Difference between revisions of "Enemy data"

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|Skeleton Swordsman = 4;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;9;medium;bones;461;70;65;40;;2;1;1;70;;10;10;-5;;;;30;;;;0;6;35;;20;;10;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;10;13;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Skeleton Swordsman = 4;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;9;medium;bones;461;40;65;40;;2;1;1;70;;10;10;-5;;;;30;;;;0;6;35;;20;;10;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;10;13;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.


|Skeleton Axeman = 4;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;9;medium;bones;494;70;65;40;;2;1;1;70;;10;10;-5;5;;;30;;;;0;6;35;;20;;15;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;15;;15;14;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Skeleton Axeman = 4;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;9;medium;bones;494;40;65;40;;2;1;1;70;;10;10;-5;5;;;30;;;;0;6;35;;20;;15;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;15;;15;14;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.


|Skeleton Maceman = 4;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;9;medium;bones;453;70;65;40;;2;1;1;70;;10;10;-5;;;;30;;;;0;6;35;;20;;;;10;10;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;15;;;13;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Skeleton Maceman = 4;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;9;medium;bones;453;40;65;40;;2;1;1;70;;10;10;-5;;;;30;;;;0;6;35;;20;;;;10;10;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;15;;;13;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.


|Skeleton Spearman = 4;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;12;medium;bones;524;75;65;40;;2;1;1;75;;;;;;;;20;;;;0;6;35;;20;;15;;;;10;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;20;;14;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Skeleton Spearman = 4;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;12;medium;bones;524;40;65;40;;2;1;1;75;;;;;;;;20;;;;0;6;35;;20;;15;;;;10;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;20;;14;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.


|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;12;medium;bones;129;75;65;40;;;;;10;;;;;;;;30;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;10;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;12;medium;bones;129;40;65;40;;;;;10;;;;;;;;30;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;10;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.


|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;Light;99;medium;bones;319;75;65;40;;;;;70;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;5;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;Light;99;medium;bones;319;40;65;40;;;;;70;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;5;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;2;Ranger;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.


|Skeleton Monk = 5;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;14;medium;bones;298;75;65;60;;1;;1;70;;;;;;;;30;60;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;12;10;12;14;;6;;;6;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;-10;5;;;;4;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Support;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Skeleton Monk = 5;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;14;medium;bones;145;40;65;60;;1;;1;70;;;;;;;;30;60;;;0;6;20;;20;;;;;;;;10;12;10;10;14;;6;;;6;;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;5;;;;4;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;2;Support;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.


|Skeleton Footman = 8;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;9;medium;bones;1040;90;80;60;4;6;2;2;75;;15;15;;5;;;25;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;15;18;;;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Occultist = 5;o_necromancer_boss;Mage;human;Undead;dagger;Light;99;medium;flesh;764;100;90;125;;;;;75;;;;;;;;25;20;;;3;20;15;;;;5;;;;;;8;10;10;10;20;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;;15;;12;;;;;;;;;4;;;5;10;15;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;2;Boss;Necromancer;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. And sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes slaves to it instead.


|Skeleton Militiaman = 8;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;9;medium;bones;1149;90;80;60;4;6;2;2;75;;15;15;;10;;;25;;;;0;9;25;10;35;;30;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;25;;20;20;;;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Skeleton Footman = 8;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;9;medium;bones;1040;80;80;60;4;6;2;2;75;;15;15;;5;;;25;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;15;18;;;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.


|Skeleton Defender = 8;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;9;medium;bones;894;90;80;60;4;7;2;2;75;;15;15;;5;;;25;;;;0;9;25;10;35;;;;25;25;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;5;;20;;;16;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Skeleton Militiaman = 8;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;9;medium;bones;1149;80;80;60;4;6;2;2;75;;15;15;;10;;;25;;;;0;9;25;10;35;;30;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;20;;;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.


|Skeleton Guard = 8;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;9;medium;bones;849;100;80;60;3;5;2;2;80;;;;;10;;;20;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;25;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;20;;25;;16;;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Skeleton Defender = 8;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;9;medium;bones;894;80;80;60;4;7;2;2;75;;15;15;;5;;;25;;;;0;9;25;10;35;;;;25;25;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;20;;;16;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.


|Skeleton Bowman = 8;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;9;medium;bones;407;100;80;60;2;4;1;1;15;;;;;5;;;20;;;;0;9;25;10;35;;;;;;15;;10;15;10;18;10;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;15;;14;;;;;;;;;4;;;5;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Guard = 8;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;9;medium;bones;849;80;80;60;3;5;2;2;80;;;;;10;;;20;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;25;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;20;;25;;16;;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;-5;;;;;99;-50;;;;;2;Melee;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.


|Skeleton Bowman (Melee) = 8;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;99;medium;bones;545;100;80;60;2;4;1;1;75;;;;;;;;15;;;;0;9;25;10;35;;;;;;;;10;15;10;18;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;5;;10;;;11;;;;;;;;4;;;5;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Bowman = 8;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;9;medium;bones;407;80;80;60;2;4;1;1;15;;;;;5;;;20;;;;0;9;25;10;35;;;;;;15;;10;15;10;18;10;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;15;;14;;;;;;;;;4;;;5;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.


|Skeleton Priest = 10;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;12;medium;bones;525;100;80;80;1;2;1;1;75;;;;;;;;20;45;;;0;9;30;;35;;;;;;;;10;12;10;12;20;;7;;;9;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;30;5;;;;5;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Mage;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Skeleton Bowman (Melee) = 8;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;99;medium;bones;545;80;80;60;2;4;1;1;75;;;;;;;;15;;;;0;9;25;10;35;;;;;;;;10;15;10;18;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;10;;;11;;;;;;;;4;;;5;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;2;Ranger;Skeleton Bowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.


|Skeleton Soldier = 12;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;9;medium;bones;2307;115;110;75;8;10;4;4;80;;20;25;5;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;15;20;;;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Priest = 8;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;12;medium;bones;284;80;80;80;1;2;1;1;75;;;;;;;;20;45;;;0;9;10;;35;;;;;;;;10;12;10;12;20;;7;;;9;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;25;5;;;;5;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;2;Mage;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.


|Skeleton Warrior = 12;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;9;medium;bones;2267;115;110;75;8;10;4;4;75;;20;25;5;15;;;20;;;;0;12;15;15;50;;45;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;35;;20;22;;;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Necromancer (Staff) = 10;o_necromancer_boss_staff;Mage;human;Undead;staff;Light;99;medium;flesh;1206;200;120;175;;;;;85;;;;;;;;15;10;;;6;25;;;;10;;;3;3;;;9;9;10;14;25;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;33;0;;;30;10;;;12;;;;;;;;7;;;10;25;35;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;2;Boss;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.


|Skeleton Armorbreaker = 12;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;9;medium;bones;1850;115;110;75;8;12;4;4;75;;20;25;5;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;;10;25;35;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;10;;25;;;18;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Soldier = 12;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;9;medium;bones;2307;120;110;75;8;10;4;4;80;;20;25;5;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;15;20;;;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...


|Skeleton Halberdier = 12;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;9;medium;bones;1613;115;110;75;6;8;4;4;85;;;;;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;35;;16;18;10;16;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;25;;20;;17;;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Warrior = 12;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;9;medium;bones;2267;120;110;75;8;10;4;4;75;;20;25;5;15;;;20;;;;0;12;15;15;50;;45;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;20;22;;;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...


|Skeleton Crossbowman = 12;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;10;medium;bones;1747;115;110;75;5;8;4;4;25;;;;;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;35;;;30;30;;10;16;10;20;10;;7;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;25;;19;;;;;;;;;8;;;10;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Armorbreaker = 12;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;9;medium;bones;1850;120;110;75;8;12;4;4;75;;20;25;5;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;;10;25;35;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;25;;;18;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...


|Skeleton Crossbowman (Melee) = 12;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;99;medium;bones;1410;115;110;75;5;8;4;4;85;;;;;;;;20;;;;0;12;15;15;50;;;;;;;;10;16;10;20;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;10;15;;;;;;;;;;8;;;10;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Halberdier = 12;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;9;medium;bones;1613;120;110;75;6;8;4;4;85;;;;;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;35;;16;18;10;16;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;20;;17;;;;;;;;;8;;;20;;;;;;;;-10;;;;;99;-50;;;;;2;Melee;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...


|Skeleton High Priest = 15;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;9;medium;bones;1183;135;110;120;2;3;1;1;85;;;;;;;;20;30;;;0;12;25;;50;;;;;;;;10;12;10;14;24;;7;;;13;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;;60;5;;;;6;;;;;;;14;;;5;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Mage;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Skeleton Crossbowman = 12;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;10;medium;bones;1747;120;110;75;5;8;4;4;25;;;;;10;;;15;;;;0;12;15;15;50;;35;;;30;30;;10;16;10;20;10;;7;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;25;;19;;;;;;;;;8;;;10;;;;;;;;-10;;;;;99;-50;;;;;2;Ranger;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.


|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;10;medium;bones;2173;135;130;80;4;14;7;7;85;;;;;25;;;25;;;;0;12;15;20;50;;50;;;;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;50;;40;30;;;;;;;;;;8;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;;;;2;Melee;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Crossbowman (Melee) = 12;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;99;medium;bones;1410;120;110;75;5;8;4;4;85;;;;;;;;20;;;;0;12;15;15;50;;;;;;;;10;16;10;20;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;10;15;;;;;;;;;;8;;;10;;;;;;;;-10;;;;;99;-50;;;;;2;Ranger;Skeleton Crossbowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.


|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 20;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;10;medium;bones;2304;135;130;80;10;16;5;5;85;;;;;20;;;20;;;;0;12;15;20;50;;40;;;;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;35;;30;28;;;;;;;;;;8;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;;;;2;Melee;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton High Priest = 12;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;12;medium;bones;833;120;110;120;2;3;1;1;85;;;;;;;;20;30;;;0;12;;;50;;;;;;;;10;12;10;14;24;;7;;;13;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;50;5;;;;6;;;;;;;10;;;5;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;2;Mage;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.


|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 20;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;10;medium;bones;1582;135;130;80;8;12;6;6;80;;;;;15;;;25;;;;0;12;15;20;50;;;20;50;50;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;40;;50;;;26;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;1;;;2;Melee;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 16;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;10;medium;bones;2457;160;130;80;4;14;7;7;85;;;;;25;;;25;;;;0;12;15;20;50;;50;;;;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;50;;40;30;;;;;;;;;;8;;;25;;;;;;;;-15;;;;;99;-50;;;;;2;Melee;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...


|Skeleton Kingsguard (Spear) = 20;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;2hspear;Heavy;99;medium;bones;2576;200;160;75;12;16;12;12;85;;15;20;;20;;;20;;;;0;15;;30;66;;50;;;;75;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;33;;30;;24;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 16;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;10;medium;bones;2663;160;130;80;10;16;5;5;85;;;;;20;;;20;;;;0;12;15;20;50;;40;;;;;50;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;30;28;;;;;;;;;;8;;;25;;;;;;;;-15;;;;;99;-50;;;;;2;Melee;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...


|Skeleton Kingsguard (Sword) = 20;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;3405;200;160;75;12;14;14;12;80;;30;30;10;20;;;20;;;;0;15;;30;66;;66;;;;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;25;;25;26;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;1;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 16;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;10;medium;bones;1927;160;130;80;8;12;6;6;80;;;;;15;;;25;;;;0;12;15;20;50;;;20;50;50;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;40;;50;;;26;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;-15;;;;;99;-50;;1;;;2;Melee;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...


|Skeleton Kingsguard (Mace) = 20;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;2246;200;160;75;14;14;12;12;75;;30;30;10;15;;;25;;;;0;15;;30;66;;;33;66;66;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;40;;50;;;24;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;1;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Kingsguard (Spear) = 20;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;2hspear;Heavy;99;medium;bones;2576;300;160;75;12;16;12;12;85;;15;20;;20;;;20;;;;0;15;;30;60;;50;;;;75;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;33;;30;;24;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.


|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;115;200;160;75;12;16;12;12;75;;10;15;;25;;;25;;;;0;15;;30;66;;75;;;;;40;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;60;;40;28;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Kingsguard (Sword) = 20;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;3405;300;160;75;12;14;14;12;80;;30;30;10;20;;;20;;;;0;15;;30;60;;66;;;;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;25;26;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;99;-50;;1;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.


|Large Ghoul = 16;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;10;large;flesh;1125;110;120;100;;;;;85;5;;;;10;20;4;20;;;;20;35;;;;30;40;;;;;30;16;8;16;8;8;;9;;25;;;;1;1;1;1;1;1;100;;;;25;;30;;;;23;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;50;;;;33;-50;;;;;2;Tank;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Skeleton Kingsguard (Mace) = 20;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;2246;300;160;75;14;14;12;12;75;;30;30;10;15;;;25;;;;0;15;;30;60;;;33;66;66;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;40;;50;;;24;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;99;-50;;1;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
This ghoul has grown rather fat.


|Ghoul = 12;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;9;medium;flesh;868;80;90;80;;;;;80;10;;;;5;10;8;20;;;;15;25;;;;15;25;;;;;;12;12;12;10;7;;9;;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;20;;;;20;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;35;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;99;medium;bones;115;300;160;75;12;16;12;12;75;;10;15;;25;;;25;;;;0;15;;30;60;;75;;;;;40;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;60;;40;28;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;-20;;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
This ghoul has fed recently.


|Small Ghoul = 8;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;8;small;flesh;536;60;70;60;;;;;75;20;;;;;;12;15;;;;6;15;;;;5;10;;;;;;8;16;8;12;6;;9;;5;;;40;1;1;1;1;1;1;;;200;;;;10;;;;14;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;25;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Ritualist = 15;o_necromancer_ritualist;Mage;human;Undead;dagger;Light;99;medium;flesh;90;300;140;250;;;;;90;;;;;;;;15;5;;;9;40;-20;;;;;;;;;;8;8;8;16;26;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;;75;15;;14;;;;;;;;;10;;;15;30;50;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Boss;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take the necessary step meet their death much sooner than they'd prefer.


|Necromancer (Dagger) = 5;o_necromancer_boss;Mage;human;Undead;dagger;Light;99;small;flesh;764;150;90;150;;;;;75;;;;;;;;25;20;;;3;20;25;;;;5;;;;;;8;10;10;10;20;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;;15;;12;;;;;;;;;4;;;5;10;15;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Boss;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Wraithbinder = 20;o_necromancer_wraithbinder;Mage;human;Undead;dagger;Light;99;medium;flesh;;400;160;350;;5;3;3;85;;;;;;;;20;10;;;6;50;-33;;;;;;;;;;7;7;7;18;30;;9;;;33;;;1;1;1;1;1;1;;75;0;;;100;20;;12;;;;;;;;;12;;;20;33;66;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;2;Boss;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, skipping the search for a suitable vessel altogether, is a pinnacle of the art of necromancy.


|Necromancer (Staff) = 12;o_necromancer_boss_staff;Mage;human;Undead;staff;Light;99;small;flesh;1194;200;120;350;;;;;85;;;;;;;;20;10;;;6;25;;;;10;;;3;3;;;9;9;10;10;25;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;;25;;;25;10;;;12;;;;;;;;8;;;10;25;35;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Boss;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Revenant Commander = 20;o_revenant;Melee;undead;Undead;dagger;Light;99;medium;flesh;-40;400;200;150;16;18;14;14;90;;15;25;50;20;35;10;15;15;30;;0;50;20;50;75;50;;;;;;;24;16;14;12;10;;8;;20;20;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;50;33;20;;;;;;;;;;12;;;40;50;50;;;;;;;;;;;99;-50;;;1;1;2;Boss;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..


|Wraith = 6;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;1;medium;ectoplasm;40;100;15;150;;;;;65;60;;;;;;;20;;50;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;10;16;;7;;10;10;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;100;;;;6;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Assassin;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
|Small Ghoul = 4;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;10;small;flesh;673;50;70;60;;;;;75;20;;;;;;12;15;;;;10;15;;;;5;10;;;;;;8;16;8;12;6;;9;;5;;;40;1;1;1;1;1;1;;;110;;;;10;;;;14;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;25;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.


|Wraith Warrior = 12;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;claws;Light;1;medium;ectoplasm;-10;150;20;200;4;6;2;2;75;70;15;20;25;5;;;15;;50;;0;0;;200;200;200;25;;;;;;8;6;8;10;16;;7;;20;50;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;100;10;;;;;;;;3;;3;;;10;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Tank;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
|Ghoul = 8;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;12;medium;flesh;1135;90;90;80;;;;;80;10;;;;5;10;8;20;;;;15;25;;;;15;25;;;;;;12;12;12;10;7;;9;;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;20;;;;20;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;35;;;;99;-50;;;;;2;Melee;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.


|Wraith Seer = 15;o_ghost_hierarch;Melee;spectre;Undead;claws;Light;1;medium;ectoplasm;98;150;25;250;;;;;65;75;;;;;;-4;15;10;50;;0;0;;200;200;200;;;;;;;10;6;8;10;24;;7;;15;100;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;100;;;;6;;;;;6;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Support;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
|Large Ghoul = 12;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;14;large;flesh;1521;120;120;100;;;;;85;5;;;;10;20;4;20;;;;20;35;;;;30;40;;;;;30;16;8;16;8;8;;9;;25;;;;1;1;1;1;1;1;100;;0;;25;;30;;;;23;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Melee;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.


|Ghast = 12;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;Light;10;medium;flesh;1819;100;100;200;;2;1;1;85;;;;;;;;15;15;35;;5;25;;;;100;;;;;;;6;6;8;8;16;;12;;10;20;;;1;1;1;1;1;1;100;100;;;;50;;;;;9;;;;;;3;13;;;33;33;66;;;;;;;75;;;;;-50;;;;;2;Support;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
|Ghast = 10;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;Light;12;medium;flesh;759;100;75;125;;2;1;1;75;5;;;;;;;15;20;20;;5;25;-20;;;100;;;;;;;6;6;8;8;16;;12;;10;25;20;;1;1;1;1;1;1;100;100;0;;;;;;;;9;;;;;;3;6;;;20;33;50;;;;;;;33;;;;99;-50;;;;;2;Support;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.


|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;6;medium;flesh;211;30;75;40;1;2;1;1;60;-25;;;;;;;40;;20;;0;3;;;;100;;;;;;5;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
|Accursed Ghast = 15;o_ghast_accursed;Melee;undead;Undead;claws;Light;13;medium;flesh;;150;100;150;;3;2;2;80;10;;;;;;;15;15;25;;5;25;-35;;;100;;;;;;;6;6;10;10;20;;12;;15;30;25;;1;1;1;1;1;1;100;100;0;;;13;;;;;9;;;;;;6;9;;;25;50;66;;;;;;;33;;;;99;-50;;;;;2;Support;;No matter how withered its victim's body may be, the ghast curse will sustain a semblance of life and conscience in it for years on end.


|Restless Peasant (Axe) = 3;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;8;medium;flesh;327;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;45;;20;;0;3;;;;100;5;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;10;;15;12;;;;;;;;;;1;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Ancient Ghast = 20;o_ghast_elder;Melee;undead;Undead;claws;Light;14;medium;flesh;396;200;140;175;;4;2;2;85;10;;;;;;;15;10;35;;5;25;-50;;;100;;;;;;;6;6;12;12;24;;12;;20;35;33;;1;1;1;1;1;1;100;100;0;;;33;;;;;9;;;;;;9;13;;;33;66;75;;;;;;;33;;;;99;-50;;;;;2;Support;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may continue existing for centuries as ghasts.


|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;187;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;20;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith = 4;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;90;50;15;150;;;;;60;50;;;;;;;32;;50;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;10;14;;7;;10;10;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;100;;;;6;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;0;Assassin;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.


|Restless Peasant (Dagger) = 3;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;Light;8;medium;flesh;309;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;40;;20;;0;3;;;;100;10;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;5;;10;;11;;;;;;;;;1;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith Squire = 8;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;53;100;20;150;;;;;65;60;;;;;;;28;;50;;0;0;;200;200;200;;;;;30;;8;8;8;12;16;;7;;10;10;;100;1;1;;;;;999;100;0;;10;;100;;10;;;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;0;Melee;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some of them were given a second chance.


|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 3;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;187;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;20;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith Monk = 8;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;187;100;20;150;;;;;60;65;;;;;;;30;35;50;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;10;20;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;25;100;;;;6;;;;;4;;4;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;0;Support;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries: its commanders found swordsmanship to be much easier to teach than piety.


|Restless Peasant (Pitchfork) = 3;o_zombieSpear;Melee;undead;Undead;spear;Light;8;medium;flesh;354;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;50;;20;;0;3;;;;100;10;;;;5;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;5;;10;;13;;;;;;;;;1;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith Sergeant = 12;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;309;150;30;150;;;;;70;65;;;;3;;;24;;50;;0;0;;200;200;200;15;;;;;25;10;10;10;12;16;;7;;10;10;;100;1;1;;;;;999;100;0;;15;;100;12;;;;;;;;4;;4;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;0;Melee;;The minds of the Order's sergeants are clouded with dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways they see the narrow streets of Eastern cities: the first Radiant War is in full swing - and by the Host, they won't disgrace their faith.


|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 3;o_zombieSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;187;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;20;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Wraith Cleric = 12;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;;150;30;150;;;;;65;70;;;;;;;26;25;50;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;14;24;;7;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;50;100;;;;6;;;;;5;;5;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;0;Mage;;Being resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever prevents them from reuniting with the Host.


|Restless Guard (Sword) = 10;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;8;medium;flesh;676;50;100;60;9;10;4;4;70;-25;;;;;;;35;;25;;0;3;;;;100;10;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;10;16;;;;;;;;;;3;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Wraith Seer = 16;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;-40;200;40;250;;;;;70;75;;;;;;;22;15;50;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;16;30;;7;;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;100;100;;;;8;;;;;6;;6;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;0;Support;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.


|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;70;50;100;60;;;;;70;-25;;;;;;;75;;25;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Wraith Warrior = 16;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;187;200;40;150;;;;;75;70;15;25;;6;;;20;;50;;0;0;;200;200;200;50;;;;;;12;12;14;12;16;;7;;10;10;;100;1;1;;;;;999;100;0;;20;;100;14;;;;;;;;5;;5;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;1;;;0;Melee;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.


|Restless Guard (Spear) = 10;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;8;medium;flesh;;50;100;60;8;9;4;4;75;-25;;;;;;;35;;25;;0;3;;;10;100;15;;;;15;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;10;;15;;16;;;;;;;;;3;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Wraith Templar = 20;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;-3038;250;50;150;;;;;80;75;20;25;;9;;;16;;50;;0;0;;200;200;200;;;50;;;;14;12;12;12;16;;7;;10;10;;100;1;1;;;;;999;100;0;;30;;100;;;16;;;;;;6;;6;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;1;;;0;Melee;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a simple desire to better understand their opponent.


|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;25;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Wraith Commander = 20;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;claws;Light;20;medium;ectoplasm;211;250;50;150;;;;;80;75;;;;12;20;;12;;50;;0;0;;200;200;200;;;;;;50;14;14;12;14;16;;7;;10;20;;100;1;1;;;;;999;100;0;;40;;100;18;;;;;;;;7;;7;;;;;;;;;;;;;;;;99;-50;;;;;0;Melee;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, which makes a commander's sarcophagus a rare and desirable find for any necromancer.


|Restless Guard (Halberd) = 10;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;8;medium;flesh;;50;100;60;7;8;4;4;75;-25;;;;;;;35;;25;;0;3;;;10;100;20;;;;10;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;20;;20;6;10;;;;;;;;;3;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;6;medium;flesh;211;5;75;40;1;2;1;1;60;-25;;;;;;;40;;20;;0;3;;;;100;;;;;;5;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;5;;;;9;;;1;;;;;;;5;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.


|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;65;;25;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Peasant (Axe) = 3;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;8;medium;flesh;327;15;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;45;;20;;0;3;;;;100;5;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;15;12;;;;;;1;;;;;;;5;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.


|Restless Brigand = 10;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;8;medium;flesh;;60;100;60;1;7;4;4;75;-10;;;;;;10;35;;25;;0;3;;;;100;20;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;15;17;;;;;;;;;;3;;;10;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;187;15;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;20;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;5;;;;9;;;1;;;;;;;5;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.


|Restless Brigand (Unarmed) = 10;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;60;100;60;;;;;70;-10;;;;;;;50;;25;;0;3;;;;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;10;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Peasant (Dagger) = 3;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;Light;8;medium;flesh;309;15;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;40;;20;;0;3;;;;100;10;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;10;;11;;;;;1;;;;;;;5;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.


|Restless Soldier (Mace) = 15;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;8;medium;flesh;;60;115;60;8;8;6;6;70;-25;15;20;2;;;;35;;25;;0;3;;;15;100;;;25;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;30;;;18;;;;;;;;4;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 3;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;187;15;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;20;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;5;;;;9;;;1;;;;;;;5;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.


|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;60;115;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;25;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Peasant (Pitchfork) = 3;o_zombiePitchfork;Melee;undead;Undead;spear;Light;8;medium;flesh;354;15;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;50;;20;;0;3;;;;100;10;;;;5;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;10;;13;;;;;1;;;;;;;5;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.


|Restless Soldier (Axe) = 15;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;8;medium;flesh;;60;115;60;10;10;7;7;75;-25;10;20;2;5;;;35;;25;;0;3;;;15;100;30;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;30;;25;20;;;;;;;;;;4;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 3;o_zombieSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;187;15;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;20;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;5;;;;9;;;1;;;;;;;5;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.


|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;60;115;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;25;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Sword) = 10;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;8;medium;flesh;676;50;100;60;9;10;4;4;70;-25;;;;;;;35;;25;;0;3;;;;100;20;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;16;;;;;;3;;;;;;;20;15;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.


|Restless Soldier (Halberd) = 15;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;8;medium;flesh;;70;175;60;11;12;8;8;75;-25;;;;10;;;35;;25;;0;3;;;20;100;25;;;;25;25;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;33;;25;18;4;;;;;;;;;4;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;167;50;100;60;;;;;70;-25;;;;;;;75;;25;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;;9;;;3;;;;;;;20;15;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.


|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;large;flesh;;70;175;60;;;;;70;-25;;;;7;15;;60;;25;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;9;;;;;;;1;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Spear) = 10;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;8;medium;flesh;;50;100;60;8;9;4;4;75;-25;;;;;;;35;;25;;0;3;;;10;100;25;;;;15;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;15;;16;;;;;3;;;;;;;20;15;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.


|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;bones;98;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;33;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;14;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Expendable;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;25;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;;9;;;3;;;;;;;20;15;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Guard (Halberd) = 10;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;8;medium;flesh;;50;100;60;7;8;4;4;75;-25;;;;;;;35;;25;;0;3;;;10;100;35;;;;10;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;20;6;10;;;;;3;;;;;;;20;15;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;65;;25;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;;9;;;3;;;;;;;20;15;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Brigand = 10;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;8;medium;flesh;;50;100;60;1;7;4;4;75;-10;;;;;;10;35;;25;;0;3;;;;100;35;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;15;17;;;;;;3;;;;;;;10;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Brigand (Unarmed) = 10;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;70;-10;;;;;;;50;;25;;0;3;;;;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;;9;;;3;;;;;;;10;10;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Soldier (Mace) = 15;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;8;medium;flesh;;75;125;60;8;8;6;6;70;-25;15;20;2;;;;35;;25;;0;3;;;15;100;;;25;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;18;;;;4;;;;;;;25;20;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;75;125;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;25;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;;5;;;;9;;;4;;;;;;;25;20;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Soldier (Axe) = 15;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;8;medium;flesh;;75;125;60;10;10;7;7;75;-25;10;20;2;5;;;35;;25;;0;3;;;15;100;40;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;30;;25;20;;;;;;4;;;;;;;25;20;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;medium;flesh;;75;125;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;25;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;;5;;;;9;;;4;;;;;;;25;20;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Expendable;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Soldier (Halberd) = 20;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;8;medium;flesh;;100;175;60;12;12;8;8;80;-25;;;;15;;;30;;40;;0;3;;40;20;100;50;;;;;50;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;33;;25;21;4;;;;;6;;;;;;;35;25;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 20;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;large;flesh;;100;175;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;40;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;;5;;;;9;;;6;;;;;;;35;25;;;;;;;;50;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
 
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 20;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;10;medium;flesh;;100;175;60;12;12;8;8;80;-25;;;;10;;;30;;40;;0;3;;40;20;100;40;;;;;60;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;35;;25;22;5;;;;;8;;;;;;;35;25;;;;;;;;75;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
 
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 20;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;large;flesh;;100;175;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;40;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;;5;;;;9;;;8;;;;;;;35;25;;;;;;;;75;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
 
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 20;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;10;medium;flesh;;100;175;60;12;12;8;8;80;-25;;;;10;;;30;;40;;0;3;;40;20;100;;;40;;;70;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;30;;40;;;28;;;;8;;;;;;;35;25;;;;;;;;75;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
 
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 20;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;large;flesh;;100;175;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;40;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;;5;;;;9;;;8;;;;;;;35;25;;;;;;;;75;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
 
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 20;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;10;medium;flesh;;100;175;60;12;12;8;8;80;-25;;;;10;;;30;;40;;0;3;;40;20;100;60;;;;;40;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;40;;33;28;;;;;;8;;;;;;;35;25;;;;;;;;75;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
 
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 20;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;99;large;flesh;;100;175;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;40;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;;5;;;;9;;;8;;;;;;;35;25;;;;;;;;75;;;;99;-50;;;;;2;Tank;Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
 
|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;bones;-40;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;15;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;12;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.


|Ritual Restless = 1;o_zombie_summon;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;53;1;35;15;;;;;60;;;;;;;;50;;;;1;1;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;5;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Expendable;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
|Ritual Restless = 1;o_zombie_summon;Melee;undead;Undead;claws;Light;99;medium;flesh;53;1;35;15;;;;;60;;;;;;;;50;;;;1;1;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;5;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Expendable;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.


|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;375;5;15;40;;;;;100;60;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;12;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;15;;10;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;9;medium;flesh;633;15;75;60;;1;;1;75;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
 
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;9;medium;flesh;633;15;75;60;;1;;1;75;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;;5;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;10;;10;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
 
|Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;9;medium;flesh;574;15;75;60;;;;1;70;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.


|Giant Rat = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;348;5;25;40;;;;;90;40;;;;;;;15;;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;5;5;5;16;2;;12;;;;;33;1;1;2;2;;;;;;;;;10;;;;8;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;2;;;This breed of especially large and dangerous rats appeared not so long ago due to the abundance of fresh carrion.
|Rebel = 3;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;9;medium;flesh;727;30;85;75;;1;;1;75;;5;10;;;;;25;;;;5;10;;;;;;;;;5;;10;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;5;;15;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.


|Hedgehog = 1;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;-25;1;10;100;;;;;95;30;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;2;;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_trasher;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;10;medium;flesh;692;30;85;75;;1;;1;65;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;5;5;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;;;15;;;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.


|Squirrel = 1;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;-43;1;10;100;;;;;95;60;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_trasher_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;10;medium;flesh;685;30;85;75;;2;;;65;;;;;5;;;30;;;;5;10;;;;;10;;;;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;15;;20;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.


|Forest Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;503;5;10;50;;;;;75;75;;;;;;;30;;;;5;25;;-50;;25;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;100;1;1;;;;;;;;;;;;;3;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;75;;;;;;;;;1;2;;;The forest viper's bite is deadly. However, it only attacks when disturbed.
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_trasher_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;10;medium;flesh;719;30;85;75;;2;;;65;;5;15;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;;;;5;12;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;15;;15;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.


|Fox = 1;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;4;medium;flesh;234;10;50;100;;;;;75;25;;;;;;;15;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;Fox pelts are quite expensive.
|Poacher = 3;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;9;medium;flesh;540;30;80;60;;3;;2;20;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;5;;10;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.


|Boar = 7;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1363;60;150;150;;;;;75;10;;;;;;;30;;;;3;20;-75;20;20;;;;15;;;;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;20;10;20;;25;;;;20;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;May be dangerous when angered.
|Poacher (Melee) = 3;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;bow;Light;99;medium;flesh;604;30;80;60;;3;;;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;120;;;;10;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.


|Wolf = 7;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1785;50;100;100;;;;;85;33;;;;5;;5;15;;;;5;60;-75;;;;35;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;9;25;;33;;;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;These days wolves have become extremely ferocious: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.
|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;99;large;flesh;929;125;100;100;;3;;3;75;;;;;;;;30;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;;;10;;15;;;19;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.


|Bear = 20;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;10;large;flesh;4189;200;600;100;;;;;75;-15;;;;30;50;;25;;;;3;20;;75;;20;75;50;25;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;50;12;50;;50;;;;33;;;;;;;;;;5;;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;Bears are not the most aggressive animals, but they quickly grow fierce if they detect a stranger trespassing on their territory.
|Henchman = 6;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;9;medium;flesh;968;60;90;80;;4;3;3;80;10;20;20;5;3;;;20;;;;8;15;-10;;;10;20;;;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;18;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;Melee;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.


|Rabbit = 1;o_bunny;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-31;2;10;100;;;;;85;50;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;7;;;;;25;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;Fluffy and harmless.
|Henchman (Mace) = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;9;medium;flesh;881;60;90;80;;4;3;3;80;10;20;20;5;;;;20;;;;8;15;-10;;;10;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;15;;;17;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;Melee;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.


|Deer = 1;o_deer;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;medium;flesh;83;10;80;100;;;;;85;25;;;;;;;20;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;Deer are one of the most numerous inhabitants of the Aldorian forests.
|Mancatcher (enemy) = 8;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;12;medium;flesh;648;80;90;100;2;3;3;3;85;10;;;;5;;;25;;;;8;15;-10;5;;10;15;;;;30;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;15;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Assassin;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.


|Saiga = 1;o_saiga;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;medium;flesh;87;10;75;100;;;;;85;33;;;;;;;20;;;;3;20;-75;;;;;50;100;;;50;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;Herds of saigas can often be encountered in the Aldorian steppes, but their remarkable skittishness makes them hard to hunt.
|War Dog = 3;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;3;small;flesh;810;20;50;100;;;;;70;50;;;;10;;25;20;;;;35;35;;;;;20;;;;;10;4;20;6;20;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;120;;5;;10;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.


|Moose = 15;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;5112;100;400;100;;;;;85;;;;;;;;20;;;;3;20;-75;50;;;;25;35;35;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;;12;;;15;;;;28;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;The moose is the king of the Aldorian forest. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.
|Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;Light;10;medium;flesh;932;80;100;85;8;7;4;4;85;;;;;;;;20;;;;10;15;-15;5;5;15;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;17;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.


|Pig = 1;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;2;medium;flesh;2;1;5;1;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 8;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;10;medium;flesh;894;80;100;85;;7;4;4;75;5;;;;5;;;25;;;;10;15;-15;5;5;15;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;25;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.


|Sheep = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;medium;flesh;19;1;5;1;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Sheep farming is an ancient trade in Aldor: these animals are easy to take care of, they can graze even on barren lands, and their wool and milk are always in demand.
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 8;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;10;medium;flesh;1015;80;100;85;;7;4;4;80;5;15;15;15;5;;;20;;;;10;15;-15;5;5;15;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;20;19;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.


|Cow = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;22;1;5;1;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 8;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;10;medium;flesh;925;80;100;90;4;8;4;4;80;5;;;;5;;;20;;;;10;15;-15;5;5;15;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;19;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.


|Horse = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;53;1;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Pulling a plow, carrying goods, serving as a mount - the entire kingdom relies on hardy local horse breeds.
|Crook = 8;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;10;medium;flesh;782;80;95;110;1;3;3;3;80;15;;;;5;;15;24;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;14;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Assassin;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.


|Dog = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;2;small;flesh;32;1;5;1;;;;;95;25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Man's most loyal companion.
|Hired Sorcerer = 8;o_bandit_rogue_mage;Mage;human;Brigand;staff;Light;9;medium;flesh;776;80;90;130;;2;1;1;80;5;5;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;5;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;110;;;20;10;;;12;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;Mage;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.


|Cat = 1;;Melee;beast;carnivore;claws;Light;2;tiny;flesh;0;1;5;1;;;;;95;30;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.
|Outlaw = 8;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;9;medium;flesh;946;80;100;100;;4;3;3;25;5;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;15;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;110;;10;;20;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.


|Chicken = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;-11;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.
|Outlaw (Melee) = 8;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;bow;Light;99;medium;flesh;613;80;100;100;;4;3;3;75;5;;;;;;;20;;;;5;15;-10;;;15;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;110;;;;10;;15;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.


|Rooster = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;-5;1;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;25;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.
|Madman = 10;o_bandit_freak;Melee;human;Brigand;dagger;Light;99;medium;flesh;964;250;85;125;1;3;1;1;75;50;;;;15;;20;30;;;;5;25;-33;;;;25;;;;;;9;16;8;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;14;;;;;3;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.


|Duck = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;-6;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Ducks are much more fickle and demanding when compared to other poultry birds, so they are rarely farmed in Aldor.
|Marauder (Two-Handed Axe) = 12;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;9;medium;flesh;1219;120;110;110;;10;6;6;80;5;;;;5;15;;25;;;;12;15;-25;15;15;20;30;;;;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;25;;30;26;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.


|Raven = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.
|Marauder (Two-Handed Sword) = 12;o_bandit_marauder_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;9;medium;flesh;1550;120;110;110;10;8;5;5;85;5;10;20;10;;;15;25;;;;12;15;-25;15;15;20;25;;;;;25;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;25;25;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.


|Seagull = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;0;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Seagulls are abundant on the Southern Sea's coast, showing no fear of city noise.
|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;9;medium;flesh;1143;120;110;110;8;8;6;6;80;5;;;;;;;25;;;;12;15;-25;15;15;20;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;35;;;24;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.


|Pigeon = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-12;1;5;1;;;;;95;20;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
|Deserter (Sword) = 15;o_bandit_soldier_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;9;medium;flesh;1890;150;120;70;8;12;8;8;90;;25;30;10;10;;15;15;;;;10;20;-35;25;35;25;35;;;;;;17;17;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;15;;20;25;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Melee;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.


|Jay = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for the large size of their population.
|Deserter (Axe) = 15;o_bandit_soldier_axe;Melee;human;Brigand;axe;Medium;9;medium;flesh;1938;150;120;70;10;12;8;6;85;;25;30;10;15;20;10;18;;;;10;20;-35;25;35;25;40;;;;;;20;14;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;30;;30;27;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Melee;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.


|Thrush = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Thrushes have a great singing voice, but alas, they are more valued for their tasty, nourishing meat.
|Deserter (Mace) = 15;o_bandit_soldier_mace;Melee;human;Brigand;mace;Medium;9;medium;flesh;1832;150;120;70;12;10;10;6;80;;25;30;10;20;;10;20;;;;10;20;-35;25;35;25;;10;20;;;;20;14;12;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;20;;25;;2;24;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Melee;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.


|Bunting = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.
|Renegade = 15;o_bandit_halberdier;Melee;human;Brigand;spear;Medium;9;medium;flesh;1601;150;120;90;10;12;8;8;90;;10;20;;10;;;14;;;;10;20;-35;25;35;30;35;;;;40;;16;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;25;;35;10;16;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.


|Swallow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Swallows have many superstitions associated with them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.
|Cutthroat = 15;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;9;medium;flesh;1523;150;110;120;1;5;4;4;95;40;;;;25;;30;5;;;;15;25;-50;;;35;35;;;;;;12;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;20;;25;;16;;;;;4;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Assassin;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.


|Wren = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
|Ambusher = 15;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Medium;10;medium;flesh;1679;150;120;80;8;6;8;6;35;;;;;5;;;10;;;;10;20;-35;;;30;20;;;35;;;10;12;10;24;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;15;;35;;24;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.


|Sparrow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-24;1;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;The simple folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.
|Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Medium;99;medium;flesh;800;150;120;80;8;6;8;6;80;;;;;10;;5;18;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;15;;20;20;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;Ambusher;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.


|Tit = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-24;1;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
|Brigand Pyromancer = 15;o_bandit_conjurer;Mage;human;Brigand;staff;Light;12;medium;flesh;1500;150;110;160;2;2;2;4;90;5;5;15;;5;;;20;10;;;5;25;-25;;;15;;;15;;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;75;;;40;15;;;20;;5;;;;;;;;;10;;25;;;;;40;;;;;;;;;;1;1;2;Mage;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.


|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;5741;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Brigand Geomancer = 15;o_bandit_geomancer;Mage;human;Brigand;staff;Light;12;medium;flesh;1853;150;120;160;2;3;2;4;90;5;15;20;;;;5;12;10;;;5;30;-25;20;20;20;;;15;15;;;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;75;;;40;15;;;23;;;;;;;3;;;;20;20;35;;;15;;;;;;;20;;;;;1;1;2;Mage;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.


|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Brigand Electromancer = 15;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;staff;Light;12;medium;flesh;2597;150;110;160;2;2;2;4;90;10;5;15;;5;;;16;10;;;5;40;-25;;10;15;;;;15;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;75;;;40;15;;;20;;;5;;;;;;;;10;10;33;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;2;Mage;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.


|Bison = 15;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;5741;85;450;150;;;;;90;-25;;;;10;;;25;;50;;5;25;-20;200;50;;;50;50;50;;50;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;50;12;;;60;;;36;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;Huge bison herds used to graze all over Aldor. Determined hunters made sure not many of them roam the land now.
|Brigand Warlock = 15;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;staff;Light;99;medium;flesh;2597;375;130;200;3;5;4;4;95;20;10;16;;;;15;10;-5;;;10;30;-25;5;;20;;;15;15;;;9;9;10;16;24;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;10;35;15;;;20;;3;;;;;3;;;;10;25;40;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.


|Deathstinger Swarm = 5;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;4;tiny;chitin;714;20;20;20;;;;;90;75;;;;;;;50;;;;5;10;;200;200;200;;;;;;33;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;50;;5;;;;;10;;;;;;;45;25;;;;;;-25;;75;;;;;;;;;;99;;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 15;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;99;large;flesh;3779;375;200;70;;20;8;8;85;;;;;25;;;16;;;;15;25;-40;50;;35;60;;;;;50;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;30;;35;;50;38;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Boss;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.


|Deathstinger Hive = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;10;giant;chitin;0;200;100;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 15;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;99;large;flesh;2993;375;200;70;8;14;8;8;80;;;;;20;;;18;;;;15;25;-40;50;25;35;;25;50;50;;;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;30;;30;;65;;;35;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Boss;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.


|Gulon = 15;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1069;180;360;200;;;;;95;35;;;;10;25;;20;;10;;15;60;-75;50;35;35;75;;;;;50;10;12;10;14;4;;8;;33;33;;;1;1;2;2;;;100;;;7;66;;40;;;;30;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.
|Beast Trapper = 15;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;99;medium;flesh;7089;375;160;100;10;12;4;6;60;;;;;5;;;10;;;;10;15;-50;20;10;50;;;;50;25;40;12;14;10;24;10;;12;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;30;;25;;50;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.


|Harpy = 10;o_harpy;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1069;100;90;150;;;;;80;60;;;;20;;;30;;;;5;25;;75;75;;33;;33;;;33;5;5;5;5;2;;10;;;;;100;1;1;;;1;1;;;150;3;;;35;;;;26;;;;;;;;;;20;;;;15;;;50;;50;;50;;;;;;;;0;;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
|Beast Trapper (Melee) = 15;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;99;medium;flesh;2169;375;160;100;10;12;4;6;85;;;;;5;;10;20;;;;10;15;-35;20;10;50;35;;;;;;12;14;10;24;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;30;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.


|Harpies Nest = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;10;giant;chitin;0;350;80;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
|Wolfhound = 8;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;99;small;flesh;5031;60;100;100;;;;;90;75;;;;25;;50;10;;;;50;50;-75;;;;50;;;;;60;4;30;10;25;4;;14;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;33;;25;;;;22;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.


|Crawler = 12;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;4;medium;chitin;1069;160;60;150;12;12;12;12;70;;;;;10;;15;33;;;;75;50;;-33;75;33;33;;;;33;33;12;14;6;8;4;;6;;;;50;;1;1;4;4;;;75;200;0;5;;;;;18;;;;;6;2;;;;;;10;;;;;-20;;;;50;;;;;;;;;;100;;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
|Brigand Banneret = 18;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;10;medium;flesh;;180;135;100;8;10;6;6;100;15;;;;5;;;8;;;;10;20;-20;15;20;35;30;;;;;;14;15;10;12;14;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;15;;25;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Support;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.


|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;10;giant;chitin;0;450;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
|Duelist = 20;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Medium;10;medium;flesh;;200;120;120;11;14;6;8;110;33;15;20;50;15;;35;5;;;;10;20;-20;33;33;40;35;;;;;;15;20;10;15;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;25;;25;23;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;Assassin;;For some, dueling has little to do with honor and only serves as a means of cruel, blood-pumping entertainment.


|Young Troll = 18;o_small_troll;Melee;beast;omnivore;fangs;Medium;10;giant;flesh;675;350;700;400;8;8;8;8;90;-20;;;;40;100;;20;;25;;50;33;;100;50;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;25;;40;;;;30;;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Ringleader (Mace) = 20;o_bandit_sergeant_hammer;Melee;human;Brigand;mace;Medium;10;medium;flesh;733;200;135;85;10;10;12;8;90;;;;;15;;;10;;;;10;20;-50;25;35;30;;;40;;;;20;18;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;25;;75;;;30;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.


|Ancient Troll = 20;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;999;giant;flesh;7532;2000;1400;1000;15;15;15;15;65;-25;;;;;;;20;;40;;33;50;;250;60;80;;;;25;;25;120;30;150;30;60;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;50;0;;30;;50;;;;32;;;;;;;;;;10;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
|Ringleader (Sword) = 20;o_bandit_sergeant_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;10;medium;flesh;1800;200;135;85;8;12;8;8;95;;15;20;15;20;;25;8;;;;10;20;-50;25;35;30;40;;;;;;18;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;25;;30;30;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.


|Manticore = 25;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;999;giant;flesh;;3000;1800;5000;12;12;12;12;95;25;;;;;;;;-100;25;;15;100;;125;70;70;66;;66;66;;66;90;90;120;90;120;;30;;25;25;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;20;;50;;5;;34;;;;;;5;5;5;;35;25;50;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;A spawn of ancient magic that combines ferocity of a wild beast and craftiness of a skilled warlock.
|Ringleader (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_sergeant_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;10;medium;flesh;1635;200;135;85;10;12;8;8;90;;;;;25;;;12;;;;10;20;-50;25;35;30;45;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;40;;40;32;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.


|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;9;medium;flesh;675;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Ringleader (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_sergeant_gsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;10;medium;flesh;2743;200;135;80;12;12;8;8;100;;20;25;10;33;;15;10;;;;10;20;-50;25;35;30;30;;;;;40;20;20;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;30;;35;34;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.


|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;9;medium;flesh;675;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;;5;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;10;;10;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Ringleader (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_sergeant_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;10;medium;flesh;1505;200;135;80;10;12;8;8;90;;;;;25;;;15;;;;10;20;-50;25;35;30;;;45;40;;;20;18;14;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;25;;60;;;34;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.


|Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;9;medium;flesh;612;30;80;60;;;;1;70;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Marksman = 20;o_bandit_longbowman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;9;medium;flesh;;200;120;100;11;12;6;8;40;20;;;;;;;;;;;10;20;-40;25;35;35;40;;;;50;;10;12;10;26;10;;11;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;20;;35;;24;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.


|Rebel = 2;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;9;medium;flesh;685;35;80;65;;1;;1;75;;5;10;;;;;25;;;;5;10;;;;;;;;;5;;10;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;15;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
|Marksman (Melee) = 20;o_bandit_longbowman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;99;medium;flesh;;200;120;100;11;12;6;8;80;20;;;;;;;;;;;10;20;-15;25;35;35;15;;;;;;10;12;10;26;10;;11;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;15;;15;25;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.


|Enforcer (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_trasher;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;10;medium;flesh;692;35;85;75;;1;;1;65;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;5;5;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;;;15;;;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Heavy Crossbowman = 20;o_bandit_heavyarbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;9;medium;flesh;;200;135;80;16;18;8;12;50;-10;;;;;;;;;;;10;20;-30;35;40;35;50;;;50;;;12;12;12;22;10;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;30;;50;;28;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.


|Enforcer (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_trasher_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;10;medium;flesh;685;35;85;75;;2;;;65;;;;;5;;;30;;;;5;10;;;;;10;;;;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;15;;20;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Heavy Crossbowman (Melee) = 20;o_bandit_heavyarbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;99;medium;flesh;;200;135;80;16;18;8;12;85;-20;25;30;;;;;;;;;10;20;-20;60;40;35;20;;;;;;12;12;12;22;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;20;;15;26;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;Ranger;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.


|Enforcer (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_trasher_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;10;medium;flesh;719;35;85;75;;2;;;65;;5;15;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;;;;5;12;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;15;;15;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Magistrate Renegade (Spear) = 20;o_bandit_gmdeserter_polearm;Melee;human;Brigand;spear;Medium;9;medium;flesh;;200;140;100;12;15;8;8;100;15;20;25;10;10;;15;12;;;;10;20;-40;33;35;35;;;;;55;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;30;;40;14;20;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.


|Poacher = 3;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;9;medium;flesh;540;35;80;60;;3;;2;20;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;10;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Magistrate Renegade (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_gmdeserter_gaxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;9;medium;flesh;;200;140;100;16;15;8;8;95;15;15;20;10;20;;10;14;;;;10;20;-40;33;35;35;45;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;35;;35;32;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.


|Poacher (Melee) = 3;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;bow;Light;99;medium;flesh;604;35;80;60;;3;;;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;10;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Magistrate Renegade (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_gmdeserter_ghammer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;9;medium;flesh;;200;140;100;16;15;8;8;90;15;15;20;10;15;25;10;16;;;;10;20;-40;33;35;35;;;50;50;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;30;;60;;;32;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Melee;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.


|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;99;large;flesh;929;90;100;100;;3;;3;75;;;;;;;;30;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;75;;10;;15;;;19;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Magehunter = 20;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Medium;10;medium;flesh;;200;130;220;2;12;8;8;95;25;10;20;15;20;;20;5;-10;30;;15;50;-30;20;25;40;40;;;;25;;15;15;10;10;15;;10;;;33;;33;1;1;1;1;1;1;;30;35;;15;33;20;22;;;;;;;;;3;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Assassin;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.


|Henchman = 6;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;9;medium;flesh;968;50;90;80;;4;3;3;80;10;20;20;5;;;;20;;;;8;15;-10;;;10;20;;;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;18;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Paymaster = 20;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;sword;Medium;99;medium;flesh;;500;180;100;3;12;10;10;120;65;33;30;25;10;;40;10;;;;15;35;-30;30;20;45;75;;;;;75;18;20;10;12;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;15;;60;;45;45;;;;;;;;;;;;;25;20;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.


|Henchman (Mace) = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;9;medium;flesh;881;50;90;80;;4;3;3;80;10;20;20;5;;;;20;;;;8;15;-10;;;10;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;15;;;17;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;99;medium;flesh;;200;200;60;22;28;22;22;100;-25;20;25;15;10;;15;12;;;;12;8;-20;40;50;50;50;;;;;50;20;14;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;15;;35;;35;40;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Tank;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.


|Mancatcher (enemy) = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;12;medium;flesh;667;50;90;100;2;3;3;3;85;10;;;;;;;20;;;;8;15;-10;5;;10;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;15;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;99;medium;flesh;;200;200;60;24;28;22;22;95;-25;15;25;5;15;;;16;;;;12;8;-20;40;50;50;;;60;60;;;22;12;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;15;;30;;60;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Tank;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.


|Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;Light;10;medium;flesh;932;65;100;85;8;7;4;4;85;;;;;;;;20;;;;10;15;-15;5;5;15;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;17;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Robber Baron (Mace) = 20;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;99;medium;flesh;;200;200;60;24;28;22;22;85;-25;30;35;10;25;33;;22;;;;12;8;-20;40;50;50;;33;50;;;33;18;14;16;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;15;;40;;40;;;34;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Tank;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.


|Turncoat (Two-Handed Axe) = 8;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;10;medium;flesh;894;65;100;85;;7;4;4;75;5;;;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;15;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;25;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_ringleader_2hsword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;99;medium;flesh;6248;500;200;90;14;16;10;10;105;;20;30;;15;;20;12;;;;10;33;-40;25;25;40;40;;;;;65;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;10;;35;;40;42;;;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Boss;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.


|Turncoat (Two-Handed Sword) = 8;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;10;medium;flesh;1015;65;100;85;;7;4;4;80;5;15;15;15;;;;20;;;;10;15;-15;5;5;15;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;20;19;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Rogue Knight (Sword) = 20;o_bandit_ringleader_shield;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;99;medium;flesh;5551;500;220;65;20;20;18;18;90;;45;45;10;5;;30;15;;;;10;10;-60;50;50;60;25;;;;;;15;15;18;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;5;;20;;20;32;;;;;;;;;;;;;55;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;Boss;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.


|Turncoat (Two-Handed Mace) = 8;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;10;medium;flesh;925;65;100;90;4;8;4;4;80;5;;;;;;;20;;;;10;15;-15;5;5;15;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;19;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;sword;Light;99;medium;flesh;188;200;40;75;;;;;74;;;;;;;;26;;;;9;13;;;;;;;;;;;10;9;10;8;7;;10;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;0;0;;;;;;6;;;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;13;66;-50;;;;;2;Expendable;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.


|Crook = 8;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;10;medium;flesh;850;65;95;110;1;3;3;3;85;15;;;;;;15;20;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;14;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.
|Archon = 9;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;medium;flesh;858;1;130;130;;;;;100;;;;;;;;13;-100;;;100;100;;99;99;99;;;;;;;13;13;13;13;13;;;;9;;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;;;;;;6;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;20;50;-50;;;;;2;Boss;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.


|Marauder (Two-Handed Axe) = 12;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;9;medium;flesh;1219;80;110;110;;10;6;6;80;5;;;;5;15;;25;;;;12;15;-25;15;15;20;30;;;;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;25;;30;26;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Ascended Archon = 9;o_archont_reborn;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;913;333;117;369;;;;;100;;;;;;;;13;26;;;9;33;;6;6;6;;;;;;;26;26;26;26;26;;13;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;9;;;;13;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;13;100;-75;;;;;2;Boss;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.


|Marauder (Two-Handed Sword) = 12;o_bandit_marauder_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;9;medium;flesh;1550;80;110;110;10;8;5;5;85;5;10;20;10;;;15;25;;;;12;15;-25;15;15;20;25;;;;;25;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;25;25;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Tormentor = 4;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;sword;Light;9;medium;flesh;874;40;91;70;;;;;78;3;;;;3;13;;13;;;;9;9;;;;13;18;;;;;;10;9;10;8;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;26;;13;13;;;;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;Assassin;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.


|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;9;medium;flesh;1143;80;110;110;8;8;6;6;80;5;;;;;;;25;;;;12;15;-25;15;15;20;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;35;;;24;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Adept = 4;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;6;medium;flesh;784;40;91;100;;;;;72;6;;;;;;;26;33;;;9;13;33;;;9;;;;;;;8;8;9;9;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;9;6;;9;;;;;;;;;6;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;Support;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.


|Hired Sorcerer = 8;o_bandit_rogue_mage;Mage;human;Brigand;staff;Light;9;medium;flesh;817;80;90;130;;2;1;1;80;10;5;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;5;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;;20;10;;;12;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
|Immolated = 4;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;6;medium;flesh;657;40;78;70;;;;;91;9;;;;;;26;13;;;;9;13;;;;-33;;;;;;;7;7;6;6;4;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;1;2;Expendable;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.


|Outlaw = 12;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;9;medium;flesh;666;80;100;100;;4;3;3;25;10;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;15;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;20;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Harbinger = 4;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;397;40;91;85;;;;;74;-100;;;;;;9;26;;;;9;13;;;;9;;;;;;;8;10;8;10;10;;8;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;6;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;25;;;1;2;Support;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.


|Outlaw (Melee) = 12;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;bow;Light;99;medium;flesh;393;80;100;100;;4;3;3;75;10;;;;;;;20;;;;5;15;-10;;;15;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;;;10;;15;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Martyr = 4;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;6;medium;flesh;187;40;65;0;;;;;65;-13;;;;;;;33;;;;-100;;;250;200;-33;;;;;;;7;7;6;6;4;;8;;;;-200;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;Support;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..


|Madman = 10;o_bandit_freak;Melee;human;Brigand;dagger;Light;99;medium;flesh;1108;120;95;125;1;3;1;1;75;50;;;;15;;25;25;;;;5;25;-33;;;;25;;;;;;9;16;8;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;14;;;;;3;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;medium;flesh;0;0;39;0;;;;;0;-50;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;7;7;6;6;4;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;Support;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.


|Deserter (Sword) = 15;o_bandit_soldier_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;9;medium;flesh;1890;100;120;70;8;12;8;8;90;;25;30;10;10;;15;15;;;;10;20;-35;25;35;25;35;;;;;;17;17;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;20;25;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Apostate = 5;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;medium;flesh;933;125;117;200;;;;;65;;;;;;;;9;5;;;9;66;;;;13;;;;;;;7;7;10;10;22;;10;;9;26;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;33;13;;;;9;;;;;;;6;;;13;26;33;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;Boss;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.


|Deserter (Axe) = 15;o_bandit_soldier_axe;Melee;human;Brigand;axe;Medium;9;medium;flesh;1938;100;120;70;10;12;8;6;85;;25;30;10;15;20;10;18;;;;10;20;-35;25;35;25;40;;;;;;20;14;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;30;;30;27;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Flagellant = 9;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;9;medium;flesh;857;90;104;100;;;;;78;9;;;;;;;26;;33;;13;26;;;;13;13;;;;;;10;10;11;7;6;;8;;3;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;33;;18;;3;9;3;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;Melee;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.


|Deserter (Mace) = 15;o_bandit_soldier_mace;Melee;human;Brigand;mace;Medium;9;medium;flesh;1832;100;120;70;12;10;10;6;80;;25;30;10;20;;10;20;;;;10;20;-35;25;35;25;;10;20;;;;20;14;12;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;25;;2;24;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Toller = 9;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;staff;Light;10;medium;flesh;1075;90;104;125;;;;;84;3;;;;;;;26;;;;9;9;;;;26;;;18;18;;;12;8;10;9;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;13;;;13;;;;;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;Support;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.


|Ringleader (Mace) = 20;o_bandit_sergeant_hammer;Melee;human;Brigand;mace;Medium;10;medium;flesh;807;115;135;85;10;10;12;8;90;;;;;15;;;15;;;;10;20;-50;25;35;30;;15;25;20;;;20;18;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;70;;;30;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Chosen = 9;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;10;large;flesh;1131;90;130;150;;;;;72;3;;;;3;;6;26;;26;;9;33;;26;26;26;;;13;13;;13;12;12;12;10;8;;8;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;18;;33;;;;18;;;;;;;3;;;33;33;33;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;Tank;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.


|Ringleader (Sword) = 20;o_bandit_sergeant_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;10;medium;flesh;1805;115;135;85;8;12;8;8;95;;15;20;15;20;;25;8;;;;10;20;-50;25;35;30;45;;;;;;18;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;30;30;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Sanguimage = 9;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;staff;Light;10;medium;flesh;1497;90;117;133;;;;;78;3;;;;;;;26;9;;;9;26;;;;26;;;;;;;8;8;10;9;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;13;6;;;13;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;Mage;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.


|Ringleader (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_sergeant_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;10;medium;flesh;1640;115;135;85;10;12;8;8;90;;;;;25;;;12;;;;10;20;-50;25;35;30;50;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;40;;40;32;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Outcast = 9;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;773;90;91;80;;;;;78;26;;;;9;;13;33;;;;9;13;;;;9;;;;;;;12;12;6;12;6;;8;;13;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;9;;;;13;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;Assassin;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.


|Ringleader (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_sergeant_gsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;10;medium;flesh;2749;115;135;80;12;12;8;8;100;;20;25;10;33;;15;10;;;;10;20;-50;25;35;30;35;;;;;40;20;20;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;30;;35;34;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Blood Golem = 9;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;99;medium;ooze;;30;104;50;;;;;74;0;;;;1;;;13;;;;99;6;;;;-33;;;26;;;;13;5;12;5;5;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;;9;;;;9;;;;;;;9;;;33;33;-33;;;;;-33;;;;;;33;-50;;;;;2;Expendable;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.


|Ringleader (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_sergeant_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;10;medium;flesh;1510;115;135;80;10;12;8;8;90;;;;;25;;;15;;;;10;20;-50;25;35;30;;20;30;;;;20;18;14;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;60;;;34;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Matriarch = 10;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;99;large;flesh;1475;250;208;175;;;;;78;-26;;;;13;26;6;18;;;;9;26;;33;26;26;26;;;;;;12;12;14;6;12;;5;;33;13;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;26;;18;;;;;;;;;3;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;Boss;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.


|Renegade = 15;o_bandit_halberdier;Melee;human;Brigand;spear;Medium;9;medium;flesh;1727;100;120;85;10;12;8;8;95;;10;20;;10;;;10;;;;10;20;-35;25;35;30;35;;;25;35;;16;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;35;10;16;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Abomination = 10;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;902;250;169;125;;;;;84;-33;9;18;39;9;13;;26;;;;0;33;;33;13;33;18;;;26;;26;18;16;18;10;6;;8;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;26;;33;;;3;12;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;-20;;;;2;Boss;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...


|Cutthroat = 15;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;9;medium;flesh;1823;100;110;120;1;5;4;4;95;50;;;;30;;50;5;;;;15;25;-50;;;35;35;;;;;;12;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;25;;16;;;;;4;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and most importantly - enjoys killing with them.
|Girrud = 13;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;10;medium;flesh;2442;130;143;169;;;;;78;9;;;;9;;;26;;13;;33;33;;;;9;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;33;;;;27;;;;;;;6;;;26;50;18;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;Assassin;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.


|Ambusher = 15;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Medium;10;medium;flesh;1679;100;120;80;8;6;8;6;35;;;;;5;;;10;;;;10;20;-35;;;30;20;;;35;;;10;12;10;24;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;35;;24;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Saggul = 13;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;10;medium;flesh;758;130;130;130;;;;;78;;;;;;;;13;;13;;33;33;;-33;;-13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;10;;33;;;;13;;;;;;;6;;;26;50;13;;;;;;;;66;;;66;-50;;;;;3;Ranger;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.


|Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Medium;99;medium;flesh;800;100;120;80;8;6;8;6;80;;;;;10;;5;18;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;20;20;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Impaler = 13;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;758;130;143;130;;;;;81;26;;;;13;;3;18;;;;33;33;-33;;33;33;33;;;;33;;20;40;15;30;8;;13;;13;13;;33;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;33;;18;;;;;;;;;6;;;26;50;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Assassin;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.


|Brigand Banneret = 18;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;10;medium;flesh;;115;135;100;8;10;6;6;100;15;;;;10;;;8;;;;10;20;-20;15;20;35;33;;;;;;14;15;10;12;14;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;15;;25;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
|Brander = 15;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;99;large;flesh;3554;375;208;260;15;;;;78;;;;;26;;;18;;;;66;66;;33;99;;;;;;;99;12;12;12;10;8;;6;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;66;;26;;6;;;13;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;33;;;;;;66;-50;;;;;10;Boss;;For branders, the sight of raging flames is almost as exciting as the suffering of those around them.


|Duelist = 20;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Medium;10;medium;flesh;;130;120;120;11;14;6;8;110;35;15;20;50;20;;60;5;;;;10;20;-20;33;33;40;50;;;;;;15;20;10;15;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;15;;25;;30;23;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;;;For some, dueling has little to do with honor and only serves as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
|Wormbearer = 15;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;4088;375;260;208;;;;;66;;;;;9;;;13;;;;66;66;;66;33;;;;33;66;;33;12;12;12;10;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;33;;;;26;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;Boss;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.


|Marksman = 20;o_bandit_longbowman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;9;medium;flesh;;130;120;100;11;12;6;8;40;20;;;;;;;;;;;10;20;-40;25;35;35;40;;;;50;;10;12;10;26;10;;11;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;20;;35;;24;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Leechworm = 6;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;small;flesh;1055;5;33;33;;;;;66;66;;;;;;;33;;;;3;3;;;;-66;66;;;;;;3;6;6;3;1;;4;;66;;;99;;1;;;;;;100;0;;13;;13;;;;13;;;6;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;100;Expendable;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.


|Marksman (Melee) = 20;o_bandit_longbowman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;99;medium;flesh;;130;120;100;11;12;6;8;80;20;;;;;;;;;;;10;20;-15;25;35;35;15;;;;;;10;12;10;26;10;;11;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;15;;15;25;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Yagram = 16;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;10;large;flesh;3554;160;260;99;;;;;78;-26;;;;9;26;;33;;50;;33;33;;66;66;13;;;;33;;33;12;12;12;10;8;;9;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;33;;;;33;;;;;;;6;;;33;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;Tank;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.


|Heavy Crossbowman = 20;o_bandit_heavyarbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;9;medium;flesh;;130;135;80;16;18;8;12;50;-10;;;;;;;;;;;10;20;-30;35;40;35;50;;;50;;;12;12;12;22;10;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;30;;50;;28;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Fiend (Two-Handed Mace) = 16;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;3134;160;185;99;;;;;91;6;13;13;26;13;;;18;;26;;33;33;-33;33;33;33;;33;33;33;;;30;25;20;20;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;26;;39;;;30;;;;;;;;3;;;26;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Melee;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.


|Heavy Crossbowman (Melee) = 20;o_bandit_heavyarbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;99;medium;flesh;;130;135;80;16;18;8;12;85;-20;25;30;;;;;;;;;10;20;-20;60;40;35;20;;;;;;12;12;12;22;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;20;;15;26;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Fiend (Two-Handed Axe) = 16;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;2442;160;185;99;;;;;91;6;13;13;26;13;;;18;;26;;33;33;-33;33;33;33;66;;;;;33;30;25;20;20;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;39;33;;;;;;;;;;3;;;26;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Melee;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.


|Magistrate Renegade (Spear) = 20;o_bandit_gmdeserter_polearm;Melee;human;Brigand;spear;Medium;9;medium;flesh;;130;145;90;12;15;8;8;100;15;20;25;10;10;;15;10;;;;10;20;-40;33;35;35;;;;35;45;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;30;;40;14;20;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Murkstalker = 16;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;3661;160;143;182;;;;;105;33;;;;26;33;13;9;;;;33;33;;13;13;26;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;33;1;1;1;1;1;1;;66;0;;26;;48;;;;26;;;;;;;6;;;33;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;Melee;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.


|Magistrate Renegade (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_gmdeserter_gaxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;9;medium;flesh;;130;145;90;16;15;8;8;95;15;15;20;10;20;;10;12;;;;10;20;-40;33;35;35;50;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;40;;35;32;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;4607;500;338;169;;;;;91;;;;;9;;;13;;50;;33;33;;66;66;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;26;;39;;;;27;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;Boss;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.


|Magistrate Renegade (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_gmdeserter_ghammer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;9;medium;flesh;;130;145;90;16;15;8;8;90;15;15;20;10;15;25;10;16;;;;10;20;-40;33;35;35;;;40;40;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;35;;60;;;32;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Tentacle Arm = 9;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;small;flesh;4088;0;99;169;;;;;66;26;;;;26;;33;13;;;;0;0;;200;200;66;99;;;33;33;33;12;12;12;10;8;;6;;;9;;;;1;;;;;999;100;0;;26;;39;;6;;13;;;9;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;Expendable;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.


|Magehunter = 20;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Medium;10;medium;flesh;;130;130;220;2;12;8;8;95;25;10;20;15;20;;20;5;-10;30;;15;50;-30;20;25;40;60;;;;25;;15;15;10;10;15;;10;;;33;;33;1;1;1;1;1;1;;40;15;;15;33;20;22;;;;;;;;;3;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
|Juggernaut = 20;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;99;large;flesh;4088;500;429;333;3;3;;;81;-33;;;;13;66;;13;;50;;33;33;;66;66;33;;33;66;66;;;12;12;12;10;8;;9;;9;9;;;1;1;1;1;;1;;99;0;;52;;66;;;;39;;;;;;;6;;;26;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;Boss;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts.


|Paymaster = 20;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;sword;Medium;99;medium;flesh;;260;180;100;3;12;10;10;120;75;33;30;25;10;;40;10;;;;15;35;-30;30;20;45;75;;;;;75;18;20;10;12;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;60;;45;45;;;;;;;;;;;;;25;20;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;396;5;15;40;;;;;95;65;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;12;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;150;;;;15;;10;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.


|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;99;medium;flesh;;180;200;60;22;28;22;22;105;-25;20;25;15;10;;15;12;;;;12;8;-20;40;50;50;50;;;;;50;20;14;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;35;;35;40;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Giant Rat = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;417;5;25;40;;;;;90;50;;;;;;;15;;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;5;5;5;16;2;;12;;;;;33;1;1;2;2;;;;;150;;;;10;;;;8;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;2;Expendable;;This breed of especially large and dangerous rats appeared not so long ago due to the abundance of fresh carrion.


|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;99;medium;flesh;;180;200;60;24;28;22;22;95;-25;15;25;5;15;;;16;;;;12;8;-20;40;50;50;;;60;60;;;22;12;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;30;;60;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Wolf = 6;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1840;30;100;100;;;;;85;35;;;;5;;10;15;;;;5;60;-75;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;110;9;30;;33;;;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Assassin;;These days wolves have become extremely ferocious: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.


|Robber Baron (Mace) = 20;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;99;medium;flesh;;180;200;60;24;28;22;22;85;-25;30;35;10;25;33;;22;;;;12;8;-20;40;50;50;;33;50;;;33;18;14;16;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;40;;40;;;34;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Boar = 8;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1831;40;175;150;;;;;80;15;;;;10;;;20;;35;;3;20;-75;35;35;;;;;40;;40;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;20;20;10;20;;30;;;;20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Melee;;May be dangerous when angered.


|Brigand Pyromancer = 16;o_bandit_conjurer;Mage;human;Brigand;staff;Light;9;medium;flesh;1270;90;110;160;2;2;2;4;90;5;5;15;;5;;;20;10;;;5;25;-25;;;15;;;15;;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;60;15;;;20;;5;;;;;;;;;10;;25;;;;;40;;;;;;;;;;1;1;2;;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Moose = 14;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;6774;140;450;150;;;;;90;10;;;;20;25;;15;;25;;3;20;-75;65;50;20;;50;100;50;;;7;7;10;10;3;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;25;35;14;25;;40;;;;30;;;;;;;;;;5;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Tank;;The moose is the king of the Aldorian forest. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.


|Brigand Geomancer = 16;o_bandit_geomancer;Mage;human;Brigand;staff;Light;10;medium;flesh;1572;90;120;160;2;3;2;4;90;5;15;20;;;;5;12;10;;;5;30;-25;20;20;20;;;15;15;;;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;60;15;;;23;;;;;;;3;;;;20;20;35;;;15;;;;;;;20;;;;;1;1;2;;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Bison = 16;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;5413;160;500;150;;;;;85;-15;;;;25;20;;20;;50;;5;25;-25;200;80;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;25;14;30;;50;;;34;;;;;;;;;;;5;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Tank;;Huge bison herds used to graze all over Aldor. Determined hunters made sure not many of them roam the land now.


|Brigand Electromancer = 16;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;staff;Light;10;medium;flesh;2597;90;110;160;2;2;2;4;90;10;5;15;;5;;;16;10;;;5;40;-25;;10;15;;;;15;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;60;15;;;20;;;5;;;;;;;;10;10;33;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;2;;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Bear = 18;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;10;large;flesh;6122;180;600;200;;;;;85;-10;;;;35;50;;10;;50;;3;20;-50;75;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;20;14;50;;60;;;;36;;;;;;;;;;10;10;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;2;Tank;;Bears are not the most aggressive animals, but they quickly grow fierce if they detect a stranger trespassing on their territory.


|Brigand Warlock = 15;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;staff;Light;99;medium;flesh;2597;200;130;200;3;5;4;4;95;20;10;16;;;;15;10;-5;;;10;30;-25;5;;20;;;15;15;;;9;9;10;16;24;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;10;40;15;;;20;;3;;;;;3;;;;10;25;40;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
|Hedgehog = 1;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;-27;1;10;100;;;;;95;35;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.


|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 15;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;99;large;flesh;3779;200;200;70;;20;8;8;85;;;;;25;;;16;;;;15;25;-40;50;;35;60;;;;;50;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;50;;50;38;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Rabbit = 1;o_rabbit;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;-27;1;10;100;;;;;95;50;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Fluffy and harmless.


|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 15;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;99;large;flesh;2993;200;200;70;8;14;8;8;80;;;;;20;;;18;;;;15;25;-40;50;25;35;;25;50;50;;;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;30;;65;;;35;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Squirrel = 1;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;-43;1;10;100;;;;;95;60;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.


|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_ringleader_2hsword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;99;medium;flesh;6877;250;200;80;14;18;8;12;110;;25;35;;15;;15;12;;;;10;33;-40;25;25;40;55;;;;;50;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;40;;40;42;;;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Forest Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;1;tiny;flesh;503;5;10;50;;;;;75;75;;;;;;;30;;;;5;25;;-50;;25;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;100;1;1;;;;;;;;;;;;;3;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;75;;;;;;;;;1;2;Expendable;;The forest viper's bite is deadly. However, it only attacks when disturbed.


|Rogue Knight (Sword) = 20;o_bandit_ringleader_shield;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;99;medium;flesh;5807;250;220;65;22;20;20;18;90;;50;50;10;5;;33;14;;;;10;10;-60;50;50;60;35;;;;;;15;15;18;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;20;;25;32;;;;;;;;;;;;;60;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Fox = 1;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;4;medium;flesh;234;10;50;100;;;;;75;25;;;;;;;15;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Fox pelts are quite expensive.


|Beast Trapper = 15;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;99;medium;flesh;7089;250;160;100;10;12;4;6;60;;;;;5;;;10;;;;10;15;-50;20;10;50;;;;50;25;40;12;14;10;24;10;;12;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;25;;50;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Deer = 1;o_deer;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;medium;flesh;83;10;80;100;;;;;85;25;;;;;;;20;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Deer are one of the most numerous inhabitants of the Aldorian forests.


|Beast Trapper = 15;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;99;medium;flesh;2169;250;160;100;10;12;4;6;85;;;;;5;;10;20;;;;10;15;-35;20;10;50;35;;;;;;12;14;10;24;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Saiga = 1;o_saiga;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;medium;flesh;87;10;75;100;;;;;85;33;;;;;;;20;;;;3;20;-75;;;;;;;;;50;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Herds of saigas can often be encountered in the Aldorian steppes, but their remarkable skittishness makes them hard to hunt.


|War Dog = 3;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;3;small;flesh;810;20;50;100;;;;;70;50;;;;10;;25;20;;;;35;35;;;;;20;;;;;10;4;20;6;20;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;150;;5;;10;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
|Pig = 1;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;2;medium;flesh;2;1;5;1;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.


|Wolfhound = 8;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;99;small;flesh;5031;40;100;100;;;;;90;75;;;;25;;50;10;;;;50;50;-75;;;;50;;;;;60;4;30;10;25;4;;14;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;33;;25;;;;22;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.
|Sheep = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;medium;flesh;19;1;5;1;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Sheep farming is an ancient trade in Aldor: these animals are easy to take care of, they can graze even on barren lands, and their wool and milk are always in demand.


|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;sword;Light;99;medium;flesh;188;200;40;75;;;;;74;;;;;;;;26;;;;9;13;;;;;;;;;;;10;9;10;8;7;;10;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;0;0;;;;;;6;;;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;13;66;-50;;;;;2;;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
|Cow = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;22;1;5;1;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.


|Outcast = 5;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;684;65;78;80;;;;;72;13;;;;6;;13;39;;;;9;13;;;;6;;;;;;;12;12;6;12;6;;8;;13;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;9;;;;13;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.
|Horse = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;2;large;flesh;53;1;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Pulling a plow, carrying goods, serving as a mount - the entire kingdom relies on hardy local horse breeds.


|Tormentor = 5;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;sword;Light;9;medium;flesh;881;60;91;70;;;;;78;3;;;;3;13;;13;;;;9;9;;;;13;18;;;;;;10;9;10;8;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;13;13;;;;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.
|Dog = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;2;small;flesh;32;1;5;1;;;;;95;25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Man's most loyal companion.


|Adept = 5;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;6;medium;flesh;816;60;91;100;;;;;72;3;;;;;;;13;13;;;9;13;;;;9;;;;;;;8;8;9;9;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;9;;9;;9;;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.
|Cat = 1;;Melee;beast;carnivore;claws;Light;2;tiny;flesh;0;1;5;1;;;;;95;30;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.


|Sanguimage = 13;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;staff;Light;10;medium;flesh;954;70;117;133;;;;;78;3;;;;;;;13;9;;;9;26;;;;26;;;;;;;8;8;10;9;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;33;6;;;13;;;;;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.
|Chicken = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;-11;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.


|Toller = 10;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;staff;Light;10;medium;flesh;912;65;104;125;;;;;78;3;;;;;;;26;;;;9;9;;;;26;;;18;18;;;12;8;10;9;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;13;;;13;;;;;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
|Rooster = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;-5;1;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;25;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.


|Chosen = 10;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;10;large;flesh;1043;75;130;150;;;;;72;6;;;;3;;6;26;;26;;9;33;;26;26;26;;;13;13;;13;12;12;12;10;8;;8;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;26;;33;;;;18;;;;;;;3;;;33;33;33;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.
|Duck = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;-6;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Ducks are much more fickle and demanding when compared to other poultry birds, so they are rarely farmed in Aldor.


|Flagellant = 5;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;9;medium;flesh;769;65;91;100;;;;;72;6;;;;;;;26;;33;;9;26;;;;13;13;;;;;;10;10;11;7;6;;8;;3;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;18;;18;;2;9;2;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.
|Raven = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.


|Immolated = 5;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;6;medium;flesh;676;35;78;70;;;;;91;9;;;;;;26;13;;;;9;13;;;;9;;;;;;;7;7;6;6;4;6;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;75;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;1;2;;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
|Seagull = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;0;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Seagulls are abundant on the Southern Sea's coast, showing no fear of city noise.


|Martyr = 5;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;6;medium;flesh;195;30;65;0;;;;;65;-13;;;;;;;33;;;;-100;;;250;200;-33;6;;;;;;7;7;6;6;4;;8;;;;-200;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..
|Pigeon = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-12;1;5;1;;;;;95;20;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.


|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;medium;flesh;0;0;39;0;;;;;0;-50;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;7;7;6;6;4;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.
|Jay = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for the large size of their population.


|Harbinger = 5;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;404;50;91;85;;;;;74;-100;;;;;;9;26;;;;9;13;;;;9;;;;;;;8;10;8;10;10;;8;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;;;;;;;9;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;25;;;1;2;;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.
|Thrush = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;Thrushes have a great singing voice, but alas, they are more valued for their tasty, nourishing meat.


|Blood Golem = 5;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;99;medium;ooze;;40;104;50;;;;;74;0;;;;1;;;13;;;;99;6;;;;-33;;;26;;;;13;5;12;5;5;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;;9;;;;9;;;;;;;9;;;33;33;-33;;;;;-33;;;;;;33;-50;;;;;2;;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
|Bunting = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.


|Apostate = 5;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;medium;flesh;945;100;117;200;;;;;65;;;;;;;;9;5;;;9;66;;;;13;;;;;;;7;7;10;10;22;;10;;9;26;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;13;9;;;;9;;;;;;;6;;;13;26;33;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
|Swallow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;Swallows have many superstitions associated with them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.


|Matriarch = 10;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;99;large;flesh;1475;150;208;175;;;;;78;-26;;;;13;26;6;18;;;;9;26;;33;26;26;26;;;;;;12;12;14;6;12;;5;;33;13;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;33;;26;;18;;;;;;;;;3;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.
|Wren = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-16;1;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.


|Abomination = 10;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;902;150;169;125;;;;;84;-33;9;18;39;9;13;;26;;;;0;33;;33;13;33;18;;;26;;26;18;16;18;10;6;;8;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;26;;33;;;3;12;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;-20;;;;2;;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
|Sparrow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-24;1;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;The simple folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.


|Archon = 13;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;medium;flesh;480;1;130;130;;;;;100;;;;;;;;13;-100;;;100;100;;99;99;99;;;;;;;13;13;13;13;13;;;;9;;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;;;;;;;6;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;20;50;-50;;;;;2;;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
|Tit = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;tiny;flesh;-24;1;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Expendable;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.


|Ascended Archon = 13;o_archont_reborn;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;913;333;117;369;;;;;100;;;;;;;;13;26;;;9;33;;6;6;6;;;;;;;26;26;26;26;26;;13;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;9;;;;13;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;13;100;-75;;;;;2;;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.
|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;5413;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.


|Fiend (Two-Handed Mace) = 16;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;4431;130;185;99;;;;;91;6;13;13;26;13;;;18;;26;;33;33;-33;33;33;33;;33;33;33;;;30;25;20;20;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;52;;39;;;33;;;;;;;;6;;;33;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;2;small;flesh;;1;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Expendable;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.


|Fiend (Two-Handed Axe) = 16;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;2442;130;185;99;;;;;91;6;13;13;26;13;;;18;;26;;33;33;-33;33;33;33;66;;;;;33;30;25;20;20;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;65;;39;36;;;;;;;;;;6;;;33;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Deathstinger Swarm = 5;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;4;tiny;chitin;714;15;20;20;;;;;90;75;;;;;;;50;;;;5;10;;200;200;200;;;;;;33;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;50;;5;;;;;10;;;;;;;45;25;;;;;;-25;;75;;;;;;;;;;99;Expendable;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.


|Impaler = 13;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;1268;100;143;130;;;;;91;13;;;;18;;9;13;;9;;33;33;-33;;26;26;33;;;;33;;20;40;15;30;8;;13;;13;13;;33;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;33;;18;;;;;;;;;6;;;26;50;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.
|Deathstinger Hive = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;10;giant;chitin;0;200;100;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;-33;;200;;;;;;;;;;2;Tank;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.


|Yagram = 16;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;10;large;flesh;4410;170;312;99;;;;;78;-26;;;;9;26;;26;;50;;33;33;;66;66;13;;;;33;;33;12;12;12;10;8;;9;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;33;;3;3;27;;;;;;;6;;;33;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
|Gulon = 20;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1121;200;400;200;;;;;95;35;;;;15;30;;15;;25;;20;60;-50;40;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;8;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;66;;50;;;;32;;;;;;;;;;10;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Assassin;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.


|Girrud = 13;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;10;medium;flesh;2442;115;143;169;;;;;78;9;;;;9;;;26;;13;;33;33;;;;9;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;33;;;;27;;;;;;;6;;;26;50;18;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
|Harpy = 12;o_harpy;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;4;medium;flesh;1121;120;100;160;;;;;80;65;;;;20;;20;25;;;;5;25;;75;100;33;50;;50;;;50;5;5;5;5;2;;10;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;3;33;;35;;;;26;;;;;;;;;;25;35;;;15;;;50;;50;;50;;;;;;;;0;Melee;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.


|Saggul = 13;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;10;medium;flesh;1268;100;130;130;;;;;78;;;;;;;;13;;13;;33;33;;-33;;-13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;10;;33;;;;18;;;;;;;6;;;26;50;13;;;;;;;;66;;;66;-50;;;;;3;;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.
|Harpies Nest = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;10;giant;chitin;0;350;80;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;Tank;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.


|Murkstalker = 16;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;9;medium;flesh;13413;170;185;182;;;;;117;66;;;;33;33;13;6;;33;;33;33;;13;13;26;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;66;1;1;1;1;1;1;;66;0;;48;;48;;;;27;;;;;;;9;;;33;50;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
|Crawler = 15;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;4;medium;chitin;1121;150;65;150;12;12;12;12;75;;;;;10;;10;33;;;;75;50;;-33;100;50;40;;;;65;;12;14;6;8;4;;6;;;;50;;1;1;4;4;;;75;200;0;5;20;;20;;18;;;;;8;2;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;;;;;;;;;;100;Assassin;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.


|Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;4706;300;338;169;;;;;91;;;;;9;;;9;;50;;33;33;;66;66;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;13;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;26;;39;;;;27;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;10;giant;chitin;0;450;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;Tank;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.


|Tentacle Arm = 9;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;small;flesh;4864;0;99;169;3;3;3;3;66;33;;;;26;;33;13;;;;0;0;;200;200;66;99;;;66;66;66;12;12;12;10;8;;6;;;9;;;;1;;;;;999;100;0;;26;;39;;6;;13;;;9;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
|Young Troll = 18;o_small_troll;Melee;beast;omnivore;fangs;Medium;10;giant;flesh;633;350;700;400;8;8;8;8;90;-20;;;;40;100;;20;;25;;50;33;;100;50;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;30;;40;;;;30;;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;Tank;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.


|Wormbearer = 15;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;99;large;flesh;4864;250;260;208;;;;;66;;;;;9;;;13;;;;66;66;;66;33;;;;33;66;;33;12;12;12;10;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;26;;39;;;;26;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
|Ancient Troll = 20;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;999;giant;flesh;7532;2000;1400;1000;15;15;15;15;65;-25;;;;;;;20;;40;;33;50;;250;60;80;;;;25;;25;120;30;150;30;60;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;50;0;;35;;50;;;;32;;;;;;;;;;10;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;0;Boss;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.


|Leechworm = 6;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;99;small;flesh;1180;5;33;33;;;;;66;66;;;;;;;33;;;;3;3;;;;-66;66;;;;;;3;6;6;3;1;;4;;66;;;66;;1;;;;;;100;0;;33;;13;;9;;6;;;6;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;100;;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
|Manticore = 25;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;999;giant;flesh;;3000;1800;5000;12;12;12;12;95;25;;;;;;;;-100;25;;15;100;;125;70;70;50;;66;66;;66;90;90;120;90;120;;30;;25;25;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;20;;50;;5;;34;;;;;;5;5;5;;35;25;50;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Boss;;A spawn of ancient magic that combines ferocity of a wild beast and craftiness of a skilled warlock.


|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude>
|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude>

Latest revision as of 03:37, 22 October 2023

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:

|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.