Difference between revisions of "Enemy data"

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---
This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.


Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:
Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description


<nowiki>|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
==Usage==
You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [[https://edit-csv.net https://edit-csv.net]]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.


|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.</nowiki>
You'll get a table format that's easier to read.


To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.
To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.


Used by the {{tl|Enemy}} template.<!--
Used by the {{tl|Enemy}} template.
--- VALUES ---
LVL
ID
pattern
type
faction
weapon
item
SU
size
matter
EF
XP
HP
MP
Head_DEF
Body_DEF
Arms_DEF
Legs_DEF
Hit_Chance
EVS
PRR
Block_Power
Block_Recovery
CRT
CRTD
CTA
FMB
Miscast_Chance
Fortitude
STL
Health_Restoration
MP_Restoration
Cooldown_Reduction
Knockback_Resistance
Stun_Resistance
Bleeding_Resistance
Bleeding_Chance
Stun_Chance
Daze_Chance
Knockback_Chance
Immob_Chance
Stagger_Chance
STR
AGI
Vitality
PRC
WIL
Damage_Returned
VIS
Bonus_Range
Lifesteal
Manasteal
Healing_Received
Avoiding_Chance
Head
Torso
Left_Leg
Right_Leg
Left_Hand
Right_Hand
IP
Pain_Resistance
Morale
Threat_Time
Bodypart_Damage
Magic_Power
Armor_Piercing
Slashing_Damage
Piercing_Damage
Blunt_Damage
Rending_Damage
Fire_Damage
Shock_Damage
Poison_Damage
Caustic_Damage
Frost_Damage
Arcane_Damage
Unholy_Damage
Sacred_Damage
Psionic_Damage
Physical_Resistance
Natural_Resistance
Magical_Resistance
Slashing_Resistance
Piercing_Resistance
Blunt_Resistance
Rending_Resistance
Fire_Resistance
Shock_Resistance
Poison_Resistance
Caustic_Resistance
Frost_Resistance
Arcane_Resistance
Unholy_Resistance
Sacred_Resistance
Psionic_Resistance
canBlock
canDisarm
canSwim
Swimming_Cost
ALT.NAME
DESCRIPTION
-->
 
</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
<!--
<!--
Line 123: Line 19:


-->
-->
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;10;80;40;;1;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
 
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;10;80;40;;1;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;The restless are usually raised by novice necromancers, as it's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
|Restless Peasant (Axe) = 1;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;5;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;5;12;;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 1;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Dagger) = 1;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;5;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;10;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 1;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Pitchfork) = 1;o_zombiePitchfork;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;5;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;10;;;;11;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Risen Recruit (Sword) = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;5;28;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Recruit (Axe) = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;10;3;32;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Recruit (Mace) = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;3;30;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;16;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end.
|Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end.
|Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;40;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order built countless crypts to grant its followers eternal peace in the afterlife. Sadly, this practice became a great boon to the necromantic cults that emerged centuries later.
|Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Spear) = 2;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;10;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;5;;14;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Halberd) = 2;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;5;;;;5;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Brigand = 2;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;4;8;;;3;;4;34;;-10;;3;40;5;10;33;15;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;10;17;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan...
|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan...
|Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;18;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Restless Peasant (Axe) = 1;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;5;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;5;12;;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;22;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 1;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60;85;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;20;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Restless Peasant (Dagger) = 1;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;5;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;10;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60;85;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep within his tormented soul, this soldier is likely content to be back at his post.
   
   
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 1;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;85;60;2;4;2;2;20;-10;;;;5;7;5;;21;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) = 1;o_zombiePitchfork;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;5;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;10;;;;11;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;22;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;60;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;;22;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;A stark reminder that righteousness in life and unwavering devotion to one's vows do not guarantee peace in death.
   
   
|Skeleton Swordsman = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;8;14;10;5;4;;5;29;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Ghast = 3;o_ghast;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;75;65;120;;2;1;1;60;-15;;;;;;;;19;20;;;25;-10;5;;200;;;;;;;7;10;10;20;26;;8;;5;20;;;1;1;1;1;1;1;70;100;0;;;20;5;;;;10;;;;;;;7;;;10;15;20;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of bearing it. Those who succumb to madness transform into ghasts - malicious creatures consumed by an obsession with death.
   
   
|Skeleton Axeman = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;8;14;10;5;4;10;3;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;20;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;20;;;18;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
   
   
|Skeleton Maceman = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;8;14;10;5;4;;3;31;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
   
   
|Skeleton Spearman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;5;12;5;5;4;5;3;30;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;10;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;20;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;15;18;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
   
   
|Skeleton Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;33;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
   
   
|Skeleton Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;76;-10;;;;;2;;;35;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;14;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;45;110;50;12;10;8;8;71;-25;12;20;;;8;5;;35;;-10;;5;33;10;15;50;25;;;;;25;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;15;21;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
   
   
|Skeleton Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;40;65;70;;1;;;56;-10;;;;;;;;34;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;45;110;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
   
   
|Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;4;10;;;3;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80;100;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Restless Guard (Spear) = 2;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;4;10;;;3;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;10;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;5;;14;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80;100;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Restless Guard (Halberd) = 2;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;4;10;;;3;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;5;;;;5;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80;100;70;8;10;8;8;38;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;80;100;70;8;10;8;8;89;-10;;;;10;10;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Crossbowman;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Restless Brigand = 2;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;flesh;40;80;45;2;6;4;4;68;-25;3;7;;;3;;4;35;;-10;;3;40;5;10;33;15;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;10;17;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;80;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;;30;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Only a century ago, the high clergy wielded power that even kings had to reckon with. What would the Order's founding fathers think of the Hieron today?..
   
   
|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;40;80;45;2;6;4;4;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;100;75;145;;3;2;2;66;-15;;;;;;;;7;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;46;10;;;;10;;;;;;;10;;;15;25;35;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;No matter how withered the victim's body may be, the ghast curse is capable of sustaining a shadow of life and consciousness within it for years to come.
   
   
|Skeleton Footman = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60;90;60;6;6;4;4;83;-10;16;22;15;15;8;5;10;17;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;13;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;115;60;10;14;10;10;82;-25;18;27;;10;10;10;;14;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;20;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Militiaman = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60;90;60;6;6;4;4;83;-10;16;22;15;15;8;15;6;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;25;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;10;14;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Defender = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60;90;60;8;6;4;4;83;-10;16;22;15;15;8;5;6;19;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;38;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;60;115;60;11;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;35;;;23;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Guard = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60;90;60;8;6;4;4;83;-10;10;18;10;15;8;10;6;18;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;25;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;11;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;90;60;2;4;2;2;17;-10;;;;5;7;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;13;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;25;23;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;83;-10;;;;5;5;5;;21;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Bowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;60;75;85;1;2;1;1;61;-10;;;;;;;;20;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;120;100;8;20;16;16;97;-10;27;33;20;35;29;40;10;-7;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Ghast = 3;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;75;65;120;;2;1;1;61;-15;;;;;;;;18;20;;;25;-10;5;;200;;;;;;;7;10;10;20;26;;8;;5;20;;;1;1;1;1;1;1;100;100;0;;;20;5;;;;10;;;;;;;7;;;10;15;20;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100;120;100;15;18;16;16;97;-10;32;40;20;35;29;30;15;-7;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;34;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;60;100;50;7;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;20;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;25;;;17;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100;120;100;12;18;14;14;97;-10;27;33;20;35;29;35;10;-7;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;34;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;100;50;7;6;6;6;74;-25;;;;;;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;120;110;20;24;18;18;92;-10;41;50;50;50;21;15;33;-5;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;29;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
   
   
|Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;60;100;50;11;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;10;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;20;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;19;17;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;120;110;16;24;20;20;92;-10;41;50;50;50;21;15;25;-5;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;29;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
   
   
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;100;50;11;6;6;6;74;-25;;;;;;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;120;110;10;30;24;24;92;-10;23;28;33;50;24;25;15;-5;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;32;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
   
   
|Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;115;50;12;10;8;8;70;-25;12;20;;;8;5;;33;;-10;;5;33;10;15;50;25;;;;;25;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;19;21;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;120;110;10;30;24;24;92;-10;23;28;33;50;24;20;20;-5;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;29;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
   
   
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;60;115;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;125;90;175;;4;2;2;76;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;81;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may be condemned to linger for centuries as ghasts.
   
   
|Skeleton Soldier = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80;110;70;12;18;10;10;91;-10;24;30;20;25;16;10;15;6;;20;;15;20;25;40;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;60;65;95;;2;1;1;66;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;;-10;5;;13;;;;;;;;;1;;;5;10;10;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;1;;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. Sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes a slave to it instead.
   
   
|Skeleton Warrior = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80;110;70;11;18;10;10;91;-10;24;30;20;25;16;25;10;7;;20;;15;20;25;40;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;40;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;75;120;;3;2;2;70;-5;;;;9;;;;29;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;;20;;;;;8;;;;;;;3;;;10;25;25;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;This warlock has devoted his life to the search and study of occult manuscripts - and he'll stop at nothing to acquire the next forbidden text.
   
   
|Skeleton Armorbreaker = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80;110;70;11;18;10;10;91;-10;24;30;20;25;16;10;10;6;;30;;15;20;25;40;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;50;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Necromancer (Staff) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;120;80;105;;3;2;2;74;-5;;;;3;;;;29;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult growing in strength in Aldor, he has perfectly mastered the art of raising the dead.
   
   
|Skeleton Halberdier = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80;110;70;10;18;10;10;91;-10;15;25;15;25;16;15;10;6;;20;;15;20;25;40;;;;;;40;;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180;90;160;;3;1;1;68;-9;;;;26;;;;19;20;;3;40;-40;;20;15;;;;;;;13;10;13;13;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;25;15;;;14;;;;;;;;9;;;15;20;20;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Undertakers wander the world collecting suitable corpses for their experiments and defiling one cemetery after another.
   
   
|Skeleton Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80;95;70;8;10;8;8;34;-10;;;;15;14;10;;7;;20;;15;20;25;40;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180;95;125;;4;2;2;77;-5;;;;9;;;;19;15;;3;30;-13;;30;20;;;;;;;10;13;10;13;20;;9;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;33;20;;;16;;;;;;;;6;;;15;25;25;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take this necessary step meet their death far sooner than they'd prefer.
   
   
|Skeleton Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;80;95;70;8;10;8;8;91;-10;;;;15;10;10;;7;;20;;15;20;25;40;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Crossbowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;240;100;190;;4;2;2;71;-9;;;;33;;;;7;15;;1;35;-60;;25;33;;;;;;;14;11;14;14;18;;9;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;66;10;;;;6;;;;;;;13;;;20;30;30;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;The withered fingers of the mortician have brushed against the bones of peasants, priests, knights, and kings. To those who serve death, it's all the same.
   
   
|Skeleton High Priest = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;80;95;100;1;3;1;1;67;-10;;;;;;;;7;;;;20;20;15;15;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;26;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;300;135;220;;5;3;3;86;-3;;;;40;;;;-7;-3;;1;66;-66;;33;50;;;;;;;11;15;8;15;26;;10;4;;33;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;105;13;;;;9;;;;;6;;13;;;33;40;40;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;1;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, bypassing the search for a suitable vessel altogether, is the pinnacle of necromantic art.
   
   
|Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;100;80;140;;3;2;2;67;-15;;;;;;;;6;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;40;10;;;;10;;;;;;;10;;;15;25;35;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;No matter how withered its victim's body may be, the ghast curse will sustain a semblance of life and conscience in it for years on end.
|Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;large;bones;180;190;100;;30;18;18;72;-25;;;;;24;66;;26;;-33;;5;33;40;15;;;60;;60;;60;33;3;23;3;3;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;40;;35;;;30;;;;;;;;3;;;35;15;15;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Through a special ritual, its soul was stripped of memories and self-awareness, imbuing the body with unnatural strength and durability upon its return.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;80;120;60;10;14;10;10;82;-25;18;27;;10;10;10;;13;;-10;;8;25;15;20;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;19;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;240;175;190;9;9;6;6;85;-5;15;15;;35;15;;15;12;15;35;;35;-18;40;35;;;;35;;;40;18;7;21;11;14;;8;2;10;20;50;;1;1;1;1;1;1;110;;0;;10;33;20;;;15;;2;;;;;;9;;;25;33;33;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Cursed to endlessly roam the crypt's halls, the keeper's sole duty is to preserve the ghostly light of its candles - a twisted mockery of the Hieronite burial customs.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;120;60;10;14;10;10;82;-25;;;;10;;;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;240;315;80;16;18;12;12;89;-15;23;23;;13;10;25;;9;;;;10;10;30;50;70;50;;;;;50;21;11;21;11;7;;8;;5;;;;1;1;1;1;1;1;125;100;0;;25;;35;27;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;80;120;60;11;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;40;;;22;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;240;315;80;16;18;12;12;80;;;;;;5;;;50;;;;10;20;25;40;70;;;;;;;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;5;;;;12;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Restless Hero (Unarmed);Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;120;60;11;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Medium;medium;flesh;300;180;160;8;30;26;26;105;-15;50;60;35;33;30;25;25;5;9;33;;25;-13;45;50;80;80;;;;;60;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;33;;1;1;1;1;1;1;105;100;0;;60;26;50;33;;;;;;;;;;13;;;40;50;50;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;80;120;60;8;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;30;22;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;300;60;100;;;;;93;90;;;;66;;;;3;;50;;75;-33;200;200;200;;;;;;;8;8;8;23;34;;10;3;10;75;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;99;66;;;;9;;;;;6;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;In folk tales, the heralds are spoken of in hushed tones - their appearance inevitably marks the beginning of a great disaster.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;120;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;40;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;32;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;130;90;8;20;16;16;95;-10;24;33;20;40;33;40;10;-6;;30;;20;15;40;50;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;55;36;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;60;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10;21;;;10;25;;20;15;20;25;;;;20;;16;16;16;13;7;;8;1;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;75;;15;;10;;;;17;;;;;;;3;;;10;20;20;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100;130;90;15;18;16;16;95;-10;28;40;20;40;33;30;15;-6;;30;;20;15;40;50;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;45;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;80;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;8;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1;;;0;;30;;20;;;;21;;;;;;;6;;;20;30;30;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100;130;90;12;18;14;14;95;-10;24;33;20;40;33;35;10;-6;;30;;20;15;40;50;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;70;;;35;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;80;80;;15;-15;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The souls trapped inside will never find peace.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;165;100;20;24;18;18;89;-10;36;50;50;55;25;15;33;-5;;30;;15;15;40;50;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;35;30;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;66;35;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;12;12;9;12;12;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;33;;9;;;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some have been given a second chance.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;165;100;16;24;20;20;89;-10;36;50;50;55;25;15;25;-5;;40;;15;15;40;50;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;50;;;30;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;72;50;;;;50;5;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;30;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;50;12;;;;;;;;3;;6;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The minds of these Order sergeants are clouded by dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways, they see the narrow streets of Eastern cities - the first Radiant War is in full swing, and by the Host, they won't disgrace their faith.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;165;100;10;30;24;24;89;-10;20;28;33;55;28;25;15;-5;;30;;15;15;40;50;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;45;33;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68;40;18;14;100;50;2;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;35;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;66;12;;;;;;;;3;;6;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;Legends say that the templars who broke their Oath can never find peace, doomed to return to the living world time and time again.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;165;100;10;30;24;24;89;-10;20;28;33;55;28;20;20;-5;;30;;15;15;40;50;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;45;;30;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75;45;27;19;100;50;10;15;;3;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;14;14;11;14;14;;9;;10;40;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;;;13;;;;;;3;;9;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a mere desire to better understand their enemies.
   
   
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;100;155;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may continue existing for centuries as ghasts.
|Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;150;40;220;;;;;86;50;;;;50;24;25;;3;;50;;;;200;200;200;;;;;;;15;15;11;15;15;;10;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;18;;;;;;;;3;;13;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, making a commander's sarcophagus a rare and coveted find for any necromancer.
   
   
|Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;80;65;95;;2;1;1;68;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;;-10;5;;10;;;;;;;;;3;;;5;10;10;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;1;;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. And sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes slaves to it instead.
|Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;30;15;115;;;;;58;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
   
   
|Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;160;75;120;;3;2;2;72;-5;;;;9;;;;30;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;10;25;25;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;This warlock has devoted his life to the search and study of occult manuscripts - and he'll stop at nothing to acquire the next forbidden text.
|Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;62;40;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;;3;;6;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries, as its commanders found swordsmanship far easier to teach than piety.
   
   
|Necromancer (Dagger) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;160;80;105;;3;2;2;76;-5;;;;3;;;;30;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68;50;;;;50;;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;7;7;7;16;26;;8;1;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;33;50;;;9;;;;;;3;;9;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever severs them from reuniting with the Host.
   
   
|Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;240;85;160;;3;1;1;70;-9;;;;13;;;;18;20;;3;40;-26;;20;15;;;;;;;13;10;13;13;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;20;15;;;14;;;;;;;;9;;;15;20;20;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Undertakers wander the world collecting suitable corpses for their experiments and defiling one cemetery after another.
|Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75;60;;;;50;;;;8;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;;3;;13;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Most attempts to comprehend the forbidden come at a price - more often than not, it's paid after death.
   
   
|Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;240;95;125;;4;2;2;78;-5;;;;9;;;;18;15;;3;30;-13;;30;20;;;;;;;10;13;10;13;20;;9;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;30;20;;;16;;;;;;;;6;;;15;25;25;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take the necessary step meet their death much sooner than they'd prefer.
|Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;25;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;1;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
   
   
|Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;320;100;185;;4;2;2;72;-9;;;;26;;;;6;15;;1;35;-33;;25;33;;;;;;;14;11;14;14;18;;9;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;35;10;;;;6;;;;;;;18;;;20;30;30;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;The withered fingers of the mortician have brushed against the bones of peasants, priests, knights, and kings. To those who serve death, it's all the same.
|Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, infused into this fetid, swollen body, are sustained solely by forbidden magic.
   
   
|Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;400;130;195;;5;3;3;84;-5;;;;33;;;;-6;6;;1;66;-66;;33;50;;;;;;;11;15;8;15;26;;10;4;;33;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;90;13;;;;9;;;;;6;;18;;;25;35;35;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;1;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, skipping the search for a suitable vessel altogether, is a pinnacle of the art of necromancy.
|Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;62;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Tormentors praise the Court through devious, sadistic cruelties, reveling in the sight of bloodied flesh.
   
   
|Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;medium;bones;240;185;100;;30;16;16;70;-25;;;;;20;66;;30;;-33;;5;33;35;;;;40;;40;;40;33;3;23;3;3;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;;0;;35;;35;;;30;;;;;;;;3;;;25;;;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Through a special ritual, its soul was stripped of memories and self-awareness, imbuing the body with unnatural strength and durability upon its return.
|Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;65;45;;;;;58;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;1;1;;Unspeakable torture has left this crazed cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
   
   
|Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;320;175;160;9;9;6;6;86;-5;15;15;;35;15;;15;10;20;35;;35;;25;35;;;;33;;;33;18;7;21;11;14;;8;1;10;20;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;10;15;15;;;15;;2;;;;;;9;;;20;33;33;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Cursed to endlessly roam the crypt's halls, the keeper's sole duty is to preserve the ghostly light of its candles - a twisted mockery of the Hieronite burial customs.
|Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;69;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;25;;1;1;1;;Proselyte women aren't uncommon, though many can't withstand the transformation, losing their minds and turning into raving furies.
   
   
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;320;190;60;16;18;12;12;91;-25;21;19;;13;10;25;;8;;;;9;20;30;50;70;40;;;;;40;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;35;26;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
|Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;10;40;40;;;;;66;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;300;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one have to descend to volunteer for something like this?
 
|Revenant Commander = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Light;medium;flesh;400;180;160;6;30;26;26;105;-15;44;60;35;26;35;25;25;5;;33;9;25;13;33;50;80;75;;;;;50;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;50;;50;33;;;;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
   
   
|Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;400;65;100;;;;;90;99;;;;66;;;;3;;50;;75;-33;200;200;200;;;;;;;8;8;8;23;34;;10;3;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;99;66;;;;9;;;;;9;;13;;;13;13;13;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;In folk tales, the heralds are spoken of in hushed tones - their appearance inevitably marks the beginning of a great disaster.
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;300;300;300;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;Their lasting torment and suffering may have finally come to an end, but even in death, the martyrs continue to serve the Court.
   
   
|Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;30;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;33;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;13;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, driven insane by the apocalyptic visions of their new patron. They are tasked with choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
   
   
|Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;60;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10;20;;;10;25;;20;15;20;25;;;;20;;16;16;16;13;7;;8;1;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;10;;;;17;;;;;;;3;;;10;20;20;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;10;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic hoping to elevate his standing in the cult through the diligent study of blood magic.
   
   
|Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;90;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;7;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1;100;;0;;30;;20;;;;21;;;;;;;6;;;20;30;30;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.
|Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;40;110;100;;;;;70;6;;;;9;6;6;3;28;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;;7;;7;;;;;;;3;;;13;9;9;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Pain is the ultimate proof of devotion: flagellants exist in a state of relentless self-torment, hoping to earn favor from their deity.
   
   
|Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;75;75;;15;-33;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The souls trapped inside will never find peace.
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;13;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly tolling of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
   
   
|Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;68;50;;;;50;4;;;33;;50;;;;200;200;200;;;;;;;12;12;9;12;12;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;33;;9;;;;;;;4;;5;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some of them were given a second chance.
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;9;;;;13;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The cultists whose bodies rejected the Gift become outcasts. Driven to madness, they drag out a miserable existence as little more than fighting animals.
   
   
|Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;90;30;150;;;;;74;60;;;;50;9;5;;20;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;30;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;50;12;;;;;;;;4;;8;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The minds of the Order's sergeants are clouded with dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways they see the narrow streets of Eastern cities: the first Radiant War is in full swing - and by the Host, they won't disgrace their faith.
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;120;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;16;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often earns them a borderline religious reverence. The most zealous among them rise to become matriarchs, first in line to receive the Gift.
   
   
|Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;90;30;150;;;;;70;50;18;14;100;50;5;10;;20;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;35;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;66;12;;;;;;;;4;;7;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9;20;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;9;;18;;;;18;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court rewards only its most loyal followers - those who receive the Gift must endure a long, painful adjustment to their new, inhuman bodies.
   
   
|Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;120;35;175;;;;;77;64;27;19;100;50;10;15;;3;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;14;14;11;14;14;;9;;10;40;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;;;13;;;;;;4;;10;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a simple desire to better understand their opponent.
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;;18;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;15;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose sole purpose is to guide the rest of the cult.
   
   
|Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;150;40;195;;;;;84;75;;;;50;28;25;;3;;50;;;;200;200;200;;;;;;;15;15;11;15;15;;10;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;18;;;;;;;;4;;14;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, which makes a commander's sarcophagus a rare and desirable find for any necromancer.
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;40;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
   
   
|Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;30;15;115;;;;;60;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;;4;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;;21;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson Plague, though for them, it's a blessing rather than a curse.
   
   
|Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;64;50;;;;50;;;;33;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;;4;;6;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries: its commanders found swordsmanship to be much easier to teach than piety.
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13;16;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;26;;19;;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices to the Court.
   
   
|Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;90;30;150;;;;;70;60;;;;50;;;;20;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;7;7;7;16;26;;8;1;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;33;50;;;9;;;;;;4;;9;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Being resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever prevents them from reuniting with the Host.
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;180;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;;22;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;26;;33;;;6;13;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most faithful of Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
   
   
|Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;120;35;175;;;;;77;70;;;;50;;;;7;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;;4;;13;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;18;;39;;;21;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;25;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;1;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;26;;33;23;;;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
   
   
|Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;64;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.
|Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;1;75;60;6;6;6;6;83;33;;;;13;24;33;33;9;;33;;;;300;300;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;8;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;26;;33;;9;;9;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
   
   
|Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;65;45;;;;;60;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;1;1;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
|Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;240;275;145;;;;;80;-13;;;;26;13;26;;13;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;13;;26;;;;14;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its unwavering faith in the Court.
   
   
|Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;71;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;25;;1;1;1;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;240;200;130;9;;;;89;18;;;;39;18;9;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;106;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as thrilling as the anguish of those around them.
   
   
|Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;40;;;;;68;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;200;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;250;165;;;;;92;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;13;;52;;;16;16;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
   
   
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;200;;200;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;180;190;;;;;108;33;;;;66;26;33;33;-6;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;109;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in behavior, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
   
   
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;80;95;115;;1;;1;71;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;9;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;300;465;190;3;;6;;97;-33;;;;33;66;33;;-18;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;33;;79;;;32;;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise, even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts.
   
   
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;76;6;;;;9;;;;28;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;11;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;355;190;;;;;95;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;16;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
   
   
|Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;40;110;100;;;;;72;6;;;;9;6;6;3;29;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;;6;;6;;;;;;;6;;;13;9;9;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;1;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;3;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are commanded solely by hunger and the urge to tear and destroy.
   
   
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;68;6;;;;9;5;;;29;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;11;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;The neophyte tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
   
   
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;72;13;;;;9;6;6;9;28;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;90;33;0;;13;;9;;;;15;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.
|Ascended Archon = 5;vampire_archont_beast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;100;-66;;;;;1;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged within.
   
   
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;160;160;100;;;;;68;-13;;;;9;7;9;;28;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;13;;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well...
   
   
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;155;130;;;;;76;9;;;;13;14;9;9;19;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;9;;18;;;;16;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.
|Goon (Club) = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;66;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;5;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who turned to a life of crime in a desperate attempt to avoid starvation. Fodder for unsavory and dangerous tasks.
   
   
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;130;150;2;3;;;78;6;9;6;;13;7;;;17;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;12;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who turned to a life of crime in a desperate attempt to avoid starvation. Fodder for unsavory and dangerous tasks.
   
   
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;60;75;45;3;3;3;3;68;-9;;;;3;3;;;31;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
|Goon (Flail) = 1;o_bandit_goon_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;;;1;66;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who turned to a life of crime in a desperate attempt to avoid starvation. Fodder for unsavory and dangerous tasks.
   
   
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;110;110;;;;;70;-6;;;;13;3;;;20;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.
|Miner = 1;o_bandit_miner;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;65;50;;1;;1;62;-3;;;;;;;;38;;;5;5;;;;;;;;;;7;11;8;6;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;-10;110;;;;10;;;13;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Swinging a pickaxe is hard, thankless labour - nothing this fellow of humble origins isn't accustomed to.
   
   
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;120;115;;;;;83;26;;;;13;10;13;13;15;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;13;;26;;16;;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.
|Scout = 1;o_bandit_scout;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;73;3;;;;;;;;27;;;5;15;;;;;7;;;;;;8;8;6;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;;;15;;5;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;The first to be sent ahead are often the most dispensable. On the upside, those who survive have a good chance to earn the respect of the rest of the gang.
   
   
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;240;220;120;;;;;73;-3;;;;13;14;13;;21;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;66;0;;26;;33;;;9;9;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced with poverty and the prospect of hungry death.
   
   
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;175;140;;;;;96;18;18;13;;33;26;33;13;5;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;18;;39;;;19;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 1;o_bandit_enforcer_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;20;75;60;;1;;1;55;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts.
   
   
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;175;140;;;;;96;18;18;13;;33;26;39;13;5;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;26;;33;21;;;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 1;o_bandit_enforcer_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;20;75;60;;2;;;62;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts.
   
   
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;135;125;;;;;86;26;;;;26;12;6;;6;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;20;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts.
   
   
|Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;80;80;60;6;6;6;6;84;;;;;13;24;13;26;13;;33;;;;300;;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;6;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;13;;26;;6;;9;;;;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;1;10;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, secretly hunting on the lands of the nobility.
   
   
|Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;320;245;140;;;;;77;-13;;;;26;13;9;;18;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;13;;26;;;;14;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
|Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;;62;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, secretly hunting on the lands of the nobility.
   
   
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;320;245;125;9;;;;91;18;;;;39;18;13;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;15;;;33;33;33;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as exciting as the suffering of those around them.
|Brute = 1;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;large;flesh;60;90;75;;2;;1;73;-5;;;;;1;;;26;;;10;15;;10;10;5;;;5;15;;;11;8;11;8;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;5;;;;;15;;;17;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A burly fellow, dead set on the belief that every problem can be resolved with intimidation and violence.
   
   
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;275;150;;;;;89;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;13;;52;;;13;13;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
|Madman = 1;o_bandit_madman;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;75;75;;;;1;73;10;;;;;3;;3;35;;;5;15;;-5;-5;-5;15;;;;;;6;14;8;11;8;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;50;0;;15;;10;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, who are already drawn to pain and blood.
   
   
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;200;170;;;;;105;33;;;;66;26;33;33;-5;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
|Overseer = 1;o_bandit_overseer;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;65;;;;1;77;-10;;;;;;;;33;;;10;10;;15;5;-10;20;;;;;10;8;8;14;11;8;;8;;;;20;;1;1;1;1;1;1;95;;110;;40;;5;;1;;13;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;His guiding principle in life is to always have someone else handle the dirty work.
   
   
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;400;510;170;3;;6;;95;-33;;;;33;66;33;;-15;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;133;99;0;;33;;79;;;33;;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts.
|Henchman (Axe) = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to survive long enough to earn their cronies' recognition eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;400;390;170;;;;;92;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;17;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
|Henchman (Mace) = 2;o_bandit_henchman_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;70;4;11;19;10;;3;;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to survive long enough to earn their cronies' recognition eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;5;33;50;;;;;87;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
|Henchman (Flail) = 2;o_bandit_henchman_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;40;90;75;1;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;10;;;10;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;;19;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to survive long enough to earn their cronies' recognition eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
|Thug (Spear) = 2;o_bandit_thug_spear;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;70;1;4;2;2;74;;5;10;;;5;;4;22;;;10;16;;10;5;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Ascended Archon = 5;o_archont_reborn;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;100;-66;;;;;1;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.
|Thug (Two-Handed Axe) = 2;o_bandit_thug_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;70;;;;;;6;15;6;28;;;10;16;;10;5;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
|Thug (Two-Handed Sword) = 2;o_bandit_thug_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;2;2;74;;8;12;;;5;10;8;26;;;10;16;;10;5;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;68;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Thug (Two-Handed Mace) = 2;o_bandit_thug_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;40;90;75;2;3;2;2;66;;;;;;5;10;6;28;;;10;16;;10;5;10;;;15;15;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;19;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;75;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Thug (Two-Handed Flail) = 2;o_bandit_thug_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;1;1;70;4;;;;;7;;4;30;;;10;12;;10;10;10;;;15;;;15;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;;;1;68;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Mancatcher (Enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;75;1;2;2;2;70;8;;;;;6;;10;19;;;10;12;;5;5;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter who doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey
   
   
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;75;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
|War Dog = 2;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;20;45;100;;;;;78;35;;;;;3;;25;31;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;9;18;9;18;3;;10;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;;120;;15;;5;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A hunting dog trained to tear people apart. The constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 1;o_bandit_trasher;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;25;75;60;;1;;1;56;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;80;85;1;2;1;2;82;16;6;8;;;8;10;16;14;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug, willing to kill for a fistful of coins... or simply for the thrill of it.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 1;o_bandit_trasher_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;64;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;26;6;;;;;3;;;24;;;10;12;;;;5;;;;10;;;9;15;9;18;9;;8;7;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;18;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_trasher_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;68;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;62;6;;;;;2;;;29;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;1;5;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;133;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Firestarter = 2;o_bandit_firestarter;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;120;100;85;1;4;2;2;82;10;;;;;8;;;19;;;15;20;;10;15;15;;;;;;25;15;12;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;;;15;;20;21;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;1;1;;Leaving nothing behind but smoldering ruins can be an effective strategy - no witnesses, no loose ends.
   
   
|Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;;64;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;150;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Rabble-Rouser = 2;o_bandit_rabblerouser;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;120;85;100;;2;1;1;70;25;15;20;25;20;3;;;28;;;10;25;;5;5;5;;;;15;;;9;12;12;12;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;10;;;17;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This crafty blackguard's arsenal is stocked with thrilling promises, sweet half-truths, and bold-faced lies.
   
   
|Brute = 1;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;large;flesh;80;90;75;;2;;1;75;-5;;;;;1;;;26;;;10;15;;10;10;5;;;5;15;;;11;8;11;8;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;5;;;;;15;;;17;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Raider = 2;o_bandit_raider;Melee;human;Brigand;axe;Light;large;flesh;120;110;70;;1;;4;78;-10;13;22;15;10;;;;25;;;5;12;;20;10;10;;;;;;33;18;9;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;20;;20;;;23;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;Above all, this villain's gang relies on the element of surprise - that's why their hideout is set well out of sight.
   
   
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;1;1;72;4;9;17;15;5;3;;4;25;;;10;12;;10;;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Turncoat (Sword) = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15;14;;10;15;16;-10;25;20;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Henchman (Mace) = 2;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;72;4;9;17;15;5;3;;4;25;;;10;12;;10;;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Turncoat (Axe) = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10;16;;10;15;16;-10;25;20;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Mancatcher (enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;75;1;2;2;2;72;8;;;;;8;;10;20;;;10;12;;5;;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Turncoat (Mace) = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10;17;;10;15;16;-10;25;20;20;;;20;15;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;25;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|War Dog = 2;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;45;100;;;;;80;35;;;;;;;25;33;;;30;35;;-15;;;10;;;;10;10;9;18;9;18;3;;10;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;;125;;15;;5;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
|Turncoat (Flail) = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10;17;;10;15;16;-10;25;20;20;;;15;;;20;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Spear) = 2;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;70;5;4;2;2;76;;4;9;;5;5;5;4;23;;;10;16;;10;10;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Prospector = 3;o_bandit_prospector;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;;;;;;;;;20;;;5;10;;25;33;20;;;;;;30;10;10;10;10;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;10;;20;;18;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;The war drags on, and a great number of mines remain deserted. When not busy with raids, many brigand gangs don't hesitate to scour them for any remaining precious ores.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 2;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;72;;;;;5;5;15;6;29;;;10;16;;10;;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Spelunker = 3;o_bandit_spelunker;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;15;;;;;;;;13;;;5;15;;25;30;20;15;;;;;;10;10;10;10;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;5;;15;;19;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Underground passages are dark and full of terrors: exploring them takes no small measure of grit.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 2;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;2;2;76;;7;14;;5;5;10;8;28;;;10;16;;10;;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;60;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10;18;;10;15;18;-10;20;5;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 2;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;40;90;75;2;3;2;2;72;;;;;5;5;10;6;29;;;10;16;;10;5;10;;;20;20;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;60;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15;16;;10;15;18;-10;20;20;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;80;85;1;2;1;2;84;16;5;7;;;8;10;16;15;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.
|Marauder (Two-Handed Flail) = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;;26;;10;15;18;-10;20;20;15;;20;30;;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;20;;;30;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;22;4;;;;;3;;;25;;;10;12;;;;5;;;;10;;;9;15;9;18;9;;8;7;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;18;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;60;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5;18;;10;15;18;-10;20;20;20;;;25;25;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;64;4;;;;;2;;;30;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Marauder (Halberd) = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10;14;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;25;25;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Madman = 2;o_bandit_freak;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;160;85;75;;;;1;68;20;;;;10;10;25;15;33;;;5;10;;-5;-5;-5;15;;;;;;9;21;9;6;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;15;;10;;16;;;;;3;;;;;;;-5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.
|Marauder (Spear) = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;60;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10;13;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;30;;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;60;110;85;;7;4;4;78;5;;;;10;14;25;10;17;;10;15;18;-10;20;;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24;10;;10;15;30;-15;15;5;10;15;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is skilled with his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
   
   
|Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;60;110;85;7;5;3;3;83;5;15;24;;10;14;15;15;15;;10;15;18;-10;20;15;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Drummer = 3;o_bandit_drummer;Mage;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;90;110;5;4;2;3;72;16;;;;20;3;;5;22;;25;15;24;-20;20;30;15;;;10;;;;10;10;16;16;13;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;The rhythm of a war drum can awaken something primal even in hearts usually driven by cowardice.
   
   
|Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;60;110;85;6;4;3;3;78;5;;;;10;14;15;10;17;;10;15;18;-10;20;15;20;;;30;30;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;38;12;;;;5;5;10;;13;;10;15;16;-10;10;5;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it.
   
   
|Deserter (Sword) = 3;o_bandit_soldier_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;60;110;90;7;7;4;4;87;;20;28;20;15;10;10;15;14;;10;15;16;-10;20;15;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;18;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it.
   
   
|Deserter (Axe) = 3;o_bandit_soldier_axe;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;60;110;85;8;8;4;4;83;;17;22;20;15;10;15;10;15;;10;15;16;-10;20;15;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;20;20;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;;15;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right.
   
   
|Deserter (Mace) = 3;o_bandit_soldier_mace;Melee;human;Brigand;mace;Medium;medium;flesh;60;110;85;8;7;4;4;78;;17;22;20;15;12;20;10;16;;10;15;16;-10;20;15;20;;;25;;;25;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;20;15;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;10;10;5;;;16;;;3;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right.
   
   
|Renegade = 3;o_bandit_halberdier;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;60;110;85;6;6;2;3;83;8;8;14;;10;8;10;5;14;;10;15;20;-10;15;15;15;;;;;25;;13;16;10;16;10;;9;;;;;40;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;180;115;150;3;7;4;4;81;24;24;18;25;15;8;10;15;16;5;10;10;35;-20;15;5;15;;;25;;;25;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;;30;10;;;18;;2;2;;;;2;;;;10;25;25;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about their means or their ends. For many of them, the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
   
   
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;100;110;2;3;2;2;87;30;12;10;;;18;15;24;9;;10;15;30;-15;15;5;10;;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;180;145;80;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;32;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Ambusher = 3;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Medium;medium;flesh;60;110;90;6;4;2;2;30;12;;;;10;5;10;;12;;10;15;16;-10;10;10;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;20;1;1;1;1;1;1;;10;80;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;180;135;75;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;;29;;15;20;8;15;40;25;25;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;20;;35;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;60;110;90;6;4;2;2;78;12;;;;10;3;5;;17;;10;15;16;;10;10;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Torturer = 3;o_bandit_torturer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;large;flesh;180;130;70;;12;4;4;72;-20;;;;5;20;25;;35;;5;15;10;10;40;15;33;;;45;30;;;33;10;13;10;10;;8;;5;;;;1;1;1;1;1;1;;33;66;;35;;30;;1;30;;;;;;;;;;;15;;;15;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;While other bandit leaders command through charisma, fear, and a sense of camaraderie, this one believes that fear alone is perfectly sufficient.
   
   
|Hired Sorcerer = 3;o_bandit_rogue_mage;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;90;125;;2;;2;74;8;;;;;1;5;;19;25;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;120;;;16;5;;;16;;3;;;;;;;;;;;;;;;;10;10;;;;;;;;;1;1;1;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
|Deserter (Sword) = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;80;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;240;100;150;1;2;2;2;78;10;12;14;;10;5;5;;17;15;5;10;35;;10;5;10;;;15;;;15;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;;24;10;;;18;;4;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
|Deserter (Axe) = 4;o_bandit_deserter_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;80;125;100;9;15;8;8;89;;30;38;20;20;20;25;10;6;;10;15;16;-10;30;30;30;40;;;;;;18;14;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;240;155;75;;12;4;4;77;-25;;;;20;16;40;;30;;15;20;8;15;40;;30;35;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Deserter (Flail) = 4;o_bandit_deserter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;80;125;100;10;14;8;8;85;;30;38;20;20;24;25;5;9;;10;15;16;-10;30;30;30;;;30;;;30;14;14;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;15;;25;;;31;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;240;145;65;6;8;6;4;70;-25;;;;20;16;33;;30;;15;20;8;15;40;10;20;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;20;;33;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Deserter (Two-Handed Flail) = 4;o_bandit_deserter_2hflail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;80;125;100;7;16;9;7;82;;;;;20;27;35;;12;;10;15;16;-10;30;30;30;;25;40;;;;25;11;14;11;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;25;;25;;;36;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Brigand Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;135;90;9;9;7;7;96;15;6;15;;15;10;15;10;8;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;35;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;25;;22;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
|Magistrate Deserter (Halberd) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;130;100;10;8;6;6;99;15;15;19;;15;20;25;30;4;;20;25;32;-30;25;35;25;;;;;50;;14;18;11;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;25;;45;;50;;31;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war first began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down to size and granting everyone a plethora of freedoms seemed appealing to many. The realization that the rich had simply replaced the old nobility only came after the truce.
   
   
|Ringleader (Mace) = 4;o_bandit_sergeant_hammer;Melee;human;Brigand;mace;Medium;medium;flesh;80;135;90;10;9;8;7;91;12;;;;25;16;20;20;5;;15;20;30;-15;30;30;30;;40;;;;;18;14;14;14;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;15;;45;;;31;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Axe) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;80;130;100;11;8;6;6;89;15;14;15;;15;20;35;30;5;;20;25;32;-30;25;35;25;50;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;25;;50;;45;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war first began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down to size and granting everyone a plethora of freedoms seemed appealing to many. The realization that the rich had simply replaced the old nobility only came after the truce.
   
   
|Ringleader (Sword) = 4;o_bandit_sergeant_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;135;90;8;10;7;7;96;12;12;19;;25;16;25;25;4;;15;20;30;-15;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;20;27;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Mace) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;80;130;100;12;8;6;6;94;15;12;17;;15;20;25;30;6;;20;25;32;-30;25;35;25;;;50;50;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;25;;40;;60;;;32;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war first began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down to size and granting everyone a plethora of freedoms seemed appealing to many. The realization that the rich had simply replaced the old nobility only came after the truce.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Axe) = 4;o_bandit_sergeant_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;80;135;90;9;14;9;8;86;6;;;;25;20;35;15;5;;15;20;24;-15;30;30;30;40;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;25;;35;28;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs operate similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Sword) = 4;o_bandit_sergeant_gsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;80;135;90;12;12;8;8;91;6;23;30;;25;20;20;20;5;;15;20;24;-15;30;30;30;30;;;;;40;18;11;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;25;;30;32;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Marksman = 4;o_bandit_marksman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;42;20;;;;10;14;15;;6;;10;20;20;-15;20;20;20;;;;30;;;11;18;11;21;11;;10;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;10;;25;;24;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Mace) = 4;o_bandit_sergeant_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;80;135;90;8;12;9;10;86;6;;;;25;20;30;15;7;;15;20;24;-15;30;30;30;;;40;40;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;40;;;31;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;75;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head.
   
   
|Marksman = 4;o_bandit_longbowman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;80;135;90;6;6;5;8;32;20;;;;15;14;20;;5;;10;20;20;-15;20;25;20;;;;35;;;11;18;11;21;11;;10;10;;;;25;1;1;1;1;1;1;;15;60;;10;;25;;24;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;80;120;120;1;6;3;6;94;35;9;15;;25;26;10;;2;5;30;20;35;-35;25;25;33;33;;;;;;11;14;11;21;14;;10;3;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;25;;15;15;15;27;;;;;;;;;;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
   
   
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_longbowman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;135;90;6;6;5;8;82;20;;;;15;6;10;5;9;;10;20;20;5;20;25;20;15;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;15;80;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;115;155;3;6;5;5;85;25;12;19;;25;10;;;12;10;;10;25;;5;5;15;;20;20;;;20;11;11;14;18;18;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;5;40;5;;;23;;;;;;;3;;;;5;30;30;;;;;;;;;;15;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;135;115;2;6;5;7;96;35;9;15;;35;26;10;;2;;30;20;35;-20;25;20;35;33;;;;;;11;14;11;21;14;;10;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;40;;15;10;15;27;;;;;;;;;;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
|Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;100;140;2;3;2;2;80;10;;;;;10;;;15;10;;10;25;;5;5;10;;;15;;;;7;11;11;21;21;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;5;35;5;;;20;;;4;;;;;;;;5;25;25;;;;;;25;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;135;150;3;5;4;4;86;10;8;11;;20;10;10;;10;20;;10;25;;5;5;10;;20;20;;;20;11;11;14;18;18;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;35;5;;;23;;;;;;;3;;;;5;30;30;;;;;;;;;;15;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;15;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The hound's bloodshot eyes burn with murderous intent and determination to protect its master until its dying breath.
   
   
|Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;135;130;2;3;3;3;82;10;;;;;10;5;;13;20;;10;25;;5;5;10;;;15;;;;7;11;11;21;21;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;25;5;;;20;;;4;;;;;;;;5;25;25;;;;;;25;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8;56;24;;;;15;20;35;;6;;15;15;30;-25;35;35;45;50;;;;60;;14;18;14;25;11;;12;9;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;25;;40;;34;;;;;;;;;;;;25;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This avid hunter had an epiphany: watching people fight for their lives is far more entertaining to him than stalking wildlife.
   
   
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;80;135;90;;;;;82;60;;;;40;30;25;40;8;;20;50;50;-30;10;10;33;33;;;;33;33;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;25;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.
|Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8;85;24;;;;15;10;15;12;8;;15;15;30;-10;35;35;45;25;;;;;;14;18;14;25;11;;12;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;66;;10;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany: watching people fight for their lives is far more entertaining to him than stalking wildlife.
   
   
|Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;320;120;90;9;10;8;8;40;15;;;;20;20;33;;5;;15;15;26;-15;25;25;20;40;;;;40;;14;18;14;25;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;20;;35;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;240;140;95;5;12;12;10;99;35;33;30;30;30;30;40;35;3;;20;25;35;-15;35;20;33;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;33;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's one simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
   
   
|Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;320;120;90;9;10;8;8;86;15;;;;20;10;20;10;7;;15;15;26;;25;25;20;25;;;;;;14;18;14;25;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;10;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;240;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty.
   
   
|Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;320;150;90;2;9;10;10;110;40;35;34;75;50;30;40;33;;;20;25;30;-20;35;15;40;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;40;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
|Ringleader (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;180;110;13;17;15;15;124;14;23;25;35;35;30;30;40;-10;;25;30;24;-35;40;60;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;20;;20;;25;32;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;One of the gang's most cunning and ruthless brigands, egging the others on to commit new villainies.
   
   
|Magistrate Renegade (Spear) = 5;o_bandit_gmdeserter_polearm;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;165;110;13;10;6;6;110;25;20;25;;35;35;25;30;-3;;20;25;32;-30;35;35;35;;;;;60;;15;19;11;19;11;;10;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;30;30;;45;;50;;38;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Ringleader (Axe) = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;180;110;15;16;14;14;124;9;36;43;20;35;24;40;40;-10;;25;30;24;-35;45;60;40;45;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;20;;30;;30;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;One of the gang's most cunning and ruthless brigands, egging the others on to commit new villainies.
   
   
|Magistrate Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_gmdeserter_gaxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;100;165;110;13;10;6;6;105;25;18;20;;35;35;35;30;-4;;20;25;32;-30;35;35;35;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;30;30;;50;;45;41;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;100;150;115;11;18;16;15;97;6;;;;30;38;50;15;-6;;15;20;24;-15;35;60;40;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;40;;40;40;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Magistrate Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_gmdeserter_ghammer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;100;165;110;13;10;6;6;105;25;16;23;;35;35;30;30;-5;;20;25;32;-30;35;35;35;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;30;30;;40;;60;;;40;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Renegade (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;100;150;115;17;18;14;13;113;6;27;33;10;30;35;40;20;-6;;15;20;24;-15;35;60;40;50;;;;;60;19;11;15;19;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;33;;35;38;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;100;140;115;10;12;9;9;116;50;30;18;;45;28;33;50;-7;;20;25;40;-35;40;40;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;45;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor and only serves as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
|Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;17;16;18;103;6;14;20;;30;30;40;15;-8;;15;20;24;-15;35;60;40;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;35;;50;;;37;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_heavyarbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;100;125;90;14;14;10;10;40;8;;;;30;21;30;;3;;20;25;26;-25;30;35;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;30;;35;;33;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Renegade (Halberd) = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;15;15;16;108;6;18;25;;30;27;40;20;-6;;15;20;30;-15;35;60;40;;;;;60;;19;15;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;20;;35;;;37;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_heavyarbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;125;90;14;14;10;10;89;8;;;;30;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;25;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;75;;15;;20;31;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Renegade (Two-Handed Flail) = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;13;20;15;14;92;6;;;;30;35;25;25;4;;15;20;30;-15;40;60;40;;40;60;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;30;;45;32;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;100;180;100;20;20;18;18;100;-15;30;40;;60;18;35;25;1;;30;35;16;-20;50;60;50;40;;;;;50;19;11;15;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;45;;50;36;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;130;130;10;15;8;8;119;50;32;18;30;30;24;33;50;-8;;20;25;40;-35;40;42;50;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;35;20;;25;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor, serving only as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
   
   
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;180;100;22;20;18;18;95;-15;20;28;;60;18;30;15;2;;30;35;16;-20;50;60;50;;;50;50;;;23;11;15;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;40;;60;;;35;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;54;12;;;;25;18;30;;3;;20;25;26;-25;30;42;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;20;;30;;35;;32;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;180;100;24;20;18;18;89;-15;40;50;25;60;25;25;20;3;;30;35;16;-20;50;60;50;;;50;;;50;23;11;15;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;50;;55;;;36;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;92;8;34;40;5;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;42;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;15;;20;30;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;165;145;2;4;3;3;84;12;6;10;;;5;15;;8;5;10;15;33;-10;;;15;;;20;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;10;60;10;;;25;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;105;160;2;4;2;4;86;12;7;10;;;5;15;;8;-5;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;70;10;;;24;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_ringleader_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;400;200;100;16;18;16;14;121;15;32;45;;40;44;60;40;-8;;25;30;24;-35;40;50;40;50;;;;;60;23;23;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;60;;60;45;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Brigand Arcanist = 5;o_bandit_arcanist;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;300;145;220;3;6;3;6;86;40;27;20;50;20;5;15;10;6;-20;50;15;40;-70;25;30;25;;;35;35;;;8;11;11;30;30;;12;4;;20;;35;1;1;1;1;1;1;;;66;;10;100;15;;;22;;;;;;;8;;;;15;40;35;;;;;;;;;;40;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Rogue Knight (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_shield;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;400;230;100;24;24;24;24;95;-20;60;90;33;100;18;15;20;;;50;40;16;5;60;70;70;30;;;;;;26;11;26;15;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;33;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;300;200;125;20;22;20;20;103;-20;34;40;;60;23;35;25;-8;;30;35;25;-20;50;72;50;60;;;;;70;23;15;23;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;45;;55;40;;;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands.
   
   
|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;20;;;;;;85;60;;;;;;;5;30;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;7;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;150;;;;15;;10;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;300;200;125;22;20;20;20;97;-20;23;28;;60;23;30;15;-3;;30;35;25;-20;50;72;50;;;70;70;;;30;11;23;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;40;;65;;;38;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands.
   
   
|Giant Rat = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;25;;;;;;80;40;;;;;;;5;30;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;5;5;5;16;2;;7;;;;;33;1;1;2;2;;;;;150;;;;10;;;;8;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;This breed of especially large and dangerous rats appeared not so long ago due to the abundance of fresh carrion.
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;300;200;125;24;20;18;18;92;-20;45;50;30;70;23;30;20;0;;30;35;25;-20;50;72;50;;50;70;;;50;23;15;26;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;50;;60;;;37;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands.
   
   
|Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;30;100;100;;;;;85;30;;;;10;6;10;12;20;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;110;10;20;;30;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;These days wolves have become extremely ferocious: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.
|Rogue Witchfinder = 5;o_bandit_witchhunter;Melee;human;Brigand;dagger;Medium;medium;flesh;300;165;110;3;16;10;10;119;65;18;20;15;45;45;25;60;-12;;40;35;36;-35;40;36;40;35;;;;;;15;26;11;23;15;;12;1;;10;;35;1;1;1;1;1;1;;33;20;;20;;45;;25;;;;;;;;;;;;25;65;65;;;;;;-10;;;;;;;;1;1;1;1;;All too often, faith is nothing more than a noble facade for other, far baser impulses...
   
   
|Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;10;20;20;;;;;90;85;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;33;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;11;;;;;;;50;;;;25;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
|Rockeater Worker = 2;o_rockeater_worker;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;60;115;70;;;;;66;-10;;;;;2;;12;24;;;25;20;;35;15;15;;;20;;20;;10;12;10;14;4;;5;;;;;;;1;;;;;125;100;125;;15;;20;;;;18;;;2;;;;;;;15;5;5;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;The workers have two distinct roles: tirelessly digging tunnels from the main nest in search of unconquered caves, and using special secretions to process the food brought back by the hunters, making it fit for consumption by the rest of the Hive.
   
   
|Boar = 3;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;medium;flesh;60;150;150;;;;;80;12;;;;25;10;15;10;25;;35;3;20;-30;40;25;10;;;;40;;40;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;20;25;12;20;;35;;;;29;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;May be dangerous when angered.
|Rockeater Hunter = 3;o_rockeater_hunter;Ranger;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;90;150;90;;8;;;85;-5;;;;15;15;25;5;16;;;25;30;-50;40;30;30;35;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;;1;;;;;125;100;0;;20;;40;;12;;8;;;6;;;;;;;20;15;10;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;Rockeaters typically hunt in pairs - while the soldiers distract the prey, the hunters swiftly sap its life force with poison.
   
   
|Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;60;100;160;10;;;;80;65;;;;33;20;10;30;20;;;5;25;;60;70;30;50;;50;;;50;5;5;5;5;2;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;25;25;25;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
|Rockeater Soldier = 4;o_rockeater_soldier;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;120;180;120;;20;;;80;-15;25;30;10;33;10;15;20;6;;;35;40;-20;60;50;45;30;;;;;60;10;12;10;14;4;;6;;;;25;;;1;;;;;125;100;0;;30;;30;;12;;16;;;4;;;;;;;35;25;15;;;;;;;25;;;;;;;1;;;1;;With their impenetrable shells and brutal combat instincts, the rockeater soldiers make any Hive incursion an extremely unpleasant surprise - regardless of the cave's original occupants.
   
   
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;400;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;15;;25;3;20;-50;70;50;20;;50;100;50;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the king of the Aldorian forest. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.
|Rockeater Queen = 5;o_rockeater_queen;Melee;beast;Hive;fangs;Light;giant;flesh;600;650;200;;;;;86;-25;;;;25;;;;-6;;;50;25;;33;75;33;50;;;;;50;10;12;10;14;4;;12;;;;;;;1;;;;;999;100;0;;25;;25;;;;30;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Protecting their Queen is paramount for any rockeater colony. Given the intricacy and prolonged nature of her life cycle, her death would deal a significant blow to the prosperity of the entire Hive.
   
   
|Bison = 4;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;32;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Huge bison herds used to graze all over Aldor. Determined hunters made sure not many of them roam the land now.
|Bat Swarm = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;40;50;;;;;70;65;;;;25;3;;5;30;;;3;20;;-50;;;25;;;;;25;3;5;3;8;2;;7;;20;;;100;;1;;;;;999;;125;;10;;10;;;;9;;;4;;;;;;;20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Once native to Aldor's shadowy groves, this ancient bat species now survives only in the depths of caves.
   
   
|Crawler = 4;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;80;70;150;15;15;15;15;75;15;;;;;10;25;15;35;;;75;50;;-33;100;50;40;;;;65;;12;14;6;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;;75;200;0;;20;;20;;16;;;;;8;4;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
|Rat Swarm = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;50;50;;;;;65;50;;;;15;;;;35;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;3;3;6;6;1;;6;;;;;100;;1;;;;;999;;150;;10;;5;;;;7;;;3;;;;;;;30;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;With no shortage of fresh carrion, rats seem to breed and multiply as never before.
   
   
|Bear = 4;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;100;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;10;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;36;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears are not the most aggressive animals, but they quickly grow fierce if they detect a stranger trespassing on their territory.
|Feral Dog = 1;o_wild_dog;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;15;40;90;;;;;73;30;;;;;1;;10;39;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;0;0;0;0;0;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;5;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Dogs suffer from war just as much as people: many were left without owners or driven into the wild by starvation. The ones that survived no longer resemble the pets they once were.
   
   
|Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;120;350;200;;;;;95;30;;;;40;20;33;20;15;;25;20;60;-30;70;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;7;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.
|Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;40;90;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;95;;125;10;20;;30;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In recent years, wolves have grown terribly ferocious, gathering in great packs and showing no fear of attacking people.
   
   
|Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;140;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;36;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;20;20;20;;;;;90;90;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;40;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;10;;;;;;;35;;;;15;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large swarm of these fist-sized insects can make short work of anything - or anyone.
   
   
|Hedgehog = 0;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.
|Boar = 3;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;medium;flesh;60;120;150;;;;;78;16;;;;25;10;15;8;27;;35;3;20;-30;40;25;10;;;;40;;40;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;20;25;12;20;;35;;;;29;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;May be quite dangerous when angered.
   
   
|Rabbit = 0;o_rabbit;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;75;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fluffy and harmless.
|Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;60;90;150;10;;;;75;60;;;;33;15;10;25;25;;;5;25;;60;60;33;40;;30;;;40;10;16;10;12;6;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;27;;;;;;;;;;20;25;15;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Originally, harpies inhabited only the ridges of the Aldorian foothills, but now they can be found across the entire realm. Their habits, however, haven't changed in the slightest: these perpetually ravenous beasts still remain a constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
   
   
|Squirrel = 0;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;90;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;;60;60;60;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the sovereign of the Aldorian forests. Encountering one of these mighty beasts is a rare occurrence.
   
   
|Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;50;;;;;75;75;;;;;;;;;;;5;25;;-50;;;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;100;1;1;;;;;;;0;;;;;;3;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;75;;;;;;;;;1;1;;The bite of a viper is deadly - at least it only attacks when disturbed.
|Bison = 5;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;giant;flesh;100;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;38;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In olden days, huge bison herds grazed all over Aldor, but thanks to the efforts of overly determined hunters, few of them remain to roam the land.
   
   
|Fox = 0;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;medium;flesh;5;50;100;;;;;75;66;;;;;;;;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fox pelts are quite expensive.
|Spiderling = 2;o_spiderling;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;tiny;chitin;25;25;50;;;;;70;100;;;;;3;;20;35;;;25;25;;-50;;20;25;;;;50;;8;10;4;6;2;;5;;;;;;1;1;;;;;;200;0;;10;;20;;10;;;;;4;2;;;;;;5;5;5;;;-25;;;;33;;;;;;;;;;100;;A savvy naturalist might insist that the proper term for spiderlings is instars or nymphs. But since studying crawlers in the wild isn't exactly savvy, it seems unlikely one's around to argue the point.
   
   
|Deer = 0;o_deer;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;10;80;100;;;;;85;35;;;;;;;;;;;3;20;-75;30;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Deer are one of the most numerous inhabitants of the Aldorian forests.
|Crawler = 4;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;120;70;120;15;15;15;15;75;20;;;;;10;25;15;30;;;50;50;;-15;80;50;40;;;;65;;12;14;8;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;;80;200;0;;20;;20;;14;;;;;8;4;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;33;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers rarely stray far from their burrows.
   
   
|Saiga = 0;o_saiga;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;5;75;100;;;;;85;50;;;;;;;;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Herds of saigas can often be encountered in the Aldorian steppes, but their remarkable skittishness makes them hard to hunt.
|Crawler Broodmother = 5;o_crawler_broodmother;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;large;chitin;400;210;200;12;12;12;12;75;20;;;;;15;10;10;25;;;100;50;;25;80;40;70;;;;50;;16;12;10;10;6;;8;;;;;;1;1;4;4;;;90;200;0;;25;;25;;26;;;;;6;2;;;;;;20;20;20;;;-20;;;;66;40;;;;;;;;;100;;Few suspect the existence of female crawlers: they prefer to lay their clutches deep within caves, far from most threats. Yet even there, broodmothers guard their offspring with such ferocity that a mere chance encounter with one usually proves fatal.
   
   
|Pig = 0;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
|Bear = 5;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;150;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;15;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;43;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears may not be the most aggressive of beasts, but they quickly lose their temper when a trespasser enters their territory.
   
   
|Sheep = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Sheep farming is an ancient trade in Aldor: these animals are easy to take care of, they can graze even on barren lands, and their wool and milk are always in demand.
|Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;150;350;200;;;;;90;30;;;;40;20;33;20;15;;25;20;60;-30;70;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;7;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;40;;50;;;;32;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who meet this unusual creature seldom live to share the tale.
|Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;175;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;35;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, and even in their early years, they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Hedgehog = 0;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;120;65;;;;;;;33;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;90;;;;;;;;;1;1;;Despite their small size, hedgehogs are brave, inquisitive little critters.
|Rabbit = 0;o_bunny;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;75;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fluffy and harmless.
|Squirrel = 0;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;90;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
|Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;50;;;;;75;75;;;;;;;;;;;5;25;;-50;;;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;50;1;1;;;;;;;0;;;;;;2;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;;The bite of a viper is deadly, though it strikes only when disturbed.
|Fox = 0;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;medium;flesh;5;50;100;;;;;75;66;;;;;;;;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Its pelt is valuable indeed.
|Deer = 0;o_deer_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;10;80;100;;;;;85;35;;;;;;;;;;;3;20;-75;30;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Deer are among the most plentiful inhabitants of the local woods.
|Saiga = 0;o_saiga_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;5;75;100;;;;;85;50;;;;;;;;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Herds of saigas are a common sight on the Aldorian steppes, but their remarkable wariness makes them a challenge to hunt.
|Pig = 0;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those that didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
|Sheep = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Sheep farming is an ancient trade around here: these animals are easy to care for, can graze even on barren lands, and their wool and milk always find a buyer.
   
   
|Cow = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.
|Cow = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.
   
   
|Horse = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;20;10;20;5;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Pulling a plow, carrying goods, serving as a mount - the entire kingdom relies on hardy local horse breeds.
|Horse = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;20;10;20;5;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Pulling plows, carrying goods, serving as mounts - the entire kingdom depends on the hardy local horse breeds
   
   
|Dog = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;1;20;;;;;;;;;;;10;15;6;10;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Man's most loyal companion.
|Dog = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;1;20;;;;;;;;;;;10;15;6;10;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Man's most loyal companion.
   
   
|Cat = 0;;Melee;beast;carnivore;claws;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;2;20;9;15;6;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.
|Cat = 0;;Melee;beast;carnivore;claws;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;2;20;9;15;6;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;It naps, brings a sense of homely coziness, and occasionally catches mice.
   
   
|Chicken = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.
|Chicken = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.
   
   
|Rooster = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.
|Rooster = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;In Aldor, the start of a new day is heralded not by a sunrise, but by a rooster's crow.
   
   
|Duck = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Ducks are much more fickle and demanding when compared to other poultry birds, so they are rarely farmed in Aldor.
|Duck = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Compared to other poultry, ducks are much more fickle and demanding, so they are rarely farmed in this part of the world.
   
   
|Raven = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.
|Raven = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Most people dislike ravens, viewing them as an ill omen of death, war, and grief.
   
   
|Seagull = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Seagulls are abundant on the Southern Sea's coast, showing no fear of city noise.
|Seagull = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Seagulls are abundant along the Southern Sea's coast, paying no heed to the clamor of big cities.
   
   
|Pigeon = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
|Pigeon = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Pigeons are often used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
   
   
|Jay = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for the large size of their population.
|Jay = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for their large population.
   
   
|Thrush = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Thrushes have a great singing voice, but alas, they are more valued for their tasty, nourishing meat.
|Thrush = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Thrushes have a beautiful singing voice - alas, they are more prized for their tasty, nourishing meat.
   
   
|Bunting = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;120;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.
|Bunting = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;120;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Buntings have a distinct preference for building their nests near cultivated fields.
   
   
|Swallow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Swallows have many superstitions associated with them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.
|Swallow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Swallows have many superstitions attached to them: people predict the weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house is said to bring good fortune to its residents.
   
   
|Wren = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
|Wren = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
   
   
|Sparrow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The simple folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.
|Sparrow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The common folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying pests.
|Tit = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a cherished pastime of the nobility.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a cherished pastime of the nobility.
   
   
|Tit = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
|Owl = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;A lone hunter and the monarch of the nightly canopy.
   
   
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Deathstinger Hive = 2;o_hornethive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;150;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;A hive of deathstingers. Better not disturb it.
   
   
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Harpies Nest = 3;o_harpynest;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;300;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;Harpies are always on the lookout, ready to defend their nests against any interloper.
   
   
|Deathstinger Hive = 2;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;100;100;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;10;-30;;-50;;200;;25;;;;;;;;1;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.
|Crawler Burrow = 4;o_crawler_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;400;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;Crawlers make their burrows in the deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantly heal their fragile carapaces turns any encounter into a battle of attrition.
   
   
|Harpies Nest = 3;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;150;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
|Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000;1000;1000;8;8;8;8;100;-25;;;;15;;;;5;;25;5;50;;250;65;60;;;;40;;40;70;6;90;15;6;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;66;0;;35;;50;;;;33;;;;;;;;;;15;30;30;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat that only experienced and well-armed warriors stand a chance of dealing with.
   
   
|Crawler Burrow = 3;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;200;120;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;monster;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;33;;;;;-100;33;20;100;;150;60;65;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;25;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;35;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast with the craftiness of a skilled warlock.
   
   
|Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000;1600;1000;9;9;9;9;100;-25;;;;20;;;;5;;35;5;50;;250;66;66;;;;40;;40;70;6;90;15;6;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;66;0;;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;15;33;33;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
|Mana Crystal = 1;o_mana_crystal;Ranger;;Neutral;magic;Light;small;other;0;15;1000;;;;;;;;;;;;;;;;;0;0;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;8;3;;;;200;;1;;;;;999;300;0;;;;;;;;;;;;;;10;;;;;25;-50;;;;;;;;;;300;;;;;;;;Mana Crystal (enemy);A nexus of pure Aether energy, delicate and volatile.
   
   
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;35;;;;;-100;25;20;100;;150;60;60;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;40;33;50;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast and the craftiness of a skilled warlock.
|Phantasm = 1;o_astral_phantasm;Melee;;Neutral;magic;Light;medium;other;0;55;1000;;;;;75;40;;;;25;5;10;10;5;-25;;0;0;;300;300;300;;;40;;;40;10;10;10;10;10;;7;;10;;;200;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;15;;15;;;;;;;;;;22;;;;20;50;-25;;;;;;;;;;100;;;;;;;;Phantasm (enemy);A mysterious guest from beyond the Veil - either a reflection of the caster or an entity mimicking their form.
    
    
|Straw Dummy = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
|Straw Dummy = 1;o_dummy;Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
   
   
|Straw Dummy (Medium) = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Medium;medium;other;0;1000;1000;8;8;8;8;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
|Straw Dummy (Medium) = 1;o_dummymedium;Melee;;;claws;Medium;medium;other;0;1000;1000;8;8;8;8;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
   
   
|Straw Dummy (Armored) = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Heavy;medium;other;0;1000;1000;16;16;16;16;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
|Straw Dummy (Armored) = 1;o_dummyheavy;Melee;;;claws;Heavy;medium;other;0;1000;1000;16;16;16;16;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.


|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude>
|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude>

Latest revision as of 11:23, 11 October 2025

Page for all Stoneshard enemy data.

This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.

Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description

Usage

You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [https://edit-csv.net]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.

You'll get a table format that's easier to read.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.