Difference between revisions of "Enemy data"

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|Sidekick = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;8;medium;flesh;1279;50;100;80;;4;4;5;85;10;20;25;10;;;;25;;;;8;15;-10;;;15;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;20;;;20;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
|Sidekick = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;8;medium;flesh;1279;50;100;80;;4;4;5;85;10;20;25;10;;;;25;;;;8;15;-10;;;15;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;20;;;20;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
   
   
|Mancatcher = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Mancatcher (enemy) = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
   
   
|Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1511;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually decide that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1511;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually decide that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.

Revision as of 01:51, 14 October 2022

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:

|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.