Difference between revisions of "Enemy data"

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example
Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example


<nowiki>4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2</nowiki>
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To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.
To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.
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<!-- VALUES
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LVL
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ID
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Revision as of 02:49, 11 October 2022

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example

4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.