Difference between revisions of "Template:ZH SkillDescription"

From Stoneshard wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 12: Line 12:
|Heroic Charge  = 冲向目标,击打一次,本次击打破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}}。<br><br>伤害和暴击几率获得加成,伤害加成为所经方格数量与{{C|Pos|+/*Weapon_Damage*/%}}的乘积,暴击几率加成为所经方块数量与{{C|Pos|+/*CRT*/%}}的乘积。
|Heroic Charge  = 冲向目标,击打一次,本次击打破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}}。<br><br>伤害和暴击几率获得加成,伤害加成为所经方格数量与{{C|Pos|+/*Weapon_Damage*/%}}的乘积,暴击几率加成为所经方块数量与{{C|Pos|+/*CRT*/%}}的乘积。
|Raise Shield  = 触发以下效果,持续{{C|White|2}}个回合:<br><br>位移抗性{{C|Pos|+25%}}<br>格挡几率{{C|Pos|+/*Block_Chance*/%}}<br>格挡力量{{C|Pos|+/*Block_Power*/%}}<br>格挡力量立刻恢复{{C|Pos|50%}}<br>闪躲几率{{C|Neg|归零}}。<br><br>格挡几率加成与所配盾牌的{{C|White|基础格挡几率}}呈正比例。<br><br>如果手上持有{{C|White|轻盾}},这一技能会令反击几率额外{{C|Pos|+35%}},而且不会{{C|Pos|影响}}闪躲几率。
|Raise Shield  = 触发以下效果,持续{{C|White|2}}个回合:<br><br>位移抗性{{C|Pos|+25%}}<br>格挡几率{{C|Pos|+/*Block_Chance*/%}}<br>格挡力量{{C|Pos|+/*Block_Power*/%}}<br>格挡力量立刻恢复{{C|Pos|50%}}<br>闪躲几率{{C|Neg|归零}}。<br><br>格挡几率加成与所配盾牌的{{C|White|基础格挡几率}}呈正比例。<br><br>如果手上持有{{C|White|轻盾}},这一技能会令反击几率额外{{C|Pos|+35%}},而且不会{{C|Pos|影响}}闪躲几率。
|Fragmentation = <br>N/A
|Charge  = <br>N/A
|Knockback  = <br>N/A
|Lacerate = 击打一次,本次击打伤害{{C|Neg|-70%}},出血几率{{C|Pos|+70%}}。
|Lacerate = 击打一次,本次击打伤害{{C|Neg|-70%}},出血几率{{C|Pos|+70%}}。
|Life Leech  = 造成{{C|Unholy|邪术伤害}},吸取数量与伤害数值相等的生命。
|Life Leech  = 造成{{C|Unholy|邪术伤害}},吸取数量与伤害数值相等的生命。
|Rend Flesh  = 击打一次,本次击打肢体伤害{{C|Pos|+100%}},护甲伤害{{C|Pos|+50%}}。
|Rend Flesh  = 击打一次,本次击打肢体伤害{{C|Pos|+100%}},护甲伤害{{C|Pos|+50%}}。
|Necrophage = 吃下目标尸体,恢复生命,增强力量。
|Necrophage = 吃下目标尸体,恢复生命,增强力量。
|Crippling Shot  = <br>N/A
 
|Mark of the Feast  = 令目标获得以下效果:<br><br>闪躲几率{{C|Pos|-13%}}<br>所受伤害{{C|Pos|+13%}}<br><br>如果攻击目标受到这一效果影响,本次攻击生命吸取{{C|Pos|+33%}}。
|Mark of the Feast  = 令目标获得以下效果:<br><br>闪躲几率{{C|Pos|-13%}}<br>所受伤害{{C|Pos|+13%}}<br><br>如果攻击目标受到这一效果影响,本次攻击生命吸取{{C|Pos|+33%}}。
|Teleport = 瞬间移动到目标方格。
|Teleport = 瞬间移动到目标方格。
|Rain of Arrows  = <br>N/A
 
|Curse of Weakness  = 令目标的生命上限和坚忍降低、所受伤害增加。
|Curse of Weakness  = 令目标的生命上限和坚忍降低、所受伤害增加。
|Sacrificial Blood = 令目标获得以下效果,效果直至施法者死亡才会消失:<br><br>攻击对象生命相较生命上限每少一个百分点,施法者便恢复精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。<br><br>每当这个状态影响的对象受到伤害,施法者法力便增强{{C|Pos|+15%}},且正在冷却的能力冷却时间缩短{{C|White|2}}个回合。
|Sacrificial Blood = 令目标获得以下效果,效果直至施法者死亡才会消失:<br><br>攻击对象生命相较生命上限每少一个百分点,施法者便恢复精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。<br><br>每当这个状态影响的对象受到伤害,施法者法力便增强{{C|Pos|+15%}},且正在冷却的能力冷却时间缩短{{C|White|2}}个回合。
Line 29: Line 26:
|Summon Blood Golem = 在目标方格召唤一个{{C|White|赤血魔像}}。
|Summon Blood Golem = 在目标方格召唤一个{{C|White|赤血魔像}}。
|Flesh Explosion  = 如果{{C|White|赤血魔像}}生命为{{C|Neg|0%}},他会在一个回合之后爆炸,造成{{C|Unholy|邪术}}伤害和rcgr腐蚀}}伤害。
|Flesh Explosion  = 如果{{C|White|赤血魔像}}生命为{{C|Neg|0%}},他会在一个回合之后爆炸,造成{{C|Unholy|邪术}}伤害和rcgr腐蚀}}伤害。
|Dark Ritual  = <br>N/A
 
|Blood Oath = 令视野内所有吸血鬼的治疗效果、生命恢复和生命吸取获得加成,同时减少他们能力的精力消耗。
|Blood Oath = 令视野内所有吸血鬼的治疗效果、生命恢复和生命吸取获得加成,同时减少他们能力的精力消耗。
|Crimson Banner  = 目标方格产生一个绯红旌旗。<br><br>其效果范围内所有吸血鬼的伤害、生命吸取和暴击几率获得加成,同时能力冷却时间缩短。
|Crimson Banner  = 目标方格产生一个绯红旌旗。<br><br>其效果范围内所有吸血鬼的伤害、生命吸取和暴击几率获得加成,同时能力冷却时间缩短。
Line 198: Line 195:
Resurrection  = 将目标尸体复活。
Resurrection  = 将目标尸体复活。
Unholy Blessing  = 所选目标可以获得以下效果,持续{{C|White|10}}个回合:<br><br>生命吸取{{C|Pos|+15%}}<br>精力吸取{{C|Pos|+15%}}<br>反伤{{C|Pos|+15%}}
Unholy Blessing  = 所选目标可以获得以下效果,持续{{C|White|10}}个回合:<br><br>生命吸取{{C|Pos|+15%}}<br>精力吸取{{C|Pos|+15%}}<br>反伤{{C|Pos|+15%}}
Snake Stealth  = <br>N/A
 
Rock Toss  = 标记一个区域,下一回合会向该区域投掷一块巨石,对受到影响的所有目标造成{{C|White|60点钝击伤害}}。<br><br>“巨石投掷”可以获得伤害加成,以{{C|Pos|10%}}为基数,巨魔与目标距离1格,则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1,距离2格,则增加{{C|Pos|10%}}*2,以此类推。
Rock Toss  = 标记一个区域,下一回合会向该区域投掷一块巨石,对受到影响的所有目标造成{{C|White|60点钝击伤害}}。<br><br>“巨石投掷”可以获得伤害加成,以{{C|Pos|10%}}为基数,巨魔与目标距离1格,则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1,距离2格,则增加{{C|Pos|10%}}*2,以此类推。
Deafening Roar  = 发出一声怒吼,对很大一片区域的所有敌人造成rpr5点灵术伤害}}。<br><br>震天怒吼有{{C|White|25%}}的几率令目标{{C|White|兵器脱手}},导致其当前装配的兵器掉在地上。<br><br>如果这个效果没有造成兵器脱手,则有{{C|White|75%}}的几率令目标{{C|White|硬直}}{{C|White|2}}个回合。<br>如果上述两种效果均未出现,则有{{C|White|100%}}的几率令目标{{C|White|眩晕}}{{C|White|5}}个回合。
Deafening Roar  = 发出一声怒吼,对很大一片区域的所有敌人造成rpr5点灵术伤害}}。<br><br>震天怒吼有{{C|White|25%}}的几率令目标{{C|White|兵器脱手}},导致其当前装配的兵器掉在地上。<br><br>如果这个效果没有造成兵器脱手,则有{{C|White|75%}}的几率令目标{{C|White|硬直}}{{C|White|2}}个回合。<br>如果上述两种效果均未出现,则有{{C|White|100%}}的几率令目标{{C|White|眩晕}}{{C|White|5}}个回合。
Line 307: Line 304:
Bone Pyres  = 消灭现场所有骷髅,射出骨片,对相邻方格的所有敌人造成{{C|White|12点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|19点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|40%}}。消灭的骷髅原地会出现rpr以太之火}},存续{{C|White|8}}个回合。如果玩家角色与以太之火的方格相邻,则每个回合损耗精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。<br><br>以太之火无法浇灭,但是可以踩灭。<br>踩灭以太之火将令你受到{{C|Fire|5点灼烧}}伤害、{{C|Unholy|5点邪术}}伤害、{{C|Shock|5点神圣}}伤害、rpr5点秘术}}伤害,这些伤害的护甲穿透为{{C|White|100%}}。
Bone Pyres  = 消灭现场所有骷髅,射出骨片,对相邻方格的所有敌人造成{{C|White|12点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|19点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|40%}}。消灭的骷髅原地会出现rpr以太之火}},存续{{C|White|8}}个回合。如果玩家角色与以太之火的方格相邻,则每个回合损耗精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。<br><br>以太之火无法浇灭,但是可以踩灭。<br>踩灭以太之火将令你受到{{C|Fire|5点灼烧}}伤害、{{C|Unholy|5点邪术}}伤害、{{C|Shock|5点神圣}}伤害、rpr5点秘术}}伤害,这些伤害的护甲穿透为{{C|White|100%}}。
Deadly Tail  = 击打目标一次:<br><br>有{{C|White|33%}}的几率令其rgr中毒}}{{C|White|6}}个回合<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|血祭}}<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|诅咒}}。<br><br>中毒抗性、出血抗性和邪术抗性能够降低获得相应效果的几率。
Deadly Tail  = 击打目标一次:<br><br>有{{C|White|33%}}的几率令其rgr中毒}}{{C|White|6}}个回合<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|血祭}}<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|诅咒}}。<br><br>中毒抗性、出血抗性和邪术抗性能够降低获得相应效果的几率。
///// SURVIVAL  = <br>N/A
 
Cauterize Wounds  = 止住所有{{C|Neg|出血}},移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果,同时令止血的身体部位状态恶化{{C|Neg|5%}}。每止住一处出血,便令疼痛{{C|Neg|+10%r、出血抗性{{C|Pos|+20%}} ,效果持续{{C|White|240}}回合。<br><br>{{C|Pos|如果你精神焕发}},则:止血造成的疼痛增幅减至{{C|Neg|+5%}}
Cauterize Wounds  = 止住所有{{C|Neg|出血}},移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果,同时令止血的身体部位状态恶化{{C|Neg|5%}}。每止住一处出血,便令疼痛{{C|Neg|+10%r、出血抗性{{C|Pos|+20%}} ,效果持续{{C|White|240}}回合。<br><br>{{C|Pos|如果你精神焕发}},则:止血造成的疼痛增幅减至{{C|Neg|+5%}}
Make a Halt  = 角色能够制作{{C|White|铺盖卷儿}},从而可在地城外面的地方睡觉保存游戏进度。<br><br>{{C|Orange|所需材料:}}<br>面积中等或较大的{{C|White|兽皮}}<br>{{C|White|绳子}}<br>{{C|White|稻草}}<br><br>睡铺盖卷儿和睡营地铺盖的恢复效果翻倍,睡铺盖卷儿可以恢复神智和斗志,这两种睡眠方式还会赋予角色{{C|Pos|精神焕发}}的效果。<br>同时完全消除“睡铺盖卷儿遭遇偷袭”的可能。<br><br>{{C|Orange|如果附近有生起的火堆:}}每在火堆旁边休息一个回合,角色就会获得{{C|White|4}}个回合的{{C|Pos|精神焕发}}。
Make a Halt  = 角色能够制作{{C|White|铺盖卷儿}},从而可在地城外面的地方睡觉保存游戏进度。<br><br>{{C|Orange|所需材料:}}<br>面积中等或较大的{{C|White|兽皮}}<br>{{C|White|绳子}}<br>{{C|White|稻草}}<br><br>睡铺盖卷儿和睡营地铺盖的恢复效果翻倍,睡铺盖卷儿可以恢复神智和斗志,这两种睡眠方式还会赋予角色{{C|Pos|精神焕发}}的效果。<br>同时完全消除“睡铺盖卷儿遭遇偷袭”的可能。<br><br>{{C|Orange|如果附近有生起的火堆:}}每在火堆旁边休息一个回合,角色就会获得{{C|White|4}}个回合的{{C|Pos|精神焕发}}。

Revision as of 07:30, 15 January 2023

This template has no documentation. If you know how to use this template, please add some.