Difference between revisions of "Enemy data"
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|Manticore = 25;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;;3000;1800;5000;12;12;12;12;100;35;;;;;;;;-100;50;;25;100;;125;70;70;66;;66;66;;66;90;90;120;90;120;;30;;25;25;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;20;;50;;5;;35;;;;;;5;5;5;;35;25;50;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;A spawn of ancient magic that combines ferocity of a wild beast and craftiness of a skilled warlock. | |Manticore = 25;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;;3000;1800;5000;12;12;12;12;100;35;;;;;;;;-100;50;;25;100;;125;70;70;66;;66;66;;66;90;90;120;90;120;;30;;25;25;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;20;;50;;5;;35;;;;;;5;5;5;;35;25;50;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;A spawn of ancient magic that combines ferocity of a wild beast and craftiness of a skilled warlock. | ||
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand; mace; mace;9;medium;flesh;544;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;35;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work. | |Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;mace;9;medium;flesh;544;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;35;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work. | ||
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand; sword; sword;9;medium;flesh;612;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;5;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;10;;5;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work. | |Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;sword;9;medium;flesh;612;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;5;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;10;;5;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work. | ||
|Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;mace;9;medium;flesh;538;30;80;60;;;;1;70;;;;;;;;40;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins. | |Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;mace;9;medium;flesh;538;30;80;60;;;;1;70;;;;;;;;40;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins. | ||
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|Mancatcher (enemy) = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey. | |Mancatcher (enemy) = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey. | ||
|Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1511;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some | |Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1511;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 8;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1373;65;120;85;;8;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;25;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some | |Turncoat (Two-Handed Axe) = 8;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1373;65;120;85;;8;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;25;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 8;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;1573;65;120;85;;8;4;5;85;5;15;15;10;;;10;25;;;;10;15;-15;5;5;20;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;20;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some | |Turncoat (Two-Handed Sword) = 8;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;1573;65;120;85;;8;4;5;85;5;15;15;10;;;10;25;;;;10;15;-15;5;5;20;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;20;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 8;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;1314;65;120;90;4;9;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;22;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some | |Turncoat (Two-Handed Mace) = 8;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;1314;65;120;90;4;9;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;22;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Crook = 8;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;10;medium;flesh;809;65;100;110;2;4;3;3;80;20;;;;;;20;20;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;13;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun. | |Crook = 8;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;10;medium;flesh;809;65;100;110;2;4;3;3;80;20;;;;;;20;20;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;13;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun. | ||
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|Cutthroat = 15;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;9;medium;flesh;2790;100;100;120;2;6;8;5;110;50;;;;30;;50;6;;;;15;25;-50;;;40;35;;;;;;12;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;25;;20;;;;;4;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and most importantly - enjoys killing with them. | |Cutthroat = 15;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;9;medium;flesh;2790;100;100;120;2;6;8;5;110;50;;;;30;;50;6;;;;15;25;-50;;;40;35;;;;;;12;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;25;;20;;;;;4;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and most importantly - enjoys killing with them. | ||
|Ambusher = 15;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;crossbow;10;medium;flesh;2369;100;125;90;8;6;8;7;40;;;;;5;;;10;;;;10;20;-35;;;30;20;;;35;;;10;12;10;24;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;35;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Arbalesters | |Ambusher = 15;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;crossbow;10;medium;flesh;2369;100;125;90;8;6;8;7;40;;;;;5;;;10;;;;10;20;-35;;;30;20;;;35;;;10;12;10;24;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;35;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be. | ||
|Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;1447;100;125;75;8;6;8;7;85;;10;20;25;10;;5;14;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ambusher;Arbalesters | |Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;1447;100;125;75;8;6;8;7;85;;10;20;25;10;;5;14;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ambusher;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be. | ||
|Brigand Banneret = 17;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;;115;125;100;8;10;6;6;100;15;;;;10;;;15;;;;10;20;-20;15;20;35;33;;;;;;14;15;10;12;14;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;15;;25;;25;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags. | |Brigand Banneret = 17;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;;115;125;100;8;10;6;6;100;15;;;;10;;;15;;;;10;20;-20;15;20;35;33;;;;;;14;15;10;12;14;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;15;;25;;25;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags. | ||
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|Saggul = 13;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;1456;99;150;130;;;;;78;;;;;;;;13;;26;;33;33;;-33;;-13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;10;;33;;;;18;;;;;;;6;;;26;66;13;;;;;;;;66;;;66;-50;;;;;3;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse. | |Saggul = 13;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;1456;99;150;130;;;;;78;;;;;;;;13;;26;;33;33;;-33;;-13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;10;;33;;;;18;;;;;;;6;;;26;66;13;;;;;;;;66;;;66;-50;;;;;3;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse. | ||
|Murkstalker = 16;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;4691;169;165;182;;;;;91;26;;;;26;;13;9;;26;;33;33;;13;13;26;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;66;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;33;;;;27;;;;;; ;9;;;33;66;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows. | |Murkstalker = 16;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;4691;169;165;182;;;;;91;26;;;;26;;13;9;;26;;33;33;;13;13;26;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;66;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;33;;;;27;;;;;;;9;;;33;66;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows. | ||
|Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;3775;260;275;169;6;6;6;6;91;;;;;9;;;13;;33;;33;33;;66;66;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;26;;39;;;;27;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court. | |Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;3775;260;275;169;6;6;6;6;91;;;;;9;;;13;;33;;33;33;;66;66;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;26;;39;;;;27;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court. |
Revision as of 04:17, 8 January 2023
Page for all Stoneshard enemy data.
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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end. |Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
To obtain one specific value, use the #explode parser function.
Used by the {{Enemy}}
template.