Difference between revisions of "Enemy data"

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|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;115;200;160;75;12;16;12;12;75;;10;15;;25;;;25;;;;0;15;;30;66;;75;;;;;40;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;60;;40;28;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;115;200;160;75;12;16;12;12;75;;10;15;;25;;;25;;;;0;15;;30;66;;75;;;;;40;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;60;;40;28;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.


|Large Ghoul = 16;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;10;large;flesh;1125;110;120;100;;;;;85;5;;;;10;20;4;20;;;;20;35;;;;30;40;;;;;30;16;8;16;8;8;;9;;25;;;;1;1;1;1;1;1;100;;;;25;;30;;;;23;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;50;;;;33;-50;;;;;2;Tank;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Large Ghoul = 16;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;10;large;flesh;1125;110;120;100;;;;;85;5;;;;10;20;4;20;;;;20;35;;;;30;40;;;;;30;16;8;16;8;8;;9;;25;;;;1;1;1;1;1;1;100;;;;25;;30;;;;23;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;50;;;;33;-50;;;;;2;Tank;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.
This ghoul has grown rather fat.


|Ghoul = 12;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;9;medium;flesh;868;80;90;80;;;;;80;10;;;;5;10;8;20;;;;15;25;;;;15;25;;;;;;12;12;12;10;7;;9;;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;20;;;;20;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;35;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Ghoul = 12;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;9;medium;flesh;868;80;90;80;;;;;80;10;;;;5;10;8;20;;;;15;25;;;;15;25;;;;;;12;12;12;10;7;;9;;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;20;;;;20;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;35;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.
This ghoul has fed recently.


|Small Ghoul = 8;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;8;small;flesh;536;60;70;60;;;;;75;20;;;;;;12;15;;;;6;15;;;;5;10;;;;;;8;16;8;12;6;;9;;5;;;40;1;1;1;1;1;1;;;200;;;;10;;;;14;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;25;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Small Ghoul = 8;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;8;small;flesh;536;60;70;60;;;;;75;20;;;;;;12;15;;;;6;15;;;;5;10;;;;;;8;16;8;12;6;;9;;5;;;40;1;1;1;1;1;1;;;200;;;;10;;;;14;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;25;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.

Revision as of 20:10, 24 June 2023

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:

|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.