Difference between revisions of "Template:ZH SkillDescription"
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<includeonly>{{#switch: {{{1}}} | <includeonly>{{#switch: {{{1}}} | ||
|Backstab = 近身攻击{{C|Orange|没有察觉}}的目标总会造成暴击。 | |Backstab = 近身攻击{{C|Orange|没有察觉}}的目标总会造成暴击。 | ||
|Fire Barrage = 向目标连续发射三颗火球,每颗火球造成{{C|Fire| | |Fire Barrage = 向目标连续发射三颗火球,每颗火球造成{{C|Fire|6点灼烧伤害}}。<br><br>火球对{{C|Fire|着火}}目标的伤害{{C|Pos|+50%}}。 | ||
|Bolt of Darkness = 射出一股黑暗能量,造成{{C|Unholy|邪术伤害}}。 | |Bolt of Darkness = 射出一股黑暗能量,造成{{C|Unholy|邪术伤害}}。 | ||
|Examine Surroundings = 能够发现视野内所有隐蔽的{{C|White|陷阱}}和{{C|White|密道}}。 | |Examine Surroundings = 能够发现视野内所有隐蔽的{{C|White|陷阱}}和{{C|White|密道}}。 | ||
|Dazing Strikes = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失衡}},对其发动攻击会令其{{C|White|5}}个回合之内的准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}、伤害{{C|Neg|-5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|3}}层。 | |Dazing Strikes = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失衡}},对其发动攻击会令其{{C|White|5}}个回合之内的准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}、伤害{{C|Neg|-5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|3}}层。 | ||
|Moment of Retribution = 如果遭到攻击且受到伤害,则{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加。 | |Moment of Retribution = 如果遭到攻击且受到伤害,则{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加。 | ||
|Blaze = 对效果范围内的所有敌人造成{{C|Fire| | |Blaze = 对效果范围内的所有敌人造成{{C|Fire|8点灼烧伤害}}。<br><br>所有受到影响的目标损耗一定量的{{C|Energy|精力}},损耗数量等于其所受伤害的两倍。<br><br>每有一个敌人受到影响,同一能力树当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。 | ||
|Excess Heat = 同一能力树任意法术每击杀一个敌人,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。 | |Excess Heat = 同一能力树任意法术每击杀一个敌人,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。 | ||
|Finish Off = 击打目标头部一次,本次击打伤害{{C|Pos|+ | |Finish Off = 击打目标头部一次,本次击打伤害{{C|Pos|+45%}},破衡几率{{C|Pos|+80%}}。<br><br>如果敌人处于{{C|White|眩晕}}状态,本次击打伤害获得加成,加成数值为{{C|Pos|10/%}}与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打还会令敌人眩晕状态延长{{C|White|4}}个回合。<br><br>如果敌人处于{{C|White|硬直}}状态,你的伤害也会获得加成,加成数值等于{{C|Pos|30%}}与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打会令敌人硬直状态延长{{C|White|1}}个回合。<br><br>令敌人所有能力进入{{C|Neg|冷却状态}}。 | ||
|Deadly Trick = 和目标调换位置,击打一次,本次击打伤害{{C|Pos|+ | |Deadly Trick = 和目标调换位置,击打一次,本次击打伤害{{C|Pos|+20%}}、破衡几率{{C|Pos|+75%}}、暴击几率{{C|Pos|+10%}}。<br>损耗目标精力,数量与伤害数值相等。<br><br>攻击者{{C|White|2}}个回合之内的反击几率和出血几率还会分别{{C|Pos|+25%}}。 | ||
|Heroic Charge = 冲向目标,击打一次,本次击打破衡几率{{C|Pos|+ | |Heroic Charge = 冲向目标,击打一次,本次击打破衡几率{{C|Pos|+80%}}。<br><br>伤害和暴击几率获得加成,伤害加成为所经方格数量与{{C|Pos|+10%}}的乘积,暴击几率加成为所经方块数量与{{C|Pos|+5%}}的乘积。 | ||
|Raise Shield = 触发以下效果,持续{{C|White|2}}个回合:<br><br>位移抗性{{C|Pos|+25%}}<br>格挡几率{{C|Pos|+ | |Raise Shield = 触发以下效果,持续{{C|White|2}}个回合:<br><br>位移抗性{{C|Pos|+25%}}<br>格挡几率{{C|Pos|+8%}}<br>格挡力量{{C|Pos|+10%}}<br>格挡力量立刻恢复{{C|Pos|50%}}<br>闪躲几率{{C|Neg|归零}}。<br><br>格挡几率加成与所配盾牌的{{C|White|基础格挡几率}}呈正比例。<br><br>如果手上持有{{C|White|轻盾}},这一技能会令反击几率额外{{C|Pos|+35%}},而且不会{{C|Pos|影响}}闪躲几率。 | ||
|Lacerate = 击打一次,本次击打伤害{{C|Neg|-70%}},出血几率{{C|Pos|+70%}}。 | |Lacerate = 击打一次,本次击打伤害{{C|Neg|-70%}},出血几率{{C|Pos|+70%}}。 | ||
|Life Leech = 造成{{C|Unholy|邪术伤害}},吸取数量与伤害数值相等的生命。 | |Life Leech = 造成{{C|Unholy|邪术伤害}},吸取数量与伤害数值相等的生命。 | ||
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|Blood Oath = 令视野内所有吸血鬼的治疗效果、生命恢复和生命吸取获得加成,同时减少他们能力的精力消耗。 | |Blood Oath = 令视野内所有吸血鬼的治疗效果、生命恢复和生命吸取获得加成,同时减少他们能力的精力消耗。 | ||
|Crimson Banner = 目标方格产生一个绯红旌旗。<br><br>其效果范围内所有吸血鬼的伤害、生命吸取和暴击几率获得加成,同时能力冷却时间缩短。 | |Crimson Banner = 目标方格产生一个绯红旌旗。<br><br>其效果范围内所有吸血鬼的伤害、生命吸取和暴击几率获得加成,同时能力冷却时间缩短。 | ||
|Ring of Fire = 点燃周围的方格,对敌人造成{{C|Fire| | |Ring of Fire = 点燃周围的方格,对敌人造成{{C|Fire|10点灼烧伤害}}。<br><br>有{{C|White|33%}}的几率{{C|Fire|点燃}}所有受到影响的目标,并造成灼烧抗性{{C|Neg|-10%}}。<br><br>每有1名敌人被命中,炎术法力下面{{C|White|3}}个回合便会获得{{C|Pos|15%}}的加成。 | ||
|Incineration = 扑灭一个{{C|Fire|着火}}敌人身上的火焰,在小范围内造成一次猛烈爆炸。<br><br>爆炸造成{{C|Fire| | |Incineration = 扑灭一个{{C|Fire|着火}}敌人身上的火焰,在小范围内造成一次猛烈爆炸。<br><br>爆炸造成{{C|Fire|6点灼烧伤害}},并有一定几率{{C|Fire|点燃}}所有受到影响的目标,燃烧持续{{C|White|2-4}}个回合。<br><br>{{C|Fire|点燃}}几率{{C|Pos|翻倍}}。本法术获得{{C|Fire|伤害}}加成,以{{C|Pos|30%}}为基数,{{C|Fire|着火}}效果消失时若剩余1个回合,则伤害增加30%*1,若剩余2个回合,则伤害增加30%*2,以此类推 | ||
|Melting Ray = 向目标方格射出一道火焰,对其穿过的所有目标造成{{C|Fire| | |Melting Ray = 向目标方格射出一道火焰,对其穿过的所有目标造成{{C|Fire|5点灼烧伤害}},并有{{C|White|12%}}的几率将他们{{C|Fire|点燃}},燃烧持续{{C|White|2-3}}个回合。<br><br>火焰到达目标方格时,会在小范围内爆炸,对击中的所有目标造成{{C|Fire|8点灼烧伤害}}。<br><br>爆炸获得{{C|Fire|伤害}}加成,以{{C|Pos|20%}}为基数,火焰穿过1个目标,爆炸伤害增加20%*1;穿过2个目标,伤害增加20%*2,以此类推。 | ||
|Magma Rain = 在小范围内降下岩浆,造成{{C|Fire| | |Magma Rain = 在小范围内降下岩浆,造成{{C|Fire|4点灼烧伤害}},并点燃部分方格。<br><br>留下一滩岩浆,持续{{C|White|4}}个回合。<br><br>站在岩浆中会受到{{C|Fire|2点灼烧伤害}},并有{{C|White|3%}}的几率被{{C|White|点燃}},然后每个回合灼烧抗性{{C|Neg|-2.5%}}。 | ||
|Inferno = 召唤一场大型火焰风暴。<br><br>站在效果范围内,每个回合会受到{{C|Fire| | |Inferno = 召唤一场大型火焰风暴。<br><br>站在效果范围内,每个回合会受到{{C|Fire|8点灼烧伤害}}。<br><br>法术获得{{C|Fire|伤害}}加成,以{{C|Pos|15%}}为基数,效果范围有1个敌人,伤害增加15%*1;有2个敌人,伤害增加15%*2,以此类推。 | ||
|Feed the Flames = {{C|Pos|连发火球}}每有一颗火球触及{{C|Fire|着火}}的目标时,目标{{C|Fire|着火}}的时间便延长{{C|White|1}}个回合,同时{{C|White|2}}回合之内的灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}。 | |Feed the Flames = {{C|Pos|连发火球}}每有一颗火球触及{{C|Fire|着火}}的目标时,目标{{C|Fire|着火}}的时间便延长{{C|White|1}}个回合,同时{{C|White|2}}回合之内的灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}。 | ||
|Flame Saturation = 每当视野内一个敌人被{{C|Fire|点燃}},{{C|White|2}}回合之内的法术精力消耗便{{C|Pos|-10%}}。 | |Flame Saturation = 每当视野内一个敌人被{{C|Fire|点燃}},{{C|White|2}}回合之内的法术精力消耗便{{C|Pos|-10%}}。 |
Revision as of 07:41, 15 January 2023
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