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|Dazing Strikes = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失衡}},对其发动攻击会令其{{C|White|5}}个回合之内的准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}、伤害{{C|Neg|-5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|3}}层 | |Dazing Strikes = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失衡}},对其发动攻击会令其{{C|White|5}}个回合之内的准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}、伤害{{C|Neg|-5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|3}}层 | ||
|Moment of Retribution = 如果遭到攻击且受到伤害,则{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加。 | |Moment of Retribution = 如果遭到攻击且受到伤害,则{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加。 | ||
| | |Flame Wave = 对效果范围内的所有敌人造成{{C|Fire|/*Fire_Damage*/点灼烧伤害}}。<br><br>所有受到影响的目标损耗一定量的{{C|Energy|精力}},损耗数量等于其所受伤害的两倍。<br><br>每有一个敌人受到影响,同一能力树当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。 | ||
|Excess Heat = 同一能力树任意法术每击杀一个敌人,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。 | |Excess Heat = 同一能力树任意法术每击杀一个敌人,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。 | ||
|Finish Off = 击打目标头部一次,本次击打伤害{{C|Pos|+/*Weapon_Damage*/%}},破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}}。<br><br>如果敌人处于{{C|White|眩晕}}状态,本次击打伤害获得加成,加成数值为{{C|Pos|/*Daze_WD*/%}}与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打还会令敌人眩晕状态延长{{C|White|4}}个回合。<br><br>如果敌人处于{{C|White|硬直}}状态,你的伤害也会获得加成,加成数值等于{{C|Pos|/*Stun_WD*/%}}与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打会令敌人硬直状态延长{{C|White|1}}个回合。<br><br>令敌人所有能力进入{{C|Neg|冷却状态}}。 | |Finish Off = 击打目标头部一次,本次击打伤害{{C|Pos|+/*Weapon_Damage*/%}},破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}}。<br><br>如果敌人处于{{C|White|眩晕}}状态,本次击打伤害获得加成,加成数值为{{C|Pos|/*Daze_WD*/%}}与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打还会令敌人眩晕状态延长{{C|White|4}}个回合。<br><br>如果敌人处于{{C|White|硬直}}状态,你的伤害也会获得加成,加成数值等于{{C|Pos|/*Stun_WD*/%}}与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打会令敌人硬直状态延长{{C|White|1}}个回合。<br><br>令敌人所有能力进入{{C|Neg|冷却状态}}。 | ||
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|Flame Saturation = 每当视野内一个敌人被{{C|Fire|点燃}},{{C|White|2}}回合之内的法术精力消耗便{{C|Pos|-10%}}。 | |Flame Saturation = 每当视野内一个敌人被{{C|Fire|点燃}},{{C|White|2}}回合之内的法术精力消耗便{{C|Pos|-10%}}。 | ||
|Scorch = 施放同一能力树的法术会令{{C|White|4}}个方格以内所有敌人灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}、生命上限{{C|Neg|-5%}},效果持续{{C|White|8}}个回合。<br><br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|4}}次。 | |Scorch = 施放同一能力树的法术会令{{C|White|4}}个方格以内所有敌人灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}、生命上限{{C|Neg|-5%}},效果持续{{C|White|8}}个回合。<br><br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|4}}次。 | ||
| | |From Blaze to Furnace = {{C|Pos|连发火球}}、{{C|Pos|熔岩之火}}、{{C|Pos|焚烬}}和{{C|Pos|岩浆之雨}}范围扩大{{C|White|1}}个方格。 | ||
|Baptism by Fire = 相邻的敌人和方格每有一个{{C|Fire|燃烧}},炎术法力便{{C|Pos|+3%}}。<br><br>灼烧抗性{{C|Pos|+50%}}。一旦受到{{C|Fire|灼烧伤害}},这一加成立刻进入{{C|White|6}}个回合的冷却。 | |Baptism by Fire = 相邻的敌人和方格每有一个{{C|Fire|燃烧}},炎术法力便{{C|Pos|+3%}}。<br><br>灼烧抗性{{C|Pos|+50%}}。一旦受到{{C|Fire|灼烧伤害}},这一加成立刻进入{{C|White|6}}个回合的冷却。 | ||
|Pyromania = 你的视野内每有一个{{C|Fire|着火}}的敌人,你的法力便{{C|Pos|+5%}},你的冷却时间便{{C|Pos|-5%}},奇观几率便{{C|Pos|+3%}}。 | |Pyromania = 你的视野内每有一个{{C|Fire|着火}}的敌人,你的法力便{{C|Pos|+5%}},你的冷却时间便{{C|Pos|-5%}},奇观几率便{{C|Pos|+3%}}。 | ||
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|Skull Crusher = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。 | |Skull Crusher = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。 | ||
|Striker Stance = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。 | |Striker Stance = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。 | ||
|Forceful Slam = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。 | |Forceful Slam = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的{{C|White|/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。 | ||
|Keep Them Coming = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}} | |Keep Them Coming = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}} | ||
|Unbalance = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}} | |Unbalance = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}} | ||
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Latest revision as of 12:09, 25 February 2025
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