Difference between revisions of "Enemy data"

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|Skeleton Spearman = 4;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;spear;12;medium;bones;470;75;60;40;;2;1;1;75;;;;;;;;25;;;;0;6;35;;20;;15;;;;10;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;20;;14;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Skeleton Spearman = 4;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;spear;12;medium;bones;470;75;60;40;;2;1;1;75;;;;;;;;25;;;;0;6;35;;20;;15;;;;10;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;20;;14;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;115;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;10;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;115;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;10;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
   
   
|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;286;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;5;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;286;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;5;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
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|Necromancer (Staff) = 12;o_necromancer_boss_staff;Mage;human;Undead;staff;staff;99;small;flesh;1319;200;120;350;;;;;80;;;;;;;;25;10;;;6;25;;;;10;;;3;3;;;9;9;10;10;25;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;;25;;;15;10;;;12;;;;;;;;10;;;10;25;33;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Necromancer (Staff) = 12;o_necromancer_boss_staff;Mage;human;Undead;staff;staff;99;small;flesh;1319;200;120;350;;;;;80;;;;;;;;25;10;;;6;25;;;;10;;;3;3;;;9;9;10;10;25;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;;25;;;15;10;;;12;;;;;;;;10;;;10;25;33;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
   
   
|Wraith = 6;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;290;100;15;150;;;;;60;70;;;;;;;20;;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;10;16;;7;;20;20;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;;;;6;;;;;4;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
|Wraith = 6;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;54;100;15;150;;;;;66;70;;;;;;;20;;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;10;16;;7;;20;20;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;100;;;;6;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
   
   
|Wraith Warrior = 12;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;1016;150;20;200;4;6;2;2;75;75;25;33;25;10;;10;15;;;;0;0;;200;200;200;15;;;;;;8;6;8;10;16;;7;;40;60;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;10;;;;;;;;6;;6;;;10;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
|Wraith Warrior = 12;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;-12;150;20;200;4;6;2;2;75;75;25;33;25;10;;10;15;;;;0;0;;200;200;200;15;;;;;;8;6;8;10;16;;7;;40;60;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;100;10;;;;;;;;3;;3;;;10;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
   
   
|Wraith Seer = 15;o_ghost_hierarch;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;1501;150;25;250;;;;;65;80;;;;;;;15;10;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;10;6;8;10;24;;7;;20;100;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;;;;6;;;;;8;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
|Wraith Seer = 15;o_ghost_hierarch;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;122;150;25;250;;;;;65;80;;;;;;;15;10;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;10;6;8;10;24;;7;;20;100;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;100;;;;6;;;;;6;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
   
   
|Ghast = 12;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;claws;10;medium;flesh;1819;100;100;200;;2;1;1;85;;;;;;;;15;15;;;5;25;;;;100;;;;;;;6;6;8;8;16;;12;;10;20;;;1;1;1;1;1;1;100;100;;;;50;;;;;9;;;;;;3;13;;;33;33;66;;;;;;;75;;;;;-50;;;;;2;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
|Ghast = 12;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;claws;10;medium;flesh;1819;100;100;200;;2;1;1;85;;;;;;;;15;15;;;5;25;;;;100;;;;;;;6;6;8;8;16;;12;;10;20;;;1;1;1;1;1;1;100;100;;;;50;;;;;9;;;;;;3;13;;;33;33;66;;;;;;;75;;;;;-50;;;;;2;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
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|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;large;flesh;;70;150;60;;;;;70;-25;;;;7;15;;60;;;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;7;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;large;flesh;;70;150;60;;;;;70;-25;;;;7;15;;60;;;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;7;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;bones;1501;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;33;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;16;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;bones;122;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;33;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;16;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
   
   
|Ritual Restless = 1;o_zombie_summon;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;121;1;35;15;;;;;60;;;;;;;;50;;;;1;1;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
|Ritual Restless = 1;o_zombie_summon;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;121;1;35;15;;;;;60;;;;;;;;50;;;;1;1;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
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|Deathstinger Swarm = 5;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;sting;4;tiny;chitin;360;25;12;20;;;;;100;66;;;;;;;50;;;;3;20;;200;200;200;;;;;;;5;5;5;5;2;;4;;;;;;;1;;;;;999;100;0;;;;50;;4;;;;;10;;;;;;;50;25;;;;;;-50;;100;;;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
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|Deathstinger Hive = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;100;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.
|Deathstinger Hive = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;250;100;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.
   
   
|Gulon = 15;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;100;360;200;;;;;95;35;;;;10;25;;20;;;;15;60;-75;50;35;35;75;;;;;50;10;12;10;14;4;;8;;33;33;;;1;1;2;2;;;100;;;7;66;;40;;;;34;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.
|Gulon = 15;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;100;360;200;;;;;95;35;;;;10;25;;20;;;;15;60;-75;50;35;35;75;;;;;50;10;12;10;14;4;;8;;33;33;;;1;1;2;2;;;100;;;7;66;;40;;;;34;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.
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|Harpy = 10;o_harpy;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;85;90;150;;;;;80;60;;;;20;;;30;;;;5;25;;75;75;;33;;33;;;33;5;5;5;5;2;;10;;;;;100;1;1;;;1;1;;;150;3;;;35;;;;28;;;;;;;;;;20;;;;15;;;50;;50;;50;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
|Harpy = 10;o_harpy;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;85;90;150;;;;;80;60;;;;20;;;30;;;;5;25;;75;75;;33;;33;;;33;5;5;5;5;2;;10;;;;;100;1;1;;;1;1;;;150;3;;;35;;;;28;;;;;;;;;;20;;;;15;;;50;;50;;50;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
   
   
|Harpies Nest = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;80;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
|Harpies Nest = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;350;80;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
   
   
|Crawler = 12;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;fangs;4;medium;chitin;1069;80;60;150;12;12;12;12;70;;;;;10;;15;33;;;;75;50;;-33;75;33;33;;;;33;33;12;14;6;8;4;;6;;;;50;;1;1;4;4;;;75;200;0;5;;;;;18;;;;;6;2;;;;;;10;;;;;-20;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
|Crawler = 12;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;fangs;4;medium;chitin;1069;80;60;150;12;12;12;12;70;;;;;10;;15;33;;;;75;50;;-33;75;33;33;;;;33;33;12;14;6;8;4;;6;;;;50;;1;1;4;4;;;75;200;0;5;;;;;18;;;;;6;2;;;;;;10;;;;;-20;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
   
   
|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;500;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
   
   
|Young Troll = 18;o_small_troll;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;giant;flesh;544;350;800;400;8;8;8;8;90;-20;;;;33;100;;20;;25;;50;33;;100;50;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;25;;50;;;;35;;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Young Troll = 18;o_small_troll;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;giant;flesh;544;350;800;400;8;8;8;8;90;-20;;;;33;100;;20;;25;;50;33;;100;50;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;25;;50;;;;35;;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
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|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;mace;99;large;flesh;829;90;110;100;;3;;3;75;;;;;;;;40;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;75;;10;;15;;;17;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;mace;99;large;flesh;829;90;110;100;;3;;3;75;;;;;;;;40;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;75;;10;;15;;;17;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
   
   
|Henchman = 6;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;axe;8;medium;flesh;1552;50;100;80;;6;4;5;85;10;20;25;10;;;;20;;;;8;15;-10;;;15;20;;;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
|Henchman = 6;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;axe;8;medium;flesh;1552;50;100;80;;6;4;5;85;10;20;25;10;;;;20;;;;8;15;-10;;;15;20;;;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Sidekick = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;8;medium;flesh;1309;50;100;80;;4;4;5;85;10;20;25;10;;;;25;;;;8;15;-10;;;15;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;15;;;20;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
|Sidekick = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;8;medium;flesh;1309;50;100;80;;4;4;5;85;10;20;25;10;;;;25;;;;8;15;-10;;;15;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;15;;;20;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Mancatcher (enemy) = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Mancatcher (enemy) = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
Line 376: Line 376:
|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;1513;80;140;110;8;8;5;5;75;5;;;;;;;40;;;;12;15;-25;15;15;25;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;35;;;27;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;1513;80;140;110;8;8;5;5;75;5;;;;;;;40;;;;12;15;-25;15;15;25;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;35;;;27;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Rogue Pyromancer = 8;o_bandit_rogue_mage;Melee;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1431;80;100;130;;2;2;2;90;10;10;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;10;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;;20;10;;;16;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;;This wandering sorcerer is unencumbered by a strict moral code, so he is willing to offer his services to anyone for the right amount of coin.
|Rogue Pyromancer = 8;o_bandit_rogue_mage;Mage;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1431;80;100;130;;2;2;2;90;10;10;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;10;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;;20;10;;;16;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;;This wandering sorcerer is unencumbered by a strict moral code, so he is willing to offer his services to anyone for the right amount of coin.
   
   
|Outlaw = 12;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;1021;80;100;100;;6;4;4;30;10;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;20;;20;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Outlaw = 12;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;1021;80;100;100;;6;4;4;30;10;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;20;;20;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
Line 428: Line 428:
|Magehunter = 20;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;;130;125;220;2;10;6;6;110;25;20;25;15;20;;20;5;-10;30;;15;50;-50;20;25;50;60;;;;25;;15;15;10;10;15;;10;;;33;;33;1;1;1;1;1;1;;40;15;;15;30;20;22;;;;;;;;;3;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
|Magehunter = 20;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;;130;125;220;2;10;6;6;110;25;20;25;15;20;;20;5;-10;30;;15;50;-50;20;25;50;60;;;;25;;15;15;10;10;15;;10;;;33;;33;1;1;1;1;1;1;;40;15;;15;30;20;22;;;;;;;;;3;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
   
   
|Paymaster = 20;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;260;225;120;3;14;12;14;125;60;30;30;10;10;;40;10;;;;15;35;-50;30;20;40;75;;;;;75;18;20;10;12;10;;10;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;60;;45;45;;;;;;;;;;;;;25;20;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
|Paymaster = 20;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;260;225;120;3;14;12;14;125;60;30;30;10;10;;40;10;;;;15;35;-50;30;20;40;75;;;;;75;18;20;10;12;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;60;;45;45;;;;;;;;;;;;;25;20;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
   
   
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;99;medium;flesh;;180;200;65;24;34;24;24;110;-25;25;25;15;10;;15;12;;;;12;8;-20;40;50;45;50;;;;;50;20;14;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;35;;35;40;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;99;medium;flesh;;180;200;65;24;34;24;24;110;-25;25;25;15;10;;15;12;;;;12;8;-20;40;50;45;50;;;;;50;20;14;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;35;;35;40;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
Line 510: Line 510:
|Murkstalker = 16;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;4691;169;165;182;;;;;91;26;;;;26;;13;9;;26;;33;33;;13;13;26;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;66;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;33;;;;27;;;;;;;9;;;33;66;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
|Murkstalker = 16;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;4691;169;165;182;;;;;91;26;;;;26;;13;9;;26;;33;33;;13;13;26;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;66;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;33;;;;27;;;;;;;9;;;33;66;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
   
   
|Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;3775;260;275;169;6;6;6;6;91;;;;;9;;;13;;33;;33;33;;66;66;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;26;;39;;;;27;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
|Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;4541;260;333;169;6;6;6;6;91;;;;;9;;;13;;33;;33;33;;66;66;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;26;;39;;;;27;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
   
   
|Tentacle Arm = 9;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;6667;0;80;169;3;3;3;3;78;26;;;;6;;;26;;;;0;0;;200;200;66;26;;;26;26;26;12;12;12;10;8;;6;;;9;;;;1;;;;;999;100;0;;26;;39;;3;;13;;;9;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
|Tentacle Arm = 9;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;5502;0;80;169;3;3;3;3;78;26;;;;6;;;26;;;;0;0;;200;200;66;26;;;26;26;26;12;12;12;10;8;;6;;;9;;;;1;;;;;999;100;0;;26;;39;;3;;13;;;9;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
   
   
|Wormbearer = 15;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;6667;333;333;208;;;;;78;;;;;13;;;13;;99;;66;66;;66;33;;;;66;99;;66;12;12;12;10;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;66;;;;26;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
|Wormbearer = 15;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;5502;333;273;208;;;;;78;;;;;13;;;13;;99;;66;66;;66;33;;;;66;99;;66;12;12;12;10;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;66;;;;26;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
   
   
|Leechworm = 6;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;1909;3;33;33;;;;;99;66;;;;;;;26;;;;3;3;;;;-66;99;;;;;;3;6;6;3;1;;4;;66;;;66;;1;;;;;;100;0;;13;;13;;9;;6;;;6;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
|Leechworm = 6;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;1180;3;33;33;;;;;66;66;;;;;;;33;;;;3;3;;;;-66;99;;;;;;3;6;6;3;1;;4;;66;;;66;;1;;;;;;100;0;;33;;13;;9;;6;;;6;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.


|#default = Data does not exist.}}</includeonly>
|#default = Data does not exist.}}</includeonly>

Revision as of 01:00, 12 February 2023

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:

|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.