Difference between revisions of "Enemy data"
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m (mana crystal and phantasm) |
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|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead. | |Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead. | ||
|Risen Recruit (Sword) = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40; | |Risen Recruit (Sword) = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;5;28;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe. | ||
|Risen Recruit (Axe) = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;40; | |Risen Recruit (Axe) = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;10;3;32;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe. | ||
|Risen Recruit (Mace) = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;40; | |Risen Recruit (Mace) = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;3;30;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe. | ||
|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40; | |Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe. | ||
|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end. | |Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end. | ||
|Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end. | |Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end. | ||
|Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;40;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order built countless crypts to grant its followers eternal peace in the afterlife. Sadly, this practice became a great boon to the necromantic cults that emerged centuries later. | |Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;40;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order built countless crypts to grant its followers eternal peace in the afterlife. Sadly, this practice became a great boon to the necromantic cults that emerged centuries later. | ||
|Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect. | |Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect. | ||
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|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan... | |Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan... | ||
|Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60; | |Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60;90;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;16;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts. | ||
|Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60; | |Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60;90;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts. | ||
|Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60; | |Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60;90;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;18;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts. | ||
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60; | |Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60;90;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;17;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep within his tormented soul, this soldier is likely content to be back at his post. | ||
|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60; | |Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;90;60;2;4;2;2;17;-10;;;;5;7;5;;18;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation. | ||
|Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation. | |Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation. | ||
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|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;45;110;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | |Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;45;110;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | ||
|Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80;105;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80;105;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80;105;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80;105;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80;90;70;8;10;8;8;33;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever. | |Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80;90;70;8;10;8;8;33;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever. | ||
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|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath. | |Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath. | ||
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;130;100;8;20;16;16;95;-10;25;33;20;35;29;40;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters. | ||
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100;130;100;15;18;16;16;95;-10;29;40;20;35;29;30;15;-5;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;34;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters. | ||
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100;130;100;12;18;14;14;95;-10;25;33;20;35;29;35;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;34;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters. | ||
|Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;160;110;20;24;18;18;89;-10;38;50;50;50;21;15;33;-4;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;29;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;160;110;16;24;20;20;89;-10;38;50;50;50;21;15;25;-4;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;29;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;160;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;25;15;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;32;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;160;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;20;20;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;29;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;125;90;175;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may be condemned to linger for centuries as ghasts. | |Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;125;90;175;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may be condemned to linger for centuries as ghasts. | ||
| Line 204: | Line 204: | ||
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;9;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, driven insane by the apocalyptic visions of their new patron. They are tasked with choosing which cultists are worthy of receiving the Gift. | |Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;9;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, driven insane by the apocalyptic visions of their new patron. They are tasked with choosing which cultists are worthy of receiving the Gift. | ||
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;; | |Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;10;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic hoping to elevate his standing in the cult through the diligent study of blood magic. | ||
|Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;40;110;100;;;;;70;6;;;;9;6;6;3;28;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;; | |Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;40;110;100;;;;;70;6;;;;9;6;6;3;28;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;;7;;7;;;;;;;3;;;13;9;9;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Pain is the ultimate proof of devotion: flagellants exist in a state of relentless self-torment, hoping to earn favor from their deity. | ||
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;; | |Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;13;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly tolling of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror. | ||
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;90;33;0;;13;;9;;;; | |Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;90;33;0;;13;;9;;;;13;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The cultists whose bodies rejected the Gift become outcasts. Driven to madness, they drag out a miserable existence as little more than fighting animals. | ||
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;120;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;; | |Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;120;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;16;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often earns them a borderline religious reverence. The most zealous among them rise to become matriarchs, first in line to receive the Gift. | ||
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9;18;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;9;;18;;;; | |Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9;18;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;9;;18;;;;18;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court rewards only its most loyal followers - those who receive the Gift must endure a long, painful adjustment to their new, inhuman bodies. | ||
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;;16;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;; | |Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;;16;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;15;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose sole purpose is to guide the rest of the cult. | ||
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;40;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic. | |Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;40;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic. | ||
| Line 222: | Line 222: | ||
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;;19;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson Plague, though for them, it's a blessing rather than a curse. | |Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;;19;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson Plague, though for them, it's a blessing rather than a curse. | ||
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13;14;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;13;;26;; | |Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13;14;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;13;;26;;19;;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices to the Court. | ||
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;180;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;;20;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;66;0;;26;;33;;;9;9;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most faithful of Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them... | |Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;180;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;;20;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;66;0;;26;;33;;;9;9;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most faithful of Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them... | ||
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;18;;39;;; | |Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;18;;39;;;21;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy. | ||
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;26;;33; | |Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;26;;33;23;;;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy. | ||
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving the impression that their repugnant tongues have a mind of their own. | |Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving the impression that their repugnant tongues have a mind of their own. | ||
| Line 238: | Line 238: | ||
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;240;200;130;9;;;;89;18;;;;39;18;9;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;15;;;26;26;26;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as thrilling as the anguish of those around them. | |Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;240;200;130;9;;;;89;18;;;;39;18;9;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;15;;;26;26;26;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as thrilling as the anguish of those around them. | ||
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;250;165;;;;;89;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;13;;52;;; | |Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;250;165;;;;;89;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;13;;52;;;16;16;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it. | ||
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;180;190;;;;;105;33;;;;66;26;33;33;-4;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;26;;66;;;; | |Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;180;190;;;;;105;33;;;;66;26;33;33;-4;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in behavior, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows. | ||
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;300;465;190;3;;6;;95;-33;;;;33;66;33;;-12;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;133;99;0;;33;;79;;;32;;;;;;;; | |Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;300;465;190;3;;6;;95;-33;;;;33;66;33;;-12;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;133;99;0;;33;;79;;;32;;;;;;;;18;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise, even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts. | ||
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;355;190;;;;;92;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;16;;;;;;; | |Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;355;190;;;;;92;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;16;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host. | ||
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;1;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are commanded solely by hunger and the urge to tear and destroy. | |Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;1;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are commanded solely by hunger and the urge to tear and destroy. | ||
| Line 346: | Line 346: | ||
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;15;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it. | |Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;15;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it. | ||
|Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;18; | |Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;18;20;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;;15;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right. | ||
|Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;18; | |Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;18;15;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;10;10;5;;;16;;;3;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right. | ||
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;180;95;150;1;4;3;3;77;10;12;14;;5;5;;;15; | |Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;180;95;150;1;4;3;3;77;10;12;14;;5;5;;;15;10;5;10;35;;10;5;10;;;15;;;15;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;;25;10;;;18;;4;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about their means or their ends. For many of them, the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill. | ||
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;180;145;80;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;28;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it. | |Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;180;145;80;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;28;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it. | ||
| Line 378: | Line 378: | ||
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;75;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head. | |Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;75;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head. | ||
|Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;80;120;120;1;6;3;6;94;35;9;15;;25;26;10;;2;;30;20;35;- | |Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;80;120;120;1;6;3;6;94;35;9;15;;25;26;10;;2;5;30;20;35;-35;25;25;33;33;;;;;;11;14;11;21;14;;10;3;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;25;;15;15;15;27;;;;;;;;;;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out. | ||
|Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;115;155;3;6;5;5;85;25;12;19;;25;10;;;12; | |Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;115;155;3;6;5;5;85;25;12;19;;25;10;;;12;10;;10;25;;5;5;15;;20;20;;;20;11;11;14;18;18;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;5;40;5;;;23;;;;;;;3;;;;5;30;30;;;;;;;;;;15;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime. | ||
|Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;100;140;2;3;2;2;80;10;;;;;10;;;15; | |Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;100;140;2;3;2;2;80;10;;;;;10;;;15;10;;10;25;;5;5;10;;;15;;;;7;11;11;21;21;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;5;35;5;;;20;;;4;;;;;;;;5;25;25;;;;;;25;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime. | ||
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;15;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The hound's bloodshot eyes burn with murderous intent and determination to protect its master until its dying breath. | |Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;15;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The hound's bloodshot eyes burn with murderous intent and determination to protect its master until its dying breath. | ||
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|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;89;8;32;40;5;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;15;;20;30;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet. | |Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;89;8;32;40;5;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;15;;20;30;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet. | ||
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;105;160;2;4;2;4;84;12;6;10;;;5;15;;8; | |Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;105;160;2;4;2;4;84;12;6;10;;;5;15;;8;;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;60;10;;;24;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime. | ||
|Brigand Arcanist = 5;o_bandit_arcanist;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;300;135;220;3;6;3;6;79;35;25;20;50;20;3;15;10;6;-10;25;15;40;-25;20;15;20;;;30;30;;;8;11;11;30;30;;10;2;;20;;33;1;1;1;1;1;1;;20;66;;10;85;15;;;22;;;;;;;8;;;;15;40;30;;;;;;;;;;40;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime. | |Brigand Arcanist = 5;o_bandit_arcanist;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;300;135;220;3;6;3;6;79;35;25;20;50;20;3;15;10;6;-10;25;15;40;-25;20;15;20;;;30;30;;;8;11;11;30;30;;10;2;;20;;33;1;1;1;1;1;1;;20;66;;10;85;15;;;22;;;;;;;8;;;;15;40;30;;;;;;;;;;40;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime. | ||
| Line 434: | Line 434: | ||
|Rockeater Queen = 5;o_rockeater_queen;Melee;beast;Hive;fangs;Light;giant;flesh;400;600;200;;;;;84;-25;;;;;;;;-4;;;50;25;;33;75;33;50;;;;;50;10;12;10;14;4;;12;;;;;;;1;;;;;0;100;0;;25;;15;;;;32;;;;;;;;;;25;25;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Protecting their Queen is paramount for any rockeater colony. Given the intricacy and prolonged nature of her life cycle, her death would deal a significant blow to the prosperity of the entire Hive. | |Rockeater Queen = 5;o_rockeater_queen;Melee;beast;Hive;fangs;Light;giant;flesh;400;600;200;;;;;84;-25;;;;;;;;-4;;;50;25;;33;75;33;50;;;;;50;10;12;10;14;4;;12;;;;;;;1;;;;;0;100;0;;25;;15;;;;32;;;;;;;;;;25;25;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Protecting their Queen is paramount for any rockeater colony. Given the intricacy and prolonged nature of her life cycle, her death would deal a significant blow to the prosperity of the entire Hive. | ||
|Bat Swarm = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;40;50;;;;;70;65;;;;25;3;;5;30;;;3;20;;-50;;;25;;;;;25;3;5;3;8;2;;7;;20;;;100;;1;;;;;999;;125;;10;;10;; | |Bat Swarm = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;40;50;;;;;70;65;;;;25;3;;5;30;;;3;20;;-50;;;25;;;;;25;3;5;3;8;2;;7;;20;;;100;;1;;;;;999;;125;;10;;10;;;;9;;;4;;;;;;;20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Once native to Aldor's shadowy groves, this ancient bat species now survives only in the depths of caves. | ||
|Rat Swarm = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;50;50;;;;;65;50;;;;15;;;;35;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;3;3;6;6;1;;6;;;;;100;;1;;;;;999;;150;;10;;5;;;;7;;;3;;;;;;;30;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;With no shortage of fresh carrion, rats seem to breed and multiply as never before. | |Rat Swarm = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;50;50;;;;;65;50;;;;15;;;;35;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;3;3;6;6;1;;6;;;;;100;;1;;;;;999;;150;;10;;5;;;;7;;;3;;;;;;;30;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;With no shortage of fresh carrion, rats seem to breed and multiply as never before. | ||
| Line 448: | Line 448: | ||
|Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;60;90;150;10;;;;75;60;;;;33;15;10;25;25;;;5;25;;60;60;33;40;;30;;;40;10;16;10;12;6;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;27;;;;;;;;;;20;25;15;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Originally, harpies inhabited only the ridges of the Aldorian foothills, but now they can be found across the entire realm. Their habits, however, haven't changed in the slightest: these perpetually ravenous beasts still remain a constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers. | |Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;60;90;150;10;;;;75;60;;;;33;15;10;25;25;;;5;25;;60;60;33;40;;30;;;40;10;16;10;12;6;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;27;;;;;;;;;;20;25;15;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Originally, harpies inhabited only the ridges of the Aldorian foothills, but now they can be found across the entire realm. Their habits, however, haven't changed in the slightest: these perpetually ravenous beasts still remain a constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers. | ||
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;; | |Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;;60;60;60;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the sovereign of the Aldorian forests. Encountering one of these mighty beasts is a rare occurrence. | ||
|Bison = 4;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;giant;flesh;80;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;32;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In olden days, huge bison herds grazed all over Aldor, but thanks to the efforts of overly determined hunters, few of them remain to roam the land. | |Bison = 4;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;giant;flesh;80;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;32;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In olden days, huge bison herds grazed all over Aldor, but thanks to the efforts of overly determined hunters, few of them remain to roam the land. | ||
| Line 532: | Line 532: | ||
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;monster;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;35;;;;;-100;25;20;100;;150;60;60;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;33;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast with the craftiness of a skilled warlock. | |Manticore = 5;o_manticore;Melee;monster;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;35;;;;;-100;25;20;100;;150;60;60;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;33;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast with the craftiness of a skilled warlock. | ||
|Mana Crystal | |Mana Crystal = 1;o_mana_crystal;Ranger;;Neutral;magic;Light;small;other;0;10;1000;;;;;75;;;;;;3;;;;;;0;0;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;8;3;;;;200;;1;;;;;999;300;0;;;;10;;;;;;;;;;10;;;;10;33;-20;;;;;;;;;;300;;;;;;;;Mana Crystal (enemy);A nexus of pure Aether energy, delicate and volatile. | ||
|Phantasm | |Phantasm = 1;o_astral_phantasm;Melee;;Neutral;magic;Light;medium;other;0;50;1000;;;;;75;40;;;;25;9;15;15;5;-25;;0;0;;300;300;300;;;50;;;50;10;10;10;10;10;;7;;10;;;200;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;20;;20;;;;;;;;;;22;;;;25;50;-20;;;;;;;;;;80;;;;;;;;Phantasm (enemy);A mysterious guest from beyond the Veil - either a reflection of the caster or an entity mimicking their form. | ||
|Straw Dummy = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse. | |Straw Dummy = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse. | ||
Revision as of 01:01, 3 September 2025
Page for all Stoneshard enemy data.
This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.
Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description
Usage
You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [https://edit-csv.net]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.
You'll get a table format that's easier to read.
To obtain one specific value, use the #explode parser function.
Used by the {{Enemy}} template.