Difference between revisions of "Enemy data"

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(Some enemy data in the new format for template testing.)
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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example
Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:


  <nowiki>4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2</nowiki>
  <nowiki>|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
 
|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.</nowiki>


To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.
To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.


Used by the {{tl|Enemy}} template.
Used by the {{tl|Enemy}} template.<!--
 
--- VALUES ---
<!-- VALUES
LVL
LVL
ID
ID
Line 112: Line 113:
canSwim
canSwim
Swimming_Cost
Swimming_Cost
ALT.NAME
DESCRIPTION
-->
-->


Line 120: Line 123:


-->
-->
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2
<!-- Updated with Bulk Parser V 1.10 -->
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
 
|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.


|#default = Data does not exist.}}</includeonly>
|#default = Data does not exist.}}</includeonly>

Revision as of 03:36, 11 October 2022

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:

|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.