Difference between revisions of "Enemy data"

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---
This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.


Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:
Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description


<nowiki>|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
==Usage==
You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [[https://edit-csv.net https://edit-csv.net]]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.


|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.</nowiki>
You'll get a table format that's easier to read.


To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.
To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.


Used by the {{tl|Enemy}} template.<!--
Used by the {{tl|Enemy}} template.
--- VALUES ---
LVL
ID
pattern
type
faction
weapon
item
SU
size
matter
EF
XP
HP
MP
Head_DEF
Body_DEF
Arms_DEF
Legs_DEF
Hit_Chance
EVS
PRR
Block_Power
Block_Recovery
CRT
CRTD
CTA
FMB
Miscast_Chance
Fortitude
STL
Health_Restoration
MP_Restoration
Cooldown_Reduction
Knockback_Resistance
Stun_Resistance
Bleeding_Resistance
Bleeding_Chance
Stun_Chance
Daze_Chance
Knockback_Chance
Immob_Chance
Stagger_Chance
STR
AGI
Vitality
PRC
WIL
Damage_Returned
VIS
Bonus_Range
Lifesteal
Manasteal
Healing_Received
Avoiding_Chance
Head
Torso
Left_Leg
Right_Leg
Left_Hand
Right_Hand
IP
Pain_Resistance
Morale
Threat_Time
Bodypart_Damage
Magic_Power
Armor_Piercing
Slashing_Damage
Piercing_Damage
Blunt_Damage
Rending_Damage
Fire_Damage
Shock_Damage
Poison_Damage
Caustic_Damage
Frost_Damage
Arcane_Damage
Unholy_Damage
Sacred_Damage
Psionic_Damage
Physical_Resistance
Natural_Resistance
Magical_Resistance
Slashing_Resistance
Piercing_Resistance
Blunt_Resistance
Rending_Resistance
Fire_Resistance
Shock_Resistance
Poison_Resistance
Caustic_Resistance
Frost_Resistance
Arcane_Resistance
Unholy_Resistance
Sacred_Resistance
Psionic_Resistance
canBlock
canDisarm
canSwim
Swimming_Cost
ALT.NAME
DESCRIPTION
-->
 
</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
<!--
<!--
Line 123: Line 19:


-->
-->
<!-- Updated with Bulk Parser V 1.10 -->
 
|Skeleton Swordsman = 4;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Shortsword;10;medium;bones;487;70;60;40;;;;;70;;15;20;10;;;;35;;;;0;6;35;;20;;10;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;14;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;;1;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
|Restless Peasant (Axe) = 1;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;5;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;5;12;;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 1;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Dagger) = 1;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;5;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;10;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 1;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Pitchfork) = 1;o_zombiePitchfork;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;5;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;10;;;;11;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Risen Recruit (Sword) = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;5;28;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit (Axe) = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;10;3;32;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit (Mace) = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;3;30;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;45;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Spear) = 2;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;10;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;5;;14;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Halberd) = 2;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;5;;;;5;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Brigand = 2;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;flesh;35;80;45;2;6;4;4;66;-25;4;8;;;3;;4;34;;-10;;3;40;5;10;33;15;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;10;17;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan...
|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;35;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;16;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;18;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;17;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;85;60;2;4;2;2;17;-10;;;;5;7;5;;18;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
|Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
|Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;70;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;;19;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;A stark reminder that righteousness in life and unwavering devotion to one's vows do not guarantee peace in death.
|Ghast = 3;o_ghast;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;85;65;120;;2;1;1;60;-15;;;;;;;;17;20;;;25;-10;5;;200;;;;;;;7;10;10;20;26;;8;;5;20;;;1;1;1;1;1;1;100;100;0;;;20;5;;;;10;;;;;;;7;;;10;15;20;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
|Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;60;95;50;7;6;6;6;72;-25;8;15;;;5;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;20;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;20;;;17;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;95;50;7;6;6;6;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;60;95;50;11;6;6;6;72;-25;8;15;;;5;10;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;20;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;15;17;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;95;50;11;6;6;6;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;110;50;12;10;8;8;68;-25;12;20;;;8;5;;31;;-10;;5;33;10;15;50;25;;;;;25;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;15;21;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Skeleton Axeman = 4;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Hunter Hatchet;10;medium;bones;522;70;60;40;;;;;70;;10;15;10;5;;;35;;;;0;6;35;;20;;15;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;15;;20;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;60;110;50;12;10;8;8;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Skeleton Maceman = 4;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;mace;10;medium;bones;409;70;60;40;;2;1;1;70;;10;15;10;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;10;10;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;20;;;13;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;100;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Spearman = 4;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;spear;12;medium;bones;462;75;60;40;;2;1;1;75;;;;;;;;25;;;;0;6;35;;20;;;;;;10;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;25;;14;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;100;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Monk = 5;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;claws;14;medium;bones;267;75;60;60;;1;1;1;70;;;;;;;;35;60;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;12;10;12;14;;6;;;6;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;-15;5;;;;4;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;33;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Skeleton Footman = 8;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;sword;8;medium;bones;1469;90;80;60;4;6;2;2;75;;25;40;10;5;;;30;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;20;20;;;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;89;-10;;;;10;10;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Crossbowman;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Skeleton Militiaman = 8;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;axe;8;medium;bones;1509;90;80;60;4;6;2;2;75;;20;30;10;10;;;30;;;;0;9;25;10;35;;30;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;25;;25;22;;;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;100;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;26;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Only a century ago, the high clergy wielded power that even kings had to reckon with. What would the Order's founding fathers think of the Hieron today?..
   
   
|Skeleton Defender = 8;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;mace;8;medium;bones;1238;90;80;60;4;8;2;2;75;;20;30;10;5;;;30;;;;0;9;25;10;35;;;;25;25;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;5;;25;;;18;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;75;145;;3;2;2;66;-15;;;;;;;;7;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;40;10;;;;10;;;;;;;10;;;15;25;35;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;No matter how withered its victim's body may be, the ghast curse will sustain a semblance of life and conscience in it for years on end.
   
   
|Skeleton Guard = 8;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;spear;9;medium;bones;1239;100;80;60;3;6;2;2;80;;;;;10;;;20;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;25;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;20;;30;;20;;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;18;27;;10;10;10;;15;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;19;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Bowman = 8;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;bow;9;medium;bones;583;100;80;60;2;4;1;1;15;;;;;5;;;20;;;;0;9;25;10;35;;;;;;15;;10;15;10;18;10;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;20;;17;;;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Bowman (Melee) = 8;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;870;100;80;60;2;4;1;1;75;;;;;;;;25;;;;0;9;25;10;35;;;;;;;;10;15;10;18;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;5;;10;;;15;;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Bowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;35;;;22;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Priest = 10;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;claws;12;medium;bones;649;100;80;80;1;2;1;1;75;;;;;;;;25;45;;;0;9;30;;35;;;;;;;;10;12;10;12;20;;7;;;9;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;15;5;;;;5;;;;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Soldier = 12;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;axe;8;medium;bones;3025;115;110;80;8;10;4;4;85;;25;35;10;15;;;20;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;20;22;;;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;25;22;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Warrior = 12;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;axe;8;medium;bones;2934;115;110;80;8;10;4;4;80;;20;30;10;20;;;20;;;;0;12;15;15;50;;45;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;35;;20;24;;;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Armorbreaker = 12;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;mace;8;medium;bones;2435;115;110;80;8;12;4;4;80;;20;30;10;10;;;20;;;;0;12;15;15;50;;;10;25;35;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;10;;25;;;20;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;120;100;8;20;16;16;95;-10;25;33;20;35;29;40;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;36;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Halberdier = 12;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;spear;9;medium;bones;2231;115;110;80;6;8;4;4;85;;10;20;;15;;;15;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;35;;16;18;10;16;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;25;;30;;20;;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;125;120;100;15;18;16;16;95;-10;29;40;20;35;29;30;15;-5;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Crossbowman = 12;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;crossbow;9;medium;bones;2150;115;110;80;5;8;4;4;25;;;;;15;;;10;;;;0;12;15;15;50;;35;;;30;30;;10;16;10;20;10;;7;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;25;;20;;;;;;;;;10;;;10;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;125;120;100;12;18;14;14;95;-10;25;33;20;35;29;35;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;35;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Crossbowman (Melee) = 12;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;1878;115;110;80;5;8;4;4;85;;;;;;;;20;;;;0;12;15;15;50;;;;;;;;10;16;10;20;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;15;18;;;;;;;;;;10;;;10;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Crossbowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;125;150;110;20;24;18;18;89;-10;38;50;50;50;21;15;33;-4;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;30;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton High Priest = 15;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;claws;9;medium;bones;1396;135;110;120;2;3;1;1;85;;;;;;;;20;30;;;0;12;25;;50;;;;;;;;10;12;10;14;24;;7;;;13;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;;25;5;;;;6;;;;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;125;150;110;16;24;20;20;89;-10;38;50;50;50;21;15;25;-4;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;30;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;axe;axe;10;medium;bones;2360;135;130;100;4;14;7;7;80;;;;;30;;;25;;;;0;12;15;20;50;;50;;;;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;50;;50;32;;;;;;;;;;10;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;25;15;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;33;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 20;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;2hsword;10;medium;bones;2443;135;130;100;10;16;5;5;80;;;;;25;;;25;;;;0;12;15;20;50;;40;;;;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;35;;40;;30;;;;;;;;;10;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;20;20;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;30;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 20;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;mace;mace;10;medium;bones;1791;135;130;100;8;12;6;6;75;;;;;20;;;25;;;;0;12;15;20;50;;;20;50;50;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;40;;60;;;28;;;;;;;;10;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;1;;;2;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;150;90;175;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may continue existing for centuries as ghasts.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Spear) = 20;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;2hspear;2hspear;99;medium;bones;4346;135;160;85;8;20;12;12;95;;;;;25;;;20;;;;0;16;15;25;66;;40;;;;50;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;30;;35;;32;;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;60;65;95;;2;1;1;66;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;;-10;5;;10;;;;;;;;;3;;;5;10;10;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;1;;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. And sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes slaves to it instead.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Sword) = 20;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;7087;200;160;85;12;16;8;8;90;;40;50;15;30;;;25;;;;0;16;15;25;66;;50;;;;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;25;;25;34;;;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;1;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;135;75;120;;3;2;2;70;-5;;;;9;;;;29;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;10;25;25;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;This warlock has devoted his life to the search and study of occult manuscripts - and he'll stop at nothing to acquire the next forbidden text.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Mace) = 20;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;5359;200;160;85;10;14;8;8;85;;40;50;15;25;;;30;;;;0;16;15;25;66;;;25;50;50;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;20;;45;;;32;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;1;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Necromancer (Staff) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;135;80;105;;3;2;2;74;-5;;;;3;;;;29;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;3517;200;160;85;8;18;14;14;80;;;;;35;;;30;;;;0;16;15;25;66;;75;;;;;40;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;60;;60;;36;;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;210;80;160;;3;1;1;68;-9;;;;13;;;;17;20;;3;40;-26;;20;15;;;;;;;13;10;13;13;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;20;15;;;14;;;;;;;;9;;;15;20;20;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Undertakers wander the world collecting suitable corpses for their experiments and defiling one cemetery after another.
   
   
|Large Ghoul = 16;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;claws;10;large;flesh;921;110;130;100;;;;;75;6;;;;10;;5;25;;;;9;33;;;;15;30;;;;;;16;8;16;8;8;;10;;20;;;;1;1;1;1;1;1;100;;;;20;;33;;;;22;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;40;;;;20;-50;;;;;2;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.#This ghoul has grown rather fat.
|Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;210;90;125;;4;2;2;77;-5;;;;9;;;;17;15;;3;30;-13;;30;20;;;;;;;10;13;10;13;20;;9;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;30;20;;;16;;;;;;;;6;;;15;25;25;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take the necessary step meet their death much sooner than they'd prefer.
   
   
|Ghoul = 12;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;claws;9;medium;flesh;952;80;100;80;;;;;80;9;;;;5;;10;20;;;;6;25;;;;;25;;;25;;25;12;12;12;10;7;;10;;10;;;15;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;20;;;;20;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;30;;;;20;-50;;;;;2;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.#This ghoul has fed recently.
|Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;300;95;190;;4;2;2;71;-9;;;;26;;;;7;15;;1;35;-33;;25;33;;;;;;;14;11;14;14;18;;9;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;35;10;;;;6;;;;;;;18;;;20;30;30;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;The withered fingers of the mortician have brushed against the bones of peasants, priests, knights, and kings. To those who serve death, it's all the same.
   
   
|Small Ghoul = 8;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;claws;8;small;flesh;593;60;70;60;;;;;85;18;;;;;;15;15;;;;3;15;;;;;10;;;;;;8;16;8;12;6;;10;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;200;;;;10;;;;14;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;25;;;;20;-50;;;;;2;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;375;120;220;;5;3;3;84;-5;;;;33;;;;-5;6;;1;66;-66;;33;50;;;;;;;11;15;8;15;26;;10;4;;33;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;90;13;;;;9;;;;;6;;18;;;25;35;35;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;1;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, skipping the search for a suitable vessel altogether, is a pinnacle of the art of necromancy.
   
   
|Necromancer (Dagger) = 5;o_necromancer_boss;Mage;human;Undead;dagger;dagger;99;small;flesh;837;150;90;150;;;;;70;;;;;;;;30;20;;;3;20;25;;;;5;;;;;;8;10;10;10;20;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;-20;15;;12;;;;;;;;;6;;;5;10;20;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;large;bones;210;180;100;;30;16;16;68;-25;;;;;20;66;;28;;-33;;5;33;35;;;;40;;40;;40;33;3;23;3;3;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;;0;;35;;35;;;30;;;;;;;;3;;;25;;;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Through a special ritual, its soul was stripped of memories and self-awareness, imbuing the body with unnatural strength and durability upon its return.
   
   
|Necromancer (Staff) = 12;o_necromancer_boss_staff;Mage;human;Undead;staff;staff;99;small;flesh;1319;200;120;350;;;;;80;;;;;;;;25;10;;;6;25;;;;10;;;3;3;;;9;9;10;10;25;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;;25;;;15;10;;;12;;;;;;;;10;;;10;25;33;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;300;165;170;9;9;6;6;85;-5;15;15;;35;15;;15;12;20;35;;35;;25;35;;;;33;;;33;18;7;21;11;14;;8;1;10;20;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;10;15;15;;;15;;2;;;;;;9;;;20;33;33;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Cursed to endlessly roam the crypt's halls, the keeper's sole duty is to preserve the ghostly light of its candles - a twisted mockery of the Hieronite burial customs.
   
   
|Wraith = 6;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;290;100;15;150;;;;;60;70;;;;;;;20;;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;10;16;;7;;20;20;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;;;;6;;;;;4;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;89;-25;21;19;;13;10;25;;9;;;;10;20;30;50;70;40;;;;;40;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;35;26;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
   
   
|Wraith Warrior = 12;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;1016;150;20;200;4;6;2;2;75;75;25;33;25;10;;10;15;;;;0;0;;200;200;200;15;;;;;;8;6;8;10;16;;7;;40;60;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;10;;;;;;;;6;;6;;;10;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
|Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;80;;;;;;5;;;50;;;;10;20;25;40;70;;;;;;;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;5;;;;12;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Restless Hero (Unarmed);N/A
   
   
|Wraith Seer = 15;o_ghost_hierarch;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;1501;150;25;250;;;;;65;80;;;;;;;15;10;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;10;6;8;10;24;;7;;20;100;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;;;;6;;;;;8;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
|Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Light;medium;flesh;375;165;160;6;30;26;26;105;-15;46;60;35;26;30;25;25;5;;33;9;25;13;33;50;80;75;;;;;50;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;50;;50;33;;;;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
   
   
|Ghast = 12;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;claws;10;medium;flesh;1794;100;100;200;;2;1;1;85;;;;;;;;15;15;;;5;25;;;;100;;;;;;;6;6;8;8;16;;12;;;;;;1;1;1;1;1;1;100;100;;;;50;;;;;9;;;;;;3;13;;;33;33;66;;;;;;;75;;;;;-50;;;;;2;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
|Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;375;60;100;;;;;90;90;;;;66;;;;3;;50;;75;-33;200;200;200;;;;;;;8;8;8;23;34;;10;3;10;75;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;99;66;;;;9;;;;;6;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;In folk tales, the heralds are spoken of in hushed tones - their appearance inevitably marks the beginning of a great disaster.
   
   
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;claws;4;medium;flesh;262;30;75;40;1;2;1;1;60;-25;;;;;;;50;;30;;0;3;;;;100;;;;;;5;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
|Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;40;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;32;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
   
   
|Restless Peasant (Axe) = 3;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;axe;6;medium;flesh;390;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;60;;30;;0;3;;;;100;5;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;10;;20;14;;;;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;70;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10;19;;;10;25;;20;15;20;25;;;;20;;16;16;16;13;7;;8;1;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;10;;;;17;;;;;;;3;;;10;20;20;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.
   
   
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;100;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;8;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1;100;;0;;30;;20;;;;21;;;;;;;6;;;20;30;30;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.
   
   
|Restless Peasant (Dagger) = 3;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;dagger;6;medium;flesh;348;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;40;;30;;0;3;;;;100;10;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;75;75;;15;-33;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The souls trapped inside will never find peace.
   
   
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 3;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;80;20;130;;;;;66;40;;;;50;4;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;12;12;9;12;12;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;33;;9;;;;;;;4;;5;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some of them were given a second chance.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) = 3;o_zombieSpear;Melee;undead;Undead;spear;spear;6;medium;flesh;360;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;60;;30;;0;3;;;;100;10;;;;5;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;5;;20;;13;;;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;120;25;150;;;;;72;50;;;;50;9;5;;19;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;30;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;50;12;;;;;;;;4;;8;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The minds of the Order's sergeants are clouded with dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways they see the narrow streets of Eastern cities: the first Radiant War is in full swing - and by the Host, they won't disgrace their faith.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 3;o_zombieSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;120;25;150;;;;;68;50;18;14;100;50;5;10;;19;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;35;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;66;12;;;;;;;;4;;7;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
   
   
|Restless Guard = 10;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;5;medium;flesh;851;50;100;60;9;10;5;5;70;-25;;;;;;;40;;30;;0;3;;;;100;10;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;10;18;;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;160;30;180;;;;;75;60;27;19;100;50;10;15;;3;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;14;14;11;14;14;;9;;10;40;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;;;13;;;;;;4;;10;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a simple desire to better understand their opponent.
   
   
|Restless Guard (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;252;50;100;60;;;;;70;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;200;40;220;;;;;84;70;;;;50;24;25;;3;;50;;;;200;200;200;;;;;;;15;15;11;15;15;;10;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;18;;;;;;;;4;;14;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, which makes a commander's sarcophagus a rare and desirable find for any necromancer.
           
|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;bones;1501;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;33;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;16;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
   
   
|Ritual Restless = 1;o_zombie_summon;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;121;1;35;15;;;;;60;;;;;;;;50;;;;1;1;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
|Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;40;15;115;;;;;58;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;;4;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
 
|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;466;5;15;40;;;;;100;60;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;12;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;20;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.
   
   
|Giant Rat = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;418;5;25;40;;;;;90;40;;;;;;;15;;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;5;5;5;16;2;;12;;;;;33;1;1;2;2;;;;;;;;;10;;;;10;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;2;;This breed of especially large and dangerous rats appeared not so long ago due to the abundance of fresh carrion.
|Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;80;20;130;;;;;62;40;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;;4;;6;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries: its commanders found swordsmanship to be much easier to teach than piety.
   
   
|Hedgehog = 1;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;-25;1;10;100;;;;;95;30;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;2;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.
|Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;120;25;150;;;;;68;50;;;;50;;;;19;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;7;7;7;16;26;;8;1;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;33;50;;;9;;;;;;4;;9;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Being resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever prevents them from reuniting with the Host.
   
   
|Squirrel = 1;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;-43;1;10;100;;;;;95;60;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
|Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;160;30;180;;;;;75;60;;;;50;;;;8;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;;4;;13;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
   
   
|Forest Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;503;10;10;50;;;;;75;75;;;;;;;30;;;;5;25;;-50;;25;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;100;1;1;;;;;;;;;;;;;3;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;75;;;;;;;;;1;2;;The forest viper's bite is deadly. However, it only attacks when disturbed.
|Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;25;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;1;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
   
   
|Fox = 1;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;claws;4;medium;flesh;234;20;50;100;;;;;75;25;;;;;;;15;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;10;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Fox pelts are quite expensive.
|Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
   
   
|Boar = 6;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1690;70;150;150;;;;;75;10;;;;;;;30;;;;3;20;-75;20;20;;;;15;;;;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;20;10;15;;25;;;;23;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;May be dangerous when angered.
|Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;25;80;85;;;;;62;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.
   
   
|Wolf = 6;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1709;50;100;100;;;;;85;25;;;;5;;5;25;;;;3;60;-75;;;;25;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;9;25;;33;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;These days wolves have become extremely ferocious: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.
|Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;25;65;45;;;;;58;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;1;1;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
   
   
|Bear = 20;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;large;flesh;5226;200;600;100;;;;;75;-15;;;;25;50;;25;;;;3;20;;75;;20;50;50;25;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;50;12;33;;50;;;;36;;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Bears are not the most aggressive animals, but they quickly grow fierce if they detect a stranger trespassing on their territory.
|Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;25;80;85;;;;;69;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;25;;1;1;1;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.
   
   
|Rabbit = 1;o_bunny;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-31;2;10;100;;;;;85;50;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;10;;;;;25;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Fluffy and harmless.
|Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;10;40;40;;;;;66;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;200;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..
   
   
|Deer = 1;o_deer;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;83;5;80;100;;;;;85;25;;;;;;;20;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Deer are one of the most numerous inhabitants of the Aldorian forests.
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;200;;200;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.
   
   
|Saiga = 1;o_saiga;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;87;5;75;100;;;;;85;33;;;;;;;20;;;;3;20;-75;;;;;50;100;;;50;6;6;6;14;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Herds of saigas can often be encountered in the Aldorian steppes, but their remarkable skittishness makes them hard to hunt.
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;75;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;9;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
   
   
|Moose = 15;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;5732;85;400;100;;;;;85;;;;;;;;20;;;;3;20;-75;50;;;;25;35;35;;;7;7;10;10;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;;12;;;15;;;;30;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;The moose is the king of the Aldorian forest. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;45;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;11;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.
   
   
|Pig = 1;;Melee;beast;omnivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;2;5;5;1;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
|Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;45;110;100;;;;;70;6;;;;9;6;6;3;28;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;;6;;6;;;;;;;6;;;13;9;9;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.
   
   
|Sheep = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;19;5;5;1;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Sheep farming is an ancient trade in Aldor: these animals are easy to take care of, they can graze even on barren lands, and their wool and milk are always in demand.
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;45;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;11;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
   
   
|Cow = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;22;5;5;1;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;45;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;90;33;0;;13;;9;;;;15;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.
   
   
|Horse = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;58;5;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Pulling a plow, carrying goods, serving as a mount - the entire kingdom relies on hardy local horse breeds.
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;135;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;13;;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.
   
   
|Dog = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;2;small;flesh;32;5;5;1;;;;;95;25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Man's most loyal companion.
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;70;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9;18;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;9;;18;;;;16;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.
   
   
|Cat = 1;;Melee;beast;carnivore;claws;claws;2;tiny;flesh;0;5;5;1;;;;;95;30;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;70;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;;16;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;12;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.
   
   
| = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-11;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;70;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
   
   
|Rooster = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-5;5;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;25;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;70;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;;19;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.
   
   
|Duck = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-6;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Ducks are much more fickle and demanding when compared to other poultry birds, so they are rarely farmed in Aldor.
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;70;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13;14;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;13;;26;;16;;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.
   
   
|Raven = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;210;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;;20;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;66;0;;26;;33;;;9;9;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
   
   
|Seagull = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;0;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Seagulls are abundant on the Southern Sea's coast, showing no fear of city noise.
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;100;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;18;;39;;;19;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Pigeon = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-12;5;5;1;;;;;95;20;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;100;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;26;;33;21;;;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Jay = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for the large size of their population.
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;100;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
   
   
|Thrush = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Thrushes have a great singing voice, but alas, they are more valued for their tasty, nourishing meat.
|Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;5;75;60;6;6;6;6;83;;;;;13;24;13;26;13;;33;;;;300;;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;6;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;13;;26;;6;;9;;;;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
   
   
|Bunting = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.
|Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;225;145;;;;;75;-13;;;;26;13;9;;18;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;13;;26;;;;14;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
   
   
|Swallow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Swallows have many superstitions associated with them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;300;225;130;9;;;;89;18;;;;39;18;13;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;15;;;33;33;33;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as exciting as the suffering of those around them.
   
   
|Wren = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;125;250;165;;;;;89;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;13;;52;;;13;13;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
   
   
|Sparrow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-24;5;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The simple folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;125;180;190;;;;;105;33;;;;66;26;33;33;-4;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
   
   
|Tit = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-24;5;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;375;465;190;3;;6;;95;-33;;;;33;66;33;;-12;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;133;99;0;;33;;79;;;33;;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts.
   
   
|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;6100;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;375;355;190;;;;;92;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;17;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
   
   
|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;5;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
   
   
|Bison = 15;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;6100;100;450;150;;;;;85;-25;;;;10;;;25;;;;5;25;;200;50;;;35;50;50;;;20;10;10;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;;50;12;;;25;;35;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Huge bison herds used to graze all over Aldor. Determined hunters made sure not many of them roam the land now.
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
   
   
|Deathstinger Swarm = 5;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;sting;4;tiny;chitin;10089;25;12;20;;;;;100;99;;;;;;;50;;;;3;20;;200;200;200;;;;;;;5;5;5;5;2;;4;;;;;;;1;;;;;999;100;0;;;;50;;4;;;;;10;;;;;;;50;25;;;25;;;-50;;100;;;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
|Ascended Archon = 5;vampire_archont_beast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;100;-66;;;;;1;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.
   
   
|Deathstinger Hive = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;100;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
   
   
|Gulon = 15;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;75;320;200;;;;;95;33;;;;10;25;;20;;;;10;60;-75;;;;50;;;;;50;10;12;10;14;4;;8;;25;25;;;1;1;2;2;;;100;;;7;50;;40;;;;32;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.
|Goon (Club) = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;66;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;5;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
   
   
|Harpy = 7;o_harpy;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;100;75;150;;;;;75;60;;;;15;;;30;;;;5;25;;75;75;;25;;25;;;25;5;5;5;5;2;;10;;;;;100;1;1;;;1;1;;;150;3;;;35;;;;28;;;;;;;;;;20;;;;15;;;50;;50;;50;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
   
   
|Harpies Nest = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;80;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
|Goon (Flail) = 1;o_bandit_goon_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;;;1;66;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
   
   
|Crawler = 12;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;fangs;4;medium;chitin;1069;100;60;150;12;12;12;12;70;;;;;10;;15;33;;;;75;50;;-33;75;33;33;;;;33;33;12;14;6;8;4;;6;;;;50;;1;1;4;4;;;75;200;0;5;;;;;18;;;;;6;2;;;;;;10;;;;;-20;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
   
   
|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 1;o_bandit_enforcer_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;25;75;60;;1;;1;55;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
   
   
|Young Troll = 18;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;giant;flesh;544;350;750;400;9;9;9;9;85;-20;;;;33;100;;20;;25;;50;33;;100;33;33;20;;20;20;;20;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;66;;;;38;;;;;;;;;;10;15;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 1;o_bandit_enforcer_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;62;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
   
   
|Ancient Troll = 20;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;10203;2500;2000;1000;18;18;18;18;70;;;;;;;;15;;50;;35;66;;250;75;66;;;;;;25;120;30;150;30;60;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;75;0;;;;60;;;;30;;;;;;;;;;10;20;15;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
   
   
|Manticore = 25;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;;3500;1800;5000;14;14;14;14;110;35;;;;;;;;-100;50;;25;100;;125;66;75;50;;50;100;;50;90;90;120;90;120;;30;;20;20;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;50;;5;;30;;;;;;5;5;5;;35;25;50;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;A spawn of ancient magic that combines ferocity of a wild beast and craftiness of a skilled warlock.
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;25;70;60;;2;;1;5;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;133;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
   
   
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand; mace; mace;9;medium;flesh;544;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;35;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;2;;;62;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;150;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
   
   
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand; sword; sword;9;medium;flesh;604;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;5;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;10;;10;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Brute = 1;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;large;flesh;75;90;75;;2;;1;73;-5;;;;;1;;;26;;;10;15;;10;10;5;;;5;15;;;11;8;11;8;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;5;;;;;15;;;17;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
   
   
|Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;mace;9;medium;flesh;531;30;80;60;;;;1;70;;;;;;;;40;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;10;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Madman = 1;o_bandit_madman;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;75;75;75;;;;1;77;15;;;;;5;;5;35;;;5;15;;-5;-5;-5;12;;;;;;6;14;8;11;8;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;50;0;;15;;10;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.
   
   
|Rebel = 2;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;spear;9;medium;flesh;650;35;85;65;;1;;1;75;;5;10;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;;;5;;10;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;15;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
|Henchman (Axe) = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_trasher;Melee;human;Brigand;2hmace;mace;10;medium;flesh;558;35;90;75;;1;;1;65;;;;;;;;50;;;;5;10;;;;;;;5;5;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;;;15;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Henchman (Mace) = 2;o_bandit_henchman_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;4;11;19;10;;3;;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_trasher_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;mace;10;medium;flesh;661;35;90;75;;2;;;65;;;;;5;;;45;;;;5;10;;;;;10;;;;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;15;;20;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Henchman (Flail) = 2;o_bandit_henchman_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;1;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;10;;;10;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_trasher_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;mace;10;medium;flesh;630;35;85;75;;2;;;65;;5;15;;;;;40;;;;5;10;;;;;;;;;;5;12;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;15;;15;17;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Thug (Spear) = 2;o_bandit_thug_spear;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;70;1;4;2;2;74;;5;10;;;5;;4;22;;;10;16;;10;5;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Poacher = 3;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;498;35;80;60;;3;;2;20;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;10;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Thug (Two-Handed Axe) = 2;o_bandit_thug_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;;;;;;6;15;6;28;;;10;16;;10;5;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Poacher (Melee) = 3;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;bow;bow;99;medium;flesh;544;35;80;60;;3;;;75;;;;;;;;35;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Thug (Two-Handed Sword) = 2;o_bandit_thug_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;2;2;74;;8;12;;;5;10;8;26;;;10;16;;10;5;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;mace;99;large;flesh;815;90;110;100;;3;;3;75;;;;;;;;40;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;75;;10;;20;;;17;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Thug (Two-Handed Mace) = 2;o_bandit_thug_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;2;3;2;2;66;;;;;;5;10;6;28;;;10;16;;10;5;10;;;15;15;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Henchman = 6;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;axe;8;medium;flesh;1552;50;100;80;;6;4;5;85;10;20;25;10;;;;20;;;;8;15;-10;;;15;20;;;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
|Thug (Two-Handed Flail) = 2;o_bandit_thug_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;;;;;7;;4;30;;;10;12;;10;10;10;;;15;;;15;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Sidekick = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;8;medium;flesh;1279;50;100;80;;4;4;5;85;10;20;25;10;;;;25;;;;8;15;-10;;;15;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;20;;;20;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
|Mancatcher (enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;75;1;2;2;2;70;8;;;;;6;;10;19;;;10;12;;5;5;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
   
   
|Mancatcher = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|War Dog = 2;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;20;45;100;;;;;78;35;;;;;3;;25;31;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;9;18;9;18;3;;10;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;;150;;15;;5;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
   
   
|Turncoat (Spear) = 9;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1377;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually decide that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;45;80;85;1;2;1;2;82;16;6;8;;;8;10;16;14;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for the thrill of it.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 9;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1232;65;120;85;;8;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;30;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;45;90;85;;2;1;1;22;6;;;;;3;;;24;;;10;12;;;;5;;;;10;;;9;15;9;18;9;;8;7;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;18;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 9;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;1405;65;120;85;;8;4;5;85;5;15;15;10;;;10;25;;;;10;15;-15;5;5;20;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;25;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;45;90;85;;2;1;1;62;6;;;;;2;;;29;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 9;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;1194;65;120;90;4;9;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;22;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Firestarter = 2;o_bandit_firestarter;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;135;100;85;1;4;2;2;94;10;;;;;8;;;19;;;15;20;;10;15;15;;;;;;25;15;12;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;25;;;15;;20;;;22;;;;;;;;;;;10;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;1;1;;Leaving nothing behind but smoldering ruins can be an effective strategy - no witnesses, no loose ends.
   
   
|Crook = 9;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;10;medium;flesh;702;65;100;110;2;4;3;3;80;20;;;;;;20;20;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;13;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.
|Rabble-Rouser = 2;o_bandit_rabblerouser;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;135;85;100;;2;1;1;70;25;15;20;25;20;3;;;28;;;10;25;;5;5;5;;;;15;;;9;12;12;12;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;;;;;10;;;17;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This crafty blackguard's arsenal is stocked with thrilling promises, sweet half-truths, and bold-faced lies.
   
   
|Marauder (Two-Handed Axe) = 12;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;9;medium;flesh;1925;80;140;110;;12;6;6;85;5;;;;;;;25;;;;12;15;-25;15;15;25;30;;;;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;25;;35;29;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Turncoat (Sword) = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15;13;;10;15;16;-10;25;20;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Marauder (Two-Handed Sword) = 12;o_bandit_marauder_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;9;medium;flesh;2723;80;140;110;12;8;5;5;90;5;15;25;10;;;15;20;;;;12;15;-25;15;15;25;25;;;;;25;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;30;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Turncoat (Axe) = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10;14;;10;15;16;-10;25;20;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;1467;80;140;110;8;8;5;5;75;5;;;;;;;40;;;;12;15;-25;15;15;25;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;40;;;27;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Turncoat (Mace) = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;20;15;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Rogue Pyromancer = 12;o_bandit_rogue_mage;Melee;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1105;80;100;130;;2;2;2;90;10;10;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;10;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;;20;10;;;16;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;;This wandering sorcerer is unencumbered by a strict moral code, so he is willing to offer his services to anyone for the right amount of coin.
|Turncoat (Flail) = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;15;;;20;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Outlaw = 12;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;971;80;100;100;;6;4;4;30;10;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;25;;20;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;70;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10;16;;10;15;18;-10;20;5;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Outlaw (Melee) = 12;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;bow;bow;99;medium;flesh;465;80;100;100;;6;4;4;80;10;;;;;;;20;;;;5;15;-10;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;;;15;;16;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;70;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15;14;;10;15;18;-10;20;20;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Madman = 10;o_bandit_freak;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;99;medium;flesh;755;120;100;125;1;4;2;2;85;40;;;;15;;25;25;;;;5;25;-33;;;;25;;;;;;9;16;8;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;33;;14;;;;;2;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;It's rumored that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest spirits, let alone actual psychopaths, drawn to pain and blood.
|Marauder (Two-Handed Flail) = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;;22;;10;15;18;-10;20;20;15;;20;30;;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;20;;;30;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Deserter (Sword) = 15;o_bandit_soldier_sword;Melee;human;Brigand;sword;sword;9;medium;flesh;2696;100;125;75;8;12;10;10;100;;30;40;10;10;;15;12;;;;10;20;-35;25;35;25;35;;;;;;17;17;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;30;28;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;70;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5;16;;10;15;18;-10;20;20;20;;;25;25;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Deserter (Axe) = 15;o_bandit_soldier_axe;Melee;human;Brigand;axe;axe;9;medium;flesh;2541;100;125;75;10;12;10;6;95;;25;35;5;15;20;10;14;;;;10;20;-35;25;35;25;40;;;;;;20;14;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;30;;45;30;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Marauder (Halberd) = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10;13;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;25;25;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Deserter (Mace) = 15;o_bandit_soldier_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;9;medium;flesh;2631;100;125;75;14;14;10;6;90;;25;35;5;20;;10;18;;;;10;20;-35;25;35;25;;10;20;;;;20;14;12;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;40;;2;28;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Marauder (Spear) = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;70;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10;11;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;30;;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Ringleader (Mace) = 20;o_bandit_sergeant_hammer;Melee;human;Brigand;mace;mace;10;medium;flesh;1082;115;150;80;12;10;12;8;95;;;;;15;;;14;;;;10;20;-50;25;35;30;;15;25;20;;;20;18;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;80;;;32;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;70;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24;8;;10;15;30;-15;15;5;10;15;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
   
   
|Ringleader (Sword) = 20;o_bandit_sergeant_sword;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;2497;115;150;80;8;12;8;5;105;;20;25;5;20;;25;6;;;;10;20;-50;25;35;30;45;;;;;;18;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;40;32;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Drummer = 3;o_bandit_drummer;Mage;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;90;110;5;4;2;3;72;16;;;;20;3;;5;20;;25;15;24;-20;20;30;15;;;10;;;;10;10;16;16;13;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;The rhythm of a war drum can awaken something primal even in hearts usually driven by cowardice.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_sergeant_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1777;115;150;80;10;14;8;7;95;;;;;25;;;12;;;;10;20;-50;25;35;30;50;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;40;;60;34;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;30;12;;;;5;5;10;;11;;10;15;16;-10;10;5;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_sergeant_gsword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;3163;115;150;80;14;14;8;8;100;;25;25;10;33;;15;12;;;;10;20;-50;25;35;30;35;;;;;40;20;20;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;30;;50;36;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;15;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_sergeant_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;2066;115;150;80;10;14;8;8;100;;10;20;;25;;;14;;;;10;20;-50;25;35;30;;20;30;;;;20;18;14;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;70;;;36;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;18;25;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;;16;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
   
   
|Renegade = 15;o_bandit_halberdier;Melee;human;Brigand;spear;spear;9;medium;flesh;2556;100;125;85;10;14;8;8;100;;15;25;5;10;;;10;;;;10;20;-35;25;35;30;35;;;25;35;;16;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;40;12;18;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;18;20;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;100;;10;8;5;;;17;;3;;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
   
   
|Cutthroat = 15;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;9;medium;flesh;2571;100;100;120;2;6;8;5;110;50;;;;30;;50;6;;;;15;25;-50;;;40;35;;;;;;12;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;35;;20;;;;;4;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and most importantly - enjoys killing with them.
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;210;95;150;1;4;3;3;77;10;12;14;;5;5;;;15;15;5;10;35;;10;5;10;;;15;;;15;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;;24;10;;;18;;4;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
   
   
|Ambusher = 15;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;crossbow;10;medium;flesh;2179;100;125;90;8;6;8;7;40;;;;;5;;;10;;;;10;20;-35;;;30;20;;;35;;;10;12;10;24;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;45;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Arbalesters know well how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;210;145;75;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;28;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;1387;100;125;75;8;6;8;7;85;;10;20;25;10;;5;14;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;25;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ambusher;Arbalesters know well how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;210;135;65;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;;25;;15;20;8;15;40;25;25;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;20;;35;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
             
|Brigand Sorcerer = 16;o_bandit_conjurer;Mage;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1489;90;110;150;2;4;2;4;100;5;5;15;;5;;;20;10;;;5;25;-33;;;15;;;15;;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;20;;;20;;6;;;;;;;;;10;;25;;;;;40;;;;;;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
|Deserter (Sword) = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
 
|Brigand Warlock = 15;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;staff;staff;99;medium;flesh;3167;200;125;170;1;4;;4;110;25;5;15;;15;;15;10;5;;;10;30;-40;5;;25;;;15;15;;;9;9;10;16;24;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;10;35;30;;;20;;4;;;;;4;;;;10;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
|Deserter (Axe) = 4;o_bandit_deserter_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;125;100;9;15;8;8;89;;30;38;20;20;20;25;10;6;;10;15;16;-10;30;30;30;40;;;;;;18;14;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Deserter (Flail) = 4;o_bandit_deserter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;10;14;8;8;85;;30;38;20;20;24;25;5;9;;10;15;16;-10;30;30;30;;;30;;;30;14;14;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;31;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Deserter (Two-Handed Flail) = 4;o_bandit_deserter_2hflail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;7;16;9;7;82;;;;;20;27;35;;12;;10;15;16;-10;30;30;30;;25;40;;;;25;11;14;11;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;25;;25;;;36;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Magistrate Deserter (Halberd) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;130;100;10;8;6;6;99;15;15;19;;15;20;25;30;4;;20;25;32;-30;25;35;25;;;;;50;;14;18;11;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;45;;50;;31;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Axe) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;100;130;100;11;8;6;6;89;15;14;15;;15;20;35;30;5;;20;25;32;-30;25;35;25;50;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;50;;45;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Mace) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;100;130;100;12;8;6;6;94;15;12;17;;15;20;25;30;6;;20;25;32;-30;25;35;25;;;50;50;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;40;;60;;;32;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
|Marksman = 4;o_bandit_marksman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;100;115;95;6;9;4;7;32;20;;;;10;14;15;;6;;10;20;20;-15;20;20;20;;;;30;;;11;18;11;21;11;;10;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;10;;25;;24;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;100;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;80;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;100;120;120;1;6;3;6;94;35;9;15;;25;26;10;;2;;30;20;35;-20;25;25;33;30;;;;;;11;14;11;21;14;;10;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;40;;15;10;15;27;;;;;;;;;;;;;15;50;50;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
|Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;115;155;3;6;5;5;85;25;12;19;;25;10;;;12;20;;10;25;;5;5;15;;20;20;;;20;11;11;14;18;18;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;35;5;;;23;;;;;;;3;;;;5;30;30;;;;;;;;;;15;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;100;140;2;3;2;2;80;10;;;;;10;;;15;20;;10;25;;5;5;10;;;15;;;;7;11;11;21;21;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;25;5;;;20;;;4;;;;;;;;5;25;25;;;;;;25;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;25;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.
|Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;300;120;95;10;14;10;8;40;15;;;;15;20;35;;6;;15;15;30;-15;25;25;20;40;;;;40;;14;18;14;25;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;20;;35;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;300;120;95;10;14;10;8;85;15;;;;15;10;15;10;8;;15;15;30;;25;25;20;25;;;;;;14;18;14;25;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;10;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;300;140;95;2;12;12;10;99;35;33;30;30;30;30;40;35;3;;20;25;35;-15;35;20;33;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;40;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
|Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;300;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty.
|Ringleader (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;13;17;15;15;121;14;21;25;35;35;30;30;40;-6;;25;30;24;-35;40;50;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;20;;25;33;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Ringleader (Axe) = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;15;16;14;14;121;9;34;43;20;35;24;40;40;-6;;25;30;24;-35;45;50;40;45;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;30;;30;35;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;125;150;115;11;18;16;15;95;6;;;;30;38;50;15;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;40;;40;41;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;17;18;14;13;110;6;25;33;10;30;35;40;20;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;50;;;;;60;19;11;15;19;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;33;;35;40;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;17;16;18;100;6;13;20;;30;30;40;15;-6;;15;20;24;-15;35;50;40;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;35;;50;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Halberd) = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;15;15;16;105;6;17;25;;30;27;40;20;-4;;15;20;30;-15;35;50;40;;;;;60;;19;15;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;35;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Two-Handed Flail) = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;13;20;15;14;89;6;;;;30;35;25;25;3;;15;20;30;-15;40;50;40;;40;60;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;30;;45;33;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;130;130;10;15;8;8;116;50;30;18;30;30;24;33;50;-6;;20;25;40;-35;40;35;50;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;35;30;;25;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor, serving only as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;40;8;;;;25;18;30;;3;;20;25;26;-25;30;35;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;30;;35;;33;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;89;8;;;;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;75;;15;;20;31;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;125;150;160;2;4;2;4;84;12;6;10;;;5;15;;8;5;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;10;60;10;;;25;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;375;180;110;20;20;18;18;100;-20;32;40;;60;23;35;25;-6;;30;35;16;-20;50;60;50;55;;;;;65;23;15;23;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;45;;55;41;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;22;20;18;18;95;-20;21;28;;60;23;30;15;-2;;30;35;16;-20;50;60;50;;;65;65;;;30;11;23;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;40;;65;;;40;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;24;20;18;18;89;-20;42;50;30;70;23;30;20;0;;30;35;16;-20;50;60;50;;45;65;;;35;23;15;26;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;50;;60;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Rogue Witchfinder = 5;o_bandit_witchhunter;Melee;human;Brigand;dagger;Heavy;medium;flesh;375;150;110;3;16;10;10;116;65;17;20;15;45;45;25;60;-8;;40;35;33;-35;40;30;40;35;;;;;;15;26;11;23;15;;8;1;;10;;35;1;1;1;1;1;1;;30;30;;20;;45;;25;;;;;;;;;;;;25;65;65;;;;;;-10;;;;;;;;1;1;1;1;;All too often, faith is nothing more than a noble facade for other, far baser impulses...
|Stone Eater Soldier = 3;o_rockeater_soldier;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;100;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Stone Eater Soldier
|Stone Eater Hunter = 3;o_rockeater_hunter;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;100;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Stone Eater Hunter
|Stone Eater Worker = 3;o_rockeater_worker;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;100;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Stone Eater Worker
|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;20;;;;;;85;60;;;;;;;5;30;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;7;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;150;;;;15;;10;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.
|Rat Swarm = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;50;50;;;;;65;50;;;;;;;;35;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;3;3;6;6;1;;6;;;;;100;;1;;;;;999;;150;;10;;5;;;;7;;;3;;;;;;;30;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;With no shortage of fresh carrion, rats seem to breed and multiply as never before.
|Feral Dog = 1;o_wild_dog;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;20;40;90;;;;;73;30;;;;;1;;10;39;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;0;0;0;0;0;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;5;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Dogs suffer from war just as much as people: many were left without owners or driven into the wild by starvation. The ones that survived no longer resemble the pets they once were.
|Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;90;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Wolves have grown extremely ferocious lately: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.
|Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;20;20;20;;;;;90;90;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;40;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;10;;;;;;;50;;;;25;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
|Boar = 3;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;medium;flesh;75;120;150;;;;;78;16;;;;25;10;15;8;27;;35;3;20;-30;40;25;10;;;;40;;40;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;20;25;12;20;;35;;;;29;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;May be quite dangerous when angered.
|Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;75;100;160;10;;;;80;60;;;;33;20;10;30;20;;;5;25;;60;70;30;50;;50;;;50;5;5;5;5;2;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;25;25;25;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;100;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;;50;100;50;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the king of Aldorian forests. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.
|Bison = 4;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;100;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;32;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In olden days, huge bison herds grazed all over Aldor, but thanks to the efforts of overly determined hunters, there aren't many left around anymore.
|Crawler = 4;o_crawler;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;100;70;150;15;15;15;15;75;20;;;;;10;25;15;30;;;75;50;;-33;100;50;40;;;;65;;12;14;6;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;;75;200;0;;20;;20;;16;;;;;8;4;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
|Bear = 5;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;200;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;15;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;45;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears aren't the most aggressive beasts, but they quickly lose their temper when they spot a trespasser on their territory.
|Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;150;350;200;;;;;95;30;;;;40;20;33;20;15;;25;20;60;-30;70;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;7;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who meet this unusual creature rarely survive to share the tale.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 15;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;99;large;flesh;5469;200;250;85;;20;8;8;90;;15;30;;25;;;16;;;;15;25;-40;50;;40;60;;;;;50;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;50;;60;38;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;250;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;36;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 15;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;99;large;flesh;4445;200;250;85;8;16;8;8;85;;20;30;;20;;;18;;;;15;25;-40;50;25;40;;25;50;50;;;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;30;;75;;;35;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Hedgehog = 0;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;120;65;;;;;;;33;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;90;;;;;;;;;1;1;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.
   
   
|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_ringleader_2hsword;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;7034;250;200;80;14;18;8;12;120;;25;60;;15;;15;12;;;;10;33;-40;25;25;30;55;;;;;50;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;40;;50;42;;;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Rabbit = 0;o_bunny;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;75;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fluffy and harmless.
   
   
|Rogue Knight (Sword) = 20;o_bandit_ringleader_shield;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;7132;250;220;60;26;20;16;16;100;;60;80;15;5;;33;14;;;;10;10;-60;50;50;60;35;;;;;;15;15;18;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;20;;35;32;;;;;;;;;;;;;60;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Squirrel = 0;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;90;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
   
   
|Beastslayer = 15;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;bow;99;medium;flesh;7784;250;160;90;9;14;4;5;70;;;;;5;;;10;;;;10;15;-50;20;10;40;;;;50;25;40;12;14;10;24;10;;12;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;25;;60;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;50;;;;;75;75;;;;;;;;;;;5;25;;-50;;;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;50;1;1;;;;;;;0;;;;;;2;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;;The bite of a viper is deadly - at least it only attacks when disturbed.
   
   
|Beastslayer (Melee) = 15;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;axe;99;medium;flesh;2155;250;160;90;9;16;4;5;85;;4;20;;5;;10;20;;;;10;15;-35;20;10;40;35;;;;;;12;14;10;24;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;20;;30;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Beastslayer;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Fox = 0;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;medium;flesh;5;50;100;;;;;75;66;;;;;;;;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Its pelt is valuable indeed.
   
   
|War Dog = 3;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;fangs;3;small;flesh;892;20;50;125;;;;;90;40;;;;5;;25;15;;;;33;35;;;;;20;;;;;10;4;20;6;20;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;150;;5;;10;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
|Deer = 0;o_deer_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;10;80;100;;;;;85;35;;;;;;;;;;;3;20;-75;30;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Deer are among the most numerous inhabitants of the local woods.
   
   
|Wolfhound = 8;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;fangs;99;small;flesh;5632;40;100;150;;;;;125;70;;;;25;;50;10;;;;50;50;-75;;;;50;;;;;60;4;30;10;25;4;;14;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;33;;33;;;;22;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.
|Saiga = 0;o_saiga_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;5;75;100;;;;;85;50;;;;;;;;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Herds of saigas are a common sight in Aldorian steppes, but their remarkable wariness makes them a pain to hunt.
   
   
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;sword;sword;99;medium;flesh;181;200;40;75;;;;;74;;;;;;;;26;;;;9;13;;;;;;;;;;;10;9;10;8;7;;10;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;0;0;;;;;;6;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-50;;;;;2;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
|Pig = 0;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
   
   
|Outcast = 5;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;10;medium;flesh;998;65;91;80;;;;;65;13;;;;6;;13;39;;;;9;13;;;;13;;;;;;;12;12;6;12;6;;8;;13;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;9;;;;18;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.
|Sheep = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Sheep farming is an ancient trade in Aldor: these animals are easy to take care of, they can graze even on barren lands, and their wool and milk are always in demand.
   
   
|Tormentor = 5;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;sword;sword;9;medium;flesh;1556;60;113;70;;;;;78;3;6;9;;3;13;;13;;;;9;9;;;;13;18;;;;;;10;9;10;8;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;13;18;;;;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.
|Cow = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.
   
   
|Adept = 5;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;dagger;9;medium;flesh;1017;60;113;100;;1;;;72;3;;;;;;;13;13;;;9;13;;;;13;;;;;;;8;8;9;9;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;9;;9;;13;;;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.
|Horse = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;20;10;20;5;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Pulling a plow, carrying goods, serving as a mount - the entire kingdom relies on hardy local horse breeds.
   
   
|Sanguimage = 13;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;staff;staff;8;medium;flesh;1132;70;133;133;;1;;;78;3;13;13;;;;;13;9;;;9;26;;;;13;;;;;;;8;8;10;9;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;33;6;;;13;;;;;;;;6;;;18;18;18;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.
|Dog = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;1;20;;;;;;;;;;;10;15;6;10;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Man's most loyal companion.
   
   
|Toller = 10;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;staff;staff;10;medium;flesh;1192;65;113;125;;1;;;65;3;13;26;;;;;26;;;;9;9;;;;13;;;18;18;;;12;8;10;9;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;13;;;13;;;;;;;;9;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
|Cat = 0;;Melee;beast;carnivore;claws;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;2;20;9;15;6;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.
   
   
|Chosen = 10;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;large;flesh;1763;75;169;150;;;;;72;6;;;;3;;6;26;;26;;9;33;;26;26;26;;;13;13;;13;12;12;12;10;8;;8;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;26;;33;;;;18;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.
|Chicken = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.
   
   
|Flagellant = 5;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;mace;8;medium;flesh;858;65;91;100;;;;;69;6;;;;;;;26;;33;;9;26;;;;13;13;;;;;;10;10;11;7;6;;8;;3;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;18;;18;;3;9;3;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.
|Rooster = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.
   
   
|Immolated = 5;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;6;medium;flesh;894;35;91;70;;;;;72;9;;;;;;26;13;;;;9;13;;;;13;;;;;;;7;7;6;6;4;6;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;75;0;;;;;;;;13;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;;1;2;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
|Duck = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Ducks are much more fickle and demanding when compared to other poultry birds, so they are rarely farmed in Aldor.
   
   
|Martyr = 5;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;6;medium;flesh;275;30;66;0;;;;;60;-13;;;;;;;33;;;;;;;250;200;-66;6;;;;;;7;7;6;6;4;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..
|Raven = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.
   
   
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;medium;flesh;0;0;33;0;;;;;0;;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;7;7;6;6;4;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.
|Seagull = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Seagulls are abundant along the Southern Sea's coast, paying no mind to the noise of the cities.
   
   
|Harbinger = 5;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;9;medium;flesh;1110;50;113;85;;;;;74;13;;;;;;9;26;;;;9;13;;;;10;;;;;;;8;10;8;10;10;;8;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;;;;;;;13;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;25;;;1;2;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.
|Pigeon = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
   
   
|Blood Golem = 5;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;claws;99;medium;ooze;1182;40;99;50;1;;;;74;0;;;;1;;;13;;;;99;6;;;;-30;;;26;;;;13;5;12;5;5;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;;9;;;;13;;;;;;;6;;;26;;-33;;;;;-33;;;;;;33;-50;;;;;2;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
|Jay = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for the large size of their population.
   
   
|Apostate = 5;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;medium;flesh;1358;150;126;200;;;;;65;;;;;;;;9;5;;;9;66;;;;13;;;;;;;7;7;10;10;22;;10;;9;26;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;13;9;;;;13;;;;;;;3;;3;27;9;18;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
|Thrush = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Thrushes have a great singing voice, but alas, they are more valued for their tasty, nourishing meat.
   
   
|Matriarch = 10;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;dagger;99;large;flesh;3134;150;234;175;;;;;81;-26;;;;13;26;13;13;;;;13;33;;33;26;26;39;;;;;;12;12;14;6;12;;5;;26;13;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;33;;33;;24;;;;;;;;;6;;;13;26;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.
|Bunting = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;120;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.
   
   
|Abomination = 10;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;1226;150;195;125;;;;;74;-33;;;;;;;33;;;;0;33;;33;13;33;26;;;18;;18;18;16;18;10;6;;8;;9;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;13;;26;;;6;13;;;;;;;3;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;-20;;;;2;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
|Swallow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Swallows have lots of superstitions attached to them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.
   
   
|Archon = 13;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;medium;flesh;476;1;130;130;;;;;100;;;;;;;;13;-100;;;100;100;;100;100;100;;;;;;;13;13;13;13;13;;;;9;;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;;;;;;;6;;;;;;;6;;;9;9;9;;;;;;;;;;20;50;-50;;;;;2;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
|Wren = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
   
   
|Ascended Archon = 13;o_archont_reborn;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;1047;213;136;369;;;;;100;;;;;;;;13;;;;9;33;;13;13;13;;;;;;;26;26;26;26;26;;13;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;13;;;;13;;;;;;;3;;;13;26;39;;;;;;;;;;13;100;-75;;;;;2;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.
|Sparrow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The common folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.
   
   
|Fiend (Two-Handed Mace) = 16;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;3094;133;182;99;;;;;78;6;9;18;26;6;;;26;;33;;13;13;-33;26;26;33;;33;33;33;;;35;25;20;20;8;;9;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;26;;39;;;30;;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Tit = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
   
   
|Fiend (Two-Handed Axe) = 16;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;831;133;182;99;;;;;72;6;6;13;26;9;;;33;;33;;13;13;-33;26;26;33;66;;;;;33;35;25;20;20;8;;9;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;39;34;;;;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a distinguished pastime of the nobility.
   
   
|Impaler = 13;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;749;99;143;130;;;;;90;26;;;;13;33;13;9;;18;;13;26;-33;;13;26;33;;;;33;;20;40;15;30;8;;13;;6;;;33;1;1;1;1;1;1;;33;0;;26;;26;;24;;;;;;;;;6;;;13;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a distinguished pastime of the nobility.
   
   
|Yagram = 20;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;large;flesh;6718;169;299;169;;;;;72;;;;;9;26;;26;;66;;13;26;;66;33;13;;;;33;;33;12;12;12;10;8;;9;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;26;;9;9;26;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
|Owl = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;A lone hunter and the monarch of the nightly canopy.
   
   
|Girrud = 20;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;9;medium;flesh;831;113;130;169;;;;;78;9;;;;6;;;26;;13;;13;33;;;;13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;26;;;;18;;;;;;;6;;;18;18;18;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
|Deathstinger Hive = 2;o_hornethive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;100;100;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;10;-30;;-50;;200;;25;;;;;;;;1;;A hive of deathstingers. Better not disturb it.
   
   
|Saggul = 13;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;749;99;130;130;;;;;72;;;;;;;;13;;13;;33;13;;-33;;-13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;9;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;10;;26;;;;13;;;;;;;6;;;13;33;13;;;;;;;;66;;;66;-50;;;;;3;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.
|Harpies Nest = 3;o_harpynest;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;200;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
   
   
|Murkstalker = 20;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;3542;169;143;182;;;;;90;26;;;;6;;9;9;;13;;6;33;;;;13;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;9;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;26;;;;26;;;;;; ;9;;;26;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
|Crawler Burrow = 4;o_crawler_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;300;120;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
   
   
|Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;2785;260;260;169;;;;;78;;;;;13;;;13;;13;;9;13;;;33;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;6;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;20;;39;;;;26;;;;;;;6;;;9;9;9;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
|Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000;1600;1000;9;9;9;9;100;-25;;;;20;;;;5;;35;5;50;;250;66;66;;;;40;;40;70;6;90;15;6;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;66;0;;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;15;30;30;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
   
   
|Tentacle Arm = 10;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;4006;0;78;169;3;3;3;3;78;26;;;;3;;;33;;;;0;0;;200;200;66;26;;;26;26;26;12;12;12;10;8;;6;;;9;;;;1;;;;;999;100;0;;13;;39;;3;;13;;;6;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;35;;;;;-100;25;20;100;;150;60;60;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;33;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast and the craftiness of a skilled warlock.
 
|Straw Dummy = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
   
   
|Wormbearer = 15;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;4006;333;333;208;;;;;66;;;;;9;;;33;;33;;33;33;;66;33;-13;;;66;66;;66;12;12;12;10;8;;9;;9;;13;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;15;;66;;;;26;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
|Straw Dummy (Medium) = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Medium;medium;other;0;1000;1000;8;8;8;8;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
   
   
|Leechworm = 6;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;1147;3;33;33;;;;;99;66;;;;;;;33;;;;3;3;;;;-50;99;;;;;;3;6;6;3;1;;4;;66;;;66;;1;;;;;;100;0;;9;;13;;9;;3;;;3;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
|Straw Dummy (Armored) = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Heavy;medium;other;0;1000;1000;16;16;16;16;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.


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|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude>

Latest revision as of 15:10, 11 April 2025

Page for all Stoneshard enemy data.

This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.

Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description

Usage

You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [https://edit-csv.net]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.

You'll get a table format that's easier to read.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.