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|Skull Crusher = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。 | |Skull Crusher = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。 | ||
|Striker Stance = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。 | |Striker Stance = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。 | ||
|Forceful Slam = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。 | |Forceful Slam = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的{{C|White|/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。 | ||
|Keep Them Coming = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}} | |Keep Them Coming = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}} | ||
|Unbalance = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}} | |Unbalance = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}} |
Revision as of 13:34, 15 January 2023
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