Difference between revisions of "Enchantments"

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m (Added the enchantment for block power to weapons. The flat amount could be a range like it is for armor, but every time I've enchanted it's been +8.)
Line 1: Line 1:
Enchantments are a form of magic that can appear on items, modifying the item's base name and providing extra properties.
魔法会以“附魔”的形式出现在物品上,改变物品的基础名称,赋予物品额外的属性。




Line 5: Line 5:




== Enchanting ==
== 附魔 ==
All '''{{c|Common}}''' can be enchanted using an [[Enchantment Scroll]]. You can enchant both items in your inventory and equipped items. Enchanting always produces an '''{{c|Uncommon}}''' item with a single bonus selected randomly from a list of possible bonuses. The values are fixed. Using Enchantment Scroll on an enchanted item will "reroll" the item, removing any previous enchantments and applying a new one.<br>'''{{c|Unique}}''' items cannot be enchanted.<br>'''{{c|Cursed}}''' and '''{{c|Rare}}''' items cannot be obtained from using the Enchantment Scroll, they can be only found as as drop from [[NPCs#Enemies|Enemies]] or [[Containers]].
所有'''{{c|普通}}'''物品都可以使用[[Enchantment Scroll/zh|附魔卷轴]]附魔。行囊里的物品和已装备的物品都可以附魔。附魔通常会产生'''{{c|稀有}}'''物品,这类物品具备一条随机加成,各类加成的数值固定。如果物品本身已有附魔,对其使用附魔卷轴会令其附魔属性刷新,移除旧的附魔,添加新的附魔。<br>'''{{c|独一无二}}'''物品不能附魔,<br>'''{{c|诅咒}}'''物品和'''{{c|罕见}}'''物品无法通过附魔得到,只有[[NPCs#Enemies|敌人]][[Containers/zh|容器]]会掉落。




== Enchanted Items ==
== 附魔物品 ==
Enchanted Items are always based on a '''{{W|Common}}''' version of an item. They will always have the same basic properties ([[Footman Sword]] and a {{c|Rare|Rare Footman Sword}} both have 24 Slashing Damage, +3% [[Accuracy]], +2% [[Block Chance]], etc.) and the Enchanted Item will have additional bonuses. The amount of bonus properties depends on the [[Item Rarity]]: '''{{c|Uncommon}}''' has one, '''{{c|Rare}}''' has two and '''{{c|Cursed}}''' has two + one bonus based on the Curse type.
所有附魔物品的属性基底均为对应物品的'''{{W|普通}}'''版本,两个版本的基础属性始终相同(比如[[Footman Sword/zh|步兵配剑]]{{c|Rare|罕见步兵配剑}}均为24点劈砍伤害、[[Accuracy/zh|准度]]+3%[[Block Chance/zh|格挡几率]]+2%等),只是附魔版本会有额外的加成。加成属性的数量与[[Item Rarity/zh|物品稀有程度有关]]'''{{c|稀有}}'''物品有一条加成、'''{{c|罕见}}'''物品两条、'''{{c|诅咒}}'''物品三条(一条取决于诅咒类别)。


These item types can have Enchanted versions:
这些类别的物品存在附魔版本:
* [[Weapons]] (except [[Ammo]] and [[Quivers]])
* [[Weapons/zh|兵器]][[Ammo/zh|箭矢]][[Quivers/zh|箭筒]]除外)
* [[Armor]] (except Backpack)
* [[Armor/zh|防具]](背包除外)
* [[Jewelry]]
* [[Jewelry/zh|首饰]]




=== List of Enchantments ===
=== 附魔列表 ===
<div style="margin:auto;text-align:center;">Below is a list of available Enchantments:</div>
<div style="margin:auto;text-align:center;">下方列表包含游戏现有的所有附魔:</div>




{| class="stoneshard" style="margin: auto; text-align: center;"
{| class="stoneshard" style="margin: auto; text-align: center;"
! colspan="5" | Enchantments based on Item Level (better item = higher bonus)
! colspan="5" | 下列附魔与物品等级有关(物品越好,加成越强)
|-
|-
! Affix
! 名称前缀
! Enchantment
! 附魔
! Item Type
! 物品类别
! Bonus
! 加成
! Bonus on {{c|Cursed}} item
! {{c|诅咒}}加成
|-
|-
! Steady
! 稳定
! [[Block Power]]
! [[Block Power/zh|格挡力量]]
| Weapons, Shields,
| 兵器、盾牌、
Armor, Jewelry
防具、首饰
|  +(2-XX)
|  +(2-XX)
|  
|  
|-
|-
! Fortifying
! 强身
! [[Health]]
! [[Health/zh|生命]]
| Armor, Jewelry
| 防具、首饰
|<nowiki>+(3-XX)</nowiki>
|<nowiki>+(3-XX)</nowiki>
|  
|  
|-
|-
! Vigorous
! 活力
! [[Energy]]
! [[Energy/zh|精力]]
| Armor, Jewelry
| 防具、首饰
|<nowiki>+(6-XX)</nowiki>
|<nowiki>+(6-XX)</nowiki>
|  
|  
|-
|-
! Acidic
! 酸性
! [[Damage#Damage Types|Caustic Damage]]
! [[Damage#Damage Types|腐蚀伤害]]
| Weapons
| 兵器
| {{c|Caustic|+(2-5)}}
| {{c|Caustic|+(2-5)}}
| {{c|Caustic|+(3-7)}}
| {{c|Caustic|+(3-7)}}
|-
|-
! Flaming
! 烈焰
! [[Damage#Damage Types|Fire Damage]]
! [[Damage#Damage Types|灼烧伤害]]
| Weapons
| 兵器
| {{c|Fire|+(2-5)}}
| {{c|Fire|+(2-5)}}
| {{c|Fire|+(3-7)}}
| {{c|Fire|+(3-7)}}
|-
|-
! Chilling
! 寒冰
! [[Damage#Damage Types|Frost Damage]]
! [[Damage#Damage Types|冰冻伤害]]
| Weapons
| 兵器
| {{c|Frost|+(2-5)}}
| {{c|Frost|+(2-5)}}
| {{c|Frost|+(3-7)}}
| {{c|Frost|+(3-7)}}
|-
|-
! Venomous
! 剧毒
! [[Damage#Damage Types|Poison Damage]]
! [[Damage#Damage Types|中毒伤害]]
| Weapons
| 兵器
| {{c|Poison|+(2-5)}}
| {{c|Poison|+(2-5)}}
| {{c|Poison|+(3-7)}}
| {{c|Poison|+(3-7)}}
|-
|-
! Electrified
! 带电
! [[Damage#Damage Types|Shock Damage]]
! [[Damage#Damage Types|电击伤害]]
| Weapons
| 兵器
| {{c|Shock|+(2-5)}}
| {{c|Shock|+(2-5)}}
| {{c|Shock|+(2-7)}}
| {{c|Shock|+(2-7)}}
Line 83: Line 83:


{| class="stoneshard" style="margin: auto; text-align: center;float:center;"
{| class="stoneshard" style="margin: auto; text-align: center;float:center;"
! colspan="4" |Fixed Enchantments on [[Weapons]]
! colspan="4" |[[Weapons/zh|兵器]]的固定附魔
|-
|-
!Affix
!名称前缀
!Enchantment
!附魔
!Bonus
!加成
!Bonus on {{c|cursed|Cursed}} items
!{{c|cursed|诅咒}}加成
|-
|-
!Balanced
!均衡
![[Accuracy]]
![[Accuracy/zh|准度]]
| +5%
| +5%
| +7%
| +7%
|-
|-
!Crushing
!钝击
![[Armor Damage]]
![[Armor Damage/zh|护甲伤害]]
| +20%
| +20%
| +?%
| +?%
|-
|-
!Armor-Piercing
!穿甲
![[Armor Penetration]]
![[Armor Penetration/zh|护甲穿透]]
| +10%
| +10%
| +13%
| +13%
|-
|-
!Barbed
!倒钩
![[Bleed Chance]]
![[Bleed Chance/zh|出血几率]]
| +8%
| +8%
| +10%
| +10%
|-
|-
!Steady
!稳定
![[Block Chance]]
![[Block Chance/zh|格挡几率]]
| +5%
| +5%
| +7%
| +7%
|-
|-
!Steady
!稳定
![[Block Power]]
![[Block Power/zh|格挡力量]]
| +(8)
| +(8)
| +?
| +?
|-
|-
!Crippling
!致残
![[Bodypart Damage]]
![[Bodypart Damage/zh|肢体伤害]]
| +15%
| +15%
| +33%
| +33%
|-
|-
!Nimble
!机敏
![[Cooldowns Duration]]
![[Cooldowns Duration/zh|冷却时间]]
| -7%
| -7%
| -13%
| -13%
|-
|-
!Dueling
!决斗
![[Counter Chance]]
![[Counter Chance/zh|反击几率]]
| +5%
| +5%
| +7%
| +7%
|-
|-
!Merciless
!无情
![[Crit Chance]]
![[Crit Chance/zh|暴击几率]]
| +5%
| +5%
| +7%
| +7%
|-
|-
!Slaying
!杀手
![[Crit Efficiency]]
![[Crit Efficiency/zh|暴击效果]]
|  +15%
|  +15%
| +33%
| +33%
|-
|-
!Dazing
!眩晕
![[Daze Chance]]
![[Daze Chance/zh|击晕几率]]
| +5%
| +5%
| +7%
| +7%
|-
|-
!Leeching
!精力吸取
![[Energy Drain]]
![[Energy Drain/zh|精力吸取]]
| +8%
| +8%
| +10%
| +10%
|-
|-
!Handy
!稳健
![[Fumble Chance]]
![[Fumble Chance/zh|失手几率]]
| -5%
| -5%
| -7%
| -7%
|-
|-
!Forceful
!强力
![[Knockback Chance]]
![[Knockback Chance/zh|击退几率]]
| +5%
| +5%
| +7%
| +7%
|-
|-
!Vampiric
!吸血
![[Life Drain]]
![[Life Drain/zh|生命吸取]]
| +8%
| +8%
| +10%
| +10%
|-
|-
!Charged
!魔能
![[Magic Power]]
![[Magic Power/zh|法力]]
| +10%
| +10%
| +13%
| +13%
|-
|-
!Effective
!效率
![[Skills Energy Cost]]
![[Skills Energy Cost/zh|技能精力消耗]]
| -7%
| -7%
| -13%
| -13%
|-
|-
!Stabilized
!平稳
![[Spells Energy Cost]]
![[Spells Energy Cost/zh|法术精力消耗]]
| -7%
| -7%
| -13%
| -13%
|-
|-
!Stunning
!慑敌
![[Stun Chance]]
![[Stun Chance/zh|硬直几率]]
| +3%
| +3%
| +4%
| +4%
|-
|-
!Deadly
!致命
![[Weapon Damage]]
![[Weapon Damage/zh|兵器伤害]]
| +10%
| +10%
| +?%
| +?%
|}
|}
{| class="stoneshard" style="margin: auto; text-align: center;float:center;"
{| class="stoneshard" style="margin: auto; text-align: center;float:center;"
! colspan="4" |Fixed Enchantments on [[Armor]] and [[Jewelry]]
! colspan="4" |[[Armor/zh|防具]][[Jewelry/zh|首饰]]的固定附魔
|-
|-
!Affix
!名称前缀
!Enchantment
!附魔
!Bonus
!加成
!Bonus on {{c|Cursed}} items
!{{c|诅咒}}加成
|-
|-
!Antimagic
!防魔
![[Arcane Resistance]]
![[Arcane Resistance/zh|秘术抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +7?%
|  +7?%
|-
|-
!Thick
!厚密
![[Bleed Resistance]]
![[Bleed Resistance/zh|出血抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Acidproof
!防酸
![[Caustic Resistance]]
![[Caustic Resistance/zh|腐蚀抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Impact-Resistant
!防震
![[Crushing Resistance]]
![[Crushing Resistance/zh|钝击抗性]]
|  +5%
|  +5%
|  +7%
|  +7%
|-
|-
!Elusive
!灵敏
![[Dodge Chance]]
![[Dodge Chance/zh|闪躲几率]]
|  +3%
|  +3%
|  +4%
|  +4%
|-
|-
!Restorative
!回神
![[Energy Restoration]]
![[Energy Restoration/zh|精力自动恢复]]
|  +3%
|  +3%
|  +6%
|  +6%
|-
|-
!Fireproof
!防火
![[Fire Resistance]]
![[Fire Resistance/zh|灼烧抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +13%
|  +13%
|-
|-
!Fearless
!无畏
![[Fortitude]]
![[Fortitude/zh|坚忍]]
|  +10%
|  +10%
|  +13%
|  +13%
|-
|-
!Insulated
!保暖
![[Frost Resistance]]
![[Frost Resistance/zh|冰冻抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Metabolic
!代谢
![[Healing Efficiency]]
![[Healing Efficiency/zh|治疗效果]]
|  +15%
|  +15%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Healing
!疗伤
![[Health Restoration]]
![[Health Restoration/zh|生命自动恢复]]
|  +3%
|  +3%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Satiating
!饱足
![[Hunger Resistance]]
![[Hunger Resistance/zh|饥饿抗性]]
|  +15%
|  +15%
|  +20%
|  +20%
|-
|-
!Purifying
!净化
![[Intoxication Resistance]]
![[Intoxication Resistance/zh|迷醉抗性]]
|  +15%
|  +15%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Steady
!稳定
![[Move Resistance]]
![[Move Resistance/zh|位移抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Steady
!稳定
![[Control Resistance]]
![[Control Resistance/zh|控制抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Steady
!稳定
![[Block Power]]
![[Block Power/zh|格挡力量]]
|  +(6-8)
|  +(6-8)
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Antimagic
!防魔
![[Magic Resistance]]
![[Magic Resistance/zh|魔法抗性]]
|  +5%
|  +5%
|  +7%
|  +7%
|-
|-
!Reliable
!可靠
![[Nature Resistance]]
![[Nature Resistance/zh|自然抗性]]
|  +5%
|  +5%
|  +7%
|  +7%
|-
|-
!Noiseless
!无声
![[Noise Produced]]
![[Noise Produced/zh|行动声响]]
|  -10%
|  -10%
|  -13%
|  -13%
|-
|-
!Enchanted
!附魔
![[Pain Resistance]]
![[Pain Resistance/zh|疼痛抗性]]
|  +15%
|  +15%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Impenetrable
!坚韧
![[Physical Resistance]]
![[Physical Resistance/zh|物理抗性]]
|  +3%
|  +3%
|  +4%
|  +4%
|-
|-
!Impenetrable
!坚韧
![[Piercing Resistance]]
![[Piercing Resistance/zh|穿刺抗性]]
|  +5%
|  +5%
|  +7%
|  +7%
|-
|-
!Antivenom
!防毒
![[Poison Resistance]]
![[Poison Resistance/zh|中毒抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +20%
|  +20%
|-
|-
!Antipsionic
!防灵
![[Psionic Resistance]]
![[Psionic Resistance/zh|灵术抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +?%
|  +?%
|-
|-
!Hunting
!狩猎
![[Rending Resistance]]
![[Rending Resistance/zh|撕裂抗性]]
|  +5%
|  +5%
|  +7%
|  +7%
|-
|-
!Grounded
!接地
![[Shock Resistance]]
![[Shock Resistance/zh|电击抗性]]
|  +5%
|  +5%
|  +7%
|  +7%
|-
|-
!Impenetrable
!坚韧
![[Slashing Resistance]]
![[Slashing Resistance/zh|劈砍抗性]]
|  +5%
|  +5%
|  +7%
|  +7%
|-
|-
!Blessed
!庇佑
![[Unholy Resistance]]
![[Unholy Resistance/zh|邪术抗性]]
|  +10%
|  +10%
|  +?%
|  +?%

Revision as of 07:06, 30 December 2022

魔法会以“附魔”的形式出现在物品上,改变物品的基础名称,赋予物品额外的属性。



附魔

所有普通物品都可以使用附魔卷轴附魔。行囊里的物品和已装备的物品都可以附魔。附魔通常会产生稀有物品,这类物品具备一条随机加成,各类加成的数值固定。如果物品本身已有附魔,对其使用附魔卷轴会令其附魔属性刷新,移除旧的附魔,添加新的附魔。
独一无二物品不能附魔,
诅咒物品和罕见物品无法通过附魔得到,只有敌人容器会掉落。


附魔物品

所有附魔物品的属性基底均为对应物品的普通版本,两个版本的基础属性始终相同(比如步兵配剑罕见步兵配剑均为24点劈砍伤害、准度+3%、格挡几率+2%等),只是附魔版本会有额外的加成。加成属性的数量与物品稀有程度有关稀有物品有一条加成、罕见物品两条、诅咒物品三条(一条取决于诅咒类别)。

这些类别的物品存在附魔版本:


附魔列表

下方列表包含游戏现有的所有附魔:


下列附魔与物品等级有关(物品越好,加成越强)
名称前缀 附魔 物品类别 加成 诅咒加成
稳定 格挡力量 兵器、盾牌、

防具、首饰

+(2-XX)
强身 生命 防具、首饰 +(3-XX)
活力 精力 防具、首饰 +(6-XX)
酸性 腐蚀伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
烈焰 灼烧伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
寒冰 冰冻伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
剧毒 中毒伤害 兵器 +(2-5) +(3-7)
带电 电击伤害 兵器 +(2-5) +(2-7)


兵器的固定附魔
名称前缀 附魔 加成 诅咒加成
均衡 准度 +5% +7%
钝击 护甲伤害 +20% +?%
穿甲 护甲穿透 +10% +13%
倒钩 出血几率 +8% +10%
稳定 格挡几率 +5% +7%
稳定 格挡力量 +(8) +?
致残 肢体伤害 +15% +33%
机敏 冷却时间 -7% -13%
决斗 反击几率 +5% +7%
无情 暴击几率 +5% +7%
杀手 暴击效果 +15% +33%
眩晕 击晕几率 +5% +7%
精力吸取 精力吸取 +8% +10%
稳健 失手几率 -5% -7%
强力 击退几率 +5% +7%
吸血 生命吸取 +8% +10%
魔能 法力 +10% +13%
效率 技能精力消耗 -7% -13%
平稳 法术精力消耗 -7% -13%
慑敌 硬直几率 +3% +4%
致命 兵器伤害 +10% +?%
防具首饰的固定附魔
名称前缀 附魔 加成 诅咒加成
防魔 秘术抗性 +10% +7?%
厚密 出血抗性 +10% +?%
防酸 腐蚀抗性 +10% +?%
防震 钝击抗性 +5% +7%
灵敏 闪躲几率 +3% +4%
回神 精力自动恢复 +3% +6%
防火 灼烧抗性 +10% +13%
无畏 坚忍 +10% +13%
保暖 冰冻抗性 +10% +?%
代谢 治疗效果 +15% +?%
疗伤 生命自动恢复 +3% +?%
饱足 饥饿抗性 +15% +20%
净化 迷醉抗性 +15% +?%
稳定 位移抗性 +10% +?%
稳定 控制抗性 +10% +?%
稳定 格挡力量 +(6-8) +?%
防魔 魔法抗性 +5% +7%
可靠 自然抗性 +5% +7%
无声 行动声响 -10% -13%
附魔 疼痛抗性 +15% +?%
坚韧 物理抗性 +3% +4%
坚韧 穿刺抗性 +5% +7%
防毒 中毒抗性 +10% +20%
防灵 灵术抗性 +10% +?%
狩猎 撕裂抗性 +5% +7%
接地 电击抗性 +5% +7%
坚韧 劈砍抗性 +5% +7%
庇佑 邪术抗性 +10% +?%



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