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<!=== Pyromancy ===>
<!-- Pyromancy -->
|Backstab = 近身攻击{{C|Orange|没有察觉}}的目标总会造成暴击。
|Backstab = 近身攻击{{C|Orange|没有察觉}}的目标总会造成暴击。
|Fire Barrage = 向目标连续发射三颗火球,每颗火球造成{{C|Fire|6点灼烧伤害}}。<br><br>火球对{{C|Fire|着火}}目标的伤害{{C|Pos|+50%}}。
|Fire Barrage = 向目标连续发射三颗火球,每颗火球造成{{C|Fire|6点灼烧伤害}}。<br><br>火球对{{C|Fire|着火}}目标的伤害{{C|Pos|+50%}}。
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|Deflect  = 完全{{C|Pos|恢复}}格挡力量,每有一个相邻的敌人,{{C|White|1}}个回合之内的格挡几率便{{C|Pos|+100%}},格挡力量便{{C|Pos|+/*Block_Power*/}}。<br><br>每挡住一次攻击,{{C|White|2}}个回合之内的两手攻击效果便{{C|Pos|+5%}}、反击几率便{{C|Pos|+10%}},然后恢复{{C|Pos|25%}}的格挡力量。<br><br>每当{{C|White|完全}}挡住一次攻击,兵器能力树和这个能力树技能当前剩余的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。<br><br>生命每少{{C|Neg|15%}},这个技能冷却时间便缩短{{C|Pos|1}}个回合。
|Deflect  = 完全{{C|Pos|恢复}}格挡力量,每有一个相邻的敌人,{{C|White|1}}个回合之内的格挡几率便{{C|Pos|+100%}},格挡力量便{{C|Pos|+/*Block_Power*/}}。<br><br>每挡住一次攻击,{{C|White|2}}个回合之内的两手攻击效果便{{C|Pos|+5%}}、反击几率便{{C|Pos|+10%}},然后恢复{{C|Pos|25%}}的格挡力量。<br><br>每当{{C|White|完全}}挡住一次攻击,兵器能力树和这个能力树技能当前剩余的冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。<br><br>生命每少{{C|Neg|15%}},这个技能冷却时间便缩短{{C|Pos|1}}个回合。
|Whirlwind  = 击打一个目标,本次击打破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}},并有{{C|Pos|150%}}的几率与目标调换位置,然后{{C|White|2}}个回合内双手的攻击效果{{C|Neg|-5%}}、闪躲几率{{C|Pos|+10%}}。<br><br>这一过程不断重复,随机击打邻近的目标,直至任意一只手的攻击效果降至{{C|Neg|30%}}。
|Whirlwind  = 击打一个目标,本次击打破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}},并有{{C|Pos|150%}}的几率与目标调换位置,然后{{C|White|2}}个回合内双手的攻击效果{{C|Neg|-5%}}、闪躲几率{{C|Pos|+10%}}。<br><br>这一过程不断重复,随机击打邻近的目标,直至任意一只手的攻击效果降至{{C|Neg|30%}}。
Concentration  = 触发以下效果,持续{{C|White|12}}个回合:<br><br>两手攻击效果{{C|Pos|+5%}}<br>准度{{C|Pos|+5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br><br>运用兵器技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)<br>运用这棵能力树的技能会令层数减 {{C|Neg|1}}。<br><br>击杀敌人会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合。<br><br>不视为{{C|White|站姿}}能力。
|Concentration  = 触发以下效果,持续{{C|White|12}}个回合:<br><br>两手攻击效果{{C|Pos|+5%}}<br>准度{{C|Pos|+5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br><br>运用兵器技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)<br>运用这棵能力树的技能会令层数减 {{C|Neg|1}}。<br><br>击杀敌人会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合。<br><br>不视为{{C|White|站姿}}能力。
Dual Wielding Training  = 运用兵器技能会令另一只手的兵器发动一次普通攻击。<br><br>如果双手操持的兵器类别相同,{{C|White|2}}回合之内的暴击几率和失手几率分别{{C|
|Dual Wielding Training  = 运用兵器技能会令另一只手的兵器发动一次普通攻击。<br><br


|Cauterize Wounds  = 止住所有{{C|Neg|出血}},移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果,同时令止血的身体部位状态恶化{{C|Neg|5%}}。每止住一处出血,便令疼痛{{C|Neg|+10%r、出血抗性{{C|Pos|+20%}} ,效果持续{{C|White|240}}回合。<br><br>{{C|Pos|如果你精神焕发}},则:止血造成的疼痛增幅减至{{C|Neg|+5%}}
|Make a Halt  = 角色能够制作{{C|White|铺盖卷儿}},从而可在地城外面的地方睡觉保存游戏进度。<br><br>{{C|Orange|所需材料:}}<br>面积中等或较大的{{C|White|兽皮}}<br>{{C|White|绳子}}<br>{{C|White|稻草}}<br><br>睡铺盖卷儿和睡营地铺盖的恢复效果翻倍,睡铺盖卷儿可以恢复神智和斗志,这两种睡眠方式还会赋予角色{{C|Pos|精神焕发}}的效果。<br>同时完全消除“睡铺盖卷儿遭遇偷袭”的可能。<br><br>{{C|Orange|如果附近有生起的火堆:}}每在火堆旁边休息一个回合,角色就会获得{{C|White|4}}个回合的{{C|Pos|精神焕发}}。
|Campfire  = 角色能够生起一堆火,这个火堆可以烹饪。<br><br>火堆点燃之后,在其旁边睡铺盖卷儿,遭遇偷袭的几率降低{{C|Pos|20%}}。<br><br>{{C|Orange|所需材料:}}<br>{{C|White|树枝}} [х4]
|First Aid  = {{C|Pos|稳定}}所有{{C|Neg|伤势}},治疗效果{{C|Pos|提升50%}},持续{{C|White|90}}个回合。加剧疼痛,影响斗志,疼痛和斗志变化的幅度数值均等于{{C|Neg|5%}}乘以一个倍数,这个倍数等于得到稳定的{{C|Neg|伤情}}的数量之和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。<br><br>{{C|Pos|如果角色精神焕发,则:}}这项技能既能稳定伤势,还能令身体所有部位状态改善{{C|Pos|7.5%}},同时不会影响斗志
|Will to Survive  = 立刻恢复生命上限{{C|Pos|5%}}的生命。<br>{{C|Pos|消除}}身体与心理的所有负面效果。<br>所有负面{{C|White|状态}}(即伤情、疼痛、饥饿、口渴、迷醉、疲劳和精神状态恶化导致的效果)消失{{C|White|10}}个回合。<br><br>{{C|Pos|如果角色精神焕发:}}这项技能每消除一个负面效果,就额外立刻恢复生命上限{{C|Pos|2.5%}}的生命
|Pathfinder  = 地表使用{{C|Pos|“探查”}}可以发现当前地图方格生物的踪迹。<br><br>{{C|Pos|“探查”}}能够{{C|Pos|听到}}视野半径{{C|White|125%}}范围之内所有生物的声响。角色本身听到附近生物声响的被动几率提高{{C|Pos|一半}}。<br><br>如果听到一个敌人的动静,其将获得一个隐藏效果,令其{{C|White|15}}回合之内所受攻击的兵器伤害{{C|Pos|+10%}}且准度{{C|Pos|+10%}}。
|Huntmaster  = 令{{C|Pos|“剥皮割肉”}}获得兽皮的几率提高{{C|Pos|一半}}。<br><br>令{{C|Pos|“剥皮割肉”}}技能可以获得稀罕材料(例如{{C|White|熊脂}}、{{C|White|哈比胗}}、{{C|White|巨蛛眼球}})。<br><br>面对野兽的时候,令准度{{C|Pos|+15%}} 、兵器伤害{{C|Pos|+15%}}。
|Ever Vigilant  = 玩家角色受到的攻击准度{{C|Neg|-5%}}、暴击几率{{C|Neg|减半}}。<br><br>使用睡袋睡觉的时候,遭到偷袭的几率降低{{C|Pos|一半}}。<br>避开陷阱的几率{{C|Pos|翻倍}}。<br><br>休息模式的视野惩罚减至{{C|Neg|50%}}。
|Austerity  = 疼痛、饥饿、口渴和疲劳导致负面状态的临界提高{{C|Pos|5%}}(即由{{C|White|25%}}/{{C|White|50%}}/{{C|White|75%}}变为{{C|White|30%}}/{{C|White|55%}}/{{C|White|80%}} ).<br><br>饥饿和口渴加剧的速度减缓{{C|Pos|20%}}。<br><br>{{C|Pos|如果角色精神焕发:}}神志变化幅度{{C|Pos|+0.01%}},疼痛变化{{C|Pos|-0.01%}},迷醉变化{{C|Pos|-0.01%}}
|Adaptability  = 疲劳抗性{{C|Pos|+15%}}。<br><br>令{{C|Neg|醉酒}}、{{C|Neg|心神不宁}}和{{C|Neg|戒断反应}}的存续时间缩短{{C|Pos|50%}}。<br><br>令受伤身体部位对生命上限的影响减弱{{C|Pos|25%}}。<br><br>{{C|Pos|如果角色精神焕发:}} 生命自动恢复{{C|Pos|+10%}},斗志变化{{C|Pos|+0.01}}
|Coordinated Advance  = 视野内每有一个友方,则视野内的友方及这个叛徒的兵器伤害{{C|Pos|+7.5%}},暴击几率{{C|Pos|+5%}}。<br><br>运用能令会令这个叛徒及其友方能力当前剩余冷却时间减少{{C|White|1}}个回合。
|Dead or Alive  = 对目标施加一个效果,主计官死时才会消失。<br><br>主计官视野内所有土匪攻击这类目标时:<br><br>准度都会{{C|Pos|+10%}}<br>护甲穿透都会{{C|Pos|+15%}}<br>肢体伤害都会{{C|Pos|+20%}}
|Raise the Banner!  = 唤回逃跑土匪的{{C|White|战斗意愿}},同时令视野内所有土匪获得{{C|White|10-12}}回合的{{C|Pos|“战意激昂”}}效果。


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Revision as of 12:53, 15 January 2023

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