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  • ...,如果你向某人的头部投掷[[Moose Antler/zh|驼鹿角]]这种重东西,只要对方离得不是太远,就能造成可观的伤害,而[[Pine Cone/zh|松果]]这种东西则只适合用于吸引注意力。 投掷任何物品的伤害都受[[Perception/zh|感知]]、[[Strength/zh|力量]]和[[Agility/zh|敏捷]]影响。
    2 KB (33 words) - 15:47, 11 February 2023
  • |'''[[Beverages/zh|饮品]]''' |'''[[Food/zh|食物]]'''
    2 KB (125 words) - 07:55, 4 June 2023
  • '''饥饿'''是角色生命系统的一项[[Attributes & Stats/zh|属性]],达到一定阈值之后,会产生下列负面效果: * 50%: [[Terrible Hunger/zh|非常饥饿]]
    3 KB (125 words) - 16:11, 29 December 2022
  • *{{C|Physical|生理}} - 这些效果影响角色的身体状态与生理机能,例如[[Sturdiness/zh|矫健]]和[[Bleeding/zh|出血]] **{{C|Physical|伤情}} - 生理状态效果的子类,只有角色出现[[Injuries & Pain/zh|伤势]]之后才会出现
    4 KB (259 words) - 09:07, 15 January 2023
  • ...Characters|alt=Preset Characters|link=Preset Characters/zh]] [[Characters/zh|预设角色]] ...s|alt=Attributes & Stats|link=Attributes & Stats/zh]] [[Attributes & Stats/zh|属性与数值]]
    16 KB (2,019 words) - 09:46, 31 December 2022