Difference between revisions of "Enemy data"

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|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 3;o_zombieSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 3;o_zombieSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
   
   
|Restless Guard = 10;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;5;medium;flesh;851;50;100;60;9;10;5;5;70;-25;;;;;;;40;;30;;0;3;;;;100;10;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;10;18;;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Sword) = 10;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;5;medium;flesh;851;50;100;60;9;10;5;5;70;-25;;;;;;;40;;30;;0;3;;;;100;10;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;10;18;;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;252;50;100;60;;;;;70;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Spear) = 10;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;spear;5;medium;flesh;;50;100;60;9;10;5;5;75;-25;;;;;;;40;;;;0;3;;;10;100;15;;;;15;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;10;;15;;17;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Halberd) = 10;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;spear;5;medium;flesh;;50;100;60;8;9;4;4;75;-25;;;;;;;45;;;;0;3;;;10;100;20;;;;10;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;20;;20;6;12;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;65;;;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Brigand = 10;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;5;medium;flesh;;60;100;60;3;8;4;4;75;-10;;;;;;10;30;;;;0;3;;;;100;20;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;15;19;;;;;;;;;;4;;;10;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Brigand (Unarmed) = 10;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;60;100;60;;;;;70;-10;;;;;;;50;;;;0;3;;;;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;10;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Brigand;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Mace) = 15;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;mace;5;medium;flesh;;60;115;60;10;10;6;6;70;-25;15;25;2;;;;40;;;;0;3;;;15;100;;;25;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;35;;;20;;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;60;115;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Axe) = 15;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;axe;5;medium;flesh;;60;115;60;13;14;7;7;75;-25;10;20;2;5;;;40;;;;0;3;;;15;100;30;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;30;;30;23;;;;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;60;115;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) = 15;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;spear;6;medium;flesh;;70;150;60;13;12;8;8;75;-25;;;;10;;;40;;;;0;3;;;20;100;25;;;;25;25;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;33;;30;20;5;;;;;;;;;7;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;large;flesh;;70;150;60;;;;;70;-25;;;;7;15;;60;;;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;;;5;;;;10;;;;;;;7;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Restless Guard (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;252;50;100;60;;;;;70;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
           
|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;bones;1501;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;33;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;16;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;bones;1501;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;33;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;16;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
   
   
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|Cat = 1;;Melee;beast;carnivore;claws;claws;2;tiny;flesh;0;5;5;1;;;;;95;30;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.
|Cat = 1;;Melee;beast;carnivore;claws;claws;2;tiny;flesh;0;5;5;1;;;;;95;30;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.
   
   
| = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-11;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;
|Chicken = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-11;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.
   
   
|Rooster = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-5;5;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;25;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.
|Rooster = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-5;5;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;25;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.
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|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
   
   
|Young Troll = 18;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;giant;flesh;544;350;750;400;9;9;9;9;85;-20;;;;33;100;;20;;25;;50;33;;100;33;33;20;;20;20;;20;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;66;;;;38;;;;;;;;;;10;15;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Young Troll = 18;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;giant;flesh;544;350;750;400;9;9;9;9;90;-20;;;;33;100;;20;;25;;50;33;;100;33;33;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;66;;;;38;;;;;;;;;;10;15;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
   
   
|Ancient Troll = 20;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;10203;2500;2000;1000;18;18;18;18;70;;;;;;;;15;;50;;35;66;;250;75;66;;;;;;25;120;30;150;30;60;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;75;0;;;;60;;;;30;;;;;;;;;;10;20;15;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
|Ancient Troll = 20;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;10203;2500;2000;1000;18;18;18;18;70;;;;;;;;15;;50;;35;66;;250;75;66;;;;;;25;120;30;150;30;60;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;75;0;;;;60;;;;30;;;;;;;;;;10;20;15;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
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|Mancatcher = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Mancatcher = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
   
   
|Turncoat (Spear) = 9;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1377;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually decide that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1511;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually decide that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 9;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1232;65;120;85;;8;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;30;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 8;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1347;65;120;85;;8;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;30;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 9;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;1405;65;120;85;;8;4;5;85;5;15;15;10;;;10;25;;;;10;15;-15;5;5;20;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;25;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 8;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;1541;65;120;85;;8;4;5;85;5;15;15;10;;;10;25;;;;10;15;-15;5;5;20;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;25;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 9;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;1194;65;120;90;4;9;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;22;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 8;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;1314;65;120;90;4;9;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;22;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Crook = 9;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;10;medium;flesh;702;65;100;110;2;4;3;3;80;20;;;;;;20;20;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;13;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.
|Crook = 8;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;10;medium;flesh;809;65;100;110;2;4;3;3;80;20;;;;;;20;20;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;13;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.
   
   
|Marauder (Two-Handed Axe) = 12;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;9;medium;flesh;1925;80;140;110;;12;6;6;85;5;;;;;;;25;;;;12;15;-25;15;15;25;30;;;;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;25;;35;29;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Two-Handed Axe) = 12;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;9;medium;flesh;1925;80;140;110;;12;6;6;85;5;;;;;;;25;;;;12;15;-25;15;15;25;30;;;;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;25;;35;29;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
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|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;1467;80;140;110;8;8;5;5;75;5;;;;;;;40;;;;12;15;-25;15;15;25;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;40;;;27;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;1467;80;140;110;8;8;5;5;75;5;;;;;;;40;;;;12;15;-25;15;15;25;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;40;;;27;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Rogue Pyromancer = 12;o_bandit_rogue_mage;Melee;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1105;80;100;130;;2;2;2;90;10;10;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;10;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;;20;10;;;16;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;;This wandering sorcerer is unencumbered by a strict moral code, so he is willing to offer his services to anyone for the right amount of coin.
|Rogue Pyromancer = 8;o_bandit_rogue_mage;Melee;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1431;80;100;130;;2;2;2;90;10;10;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;10;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;;20;10;;;16;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;;This wandering sorcerer is unencumbered by a strict moral code, so he is willing to offer his services to anyone for the right amount of coin.
   
   
|Outlaw = 12;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;971;80;100;100;;6;4;4;30;10;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;25;;20;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Outlaw = 12;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;971;80;100;100;;6;4;4;30;10;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;25;;20;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
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|Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;1387;100;125;75;8;6;8;7;85;;10;20;25;10;;5;14;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;25;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ambusher;Arbalesters know well how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;1387;100;125;75;8;6;8;7;85;;10;20;25;10;;5;14;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;25;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ambusher;Arbalesters know well how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
             
|Brigand Banneret = 15;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;;115;125;100;8;10;6;6;100;15;;;;10;;;15;;;;10;20;-20;15;20;35;33;;;;;;14;15;10;12;14;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;15;;25;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
|Duelist = 20;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;;130;125;150;11;15;6;8;115;40;25;30;200;25;;60;5;;;;10;20;-20;33;33;50;50;;;;;;15;20;10;15;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;15;;25;;45;24;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;;For some, dueling has little to do with honor and only serves as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
|Marksman = 20;o_bandit_longbowman;Ranger;human;Brigand;bow;bow;10;medium;flesh;;130;110;100;11;12;6;8;35;20;;;;;;;;;;;10;20;-50;25;35;40;40;;;;50;;10;12;10;26;10;;11;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;20;;40;;24;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Marksman (Melee) = 20;o_bandit_longbowman;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;130;110;100;11;12;6;8;85;20;15;25;10;;;;;;;;10;20;-15;25;35;40;15;;;;;;10;12;10;26;10;;11;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;15;;15;25;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Heavy Crossbowman = 20;o_bandit_heavyarbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;crossbow;10;medium;flesh;;130;125;85;16;18;8;12;50;-10;;;;;;;;;;;10;20;-40;35;40;40;50;;;50;;;12;12;12;22;10;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;30;;60;;28;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Heavy Crossbowman (Melee) = 20;o_bandit_heavyarbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;130;125;85;16;18;8;12;90;-20;40;60;5;;;;;;;;10;20;-20;60;40;40;20;;;;;;12;12;12;22;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;20;;20;26;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Magistrate Renegade (Spear) = 20;o_bandit_gmdeserter_polearm;Melee;human;Brigand;spear;spear;9;medium;flesh;;130;160;90;12;15;7;7;100;15;25;35;10;10;;15;10;;;;10;20;-40;33;35;35;;;;35;45;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;30;;50;14;20;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magistrate Renegade (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_gmdeserter_gaxe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;9;medium;flesh;;130;160;90;16;15;7;7;95;15;15;25;10;20;;10;12;;;;10;20;-40;33;35;35;50;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;40;;40;32;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magistrate Renegade (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_gmdeserter_ghammer;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;;130;160;90;16;15;7;7;90;15;15;25;10;15;25;10;16;;;;10;20;-40;33;35;35;;;40;40;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;35;;60;;;32;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magehunter = 20;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;;115;130;220;2;10;6;6;115;30;20;25;10;25;;25;5;-15;35;;15;50;-50;20;25;50;80;;;;50;;15;15;10;10;15;;10;;;25;;33;1;1;1;1;1;1;;35;15;;25;35;25;22;;;;;;;;;4;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
|Paymaster = 20;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;260;225;120;3;14;12;14;125;60;30;30;10;10;;40;10;;;;15;35;-50;30;20;40;75;;;;;75;18;20;10;12;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;60;;75;45;;;;;;;;;;;;;25;20;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;99;medium;flesh;;180;200;65;24;34;24;24;110;-25;25;25;15;10;;15;12;;;;12;8;-20;40;50;45;50;;;;;50;20;14;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;35;;35;40;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;99;medium;flesh;;180;200;65;26;32;22;22;105;-25;15;25;5;15;;;16;;;;12;8;-20;40;50;45;;;60;60;;;22;12;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;30;;65;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Mace) = 20;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;mace;99;medium;flesh;;180;200;65;28;30;20;20;90;-25;35;50;10;25;33;;22;;;;12;8;-20;40;50;45;;33;50;;;33;18;14;16;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;40;;40;;;34;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Brigand Sorcerer = 16;o_bandit_conjurer;Mage;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1489;90;110;150;2;4;2;4;100;5;5;15;;5;;;20;10;;;5;25;-33;;;15;;;15;;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;20;;;20;;6;;;;;;;;;10;;25;;;;;40;;;;;;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
|Brigand Sorcerer = 16;o_bandit_conjurer;Mage;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1489;90;110;150;2;4;2;4;100;5;5;15;;5;;;20;10;;;5;25;-33;;;15;;;15;;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;20;;;20;;6;;;;;;;;;10;;25;;;;;40;;;;;;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
 
|Brigand Geomancer = 16;o_bandit_geomancer;Mage;human;Brigand;staff;staff;10;medium;flesh;2115;90;140;200;2;8;4;6;100;5;15;20;5;;;5;12;10;;;5;30;-33;20;20;33;;;15;15;;;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;30;;;24;;;;;;;4;;;;20;20;35;;;15;;;;;;;20;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
|Brigand Electromancer = 16;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;staff;staff;10;medium;flesh;3167;90;120;250;2;6;2;4;100;10;5;15;;5;;;16;10;;;5;40;-33;;10;15;;;;15;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;25;;;20;;;7;;;;;;;;10;10;33;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
|Brigand Warlock = 15;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;staff;staff;99;medium;flesh;3167;200;125;170;1;4;;4;110;25;5;15;;15;;15;10;5;;;10;30;-40;5;;25;;;15;15;;;9;9;10;16;24;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;10;35;30;;;20;;4;;;;;4;;;;10;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
|Brigand Warlock = 15;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;staff;staff;99;medium;flesh;3167;200;125;170;1;4;;4;110;25;5;15;;15;;15;10;5;;;10;30;-40;5;;25;;;15;15;;;9;9;10;16;24;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;10;35;30;;;20;;4;;;;;4;;;;10;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
   
   

Revision as of 23:47, 13 October 2022

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:

|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.