Difference between revisions of "Enemy data"
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|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe. | |Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe. | ||
|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;; | |Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;16;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end. | ||
|Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end. | |Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end. | ||
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|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan... | |Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan... | ||
|Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60; | |Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;18;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts. | ||
|Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60; | |Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;22;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts. | ||
|Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60; | |Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60;85;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;20;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts. | ||
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60; | |Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60;85;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep within his tormented soul, this soldier is likely content to be back at his post. | ||
|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60; | |Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;85;60;2;4;2;2;20;-10;;;;5;7;5;;21;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation. | ||
|Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;; | |Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;22;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation. | ||
|Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;60;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;; | |Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;60;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;;22;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;A stark reminder that righteousness in life and unwavering devotion to one's vows do not guarantee peace in death. | ||
|Ghast = 3;o_ghast;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;75;65;120;;2;1;1;60;-15;;;;;;;; | |Ghast = 3;o_ghast;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;75;65;120;;2;1;1;60;-15;;;;;;;;19;20;;;25;-10;5;;200;;;;;;;7;10;10;20;26;;8;;5;20;;;1;1;1;1;1;1;70;100;0;;;20;5;;;;10;;;;;;;7;;;10;15;20;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of bearing it. Those who succumb to madness transform into ghasts - malicious creatures consumed by an obsession with death. | ||
|Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;;; | |Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;20;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;20;;;18;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | ||
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;;;;;;;; | |Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | ||
|Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;10;; | |Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;10;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;20;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;15;18;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | ||
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;;;;;;;; | |Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | ||
|Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;45;110;50;12;10;8;8;71;-25;12;20;;;8;5;; | |Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;45;110;50;12;10;8;8;71;-25;12;20;;;8;5;;35;;-10;;5;33;10;15;50;25;;;;;25;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;15;21;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | ||
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;45;110;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;; | |Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;45;110;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon. | ||
|Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80;100;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80; | |Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80;100;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do... | ||
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80; | |Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80;100;70;8;10;8;8;38;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever. | ||
|Risen Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;80; | |Risen Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;80;100;70;8;10;8;8;89;-10;;;;10;10;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Crossbowman;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever. | ||
|Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;80;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;; | |Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;80;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;;30;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Only a century ago, the high clergy wielded power that even kings had to reckon with. What would the Order's founding fathers think of the Hieron today?.. | ||
|Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;100;75;145;;3;2;2;66;-15;;;;;;;;7;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;; | |Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;100;75;145;;3;2;2;66;-15;;;;;;;;7;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;46;10;;;;10;;;;;;;10;;;15;25;35;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;No matter how withered the victim's body may be, the ghast curse is capable of sustaining a shadow of life and consciousness within it for years to come. | ||
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;115;60;10;14;10;10;82;-25;18;27;;10;10;10;;14;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;20;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath. | |Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;115;60;10;14;10;10;82;-25;18;27;;10;10;10;;14;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;20;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath. | ||
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|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath. | |Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath. | ||
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;120;100;8;20;16;16;97;-10;27;33;20;35;29;40;10;-7;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters. | ||
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100;120;100;15;18;16;16;97;-10;32;40;20;35;29;30;15;-7;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;34;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters. | ||
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100;120;100;12;18;14;14;97;-10;27;33;20;35;29;35;10;-7;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;34;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters. | ||
|Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;120;110;20;24;18;18;92;-10;41;50;50;50;21;15;33;-5;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;29;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;120;110;16;24;20;20;92;-10;41;50;50;50;21;15;25;-5;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;29;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;120;110;10;30;24;24;92;-10;23;28;33;50;24;25;15;-5;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;32;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100; | |Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;120;110;10;30;24;24;92;-10;23;28;33;50;24;20;20;-5;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;29;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight. | ||
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;125;90;175;;4;2;2; | |Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;125;90;175;;4;2;2;76;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;81;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may be condemned to linger for centuries as ghasts. | ||
|Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;60;65;95;;2;1;1;66;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;;-10;5;; | |Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;60;65;95;;2;1;1;66;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;;-10;5;;13;;;;;;;;;1;;;5;10;10;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;1;;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. Sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes a slave to it instead. | ||
|Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;75;120;;3;2;2;70;-5;;;;9;;;;29;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;; | |Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;75;120;;3;2;2;70;-5;;;;9;;;;29;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;;20;;;;;8;;;;;;;3;;;10;25;25;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;This warlock has devoted his life to the search and study of occult manuscripts - and he'll stop at nothing to acquire the next forbidden text. | ||
|Necromancer (Staff) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;120;80;105;;3;2;2;74;-5;;;;3;;;;29;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult growing in strength in Aldor, he has perfectly mastered the art of raising the dead. | |Necromancer (Staff) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;120;80;105;;3;2;2;74;-5;;;;3;;;;29;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult growing in strength in Aldor, he has perfectly mastered the art of raising the dead. | ||
|Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180; | |Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180;90;160;;3;1;1;68;-9;;;;26;;;;19;20;;3;40;-40;;20;15;;;;;;;13;10;13;13;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;25;15;;;14;;;;;;;;9;;;15;20;20;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Undertakers wander the world collecting suitable corpses for their experiments and defiling one cemetery after another. | ||
|Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180; | |Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180;95;125;;4;2;2;77;-5;;;;9;;;;19;15;;3;30;-13;;30;20;;;;;;;10;13;10;13;20;;9;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;33;20;;;16;;;;;;;;6;;;15;25;25;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take this necessary step meet their death far sooner than they'd prefer. | ||
|Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;240; | |Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;240;100;190;;4;2;2;71;-9;;;;33;;;;7;15;;1;35;-60;;25;33;;;;;;;14;11;14;14;18;;9;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;66;10;;;;6;;;;;;;13;;;20;30;30;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;The withered fingers of the mortician have brushed against the bones of peasants, priests, knights, and kings. To those who serve death, it's all the same. | ||
|Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;300; | |Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;300;135;220;;5;3;3;86;-3;;;;40;;;;-7;-3;;1;66;-66;;33;50;;;;;;;11;15;8;15;26;;10;4;;33;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;105;13;;;;9;;;;;6;;13;;;33;40;40;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;1;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, bypassing the search for a suitable vessel altogether, is the pinnacle of necromantic art. | ||
|Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;large;bones;180; | |Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;large;bones;180;190;100;;30;18;18;72;-25;;;;;24;66;;26;;-33;;5;33;40;15;;;60;;60;;60;33;3;23;3;3;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;40;;35;;;30;;;;;;;;3;;;35;15;15;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Through a special ritual, its soul was stripped of memories and self-awareness, imbuing the body with unnatural strength and durability upon its return. | ||
|Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;240; | |Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;240;175;190;9;9;6;6;85;-5;15;15;;35;15;;15;12;15;35;;35;-18;40;35;;;;35;;;40;18;7;21;11;14;;8;2;10;20;50;;1;1;1;1;1;1;110;;0;;10;33;20;;;15;;2;;;;;;9;;;25;33;33;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Cursed to endlessly roam the crypt's halls, the keeper's sole duty is to preserve the ghostly light of its candles - a twisted mockery of the Hieronite burial customs. | ||
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;240; | |Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;240;315;80;16;18;12;12;89;-15;23;23;;13;10;25;;9;;;;10;10;30;50;70;50;;;;;50;21;11;21;11;7;;8;;5;;;;1;1;1;1;1;1;125;100;0;;25;;35;27;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb. | ||
|Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;240; | |Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;240;315;80;16;18;12;12;80;;;;;;5;;;50;;;;10;20;25;40;70;;;;;;;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;5;;;;12;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Restless Hero (Unarmed);Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb. | ||
|Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword; | |Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Medium;medium;flesh;300;180;160;8;30;26;26;105;-15;50;60;35;33;30;25;25;5;9;33;;25;-13;45;50;80;80;;;;;60;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;33;;1;1;1;1;1;1;105;100;0;;60;26;50;33;;;;;;;;;;13;;;40;50;50;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?.. | ||
|Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;300;60;100;;;;; | |Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;300;60;100;;;;;93;90;;;;66;;;;3;;50;;75;-33;200;200;200;;;;;;;8;8;8;23;34;;10;3;10;75;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;99;66;;;;9;;;;;6;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;In folk tales, the heralds are spoken of in hushed tones - their appearance inevitably marks the beginning of a great disaster. | ||
|Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;40;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;32;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion. | |Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;40;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;32;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion. | ||
|Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;60;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10; | |Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;60;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10;21;;;10;25;;20;15;20;25;;;;20;;16;16;16;13;7;;8;1;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;75;;15;;10;;;;17;;;;;;;3;;;10;20;20;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently. | ||
|Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;80;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;8;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1; | |Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;80;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;8;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1;;;0;;30;;20;;;;21;;;;;;;6;;;20;30;30;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat. | ||
|Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;; | |Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;80;80;;15;-15;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The souls trapped inside will never find peace. | ||
|Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;66; | |Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;66;35;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;12;12;9;12;12;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;33;;9;;;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some have been given a second chance. | ||
|Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;72;50;;;;50; | |Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;72;50;;;;50;5;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;30;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;50;12;;;;;;;;3;;6;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The minds of these Order sergeants are clouded by dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways, they see the narrow streets of Eastern cities - the first Radiant War is in full swing, and by the Host, they won't disgrace their faith. | ||
|Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68; | |Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68;40;18;14;100;50;2;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;35;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;66;12;;;;;;;;3;;6;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;Legends say that the templars who broke their Oath can never find peace, doomed to return to the living world time and time again. | ||
|Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75; | |Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75;45;27;19;100;50;10;15;;3;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;14;14;11;14;14;;9;;10;40;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;;;13;;;;;;3;;9;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a mere desire to better understand their enemies. | ||
|Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;150;40;220;;;;; | |Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;150;40;220;;;;;86;50;;;;50;24;25;;3;;50;;;;200;200;200;;;;;;;15;15;11;15;15;;10;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;18;;;;;;;;3;;13;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, making a commander's sarcophagus a rare and coveted find for any necromancer. | ||
|Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;30;15;115;;;;;58;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;; | |Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;30;15;115;;;;;58;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness. | ||
|Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;62;40;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;; | |Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;62;40;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;;3;;6;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries, as its commanders found swordsmanship far easier to teach than piety. | ||
|Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68;50;;;;50;;;; | |Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68;50;;;;50;;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;7;7;7;16;26;;8;1;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;33;50;;;9;;;;;;3;;9;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever severs them from reuniting with the Host. | ||
|Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75;60;;;;50;;;;8;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;; | |Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75;60;;;;50;;;;8;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;;3;;13;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Most attempts to comprehend the forbidden come at a price - more often than not, it's paid after death. | ||
|Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1; | |Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;25;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;1;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time. | ||
|Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, infused into this fetid, swollen body, are sustained solely by forbidden magic. | |Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, infused into this fetid, swollen body, are sustained solely by forbidden magic. | ||
|Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;62;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;; | |Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;62;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Tormentors praise the Court through devious, sadistic cruelties, reveling in the sight of bloodied flesh. | ||
|Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;65;45;;;;;58;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;; | |Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;65;45;;;;;58;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;1;1;;Unspeakable torture has left this crazed cultist with a single desire - to die for a higher purpose. | ||
|Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;69;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;; | |Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;69;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;25;;1;1;1;;Proselyte women aren't uncommon, though many can't withstand the transformation, losing their minds and turning into raving furies. | ||
|Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;10;40;40;;;;;66;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;300;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;; | |Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;10;40;40;;;;;66;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;300;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one have to descend to volunteer for something like this? | ||
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;300;300;300;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;Their lasting torment and suffering may have finally come to an end, but even in death, the martyrs continue to serve the Court. | |Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;300;300;300;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;Their lasting torment and suffering may have finally come to an end, but even in death, the martyrs continue to serve the Court. | ||
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;; | |Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;13;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, driven insane by the apocalyptic visions of their new patron. They are tasked with choosing which cultists are worthy of receiving the Gift. | ||
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;10;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic hoping to elevate his standing in the cult through the diligent study of blood magic. | |Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;10;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic hoping to elevate his standing in the cult through the diligent study of blood magic. | ||
| Line 210: | Line 210: | ||
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;13;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly tolling of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror. | |Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;13;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly tolling of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror. | ||
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1; | |Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;9;;;;13;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The cultists whose bodies rejected the Gift become outcasts. Driven to madness, they drag out a miserable existence as little more than fighting animals. | ||
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;120;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;16;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often earns them a borderline religious reverence. The most zealous among them rise to become matriarchs, first in line to receive the Gift. | |Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;120;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;16;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often earns them a borderline religious reverence. The most zealous among them rise to become matriarchs, first in line to receive the Gift. | ||
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9; | |Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9;20;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;9;;18;;;;18;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court rewards only its most loyal followers - those who receive the Gift must endure a long, painful adjustment to their new, inhuman bodies. | ||
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;; | |Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;;18;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;15;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose sole purpose is to guide the rest of the cult. | ||
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;40;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic. | |Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;40;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic. | ||
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;; | |Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;;21;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson Plague, though for them, it's a blessing rather than a curse. | ||
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13; | |Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13;16;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;26;;19;;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices to the Court. | ||
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;180;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;; | |Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;180;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;;22;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;26;;33;;;6;13;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most faithful of Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them... | ||
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1; | |Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;18;;39;;;21;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy. | ||
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1; | |Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;26;;33;23;;;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy. | ||
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1; | |Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving the impression that their repugnant tongues have a mind of their own. | ||
|Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;1;75;60;6;6;6;6;83;33;;;;13;24;33;33;9;;33;;;;300;300;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;8;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;26;;33;;9;;9;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones. | |Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;1;75;60;6;6;6;6;83;33;;;;13;24;33;33;9;;33;;;;300;300;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;8;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;26;;33;;9;;9;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones. | ||
|Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;240;275;145;;;;;80;-13;;;;26;13;26;;13;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1; | |Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;240;275;145;;;;;80;-13;;;;26;13;26;;13;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;13;;26;;;;14;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its unwavering faith in the Court. | ||
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;240;200;130;9;;;;89;18;;;;39;18;9;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1; | |Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;240;200;130;9;;;;89;18;;;;39;18;9;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;106;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as thrilling as the anguish of those around them. | ||
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;250;165;;;;; | |Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;250;165;;;;;92;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;13;;52;;;16;16;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it. | ||
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;180;190;;;;; | |Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;180;190;;;;;108;33;;;;66;26;33;33;-6;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;109;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in behavior, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows. | ||
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;300;465;190;3;;6;; | |Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;300;465;190;3;;6;;97;-33;;;;33;66;33;;-18;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;33;;79;;;32;;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise, even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts. | ||
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;355;190;;;;; | |Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;355;190;;;;;95;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;16;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host. | ||
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;1;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;; | |Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;1;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;3;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are commanded solely by hunger and the urge to tear and destroy. | ||
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;The neophyte tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far. | |Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;The neophyte tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far. | ||
|Ascended Archon = 5;vampire_archont_beast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;; | |Ascended Archon = 5;vampire_archont_beast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;100;-66;;;;;1;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged within. | ||
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well... | |Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well... | ||
| Line 272: | Line 272: | ||
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;20;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts. | |Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;20;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts. | ||
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;1; | |Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;1;10;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, secretly hunting on the lands of the nobility. | ||
|Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;;62;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, secretly hunting on the lands of the nobility. | |Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;;62;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, secretly hunting on the lands of the nobility. | ||
| Line 304: | Line 304: | ||
|Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;80;85;1;2;1;2;82;16;6;8;;;8;10;16;14;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug, willing to kill for a fistful of coins... or simply for the thrill of it. | |Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;80;85;1;2;1;2;82;16;6;8;;;8;10;16;14;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug, willing to kill for a fistful of coins... or simply for the thrill of it. | ||
|Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1; | |Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;26;6;;;;;3;;;24;;;10;12;;;;5;;;;10;;;9;15;9;18;9;;8;7;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;18;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later. | ||
|Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;62;6;;;;;2;;;29;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later. | |Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;62;6;;;;;2;;;29;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later. | ||
| Line 314: | Line 314: | ||
|Raider = 2;o_bandit_raider;Melee;human;Brigand;axe;Light;large;flesh;120;110;70;;1;;4;78;-10;13;22;15;10;;;;25;;;5;12;;20;10;10;;;;;;33;18;9;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;20;;20;;;23;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;Above all, this villain's gang relies on the element of surprise - that's why their hideout is set well out of sight. | |Raider = 2;o_bandit_raider;Melee;human;Brigand;axe;Light;large;flesh;120;110;70;;1;;4;78;-10;13;22;15;10;;;;25;;;5;12;;20;10;10;;;;;;33;18;9;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;20;;20;;;23;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;Above all, this villain's gang relies on the element of surprise - that's why their hideout is set well out of sight. | ||
|Turncoat (Sword) = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15; | |Turncoat (Sword) = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15;14;;10;15;16;-10;25;20;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Turncoat (Axe) = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10; | |Turncoat (Axe) = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10;16;;10;15;16;-10;25;20;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Turncoat (Mace) = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10; | |Turncoat (Mace) = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10;17;;10;15;16;-10;25;20;20;;;20;15;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;25;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Turncoat (Flail) = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10; | |Turncoat (Flail) = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10;17;;10;15;16;-10;25;20;20;;;15;;;20;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed. | ||
|Prospector = 3;o_bandit_prospector;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;;;;;;;;; | |Prospector = 3;o_bandit_prospector;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;;;;;;;;;20;;;5;10;;25;33;20;;;;;;30;10;10;10;10;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;10;;20;;18;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;The war drags on, and a great number of mines remain deserted. When not busy with raids, many brigand gangs don't hesitate to scour them for any remaining precious ores. | ||
|Spelunker = 3;o_bandit_spelunker;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;15;;;;;;;; | |Spelunker = 3;o_bandit_spelunker;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;15;;;;;;;;13;;;5;15;;25;30;20;15;;;;;;10;10;10;10;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;5;;15;;19;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Underground passages are dark and full of terrors: exploring them takes no small measure of grit. | ||
|Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;60;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10; | |Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;60;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10;18;;10;15;18;-10;20;5;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm. | ||
|Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;60;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15; | |Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;60;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15;16;;10;15;18;-10;20;20;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm. | ||
|Marauder (Two-Handed Flail) = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;; | |Marauder (Two-Handed Flail) = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;;26;;10;15;18;-10;20;20;15;;20;30;;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;20;;;30;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm. | ||
|Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;60;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5; | |Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;60;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5;18;;10;15;18;-10;20;20;20;;;25;25;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm. | ||
|Marauder (Halberd) = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10; | |Marauder (Halberd) = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10;14;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;25;25;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm. | ||
|Marauder (Spear) = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;60;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10; | |Marauder (Spear) = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;60;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10;13;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;30;;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm. | ||
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24; | |Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24;10;;10;15;30;-15;15;5;10;15;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is skilled with his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use. | ||
|Drummer = 3;o_bandit_drummer;Mage;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;90;110;5;4;2;3;72;16;;;;20;3;;5; | |Drummer = 3;o_bandit_drummer;Mage;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;90;110;5;4;2;3;72;16;;;;20;3;;5;22;;25;15;24;-20;20;30;15;;;10;;;;10;10;16;16;13;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;The rhythm of a war drum can awaken something primal even in hearts usually driven by cowardice. | ||
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3; | |Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;38;12;;;;5;5;10;;13;;10;15;16;-10;10;5;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it. | ||
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;; | |Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;18;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it. | ||
|Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;; | |Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;20;20;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;;15;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right. | ||
|Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;; | |Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;20;15;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;10;10;5;;;16;;;3;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right. | ||
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;180; | |Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;180;115;150;3;7;4;4;81;24;24;18;25;15;8;10;15;16;5;10;10;35;-20;15;5;15;;;25;;;25;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;;30;10;;;18;;2;2;;;;2;;;;10;25;25;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about their means or their ends. For many of them, the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill. | ||
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;180;145;80;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;; | |Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;180;145;80;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;32;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it. | ||
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;180;135;75;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;; | |Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;180;135;75;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;;29;;15;20;8;15;40;25;25;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;20;;35;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it. | ||
|Torturer = 3;o_bandit_torturer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;large;flesh;180;130;70;;12;4;4;72;-20;;;;5;20;25;; | |Torturer = 3;o_bandit_torturer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;large;flesh;180;130;70;;12;4;4;72;-20;;;;5;20;25;;35;;5;15;10;10;40;15;33;;;45;30;;;33;10;13;10;10;;8;;5;;;;1;1;1;1;1;1;;33;66;;35;;30;;1;30;;;;;;;;;;;15;;;15;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;While other bandit leaders command through charisma, fear, and a sense of camaraderie, this one believes that fear alone is perfectly sufficient. | ||
|Deserter (Sword) = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;80;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies. | |Deserter (Sword) = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;80;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies. | ||
| Line 374: | Line 374: | ||
|Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs operate similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags. | |Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs operate similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags. | ||
|Marksman = 4;o_bandit_marksman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7; | |Marksman = 4;o_bandit_marksman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;42;20;;;;10;14;15;;6;;10;20;20;-15;20;20;20;;;;30;;;11;18;11;21;11;;10;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;10;;25;;24;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head. | ||
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;75;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head. | |Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;75;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head. | ||
| Line 386: | Line 386: | ||
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;15;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The hound's bloodshot eyes burn with murderous intent and determination to protect its master until its dying breath. | |Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;15;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The hound's bloodshot eyes burn with murderous intent and determination to protect its master until its dying breath. | ||
|Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8; | |Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8;56;24;;;;15;20;35;;6;;15;15;30;-25;35;35;45;50;;;;60;;14;18;14;25;11;;12;9;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;25;;40;;34;;;;;;;;;;;;25;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This avid hunter had an epiphany: watching people fight for their lives is far more entertaining to him than stalking wildlife. | ||
|Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8;85; | |Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8;85;24;;;;15;10;15;12;8;;15;15;30;-10;35;35;45;25;;;;;;14;18;14;25;11;;12;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;66;;10;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany: watching people fight for their lives is far more entertaining to him than stalking wildlife. | ||
|Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;240;140;95;5;12;12;10;99;35;33;30;30;30;30;40;35;3;;20;25;35;-15;35;20;33;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;33;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's one simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money. | |Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;240;140;95;5;12;12;10;99;35;33;30;30;30;30;40;35;3;;20;25;35;-15;35;20;33;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;33;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's one simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money. | ||
| Line 394: | Line 394: | ||
|Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;240;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty. | |Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;240;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty. | ||
|Ringleader (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;180;110;13;17;15;15; | |Ringleader (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;180;110;13;17;15;15;124;14;23;25;35;35;30;30;40;-10;;25;30;24;-35;40;60;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;20;;20;;25;32;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;One of the gang's most cunning and ruthless brigands, egging the others on to commit new villainies. | ||
|Ringleader (Axe) = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;180;110;15;16;14;14; | |Ringleader (Axe) = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;180;110;15;16;14;14;124;9;36;43;20;35;24;40;40;-10;;25;30;24;-35;45;60;40;45;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;20;;30;;30;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;One of the gang's most cunning and ruthless brigands, egging the others on to commit new villainies. | ||
|Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;100;150;115;11;18;16;15; | |Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;100;150;115;11;18;16;15;97;6;;;;30;38;50;15;-6;;15;20;24;-15;35;60;40;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;40;;40;40;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority. | ||
|Renegade (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;100;150;115;17;18;14;13; | |Renegade (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;100;150;115;17;18;14;13;113;6;27;33;10;30;35;40;20;-6;;15;20;24;-15;35;60;40;50;;;;;60;19;11;15;19;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;33;;35;38;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority. | ||
|Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;17;16;18; | |Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;17;16;18;103;6;14;20;;30;30;40;15;-8;;15;20;24;-15;35;60;40;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;35;;50;;;37;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority. | ||
|Renegade (Halberd) = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;15;15;16; | |Renegade (Halberd) = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;15;15;16;108;6;18;25;;30;27;40;20;-6;;15;20;30;-15;35;60;40;;;;;60;;19;15;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;20;;35;;;37;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority. | ||
|Renegade (Two-Handed Flail) = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;13;20;15;14; | |Renegade (Two-Handed Flail) = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;13;20;15;14;92;6;;;;30;35;25;25;4;;15;20;30;-15;40;60;40;;40;60;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;30;;45;32;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority. | ||
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;130;130;10;15;8;8; | |Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;130;130;10;15;8;8;119;50;32;18;30;30;24;33;50;-8;;20;25;40;-35;40;42;50;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;35;20;;25;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor, serving only as a means of cruel, blood-pumping entertainment. | ||
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14; | |Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;54;12;;;;25;18;30;;3;;20;25;26;-25;30;42;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;20;;30;;35;;32;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet. | ||
|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14; | |Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;92;8;34;40;5;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;42;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;15;;20;30;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet. | ||
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;105;160;2;4;2;4; | |Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;105;160;2;4;2;4;86;12;7;10;;;5;15;;8;-5;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;70;10;;;24;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime. | ||
|Brigand Arcanist = 5;o_bandit_arcanist;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;300; | |Brigand Arcanist = 5;o_bandit_arcanist;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;300;145;220;3;6;3;6;86;40;27;20;50;20;5;15;10;6;-20;50;15;40;-70;25;30;25;;;35;35;;;8;11;11;30;30;;12;4;;20;;35;1;1;1;1;1;1;;;66;;10;100;15;;;22;;;;;;;8;;;;15;40;35;;;;;;;;;;40;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime. | ||
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;300; | |Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;300;200;125;20;22;20;20;103;-20;34;40;;60;23;35;25;-8;;30;35;25;-20;50;72;50;60;;;;;70;23;15;23;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;45;;55;40;;;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands. | ||
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;300; | |Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;300;200;125;22;20;20;20;97;-20;23;28;;60;23;30;15;-3;;30;35;25;-20;50;72;50;;;70;70;;;30;11;23;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;40;;65;;;38;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands. | ||
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;300; | |Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;300;200;125;24;20;18;18;92;-20;45;50;30;70;23;30;20;0;;30;35;25;-20;50;72;50;;50;70;;;50;23;15;26;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;50;;60;;;37;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands. | ||
|Rogue Witchfinder = 5;o_bandit_witchhunter;Melee;human;Brigand;dagger; | |Rogue Witchfinder = 5;o_bandit_witchhunter;Melee;human;Brigand;dagger;Medium;medium;flesh;300;165;110;3;16;10;10;119;65;18;20;15;45;45;25;60;-12;;40;35;36;-35;40;36;40;35;;;;;;15;26;11;23;15;;12;1;;10;;35;1;1;1;1;1;1;;33;20;;20;;45;;25;;;;;;;;;;;;25;65;65;;;;;;-10;;;;;;;;1;1;1;1;;All too often, faith is nothing more than a noble facade for other, far baser impulses... | ||
|Rockeater Worker = 2;o_rockeater_worker;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;60; | |Rockeater Worker = 2;o_rockeater_worker;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;60;115;70;;;;;66;-10;;;;;2;;12;24;;;25;20;;35;15;15;;;20;;20;;10;12;10;14;4;;5;;;;;;;1;;;;;125;100;125;;15;;20;;;;18;;;2;;;;;;;15;5;5;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;The workers have two distinct roles: tirelessly digging tunnels from the main nest in search of unconquered caves, and using special secretions to process the food brought back by the hunters, making it fit for consumption by the rest of the Hive. | ||
|Rockeater Hunter = 3;o_rockeater_hunter;Ranger;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;90; | |Rockeater Hunter = 3;o_rockeater_hunter;Ranger;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;90;150;90;;8;;;85;-5;;;;15;15;25;5;16;;;25;30;-50;40;30;30;35;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;;1;;;;;125;100;0;;20;;40;;12;;8;;;6;;;;;;;20;15;10;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;Rockeaters typically hunt in pairs - while the soldiers distract the prey, the hunters swiftly sap its life force with poison. | ||
|Rockeater Soldier = 4;o_rockeater_soldier;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;120; | |Rockeater Soldier = 4;o_rockeater_soldier;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;120;180;120;;20;;;80;-15;25;30;10;33;10;15;20;6;;;35;40;-20;60;50;45;30;;;;;60;10;12;10;14;4;;6;;;;25;;;1;;;;;125;100;0;;30;;30;;12;;16;;;4;;;;;;;35;25;15;;;;;;;25;;;;;;;1;;;1;;With their impenetrable shells and brutal combat instincts, the rockeater soldiers make any Hive incursion an extremely unpleasant surprise - regardless of the cave's original occupants. | ||
|Rockeater Queen = 5;o_rockeater_queen;Melee;beast;Hive;fangs;Light;giant;flesh; | |Rockeater Queen = 5;o_rockeater_queen;Melee;beast;Hive;fangs;Light;giant;flesh;600;650;200;;;;;86;-25;;;;25;;;;-6;;;50;25;;33;75;33;50;;;;;50;10;12;10;14;4;;12;;;;;;;1;;;;;999;100;0;;25;;25;;;;30;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Protecting their Queen is paramount for any rockeater colony. Given the intricacy and prolonged nature of her life cycle, her death would deal a significant blow to the prosperity of the entire Hive. | ||
|Bat Swarm = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;40;50;;;;;70;65;;;;25;3;;5;30;;;3;20;;-50;;;25;;;;;25;3;5;3;8;2;;7;;20;;;100;;1;;;;;999;;125;;10;;10;;;;9;;;4;;;;;;;20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Once native to Aldor's shadowy groves, this ancient bat species now survives only in the depths of caves. | |Bat Swarm = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;40;50;;;;;70;65;;;;25;3;;5;30;;;3;20;;-50;;;25;;;;;25;3;5;3;8;2;;7;;20;;;100;;1;;;;;999;;125;;10;;10;;;;9;;;4;;;;;;;20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Once native to Aldor's shadowy groves, this ancient bat species now survives only in the depths of caves. | ||
| Line 440: | Line 440: | ||
|Feral Dog = 1;o_wild_dog;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;15;40;90;;;;;73;30;;;;;1;;10;39;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;0;0;0;0;0;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;5;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Dogs suffer from war just as much as people: many were left without owners or driven into the wild by starvation. The ones that survived no longer resemble the pets they once were. | |Feral Dog = 1;o_wild_dog;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;15;40;90;;;;;73;30;;;;;1;;10;39;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;0;0;0;0;0;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;5;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Dogs suffer from war just as much as people: many were left without owners or driven into the wild by starvation. The ones that survived no longer resemble the pets they once were. | ||
|Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;40;90;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;; | |Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;40;90;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;95;;125;10;20;;30;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In recent years, wolves have grown terribly ferocious, gathering in great packs and showing no fear of attacking people. | ||
|Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;20;20;20;;;;;90;90;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;40;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;10;;;;;;;35;;;;15;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large swarm of these fist-sized insects can make short work of anything - or anyone. | |Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;20;20;20;;;;;90;90;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;40;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;10;;;;;;;35;;;;15;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large swarm of these fist-sized insects can make short work of anything - or anyone. | ||
| Line 450: | Line 450: | ||
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;;60;60;60;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the sovereign of the Aldorian forests. Encountering one of these mighty beasts is a rare occurrence. | |Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;;60;60;60;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the sovereign of the Aldorian forests. Encountering one of these mighty beasts is a rare occurrence. | ||
|Bison = | |Bison = 5;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;giant;flesh;100;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;38;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In olden days, huge bison herds grazed all over Aldor, but thanks to the efforts of overly determined hunters, few of them remain to roam the land. | ||
|Spiderling = 2;o_spiderling;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;tiny;chitin;25;25;50;;;;;70;100;;;;;3;;20;35;;;25;25;;-50;;20;25;;;;50;;8;10;4;6;2;;5;;;;;;1;1; | |Spiderling = 2;o_spiderling;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;tiny;chitin;25;25;50;;;;;70;100;;;;;3;;20;35;;;25;25;;-50;;20;25;;;;50;;8;10;4;6;2;;5;;;;;;1;1;;;;;;200;0;;10;;20;;10;;;;;4;2;;;;;;5;5;5;;;-25;;;;33;;;;;;;;;;100;;A savvy naturalist might insist that the proper term for spiderlings is instars or nymphs. But since studying crawlers in the wild isn't exactly savvy, it seems unlikely one's around to argue the point. | ||
|Crawler = 4;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;120;70;120;15;15;15;15;75;20;;;;;10;25;15;30;;;50;50;;-15;80;50;40;;;;65;;12;14;8;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;; | |Crawler = 4;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;120;70;120;15;15;15;15;75;20;;;;;10;25;15;30;;;50;50;;-15;80;50;40;;;;65;;12;14;8;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;;80;200;0;;20;;20;;14;;;;;8;4;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;33;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers rarely stray far from their burrows. | ||
|Crawler Broodmother = 5;o_crawler_broodmother;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;large;chitin;400; | |Crawler Broodmother = 5;o_crawler_broodmother;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;large;chitin;400;210;200;12;12;12;12;75;20;;;;;15;10;10;25;;;100;50;;25;80;40;70;;;;50;;16;12;10;10;6;;8;;;;;;1;1;4;4;;;90;200;0;;25;;25;;26;;;;;6;2;;;;;;20;20;20;;;-20;;;;66;40;;;;;;;;;100;;Few suspect the existence of female crawlers: they prefer to lay their clutches deep within caves, far from most threats. Yet even there, broodmothers guard their offspring with such ferocity that a mere chance encounter with one usually proves fatal. | ||
|Bear = 5;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;150;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;15;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;43;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears may not be the most aggressive of beasts, but they quickly lose their temper when a trespasser enters their territory. | |Bear = 5;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;150;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;15;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;43;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears may not be the most aggressive of beasts, but they quickly lose their temper when a trespasser enters their territory. | ||
|Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;150;350;200;;;;; | |Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;150;350;200;;;;;90;30;;;;40;20;33;20;15;;25;20;60;-30;70;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;7;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;40;;50;;;;32;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who meet this unusual creature seldom live to share the tale. | ||
|Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;175;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;35;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, and even in their early years, they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate. | |Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;175;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;35;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, and even in their early years, they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate. | ||
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|Crawler Burrow = 4;o_crawler_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;400;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;Crawlers make their burrows in the deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantly heal their fragile carapaces turns any encounter into a battle of attrition. | |Crawler Burrow = 4;o_crawler_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;400;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;Crawlers make their burrows in the deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantly heal their fragile carapaces turns any encounter into a battle of attrition. | ||
|Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000; | |Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000;1000;1000;8;8;8;8;100;-25;;;;15;;;;5;;25;5;50;;250;65;60;;;;40;;40;70;6;90;15;6;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;66;0;;35;;50;;;;33;;;;;;;;;;15;30;30;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat that only experienced and well-armed warriors stand a chance of dealing with. | ||
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;monster;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;; | |Manticore = 5;o_manticore;Melee;monster;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;33;;;;;-100;33;20;100;;150;60;65;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;25;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;35;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast with the craftiness of a skilled warlock. | ||
|Mana Crystal = 1;o_mana_crystal;Ranger;;Neutral;magic;Light;small;other;0; | |Mana Crystal = 1;o_mana_crystal;Ranger;;Neutral;magic;Light;small;other;0;15;1000;;;;;;;;;;;;;;;;;0;0;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;8;3;;;;200;;1;;;;;999;300;0;;;;;;;;;;;;;;10;;;;;25;-50;;;;;;;;;;300;;;;;;;;Mana Crystal (enemy);A nexus of pure Aether energy, delicate and volatile. | ||
|Phantasm = 1;o_astral_phantasm;Melee;;Neutral;magic;Light;medium;other;0; | |Phantasm = 1;o_astral_phantasm;Melee;;Neutral;magic;Light;medium;other;0;55;1000;;;;;75;40;;;;25;5;10;10;5;-25;;0;0;;300;300;300;;;40;;;40;10;10;10;10;10;;7;;10;;;200;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;15;;15;;;;;;;;;;22;;;;20;50;-25;;;;;;;;;;100;;;;;;;;Phantasm (enemy);A mysterious guest from beyond the Veil - either a reflection of the caster or an entity mimicking their form. | ||
|Straw Dummy = 1; | |Straw Dummy = 1;o_dummy;Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse. | ||
|Straw Dummy (Medium) = 1; | |Straw Dummy (Medium) = 1;o_dummymedium;Melee;;;claws;Medium;medium;other;0;1000;1000;8;8;8;8;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse. | ||
|Straw Dummy (Armored) = 1; | |Straw Dummy (Armored) = 1;o_dummyheavy;Melee;;;claws;Heavy;medium;other;0;1000;1000;16;16;16;16;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse. | ||
|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude> | |#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude> | ||
Latest revision as of 11:23, 11 October 2025
Page for all Stoneshard enemy data.
This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.
Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description
Usage
You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [https://edit-csv.net]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.
You'll get a table format that's easier to read.
To obtain one specific value, use the #explode parser function.
Used by the {{Enemy}} template.