Difference between revisions of "Enemy data"

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---
This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.


Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:
Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description


<nowiki>|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
==Usage==
You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [[https://edit-csv.net https://edit-csv.net]]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.


|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.</nowiki>
You'll get a table format that's easier to read.


To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.
To obtain one specific value, use the '''<nowiki>#explode</nowiki>''' parser function.


Used by the {{tl|Enemy}} template.<!--
Used by the {{tl|Enemy}} template.
--- VALUES ---
LVL
ID
pattern
type
faction
weapon
item
SU
size
matter
EF
XP
HP
MP
Head_DEF
Body_DEF
Arms_DEF
Legs_DEF
Hit_Chance
EVS
PRR
Block_Power
Block_Recovery
CRT
CRTD
CTA
FMB
Miscast_Chance
Fortitude
STL
Health_Restoration
MP_Restoration
Cooldown_Reduction
Knockback_Resistance
Stun_Resistance
Bleeding_Resistance
Bleeding_Chance
Stun_Chance
Daze_Chance
Knockback_Chance
Immob_Chance
Stagger_Chance
STR
AGI
Vitality
PRC
WIL
Damage_Returned
VIS
Bonus_Range
Lifesteal
Manasteal
Healing_Received
Avoiding_Chance
Head
Torso
Left_Leg
Right_Leg
Left_Hand
Right_Hand
IP
Pain_Resistance
Morale
Threat_Time
Bodypart_Damage
Magic_Power
Armor_Piercing
Slashing_Damage
Piercing_Damage
Blunt_Damage
Rending_Damage
Fire_Damage
Shock_Damage
Poison_Damage
Caustic_Damage
Frost_Damage
Arcane_Damage
Unholy_Damage
Sacred_Damage
Psionic_Damage
Physical_Resistance
Natural_Resistance
Magical_Resistance
Slashing_Resistance
Piercing_Resistance
Blunt_Resistance
Rending_Resistance
Fire_Resistance
Shock_Resistance
Poison_Resistance
Caustic_Resistance
Frost_Resistance
Arcane_Resistance
Unholy_Resistance
Sacred_Resistance
Psionic_Resistance
canBlock
canDisarm
canSwim
Swimming_Cost
ALT.NAME
DESCRIPTION
-->
 
</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
<!--
<!--
Line 123: Line 19:


-->
-->
<!-- Updated with Bulk Parser V 1.10 -->
 
|Skeleton Swordsman = 4;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Shortsword;10;medium;bones;487;70;60;40;;;;;70;;15;20;10;;;;35;;;;0;6;35;;20;;10;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;14;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;10;80;40;;1;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;The restless are usually raised by novice necromancers, as it's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
|Restless Peasant (Axe) = 1;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;5;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;5;12;;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 1;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Dagger) = 1;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;5;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;10;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 1;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Pitchfork) = 1;o_zombiePitchfork;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;5;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;10;;;;11;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);At times, village folk attempt to fight the undead on their own, only to swell their ranks instead.
|Risen Recruit (Sword) = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;5;28;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Recruit (Axe) = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;10;3;32;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Recruit (Mace) = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;3;30;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40;75;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed at the command of a necromancer, this skeleton is certainly capable of dispatching an inexperienced foe.
|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;16;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end.
|Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Their fragmented consciousness makes it challenging for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the bitter end.
|Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;40;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order built countless crypts to grant its followers eternal peace in the afterlife. Sadly, this practice became a great boon to the necromantic cults that emerged centuries later.
|Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Spear) = 2;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;10;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;5;;14;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Halberd) = 2;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;5;;;;5;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;30;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Brigand = 2;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;4;8;;;3;;4;34;;-10;;3;40;5;10;33;15;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;10;17;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan...
|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;30;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan...
|Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;18;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;22;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60;85;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;20;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60;85;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep within his tormented soul, this soldier is likely content to be back at his post.
|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;85;60;2;4;2;2;20;-10;;;;5;7;5;;21;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
|Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;22;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
|Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;60;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;;22;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;A stark reminder that righteousness in life and unwavering devotion to one's vows do not guarantee peace in death.
|Ghast = 3;o_ghast;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;75;65;120;;2;1;1;60;-15;;;;;;;;19;20;;;25;-10;5;;200;;;;;;;7;10;10;20;26;;8;;5;20;;;1;1;1;1;1;1;70;100;0;;;20;5;;;;10;;;;;;;7;;;10;15;20;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of bearing it. Those who succumb to madness transform into ghasts - malicious creatures consumed by an obsession with death.
|Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;20;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;20;;;18;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;7;6;6;6;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
|Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;10;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;20;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;15;18;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;45;95;50;11;6;6;6;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;45;110;50;12;10;8;8;71;-25;12;20;;;8;5;;35;;-10;;5;33;10;15;50;25;;;;;25;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;15;21;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;45;110;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;;27;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to wield a weapon.
|Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80;100;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80;100;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80;100;70;8;10;8;8;38;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
|Risen Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;80;100;70;8;10;8;8;89;-10;;;;10;10;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Crossbowman;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
|Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;80;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;95;100;0;;;30;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Only a century ago, the high clergy wielded power that even kings had to reckon with. What would the Order's founding fathers think of the Hieron today?..
|Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;100;75;145;;3;2;2;66;-15;;;;;;;;7;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;46;10;;;;10;;;;;;;10;;;15;25;35;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;No matter how withered the victim's body may be, the ghast curse is capable of sustaining a shadow of life and consciousness within it for years to come.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;115;60;10;14;10;10;82;-25;18;27;;10;10;10;;14;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;20;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;10;14;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;60;115;60;11;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;35;;;23;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;11;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;25;23;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;115;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;14;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that even magic can no longer halt it. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel away, exposing the bare bone beneath.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;120;100;8;20;16;16;97;-10;27;33;20;35;29;40;10;-7;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100;120;100;15;18;16;16;97;-10;32;40;20;35;29;30;15;-7;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;34;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100;120;100;12;18;14;14;97;-10;27;33;20;35;29;35;10;-7;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;34;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once, he faithfully served the royal court. Now, he serves again... to other, less worthy masters.
|Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;120;110;20;24;18;18;92;-10;41;50;50;50;21;15;33;-5;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;29;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
|Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;120;110;16;24;20;20;92;-10;41;50;50;50;21;15;25;-5;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;29;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
|Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;120;110;10;30;24;24;92;-10;23;28;33;50;24;25;15;-5;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;32;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
|Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;120;110;10;30;24;24;92;-10;23;28;33;50;24;20;20;-5;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;29;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's difficult to imagine a crueller fate for this former knight.
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;125;90;175;;4;2;2;76;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;81;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may be condemned to linger for centuries as ghasts.
|Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;60;65;95;;2;1;1;66;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;;-10;5;;13;;;;;;;;;1;;;5;10;10;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;1;;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. Sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes a slave to it instead.
|Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;75;120;;3;2;2;70;-5;;;;9;;;;29;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;;20;;;;;8;;;;;;;3;;;10;25;25;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;This warlock has devoted his life to the search and study of occult manuscripts - and he'll stop at nothing to acquire the next forbidden text.
|Necromancer (Staff) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;120;80;105;;3;2;2;74;-5;;;;3;;;;29;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;25;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult growing in strength in Aldor, he has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180;90;160;;3;1;1;68;-9;;;;26;;;;19;20;;3;40;-40;;20;15;;;;;;;13;10;13;13;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;25;15;;;14;;;;;;;;9;;;15;20;20;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Undertakers wander the world collecting suitable corpses for their experiments and defiling one cemetery after another.
|Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;180;95;125;;4;2;2;77;-5;;;;9;;;;19;15;;3;30;-13;;30;20;;;;;;;10;13;10;13;20;;9;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;33;20;;;16;;;;;;;;6;;;15;25;25;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take this necessary step meet their death far sooner than they'd prefer.
|Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;240;100;190;;4;2;2;71;-9;;;;33;;;;7;15;;1;35;-60;;25;33;;;;;;;14;11;14;14;18;;9;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;66;10;;;;6;;;;;;;13;;;20;30;30;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;The withered fingers of the mortician have brushed against the bones of peasants, priests, knights, and kings. To those who serve death, it's all the same.
|Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;300;135;220;;5;3;3;86;-3;;;;40;;;;-7;-3;;1;66;-66;;33;50;;;;;;;11;15;8;15;26;;10;4;;33;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;105;13;;;;9;;;;;6;;13;;;33;40;40;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;1;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, bypassing the search for a suitable vessel altogether, is the pinnacle of necromantic art.
   
   
|Skeleton Axeman = 4;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Hunter Hatchet;10;medium;bones;522;70;60;40;;;;;70;;10;15;10;5;;;35;;;;0;6;35;;20;;15;;;;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;15;;20;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;large;bones;180;190;100;;30;18;18;72;-25;;;;;24;66;;26;;-33;;5;33;40;15;;;60;;60;;60;33;3;23;3;3;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;40;;35;;;30;;;;;;;;3;;;35;15;15;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Through a special ritual, its soul was stripped of memories and self-awareness, imbuing the body with unnatural strength and durability upon its return.
   
   
|Skeleton Maceman = 4;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;mace;10;medium;bones;409;70;60;40;;2;1;1;70;;10;15;10;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;10;10;;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;20;;;13;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;240;175;190;9;9;6;6;85;-5;15;15;;35;15;;15;12;15;35;;35;-18;40;35;;;;35;;;40;18;7;21;11;14;;8;2;10;20;50;;1;1;1;1;1;1;110;;0;;10;33;20;;;15;;2;;;;;;9;;;25;33;33;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Cursed to endlessly roam the crypt's halls, the keeper's sole duty is to preserve the ghostly light of its candles - a twisted mockery of the Hieronite burial customs.
   
   
|Skeleton Spearman = 4;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;spear;12;medium;bones;462;75;60;40;;2;1;1;75;;;;;;;;25;;;;0;6;35;;20;;;;;;10;;14;12;10;12;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;25;;14;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;1;;;2;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;240;315;80;16;18;12;12;89;-15;23;23;;13;10;25;;9;;;;10;10;30;50;70;50;;;;;50;21;11;21;11;7;;8;;5;;;;1;1;1;1;1;1;125;100;0;;25;;35;27;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
   
   
|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;240;315;80;16;18;12;12;80;;;;;;5;;;50;;;;10;20;25;40;70;;;;;;;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;5;;;;12;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Restless Hero (Unarmed);Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
   
   
|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Medium;medium;flesh;300;180;160;8;30;26;26;105;-15;50;60;35;33;30;25;25;5;9;33;;25;-13;45;50;80;80;;;;;60;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;33;;1;1;1;1;1;1;105;100;0;;60;26;50;33;;;;;;;;;;13;;;40;50;50;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
   
   
|Skeleton Monk = 5;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;claws;14;medium;bones;267;75;60;60;;1;1;1;70;;;;;;;;35;60;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;12;10;12;14;;6;;;6;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;-15;5;;;;4;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;300;60;100;;;;;93;90;;;;66;;;;3;;50;;75;-33;200;200;200;;;;;;;8;8;8;23;34;;10;3;10;75;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;99;66;;;;9;;;;;6;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;In folk tales, the heralds are spoken of in hushed tones - their appearance inevitably marks the beginning of a great disaster.
   
   
|Skeleton Footman = 8;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;sword;8;medium;bones;1469;90;80;60;4;6;2;2;75;;25;40;10;5;;;30;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;20;20;;;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;40;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;32;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
   
   
|Skeleton Militiaman = 8;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;axe;8;medium;bones;1509;90;80;60;4;6;2;2;75;;20;30;10;10;;;30;;;;0;9;25;10;35;;30;;;;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;25;;25;22;;;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;60;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10;21;;;10;25;;20;15;20;25;;;;20;;16;16;16;13;7;;8;1;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;75;;15;;10;;;;17;;;;;;;3;;;10;20;20;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.
   
   
|Skeleton Defender = 8;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;mace;8;medium;bones;1238;90;80;60;4;8;2;2;75;;20;30;10;5;;;30;;;;0;9;25;10;35;;;;25;25;;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;5;;25;;;18;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;1;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;80;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;8;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1;;;0;;30;;20;;;;21;;;;;;;6;;;20;30;30;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.
   
   
|Skeleton Guard = 8;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;spear;9;medium;bones;1239;100;80;60;3;6;2;2;80;;;;;10;;;20;;;;0;9;25;10;35;;20;;;;25;;18;14;10;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;20;;30;;20;;;;;;;;;6;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;-50;;;;;2;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;80;80;;15;-15;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The souls trapped inside will never find peace.
   
   
|Skeleton Bowman = 8;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;bow;9;medium;bones;583;100;80;60;2;4;1;1;15;;;;;5;;;20;;;;0;9;25;10;35;;;;;;15;;10;15;10;18;10;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;20;;17;;;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;66;35;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;12;12;9;12;12;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;33;;9;;;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some have been given a second chance.
   
   
|Skeleton Bowman (Melee) = 8;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;870;100;80;60;2;4;1;1;75;;;;;;;;25;;;;0;9;25;10;35;;;;;;;;10;15;10;18;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;5;;10;;;15;;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Bowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;72;50;;;;50;5;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;30;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;50;12;;;;;;;;3;;6;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The minds of these Order sergeants are clouded by dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways, they see the narrow streets of Eastern cities - the first Radiant War is in full swing, and by the Host, they won't disgrace their faith.
   
   
|Skeleton Priest = 10;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;claws;12;medium;bones;649;100;80;80;1;2;1;1;75;;;;;;;;25;45;;;0;9;30;;35;;;;;;;;10;12;10;12;20;;7;;;9;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;15;5;;;;5;;;;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68;40;18;14;100;50;2;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;35;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;66;12;;;;;;;;3;;6;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;Legends say that the templars who broke their Oath can never find peace, doomed to return to the living world time and time again.
   
   
|Skeleton Soldier = 12;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;axe;8;medium;bones;3025;115;110;80;8;10;4;4;85;;25;35;10;15;;;20;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;20;22;;;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75;45;27;19;100;50;10;15;;3;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;14;14;11;14;14;;9;;10;40;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;;;13;;;;;;3;;9;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a mere desire to better understand their enemies.
   
   
|Skeleton Warrior = 12;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;axe;8;medium;bones;2934;115;110;80;8;10;4;4;80;;20;30;10;20;;;20;;;;0;12;15;15;50;;45;;;;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;35;;20;24;;;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;150;40;220;;;;;86;50;;;;50;24;25;;3;;50;;;;200;200;200;;;;;;;15;15;11;15;15;;10;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;18;;;;;;;;3;;13;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, making a commander's sarcophagus a rare and coveted find for any necromancer.
   
   
|Skeleton Armorbreaker = 12;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;mace;8;medium;bones;2435;115;110;80;8;12;4;4;80;;20;30;10;10;;;20;;;;0;12;15;15;50;;;10;25;35;;;20;18;12;12;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;10;;25;;;20;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;1;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;30;15;115;;;;;58;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;;3;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
   
   
|Skeleton Halberdier = 12;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;spear;9;medium;bones;2231;115;110;80;6;8;4;4;85;;10;20;;15;;;15;;;;0;12;15;15;50;;30;;;;35;;16;18;10;16;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;25;;30;;20;;;;;;;;;10;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;62;40;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;;3;;6;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries, as its commanders found swordsmanship far easier to teach than piety.
   
   
|Skeleton Crossbowman = 12;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;crossbow;9;medium;bones;2150;115;110;80;5;8;4;4;25;;;;;15;;;10;;;;0;12;15;15;50;;35;;;30;30;;10;16;10;20;10;;7;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;25;;20;;;;;;;;;10;;;10;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;90;25;150;;;;;68;50;;;;50;;;;21;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;7;7;7;16;26;;8;1;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;33;50;;;9;;;;;;3;;9;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever severs them from reuniting with the Host.
   
   
|Skeleton Crossbowman (Melee) = 12;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;1878;115;110;80;5;8;4;4;85;;;;;;;;20;;;;0;12;15;15;50;;;;;;;;10;16;10;20;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;15;;15;18;;;;;;;;;;10;;;10;;;;;;;;-10;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Crossbowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;120;30;180;;;;;75;60;;;;50;;;;8;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;;3;;13;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Most attempts to comprehend the forbidden come at a price - more often than not, it's paid after death.
   
   
|Skeleton High Priest = 15;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;claws;9;medium;bones;1396;135;110;120;2;3;1;1;85;;;;;;;;20;30;;;0;12;25;;50;;;;;;;;10;12;10;14;24;;7;;;13;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;;25;5;;;;6;;;;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;25;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;1;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;axe;axe;10;medium;bones;2360;135;130;100;4;14;7;7;80;;;;;30;;;25;;;;0;12;15;20;50;;50;;;;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;50;;50;32;;;;;;;;;;10;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, infused into this fetid, swollen body, are sustained solely by forbidden magic.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 20;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;2hsword;10;medium;bones;2443;135;130;100;10;16;5;5;80;;;;;25;;;25;;;;0;12;15;20;50;;40;;;;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;35;;40;;30;;;;;;;;;10;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;62;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Tormentors praise the Court through devious, sadistic cruelties, reveling in the sight of bloodied flesh.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 20;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;mace;mace;10;medium;bones;1791;135;130;100;8;12;6;6;75;;;;;20;;;25;;;;0;12;15;20;50;;;20;50;50;;;22;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;40;;60;;;28;;;;;;;;10;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;-50;;1;;;2;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;65;45;;;;;58;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;1;1;;Unspeakable torture has left this crazed cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Spear) = 20;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;2hspear;2hspear;99;medium;bones;4346;135;160;85;8;20;12;12;95;;;;;25;;;20;;;;0;16;15;25;66;;40;;;;50;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;30;;35;;32;;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;69;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;25;;1;1;1;;Proselyte women aren't uncommon, though many can't withstand the transformation, losing their minds and turning into raving furies.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Sword) = 20;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;7087;200;160;85;12;16;8;8;90;;40;50;15;30;;;25;;;;0;16;15;25;66;;50;;;;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;25;;25;34;;;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;1;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;10;40;40;;;;;66;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;300;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one have to descend to volunteer for something like this?
   
   
|Skeleton Kingsguard (Mace) = 20;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;5359;200;160;85;10;14;8;8;85;;40;50;15;25;;;30;;;;0;16;15;25;66;;;25;50;50;;;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;20;;45;;;32;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;1;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;300;300;300;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;Their lasting torment and suffering may have finally come to an end, but even in death, the martyrs continue to serve the Court.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 20;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;sword;sword;99;medium;bones;3517;200;160;85;8;18;14;14;80;;;;;35;;;30;;;;0;16;15;25;66;;75;;;;;40;26;18;12;14;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;;;60;;60;;36;;;;;;;;;12;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;13;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, driven insane by the apocalyptic visions of their new patron. They are tasked with choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
   
   
|Large Ghoul = 16;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;claws;10;large;flesh;921;110;130;100;;;;;75;6;;;;10;;5;25;;;;9;33;;;;15;30;;;;;;16;8;16;8;8;;10;;20;;;;1;1;1;1;1;1;100;;;;20;;33;;;;22;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;40;;;;20;-50;;;;;2;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.#This ghoul has grown rather fat.
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;10;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic hoping to elevate his standing in the cult through the diligent study of blood magic.
   
   
|Ghoul = 12;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;claws;9;medium;flesh;952;80;100;80;;;;;80;9;;;;5;;10;20;;;;6;25;;;;;25;;;25;;25;12;12;12;10;7;;10;;10;;;15;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;20;;;;20;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;30;;;;20;-50;;;;;2;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.#This ghoul has fed recently.
|Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;40;110;100;;;;;70;6;;;;9;6;6;3;28;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;;7;;7;;;;;;;3;;;13;9;9;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Pain is the ultimate proof of devotion: flagellants exist in a state of relentless self-torment, hoping to earn favor from their deity.
   
   
|Small Ghoul = 8;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;claws;8;small;flesh;593;60;70;60;;;;;85;18;;;;;;15;15;;;;3;15;;;;;10;;;;;;8;16;8;12;6;;10;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;200;;;;10;;;;14;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;25;;;;20;-50;;;;;2;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;13;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly tolling of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
   
   
|Necromancer (Dagger) = 5;o_necromancer_boss;Mage;human;Undead;dagger;dagger;99;small;flesh;837;150;90;150;;;;;70;;;;;;;;30;20;;;3;20;25;;;;5;;;;;;8;10;10;10;20;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;-20;15;;12;;;;;;;;;6;;;5;10;20;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;9;;;;13;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The cultists whose bodies rejected the Gift become outcasts. Driven to madness, they drag out a miserable existence as little more than fighting animals.
   
   
|Necromancer (Staff) = 12;o_necromancer_boss_staff;Mage;human;Undead;staff;staff;99;small;flesh;1319;200;120;350;;;;;80;;;;;;;;25;10;;;6;25;;;;10;;;3;3;;;9;9;10;10;25;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;;25;;;15;10;;;12;;;;;;;;10;;;10;25;33;;;;;;;;;;;15;-50;;;1;1;2;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;120;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;16;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often earns them a borderline religious reverence. The most zealous among them rise to become matriarchs, first in line to receive the Gift.
   
   
|Wraith = 6;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;290;100;15;150;;;;;60;70;;;;;;;20;;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;6;6;8;10;16;;7;;20;20;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;;;;6;;;;;4;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9;20;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;9;;18;;;;18;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court rewards only its most loyal followers - those who receive the Gift must endure a long, painful adjustment to their new, inhuman bodies.
   
   
|Wraith Warrior = 12;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;1016;150;20;200;4;6;2;2;75;75;25;33;25;10;;10;15;;;;0;0;;200;200;200;15;;;;;;8;6;8;10;16;;7;;40;60;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;10;;;;;;;;6;;6;;;10;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;;18;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;15;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose sole purpose is to guide the rest of the cult.
   
   
|Wraith Seer = 15;o_ghost_hierarch;Melee;spectre;Undead;claws;claws;1;medium;ectoplasm;1501;150;25;250;;;;;65;80;;;;;;;15;10;;;0;0;;200;200;200;;;;;;;10;6;8;10;24;;7;;20;100;;100;1;1;;;;;999;100;;;;;;;;;6;;;;;8;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;40;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
   
   
|Ghast = 12;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;claws;10;medium;flesh;1794;100;100;200;;2;1;1;85;;;;;;;;15;15;;;5;25;;;;100;;;;;;;6;6;8;8;16;;12;;;;;;1;1;1;1;1;1;100;100;;;;50;;;;;9;;;;;;3;13;;;33;33;66;;;;;;;75;;;;;-50;;;;;2;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;;21;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson Plague, though for them, it's a blessing rather than a curse.
   
   
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;claws;4;medium;flesh;262;30;75;40;1;2;1;1;60;-25;;;;;;;50;;30;;0;3;;;;100;;;;;;5;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13;16;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;26;;19;;;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices to the Court.
   
   
|Restless Peasant (Axe) = 3;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;axe;6;medium;flesh;390;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;60;;30;;0;3;;;;100;5;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;10;;20;14;;;;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;180;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;;22;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;26;;33;;;6;13;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most faithful of Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
   
   
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;18;;39;;;21;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Restless Peasant (Dagger) = 3;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;dagger;6;medium;flesh;348;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;40;;30;;0;3;;;;100;10;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;26;;33;23;;;;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 3;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) = 3;o_zombieSpear;Melee;undead;Undead;spear;spear;6;medium;flesh;360;40;85;40;2;3;2;2;60;-25;;;;;;;60;;30;;0;3;;;;100;10;;;;5;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;5;;20;;13;;;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;1;75;60;6;6;6;6;83;33;;;;13;24;33;33;9;;33;;;;300;300;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;8;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;26;;33;;9;;9;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 3;o_zombieSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;247;40;85;40;;;;;60;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;2;;;5;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;240;275;145;;;;;80;-13;;;;26;13;26;;13;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;106;66;0;;13;;26;;;;14;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its unwavering faith in the Court.
   
   
|Restless Guard (Sword) = 10;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;5;medium;flesh;851;50;100;60;9;10;5;5;70;-25;;;;;;;40;;30;;0;3;;;;100;10;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;10;18;;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;240;200;130;9;;;;89;18;;;;39;18;9;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;106;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as thrilling as the anguish of those around them.
   
   
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;252;50;100;60;;;;;70;-25;;;;;;;75;;30;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;250;165;;;;;92;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;13;;52;;;16;16;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
   
   
|Restless Guard (Spear) = 10;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;spear;5;medium;flesh;;50;100;60;9;10;5;5;75;-25;;;;;;;40;;;;0;3;;;10;100;15;;;;15;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;10;;15;;17;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;180;190;;;;;108;33;;;;66;26;33;33;-6;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;109;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in behavior, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
   
   
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;60;;;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;300;465;190;3;;6;;97;-33;;;;33;66;33;;-18;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;33;;79;;;32;;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise, even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts.
   
   
|Restless Guard (Halberd) = 10;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;spear;5;medium;flesh;;50;100;60;8;9;4;4;75;-25;;;;;;;45;;;;0;3;;;10;100;20;;;;10;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;20;;20;6;12;;;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;355;190;;;;;95;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;16;;;;;;;9;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
   
   
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 10;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;50;100;60;;;;;75;-25;;;;;;;65;;;;0;3;;;10;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;20;15;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;1;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;3;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are commanded solely by hunger and the urge to tear and destroy.
   
   
|Restless Brigand = 10;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;sword;5;medium;flesh;;60;100;60;3;8;4;4;75;-10;;;;;;10;30;;;;0;3;;;;100;20;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;15;;15;19;;;;;;;;;;4;;;10;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;The neophyte tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
   
   
|Restless Brigand (Unarmed) = 10;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;60;100;60;;;;;70;-10;;;;;;;50;;;;0;3;;;;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;4;;;10;10;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Brigand;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Ascended Archon = 5;vampire_archont_beast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;100;-66;;;;;1;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged within.
   
   
|Restless Soldier (Mace) = 15;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;mace;5;medium;flesh;;60;115;60;10;10;6;6;70;-25;15;25;2;;;;40;;;;0;3;;;15;100;;;25;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;10;;35;;;20;;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well...
   
   
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;60;115;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Goon (Club) = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;66;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;5;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who turned to a life of crime in a desperate attempt to avoid starvation. Fodder for unsavory and dangerous tasks.
   
   
|Restless Soldier (Axe) = 15;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;axe;5;medium;flesh;;60;115;60;13;14;7;7;75;-25;10;20;2;5;;;40;;;;0;3;;;15;100;30;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;30;;30;23;;;;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who turned to a life of crime in a desperate attempt to avoid starvation. Fodder for unsavory and dangerous tasks.
   
   
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;;60;115;60;;;;;70;-25;;;;;;;60;;;;0;3;;;15;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;;;;;5;;;;10;;;;;;;6;;;25;20;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Goon (Flail) = 1;o_bandit_goon_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;;;1;66;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who turned to a life of crime in a desperate attempt to avoid starvation. Fodder for unsavory and dangerous tasks.
   
   
|Restless Soldier (Halberd) = 15;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;spear;6;medium;flesh;;70;150;60;13;12;8;8;75;-25;;;;10;;;40;;;;0;3;;;20;100;25;;;;25;25;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;33;;30;20;5;;;;;;;;;7;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Miner = 1;o_bandit_miner;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;65;50;;1;;1;62;-3;;;;;;;;38;;;5;5;;;;;;;;;;7;11;8;6;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;-10;110;;;;10;;;13;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Swinging a pickaxe is hard, thankless labour - nothing this fellow of humble origins isn't accustomed to.
   
   
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 15;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;large;flesh;;70;150;60;;;;;70;-25;;;;7;15;;60;;;;0;3;;40;20;100;;;;;;;7;6;7;6;2;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;;;5;;;;10;;;;;;;7;;;30;25;;;;;;;;50;;;;;-50;;;;;2;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Scout = 1;o_bandit_scout;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;73;3;;;;;;;;27;;;5;15;;;;;7;;;;;;8;8;6;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;;;15;;5;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;The first to be sent ahead are often the most dispensable. On the upside, those who survive have a good chance to earn the respect of the rest of the gang.
   
   
|Risen Axonian = 5;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;bones;1501;1;60;30;;;;;80;;;;;;;;20;;;;0;0;100;;;;33;;;;40;;12;12;10;12;2;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;10;;25;;16;;;;;;;;2;2;2;;;;-75;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced with poverty and the prospect of hungry death.
   
   
|Ritual Restless = 1;o_zombie_summon;Melee;undead;Undead;claws;claws;99;medium;flesh;121;1;35;15;;;;;60;;;;;;;;50;;;;1;1;;;;100;;;;;;;6;6;6;6;2;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 1;o_bandit_enforcer_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;20;75;60;;1;;1;55;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts.
 
|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;466;5;15;40;;;;;100;60;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;12;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;20;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.
   
   
|Giant Rat = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;418;5;25;40;;;;;90;40;;;;;;;15;;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;5;5;5;16;2;;12;;;;;33;1;1;2;2;;;;;;;;;10;;;;10;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;2;;This breed of especially large and dangerous rats appeared not so long ago due to the abundance of fresh carrion.
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 1;o_bandit_enforcer_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;20;75;60;;2;;;62;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts.
   
   
|Hedgehog = 1;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;-25;1;10;100;;;;;95;30;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;2;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;20;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;110;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength thoroughly compensates for his lack of smarts.
   
   
|Squirrel = 1;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;-43;1;10;100;;;;;95;60;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;1;10;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, secretly hunting on the lands of the nobility.
   
   
|Forest Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;1;tiny;flesh;503;10;10;50;;;;;75;75;;;;;;;30;;;;5;25;;-50;;25;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;100;1;1;;;;;;;;;;;;;3;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;75;;;;;;;;;1;2;;The forest viper's bite is deadly. However, it only attacks when disturbed.
|Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;;62;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, secretly hunting on the lands of the nobility.
   
   
|Fox = 1;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;claws;4;medium;flesh;234;20;50;100;;;;;75;25;;;;;;;15;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;10;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Fox pelts are quite expensive.
|Brute = 1;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;large;flesh;60;90;75;;2;;1;73;-5;;;;;1;;;26;;;10;15;;10;10;5;;;5;15;;;11;8;11;8;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;5;;;;;15;;;17;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A burly fellow, dead set on the belief that every problem can be resolved with intimidation and violence.
   
   
|Boar = 6;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1690;70;150;150;;;;;75;10;;;;;;;30;;;;3;20;-75;20;20;;;;15;;;;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;20;10;15;;25;;;;23;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;May be dangerous when angered.
|Madman = 1;o_bandit_madman;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;75;75;;;;1;73;10;;;;;3;;3;35;;;5;15;;-5;-5;-5;15;;;;;;6;14;8;11;8;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;50;0;;15;;10;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, who are already drawn to pain and blood.
   
   
|Wolf = 6;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1709;50;100;100;;;;;85;25;;;;5;;5;25;;;;3;60;-75;;;;25;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;9;25;;33;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;These days wolves have become extremely ferocious: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.
|Overseer = 1;o_bandit_overseer;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;65;;;;1;77;-10;;;;;;;;33;;;10;10;;15;5;-10;20;;;;;10;8;8;14;11;8;;8;;;;20;;1;1;1;1;1;1;95;;110;;40;;5;;1;;13;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;His guiding principle in life is to always have someone else handle the dirty work.
   
   
|Bear = 20;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;large;flesh;5226;200;600;100;;;;;75;-15;;;;25;50;;25;;;;3;20;;75;;20;50;50;25;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;50;12;33;;50;;;;36;;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Bears are not the most aggressive animals, but they quickly grow fierce if they detect a stranger trespassing on their territory.
|Henchman (Axe) = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to survive long enough to earn their cronies' recognition eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Rabbit = 1;o_bunny;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-31;2;10;100;;;;;85;50;;;;;;;20;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;10;;;;;25;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Fluffy and harmless.
|Henchman (Mace) = 2;o_bandit_henchman_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;70;4;11;19;10;;3;;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to survive long enough to earn their cronies' recognition eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Deer = 1;o_deer;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;83;5;80;100;;;;;85;25;;;;;;;20;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Deer are one of the most numerous inhabitants of the Aldorian forests.
|Henchman (Flail) = 2;o_bandit_henchman_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;40;90;75;1;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;10;;;10;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;;19;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to survive long enough to earn their cronies' recognition eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Saiga = 1;o_saiga;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;87;5;75;100;;;;;85;33;;;;;;;20;;;;3;20;-75;;;;;50;100;;;50;6;6;6;14;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Herds of saigas can often be encountered in the Aldorian steppes, but their remarkable skittishness makes them hard to hunt.
|Thug (Spear) = 2;o_bandit_thug_spear;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;70;1;4;2;2;74;;5;10;;;5;;4;22;;;10;16;;10;5;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Moose = 15;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;5732;85;400;100;;;;;85;;;;;;;;20;;;;3;20;-75;50;;;;25;35;35;;;7;7;10;10;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;;12;;;15;;;;30;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;The moose is the king of the Aldorian forest. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.
|Thug (Two-Handed Axe) = 2;o_bandit_thug_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;70;;;;;;6;15;6;28;;;10;16;;10;5;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Pig = 1;;Melee;beast;omnivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;2;5;5;1;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
|Thug (Two-Handed Sword) = 2;o_bandit_thug_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;2;2;74;;8;12;;;5;10;8;26;;;10;16;;10;5;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Sheep = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;medium;flesh;19;5;5;1;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Sheep farming is an ancient trade in Aldor: these animals are easy to take care of, they can graze even on barren lands, and their wool and milk are always in demand.
|Thug (Two-Handed Mace) = 2;o_bandit_thug_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;40;90;75;2;3;2;2;66;;;;;;5;10;6;28;;;10;16;;10;5;10;;;15;15;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;19;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Cow = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;22;5;5;1;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.
|Thug (Two-Handed Flail) = 2;o_bandit_thug_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;1;1;70;4;;;;;7;;4;30;;;10;12;;10;10;10;;;15;;;15;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Thug;A grimy, malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a few gold coins.
   
   
|Horse = 1;;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;58;5;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Pulling a plow, carrying goods, serving as a mount - the entire kingdom relies on hardy local horse breeds.
|Mancatcher (Enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;75;1;2;2;2;70;8;;;;;6;;10;19;;;10;12;;5;5;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter who doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey
   
   
|Dog = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;2;small;flesh;32;5;5;1;;;;;95;25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Man's most loyal companion.
|War Dog = 2;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;20;45;100;;;;;78;35;;;;;3;;25;31;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;9;18;9;18;3;;10;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;;120;;15;;5;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A hunting dog trained to tear people apart. The constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
   
   
|Cat = 1;;Melee;beast;carnivore;claws;claws;2;tiny;flesh;0;5;5;1;;;;;95;30;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;It naps, provides the feeling of homely coziness, and occasionally catches mice.
|Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;80;85;1;2;1;2;82;16;6;8;;;8;10;16;14;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug, willing to kill for a fistful of coins... or simply for the thrill of it.
   
   
|Chicken = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-11;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.
|Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;26;6;;;;;3;;;24;;;10;12;;;;5;;;;10;;;9;15;9;18;9;;8;7;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;18;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Rooster = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-5;5;5;1;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;25;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;In Aldor the beginning of a new day is heralded not by a sunrise but by a rooster's crow.
|Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;62;6;;;;;2;;;29;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Duck = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;-6;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Ducks are much more fickle and demanding when compared to other poultry birds, so they are rarely farmed in Aldor.
|Firestarter = 2;o_bandit_firestarter;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;120;100;85;1;4;2;2;82;10;;;;;8;;;19;;;15;20;;10;15;15;;;;;;25;15;12;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;;;15;;20;21;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;1;1;;Leaving nothing behind but smoldering ruins can be an effective strategy - no witnesses, no loose ends.
   
   
|Raven = 1;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.
|Rabble-Rouser = 2;o_bandit_rabblerouser;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;120;85;100;;2;1;1;70;25;15;20;25;20;3;;;28;;;10;25;;5;5;5;;;;15;;;9;12;12;12;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;115;;;;10;;;17;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This crafty blackguard's arsenal is stocked with thrilling promises, sweet half-truths, and bold-faced lies.
   
   
|Seagull = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;0;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Seagulls are abundant on the Southern Sea's coast, showing no fear of city noise.
|Raider = 2;o_bandit_raider;Melee;human;Brigand;axe;Light;large;flesh;120;110;70;;1;;4;78;-10;13;22;15;10;;;;25;;;5;12;;20;10;10;;;;;;33;18;9;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;20;;20;;;23;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;Above all, this villain's gang relies on the element of surprise - that's why their hideout is set well out of sight.
   
   
|Pigeon = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-12;5;5;1;;;;;95;20;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
|Turncoat (Sword) = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15;14;;10;15;16;-10;25;20;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Jay = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for the large size of their population.
|Turncoat (Axe) = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10;16;;10;15;16;-10;25;20;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Thrush = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Thrushes have a great singing voice, but alas, they are more valued for their tasty, nourishing meat.
|Turncoat (Mace) = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10;17;;10;15;16;-10;25;20;20;;;20;15;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;25;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Bunting = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.
|Turncoat (Flail) = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10;17;;10;15;16;-10;25;20;20;;;15;;;20;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Over time, some guards come to the conclusion that robbery can be much more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Swallow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Swallows have many superstitions associated with them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.
|Prospector = 3;o_bandit_prospector;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;;;;;;;;;20;;;5;10;;25;33;20;;;;;;30;10;10;10;10;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;10;;20;;18;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;The war drags on, and a great number of mines remain deserted. When not busy with raids, many brigand gangs don't hesitate to scour them for any remaining precious ores.
   
   
|Wren = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-16;5;5;1;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
|Spelunker = 3;o_bandit_spelunker;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;95;80;;1;;1;77;15;;;;;;;;13;;;5;15;;25;30;20;15;;;;;;10;10;10;10;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;5;;15;;19;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Underground passages are dark and full of terrors: exploring them takes no small measure of grit.
   
   
|Sparrow = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-24;5;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The simple folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.
|Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;60;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10;18;;10;15;18;-10;20;5;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Tit = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;tiny;flesh;-24;5;5;1;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
|Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;60;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15;16;;10;15;18;-10;20;20;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;6100;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Marauder (Two-Handed Flail) = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;60;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;;26;;10;15;18;-10;20;20;15;;20;30;;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;20;;;30;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Mallard = 1;;Melee;beast;herbivore;fangs;fangs;2;small;flesh;;5;5;1;;;;;95;15;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;60;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5;18;;10;15;18;-10;20;20;20;;;25;25;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Bison = 15;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;antlers;2;large;flesh;6100;100;450;150;;;;;85;-25;;;;10;;;25;;;;5;25;;200;50;;;35;50;50;;;20;10;10;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;;50;12;;;25;;35;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;Huge bison herds used to graze all over Aldor. Determined hunters made sure not many of them roam the land now.
|Marauder (Halberd) = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;60;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10;14;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;25;25;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Deathstinger Swarm = 5;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;sting;4;tiny;chitin;10089;25;12;20;;;;;100;99;;;;;;;50;;;;3;20;;200;200;200;;;;;;;5;5;5;5;2;;4;;;;;;;1;;;;;999;100;0;;;;50;;4;;;;;10;;;;;;;50;25;;;25;;;-50;;100;;;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
|Marauder (Spear) = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;60;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10;13;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;30;;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or deserter who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Deathstinger Hive = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;100;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24;10;;10;15;30;-15;15;5;10;15;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;10;66;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is skilled with his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
   
   
|Gulon = 15;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;75;320;200;;;;;95;33;;;;10;25;;20;;;;10;60;-75;;;;50;;;;;50;10;12;10;14;4;;8;;25;25;;;1;1;2;2;;;100;;;7;50;;40;;;;32;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.
|Drummer = 3;o_bandit_drummer;Mage;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;60;90;110;5;4;2;3;72;16;;;;20;3;;5;22;;25;15;24;-20;20;30;15;;;10;;;;10;10;16;16;13;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;The rhythm of a war drum can awaken something primal even in hearts usually driven by cowardice.
   
   
|Harpy = 7;o_harpy;Melee;beast;carnivore;fangs;fangs;4;medium;flesh;1069;100;75;150;;;;;75;60;;;;15;;;30;;;;5;25;;75;75;;25;;25;;;25;5;5;5;5;2;;10;;;;;100;1;1;;;1;1;;;150;3;;;35;;;;28;;;;;;;;;;20;;;;15;;;50;;50;;50;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;38;12;;;;5;5;10;;13;;10;15;16;-10;10;5;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it.
   
   
|Harpies Nest = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;80;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;60;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;18;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;The combination of crossbows and ambushes is almost foolproof - and the arbalesters take full advantage of it.
   
   
|Crawler = 12;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;fangs;4;medium;chitin;1069;100;60;150;12;12;12;12;70;;;;;10;;15;33;;;;75;50;;-33;75;33;33;;;;33;33;12;14;6;8;4;;6;;;;50;;1;1;4;4;;;75;200;0;5;;;;;18;;;;;6;2;;;;;;10;;;;;-20;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
|Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;20;20;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;;15;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right.
   
   
|Crawler Burrow = 1;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;;10;giant;chitin;0;300;120;0;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-33;;-33;;200;;;;;;;;;;2;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
|Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;20;15;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;105;;10;10;5;;;16;;;3;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code and is willing to offer his services to anyone, as long as the payment is right.
   
   
|Young Troll = 18;;Melee;beast;omnivore;fangs;fangs;10;giant;flesh;544;350;750;400;9;9;9;9;90;-20;;;;33;100;;20;;25;;50;33;;100;33;33;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;66;;;;38;;;;;;;;;;10;15;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;2;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;180;115;150;3;7;4;4;81;24;24;18;25;15;8;10;15;16;5;10;10;35;-20;15;5;15;;;25;;;25;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;;30;10;;;18;;2;2;;;;2;;;;10;25;25;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about their means or their ends. For many of them, the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
   
   
|Ancient Troll = 20;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;10203;2500;2000;1000;18;18;18;18;70;;;;;;;;15;;50;;35;66;;250;75;66;;;;;;25;120;30;150;30;60;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;95;75;0;;;;60;;;;30;;;;;;;;;;10;20;15;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;180;145;80;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;32;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Manticore = 25;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;claws;999;giant;flesh;;3500;1800;5000;14;14;14;14;110;35;;;;;;;;-100;50;;25;100;;125;66;75;50;;50;100;;50;90;90;120;90;120;;30;;20;20;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;50;;5;;30;;;;;;5;5;5;;35;25;50;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;A spawn of ancient magic that combines ferocity of a wild beast and craftiness of a skilled warlock.
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;180;135;75;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;;29;;15;20;8;15;40;25;25;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;20;;35;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Anyone who stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand; mace; mace;9;medium;flesh;544;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;35;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Torturer = 3;o_bandit_torturer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;large;flesh;180;130;70;;12;4;4;72;-20;;;;5;20;25;;35;;5;15;10;10;40;15;33;;;45;30;;;33;10;13;10;10;;8;;5;;;;1;1;1;1;1;1;;33;66;;35;;30;;1;30;;;;;;;;;;;15;;;15;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;While other bandit leaders command through charisma, fear, and a sense of camaraderie, this one believes that fear alone is perfectly sufficient.
   
   
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand; sword; sword;9;medium;flesh;604;30;80;60;;1;;1;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;;5;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;10;;10;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Deserter (Sword) = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;80;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;mace;9;medium;flesh;531;30;80;60;;;;1;70;;;;;;;;40;;;;5;10;;;;;;;;;;;9;9;8;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;10;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Deserter (Axe) = 4;o_bandit_deserter_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;80;125;100;9;15;8;8;89;;30;38;20;20;20;25;10;6;;10;15;16;-10;30;30;30;40;;;;;;18;14;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Rebel = 2;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;spear;9;medium;flesh;650;35;85;65;;1;;1;75;;5;10;;;;;30;;;;5;10;;;;;;;;;5;;10;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;15;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
|Deserter (Flail) = 4;o_bandit_deserter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;80;125;100;10;14;8;8;85;;30;38;20;20;24;25;5;9;;10;15;16;-10;30;30;30;;;30;;;30;14;14;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;15;;25;;;31;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_trasher;Melee;human;Brigand;2hmace;mace;10;medium;flesh;558;35;90;75;;1;;1;65;;;;;;;;50;;;;5;10;;;;;;;5;5;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;;;15;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Deserter (Two-Handed Flail) = 4;o_bandit_deserter_2hflail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;80;125;100;7;16;9;7;82;;;;;20;27;35;;12;;10;15;16;-10;30;30;30;;25;40;;;;25;11;14;11;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;50;;25;;25;;;36;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of either the Council or the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the real excitement lies.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_trasher_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;mace;10;medium;flesh;661;35;90;75;;2;;;65;;;;;5;;;45;;;;5;10;;;;;10;;;;;;12;8;12;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;15;;20;18;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Magistrate Deserter (Halberd) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;130;100;10;8;6;6;99;15;15;19;;15;20;25;30;4;;20;25;32;-30;25;35;25;;;;;50;;14;18;11;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;25;;45;;50;;31;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war first began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down to size and granting everyone a plethora of freedoms seemed appealing to many. The realization that the rich had simply replaced the old nobility only came after the truce.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_trasher_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;mace;10;medium;flesh;630;35;85;75;;2;;;65;;5;15;;;;;40;;;;5;10;;;;;;;;;;5;12;10;8;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;110;;15;;15;17;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Axe) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;80;130;100;11;8;6;6;89;15;14;15;;15;20;35;30;5;;20;25;32;-30;25;35;25;50;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;25;;50;;45;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war first began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down to size and granting everyone a plethora of freedoms seemed appealing to many. The realization that the rich had simply replaced the old nobility only came after the truce.
   
   
|Poacher = 3;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;498;35;80;60;;3;;2;20;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;10;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Mace) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;80;130;100;12;8;6;6;94;15;12;17;;15;20;25;30;6;;20;25;32;-30;25;35;25;;;50;50;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;25;;40;;60;;;32;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war first began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down to size and granting everyone a plethora of freedoms seemed appealing to many. The realization that the rich had simply replaced the old nobility only came after the truce.
   
   
|Poacher (Melee) = 3;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;bow;bow;99;medium;flesh;544;35;80;60;;3;;;75;;;;;;;;35;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs operate similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
   
   
|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;mace;99;large;flesh;815;90;110;100;;3;;3;75;;;;;;;;40;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;75;;10;;20;;;17;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Marksman = 4;o_bandit_marksman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;42;20;;;;10;14;15;;6;;10;20;20;-15;20;20;20;;;;30;;;11;18;11;21;11;;10;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;50;;10;;25;;24;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head.
   
   
|Henchman = 6;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;axe;8;medium;flesh;1552;50;100;80;;6;4;5;85;10;20;25;10;;;;20;;;;8;15;-10;;;15;20;;;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;75;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could easily shoot an apple off his own son's head.
   
   
|Sidekick = 6;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;8;medium;flesh;1279;50;100;80;;4;4;5;85;10;20;25;10;;;;25;;;;8;15;-10;;;15;;;10;;;;13;11;10;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;20;;;20;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;2;;Bandits that manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect become henchmen to their leader.
|Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;80;120;120;1;6;3;6;94;35;9;15;;25;26;10;;2;5;30;20;35;-35;25;25;33;33;;;;;;11;14;11;21;14;;10;3;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;25;;15;15;15;27;;;;;;;;;;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
   
   
|Mancatcher (enemy) = 6;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;spear;12;medium;flesh;1061;50;100;100;2;5;4;5;85;10;;;;;;;25;;;;8;15;-10;5;;15;15;;;;25;;8;13;9;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;;19;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;115;155;3;6;5;5;85;25;12;19;;25;10;;;12;10;;10;25;;5;5;15;;20;20;;;20;11;11;14;18;18;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;5;40;5;;;23;;;;;;;3;;;;5;30;30;;;;;;;;;;15;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Turncoat (Spear) = 8;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;1511;65;120;85;8;8;4;5;90;;10;10;;;;;25;;;;10;15;-15;5;5;20;20;;;;15;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;20;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually decide that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;100;140;2;3;2;2;80;10;;;;;10;;;15;10;;10;25;;5;5;10;;;15;;;;7;11;11;21;21;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;5;35;5;;;20;;;4;;;;;;;;5;25;25;;;;;;25;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 8;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1347;65;120;85;;8;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;25;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;30;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;15;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The hound's bloodshot eyes burn with murderous intent and determination to protect its master until its dying breath.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 8;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;1541;65;120;85;;8;4;5;85;5;15;15;10;;;10;25;;;;10;15;-15;5;5;20;;;;;;15;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;25;22;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8;56;24;;;;15;20;35;;6;;15;15;30;-25;35;35;45;50;;;;60;;14;18;14;25;11;;12;9;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;25;;40;;34;;;;;;;;;;;;25;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This avid hunter had an epiphany: watching people fight for their lives is far more entertaining to him than stalking wildlife.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 8;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;1314;65;120;90;4;9;4;5;80;5;;;;;;;30;;;;10;15;-15;5;5;20;;;15;15;;;12;12;12;10;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;30;;;22;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Turncoat;Some guardsmen eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;240;120;95;10;14;10;8;85;24;;;;15;10;15;12;8;;15;15;30;-10;35;35;45;25;;;;;;14;18;14;25;11;;12;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;66;;10;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;15;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany: watching people fight for their lives is far more entertaining to him than stalking wildlife.
   
   
|Crook = 8;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;10;medium;flesh;809;65;100;110;2;4;3;3;80;20;;;;;;20;20;;;;15;25;-20;;;20;30;;;;;;9;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;;13;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.
|Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;240;140;95;5;12;12;10;99;35;33;30;30;30;30;40;35;3;;20;25;35;-15;35;20;33;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;33;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's one simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
   
   
|Marauder (Two-Handed Axe) = 12;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;9;medium;flesh;1925;80;140;110;;12;6;6;85;5;;;;;;;25;;;;12;15;-25;15;15;25;30;;;;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;25;;35;29;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;240;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty.
   
   
|Marauder (Two-Handed Sword) = 12;o_bandit_marauder_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;9;medium;flesh;2723;80;140;110;12;8;5;5;90;5;15;25;10;;;15;20;;;;12;15;-25;15;15;25;25;;;;;25;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;20;;30;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Ringleader (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;180;110;13;17;15;15;124;14;23;25;35;35;30;30;40;-10;;25;30;24;-35;40;60;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;20;;20;;25;32;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;One of the gang's most cunning and ruthless brigands, egging the others on to commit new villainies.
   
   
|Marauder (Two-Handed Mace) = 12;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;1467;80;140;110;8;8;5;5;75;5;;;;;;;40;;;;12;15;-25;15;15;25;;;20;20;;;15;15;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;40;;;27;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Ringleader (Axe) = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;180;110;15;16;14;14;124;9;36;43;20;35;24;40;40;-10;;25;30;24;-35;45;60;40;45;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;20;;30;;30;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;One of the gang's most cunning and ruthless brigands, egging the others on to commit new villainies.
   
   
|Rogue Pyromancer = 8;o_bandit_rogue_mage;Melee;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1431;80;100;130;;2;2;2;90;10;10;10;;;;;15;15;;;8;30;-33;;;10;;;;;;;8;9;10;12;17;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;;20;10;;;16;;4;;;;;;;;;5;;10;;;;;20;;;;;;;;;;1;1;2;;This wandering sorcerer is unencumbered by a strict moral code, so he is willing to offer his services to anyone for the right amount of coin.
|Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;100;150;115;11;18;16;15;97;6;;;;30;38;50;15;-6;;15;20;24;-15;35;60;40;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;40;;40;40;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Outlaw = 12;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;bow;9;medium;flesh;971;80;100;100;;6;4;4;30;10;;;;;;;15;;;;5;15;-25;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;25;;20;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Renegade (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;100;150;115;17;18;14;13;113;6;27;33;10;30;35;40;20;-6;;15;20;24;-15;35;60;40;50;;;;;60;19;11;15;19;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;33;;35;38;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Outlaw (Melee) = 12;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;bow;bow;99;medium;flesh;465;80;100;100;;6;4;4;80;10;;;;;;;20;;;;5;15;-10;;;20;;;;;;;8;10;10;16;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;;;15;;16;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;17;16;18;103;6;14;20;;30;30;40;15;-8;;15;20;24;-15;35;60;40;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;35;;50;;;37;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Madman = 10;o_bandit_freak;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;99;medium;flesh;755;120;100;125;1;4;2;2;85;40;;;;15;;25;25;;;;5;25;-33;;;;25;;;;;;9;16;8;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;33;;14;;;;;2;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;It's rumored that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest spirits, let alone actual psychopaths, drawn to pain and blood.
|Renegade (Halberd) = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Heavy;medium;flesh;100;150;115;12;15;15;16;108;6;18;25;;30;27;40;20;-6;;15;20;30;-15;35;60;40;;;;;60;;19;15;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;20;;35;;;37;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Deserter (Sword) = 15;o_bandit_soldier_sword;Melee;human;Brigand;sword;sword;9;medium;flesh;2696;100;125;75;8;12;10;10;100;;30;40;10;10;;15;12;;;;10;20;-35;25;35;25;35;;;;;;17;17;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;30;28;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Renegade (Two-Handed Flail) = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;150;115;13;20;15;14;92;6;;;;30;35;25;25;4;;15;20;30;-15;40;60;40;;40;60;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;20;;30;;45;32;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, chivalry and loyalty are but empty words. Personal gain and staying well-fed take much higher priority.
   
   
|Deserter (Axe) = 15;o_bandit_soldier_axe;Melee;human;Brigand;axe;axe;9;medium;flesh;2541;100;125;75;10;12;10;6;95;;25;35;5;15;20;10;14;;;;10;20;-35;25;35;25;40;;;;;;20;14;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;30;;45;30;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;130;130;10;15;8;8;119;50;32;18;30;30;24;33;50;-8;;20;25;40;-35;40;42;50;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;35;20;;25;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor, serving only as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
   
   
|Deserter (Mace) = 15;o_bandit_soldier_mace;Melee;human;Brigand;mace;mace;9;medium;flesh;2631;100;125;75;14;14;10;6;90;;25;35;5;20;;10;18;;;;10;20;-35;25;35;25;;10;20;;;;20;14;12;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;40;;2;28;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;2;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;54;12;;;;25;18;30;;3;;20;25;26;-25;30;42;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;20;;30;;35;;32;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Ringleader (Mace) = 20;o_bandit_sergeant_hammer;Melee;human;Brigand;mace;mace;10;medium;flesh;1082;115;150;80;12;10;12;8;95;;;;;15;;;14;;;;10;20;-50;25;35;30;;15;25;20;;;20;18;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;80;;;32;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;115;100;15;16;12;14;92;8;34;40;5;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;42;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;33;;15;;20;30;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they turned to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Ringleader (Sword) = 20;o_bandit_sergeant_sword;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;2497;115;150;80;8;12;8;5;105;;20;25;5;20;;25;6;;;;10;20;-50;25;35;30;45;;;;;;18;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;40;32;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;105;160;2;4;2;4;86;12;7;10;;;5;15;;8;-5;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;70;10;;;24;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_sergeant_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;10;medium;flesh;1777;115;150;80;10;14;8;7;95;;;;;25;;;12;;;;10;20;-50;25;35;30;50;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;40;;60;34;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Brigand Arcanist = 5;o_bandit_arcanist;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;300;145;220;3;6;3;6;86;40;27;20;50;20;5;15;10;6;-20;50;15;40;-70;25;30;25;;;35;35;;;8;11;11;30;30;;12;4;;20;;35;1;1;1;1;1;1;;;66;;10;100;15;;;22;;;;;;;8;;;;15;40;35;;;;;;;;;;40;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find a place at the Academy or in a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_sergeant_gsword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;10;medium;flesh;3163;115;150;80;14;14;8;8;100;;25;25;10;33;;15;12;;;;10;20;-50;25;35;30;35;;;;;40;20;20;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;30;;50;36;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;300;200;125;20;22;20;20;103;-20;34;40;;60;23;35;25;-8;;30;35;25;-20;50;72;50;60;;;;;70;23;15;23;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;45;;55;40;;;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_sergeant_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;10;medium;flesh;2066;115;150;80;10;14;8;8;100;;10;20;;25;;;14;;;;10;20;-50;25;35;30;;20;30;;;;20;18;14;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;70;;;36;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;300;200;125;22;20;20;20;97;-20;23;28;;60;23;30;15;-3;;30;35;25;-20;50;72;50;;;70;70;;;30;11;23;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;40;;65;;;38;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands.
   
   
|Renegade = 15;o_bandit_halberdier;Melee;human;Brigand;spear;spear;9;medium;flesh;2556;100;125;85;10;14;8;8;100;;15;25;5;10;;;10;;;;10;20;-35;25;35;30;35;;;25;35;;16;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;25;;40;12;18;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;300;200;125;24;20;18;18;92;-20;45;50;30;70;23;30;20;0;;30;35;25;-20;50;72;50;;50;70;;;50;23;15;26;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;110;50;15;;50;;60;;;37;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, certain noblemen find it more profitable and exciting to put together a gang and begin razing neighboring lands.
   
   
|Cutthroat = 15;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;dagger;9;medium;flesh;2571;100;100;120;2;6;8;5;110;50;;;;30;;50;6;;;;15;25;-50;;;40;35;;;;;;12;20;10;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;20;;35;;20;;;;;4;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and most importantly - enjoys killing with them.
|Rogue Witchfinder = 5;o_bandit_witchhunter;Melee;human;Brigand;dagger;Medium;medium;flesh;300;165;110;3;16;10;10;119;65;18;20;15;45;45;25;60;-12;;40;35;36;-35;40;36;40;35;;;;;;15;26;11;23;15;;12;1;;10;;35;1;1;1;1;1;1;;33;20;;20;;45;;25;;;;;;;;;;;;25;65;65;;;;;;-10;;;;;;;;1;1;1;1;;All too often, faith is nothing more than a noble facade for other, far baser impulses...
   
   
|Ambusher = 15;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;crossbow;10;medium;flesh;2179;100;125;90;8;6;8;7;40;;;;;5;;;10;;;;10;20;-35;;;30;20;;;35;;;10;12;10;24;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;45;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;;Arbalesters know well how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Rockeater Worker = 2;o_rockeater_worker;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;60;115;70;;;;;66;-10;;;;;2;;12;24;;;25;20;;35;15;15;;;20;;20;;10;12;10;14;4;;5;;;;;;;1;;;;;125;100;125;;15;;20;;;;18;;;2;;;;;;;15;5;5;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;The workers have two distinct roles: tirelessly digging tunnels from the main nest in search of unconquered caves, and using special secretions to process the food brought back by the hunters, making it fit for consumption by the rest of the Hive.
   
   
|Ambusher (Melee) = 15;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;1387;100;125;75;8;6;8;7;85;;10;20;25;10;;5;14;;;;10;20;-15;;;30;;;;;;;10;12;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;15;;25;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Ambusher;Arbalesters know well how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Rockeater Hunter = 3;o_rockeater_hunter;Ranger;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;90;150;90;;8;;;85;-5;;;;15;15;25;5;16;;;25;30;-50;40;30;30;35;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;;1;;;;;125;100;0;;20;;40;;12;;8;;;6;;;;;;;20;15;10;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;Rockeaters typically hunt in pairs - while the soldiers distract the prey, the hunters swiftly sap its life force with poison.
   
   
|Brigand Banneret = 15;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;spear;10;medium;flesh;;115;125;100;8;10;6;6;100;15;;;;10;;;15;;;;10;20;-20;15;20;35;33;;;;;;14;15;10;12;14;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;15;;25;;26;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;2;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
|Rockeater Soldier = 4;o_rockeater_soldier;Melee;beast;Hive;fangs;Light;medium;flesh;120;180;120;;20;;;80;-15;25;30;10;33;10;15;20;6;;;35;40;-20;60;50;45;30;;;;;60;10;12;10;14;4;;6;;;;25;;;1;;;;;125;100;0;;30;;30;;12;;16;;;4;;;;;;;35;25;15;;;;;;;25;;;;;;;1;;;1;;With their impenetrable shells and brutal combat instincts, the rockeater soldiers make any Hive incursion an extremely unpleasant surprise - regardless of the cave's original occupants.
   
   
|Duelist = 20;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;;130;125;150;11;15;6;8;115;40;25;30;200;25;;60;5;;;;10;20;-20;33;33;50;50;;;;;;15;20;10;15;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;15;;25;;45;24;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;;For some, dueling has little to do with honor and only serves as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
|Rockeater Queen = 5;o_rockeater_queen;Melee;beast;Hive;fangs;Light;giant;flesh;600;650;200;;;;;86;-25;;;;25;;;;-6;;;50;25;;33;75;33;50;;;;;50;10;12;10;14;4;;12;;;;;;;1;;;;;999;100;0;;25;;25;;;;30;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Protecting their Queen is paramount for any rockeater colony. Given the intricacy and prolonged nature of her life cycle, her death would deal a significant blow to the prosperity of the entire Hive.
   
   
|Marksman = 20;o_bandit_longbowman;Ranger;human;Brigand;bow;bow;10;medium;flesh;;130;110;100;11;12;6;8;35;20;;;;;;;;;;;10;20;-50;25;35;40;40;;;;50;;10;12;10;26;10;;11;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;20;;40;;24;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Bat Swarm = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;40;50;;;;;70;65;;;;25;3;;5;30;;;3;20;;-50;;;25;;;;;25;3;5;3;8;2;;7;;20;;;100;;1;;;;;999;;125;;10;;10;;;;9;;;4;;;;;;;20;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Once native to Aldor's shadowy groves, this ancient bat species now survives only in the depths of caves.
   
   
|Marksman (Melee) = 20;o_bandit_longbowman;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;130;110;100;11;12;6;8;85;20;15;25;10;;;;;;;;10;20;-15;25;35;40;15;;;;;;10;12;10;26;10;;11;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;15;;15;25;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Rat Swarm = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;10;50;50;;;;;65;50;;;;15;;;;35;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;3;3;6;6;1;;6;;;;;100;;1;;;;;999;;150;;10;;5;;;;7;;;3;;;;;;;30;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;With no shortage of fresh carrion, rats seem to breed and multiply as never before.
   
   
|Heavy Crossbowman = 20;o_bandit_heavyarbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;crossbow;10;medium;flesh;;130;125;85;16;18;8;12;50;-10;;;;;;;;;;;10;20;-40;35;40;40;50;;;50;;;12;12;12;22;10;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;30;;60;;28;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;2;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Feral Dog = 1;o_wild_dog;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;15;40;90;;;;;73;30;;;;;1;;10;39;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;0;0;0;0;0;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;5;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Dogs suffer from war just as much as people: many were left without owners or driven into the wild by starvation. The ones that survived no longer resemble the pets they once were.
   
   
|Heavy Crossbowman (Melee) = 20;o_bandit_heavyarbalester;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;130;125;85;16;18;8;12;90;-20;40;60;5;;;;;;;;10;20;-20;60;40;40;20;;;;;;12;12;12;22;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;20;;20;26;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;40;90;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;95;;125;10;20;;30;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In recent years, wolves have grown terribly ferocious, gathering in great packs and showing no fear of attacking people.
   
   
|Magistrate Renegade (Spear) = 20;o_bandit_gmdeserter_polearm;Melee;human;Brigand;spear;spear;9;medium;flesh;;130;160;90;12;15;7;7;100;15;25;35;10;10;;15;10;;;;10;20;-40;33;35;35;;;;35;45;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;30;;50;14;20;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;20;20;20;;;;;90;90;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;40;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;10;;;;;;;35;;;;15;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large swarm of these fist-sized insects can make short work of anything - or anyone.
   
   
|Magistrate Renegade (Two-Handed Axe) = 20;o_bandit_gmdeserter_gaxe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;9;medium;flesh;;130;160;90;16;15;7;7;95;15;15;25;10;20;;10;12;;;;10;20;-40;33;35;35;50;;;;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;40;;40;32;;;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Boar = 3;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;medium;flesh;60;120;150;;;;;78;16;;;;25;10;15;8;27;;35;3;20;-30;40;25;10;;;;40;;40;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;20;25;12;20;;35;;;;29;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;May be quite dangerous when angered.
   
   
|Magistrate Renegade (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_gmdeserter_ghammer;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;9;medium;flesh;;130;160;90;16;15;7;7;90;15;15;25;10;15;25;10;16;;;;10;20;-40;33;35;35;;;40;40;;;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;20;;35;;60;;;32;;;;;;;;;;;35;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;60;90;150;10;;;;75;60;;;;33;15;10;25;25;;;5;25;;60;60;33;40;;30;;;40;10;16;10;12;6;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;27;;;;;;;;;;20;25;15;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Originally, harpies inhabited only the ridges of the Aldorian foothills, but now they can be found across the entire realm. Their habits, however, haven't changed in the slightest: these perpetually ravenous beasts still remain a constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
   
   
|Magehunter = 20;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;sword;10;medium;flesh;;115;130;220;2;10;6;6;115;30;20;25;10;25;;25;5;-15;35;;15;50;-50;20;25;50;80;;;;50;;15;15;10;10;15;;10;;;25;;33;1;1;1;1;1;1;;35;15;;25;35;25;22;;;;;;;;;4;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;;60;60;60;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the sovereign of the Aldorian forests. Encountering one of these mighty beasts is a rare occurrence.
   
   
|Paymaster = 20;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;;260;225;120;3;14;12;14;125;60;30;30;10;10;;40;10;;;;15;35;-50;30;20;40;75;;;;;75;18;20;10;12;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;60;;75;45;;;;;;;;;;;;;25;20;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;2;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
|Bison = 5;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;giant;flesh;100;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;38;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In olden days, huge bison herds grazed all over Aldor, but thanks to the efforts of overly determined hunters, few of them remain to roam the land.
   
   
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;2hsword;99;medium;flesh;;180;200;65;24;34;24;24;110;-25;25;25;15;10;;15;12;;;;12;8;-20;40;50;45;50;;;;;50;20;14;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;35;;35;40;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Spiderling = 2;o_spiderling;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;tiny;chitin;25;25;50;;;;;70;100;;;;;3;;20;35;;;25;25;;-50;;20;25;;;;50;;8;10;4;6;2;;5;;;;;;1;1;;;;;;200;0;;10;;20;;10;;;;;4;2;;;;;;5;5;5;;;-25;;;;33;;;;;;;;;;100;;A savvy naturalist might insist that the proper term for spiderlings is instars or nymphs. But since studying crawlers in the wild isn't exactly savvy, it seems unlikely one's around to argue the point.
   
   
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 20;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;99;medium;flesh;;180;200;65;26;32;22;22;105;-25;15;25;5;15;;;16;;;;12;8;-20;40;50;45;;;60;60;;;22;12;14;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;30;;65;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Crawler = 4;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;120;70;120;15;15;15;15;75;20;;;;;10;25;15;30;;;50;50;;-15;80;50;40;;;;65;;12;14;8;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;;80;200;0;;20;;20;;14;;;;;8;4;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;33;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers rarely stray far from their burrows.
   
   
|Robber Baron (Mace) = 20;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;mace;99;medium;flesh;;180;200;65;28;30;20;20;90;-25;35;50;10;25;33;;22;;;;12;8;-20;40;50;45;;33;50;;;33;18;14;16;12;10;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;40;;40;;;34;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;2;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Crawler Broodmother = 5;o_crawler_broodmother;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;large;chitin;400;210;200;12;12;12;12;75;20;;;;;15;10;10;25;;;100;50;;25;80;40;70;;;;50;;16;12;10;10;6;;8;;;;;;1;1;4;4;;;90;200;0;;25;;25;;26;;;;;6;2;;;;;;20;20;20;;;-20;;;;66;40;;;;;;;;;100;;Few suspect the existence of female crawlers: they prefer to lay their clutches deep within caves, far from most threats. Yet even there, broodmothers guard their offspring with such ferocity that a mere chance encounter with one usually proves fatal.
   
   
|Brigand Sorcerer = 16;o_bandit_conjurer;Mage;human;Brigand;staff;staff;9;medium;flesh;1489;90;110;150;2;4;2;4;100;5;5;15;;5;;;20;10;;;5;25;-33;;;15;;;15;;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;20;;;20;;6;;;;;;;;;10;;25;;;;;40;;;;;;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
|Bear = 5;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;150;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;15;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;43;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears may not be the most aggressive of beasts, but they quickly lose their temper when a trespasser enters their territory.
   
   
|Brigand Geomancer = 16;o_bandit_geomancer;Mage;human;Brigand;staff;staff;10;medium;flesh;2115;90;140;200;2;8;4;6;100;5;15;20;5;;;5;12;10;;;5;30;-33;20;20;33;;;15;15;;;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;30;;;24;;;;;;;4;;;;20;20;35;;;15;;;;;;;20;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
|Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;150;350;200;;;;;90;30;;;;40;20;33;20;15;;25;20;60;-30;70;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;7;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;40;;50;;;;32;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who meet this unusual creature seldom live to share the tale.
   
   
|Brigand Electromancer = 16;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;staff;staff;10;medium;flesh;3167;90;120;250;2;6;2;4;100;10;5;15;;5;;;16;10;;;5;40;-33;;10;15;;;;15;;15;8;8;10;14;22;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;50;;;30;25;;;20;;;7;;;;;;;;10;10;33;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;2;;Some sorcerers fail to find their place at the noble court, ending up as criminals.
|Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;175;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;35;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, and even in their early years, they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
   
   
|Brigand Warlock = 15;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;staff;staff;99;medium;flesh;3167;200;125;170;1;4;;4;110;25;5;15;;15;;15;10;5;;;10;30;-40;5;;25;;;15;15;;;9;9;10;16;24;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;33;;10;35;30;;;20;;4;;;;;4;;;;10;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
|Hedgehog = 0;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;120;65;;;;;;;33;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;90;;;;;;;;;1;1;;Despite their small size, hedgehogs are brave, inquisitive little critters.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 15;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;2haxe;99;large;flesh;5469;200;250;85;;20;8;8;90;;15;30;;25;;;16;;;;15;25;-40;50;;40;60;;;;;50;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;50;;60;38;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Rabbit = 0;o_bunny;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;75;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fluffy and harmless.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 15;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;2hmace;99;large;flesh;4445;200;250;85;8;16;8;8;85;;20;30;;20;;;18;;;;15;25;-40;50;25;40;;25;50;50;;;22;12;10;10;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;30;;75;;;35;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Squirrel = 0;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;90;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
   
   
|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 20;o_bandit_ringleader_2hsword;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;7034;250;200;80;14;18;8;12;120;;25;60;;15;;15;12;;;;10;33;-40;25;25;30;55;;;;;50;20;16;10;14;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;40;;50;42;;;;;;;;;;;;;45;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;2;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;50;;;;;75;75;;;;;;;;;;;5;25;;-50;;;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;50;1;1;;;;;;;0;;;;;;2;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;;The bite of a viper is deadly, though it strikes only when disturbed.
   
   
|Rogue Knight (Sword) = 20;o_bandit_ringleader_shield;Melee;human;Brigand;sword;sword;99;medium;flesh;7132;250;220;60;26;20;16;16;100;;60;80;15;5;;33;14;;;;10;10;-60;50;50;60;35;;;;;;15;15;18;12;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;20;;35;32;;;;;;;;;;;;;60;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;2;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Fox = 0;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;medium;flesh;5;50;100;;;;;75;66;;;;;;;;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Its pelt is valuable indeed.
   
   
|Beastslayer = 15;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;bow;99;medium;flesh;7784;250;160;90;9;14;4;5;70;;;;;5;;;10;;;;10;15;-50;20;10;40;;;;50;25;40;12;14;10;24;10;;12;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;;25;;25;;60;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Deer = 0;o_deer_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;10;80;100;;;;;85;35;;;;;;;;;;;3;20;-75;30;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Deer are among the most plentiful inhabitants of the local woods.
   
   
|Beastslayer (Melee) = 15;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;axe;99;medium;flesh;2155;250;160;90;9;16;4;5;85;;4;20;;5;;10;20;;;;10;15;-35;20;10;40;35;;;;;;12;14;10;24;10;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;35;;20;;30;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Beastslayer;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Saiga = 0;o_saiga_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;5;75;100;;;;;85;50;;;;;;;;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Herds of saigas are a common sight on the Aldorian steppes, but their remarkable wariness makes them a challenge to hunt.
   
   
|War Dog = 3;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;fangs;3;small;flesh;892;20;50;125;;;;;90;40;;;;5;;25;15;;;;33;35;;;;;20;;;;;10;4;20;6;20;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;150;;5;;10;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
|Pig = 0;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those that didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
   
   
|Wolfhound = 8;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;fangs;99;small;flesh;5632;40;100;150;;;;;125;70;;;;25;;50;10;;;;50;50;-75;;;;50;;;;;60;4;30;10;25;4;;14;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;33;;33;;;;22;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.
|Sheep = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-25;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Sheep farming is an ancient trade around here: these animals are easy to care for, can graze even on barren lands, and their wool and milk always find a buyer.
   
   
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;sword;sword;99;medium;flesh;181;200;40;75;;;;;74;;;;;;;;26;;;;9;13;;;;;;;;;;;10;9;10;8;7;;10;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;0;0;;;;;;6;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-50;;;;;2;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
|Cow = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;-50;;;;;;;;;;;3;20;;35;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Owning a cow is a sign of rural prosperity. Only the most well-to-do families can afford one.
   
   
|Outcast = 5;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;10;medium;flesh;998;65;91;80;;;;;65;13;;;;6;;13;39;;;;9;13;;;;13;;;;;;;12;12;6;12;6;;8;;13;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;9;;;;18;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.
|Horse = 0;;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;20;10;20;5;3;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;14;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Pulling plows, carrying goods, serving as mounts - the entire kingdom depends on the hardy local horse breeds
   
   
|Tormentor = 5;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;sword;sword;9;medium;flesh;1556;60;113;70;;;;;78;3;6;9;;3;13;;13;;;;9;9;;;;13;18;;;;;;10;9;10;8;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;13;18;;;;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.
|Dog = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;1;20;;;;;;;;;;;10;15;6;10;4;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Man's most loyal companion.
   
   
|Adept = 5;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;dagger;9;medium;flesh;1017;60;113;100;;1;;;72;3;;;;;;;13;13;;;9;13;;;;13;;;;;;;8;8;9;9;10;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;9;;9;;13;;;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.
|Cat = 0;;Melee;beast;carnivore;claws;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;2;20;9;15;6;;12;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;It naps, brings a sense of homely coziness, and occasionally catches mice.
   
   
|Sanguimage = 13;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;staff;staff;8;medium;flesh;1132;70;133;133;;1;;;78;3;13;13;;;;;13;9;;;9;26;;;;13;;;;;;;8;8;10;9;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;33;6;;;13;;;;;;;;6;;;18;18;18;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.
|Chicken = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Chickens aren't picky. All they want from life is a warm coop and a handful of grain.
   
   
|Toller = 10;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;staff;staff;10;medium;flesh;1192;65;113;125;;1;;;65;3;13;26;;;;;26;;;;9;9;;;;13;;;18;18;;;12;8;10;9;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;13;;;13;;;;;;;;9;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
|Rooster = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;1;1;1;1;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;In Aldor, the start of a new day is heralded not by a sunrise, but by a rooster's crow.
   
   
|Chosen = 10;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;large;flesh;1763;75;169;150;;;;;72;6;;;;3;;6;26;;26;;9;33;;26;26;26;;;13;13;;13;12;12;12;10;8;;8;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;26;;33;;;;18;;;;;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.
|Duck = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;0;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Compared to other poultry, ducks are much more fickle and demanding, so they are rarely farmed in this part of the world.
   
   
|Flagellant = 5;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;mace;8;medium;flesh;858;65;91;100;;;;;69;6;;;;;;;26;;33;;9;26;;;;13;13;;;;;;10;10;11;7;6;;8;;3;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;18;;18;;3;9;3;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.
|Raven = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Most people dislike ravens, viewing them as an ill omen of death, war, and grief.
   
   
|Immolated = 5;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;6;medium;flesh;894;35;91;70;;;;;72;9;;;;;;26;13;;;;9;13;;;;13;;;;;;;7;7;6;6;4;6;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;75;0;;;;;;;;13;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;;;;1;2;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
|Seagull = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Seagulls are abundant along the Southern Sea's coast, paying no heed to the clamor of big cities.
   
   
|Martyr = 5;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;6;medium;flesh;275;30;66;0;;;;;60;-13;;;;;;;33;;;;;;;250;200;-66;6;;;;;;7;7;6;6;4;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..
|Pigeon = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Pigeons are often used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
   
   
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;medium;flesh;0;0;33;0;;;;;0;;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;7;7;6;6;4;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;100;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.
|Jay = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The skittishness of jays is perhaps the main reason for their large population.
   
   
|Harbinger = 5;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;9;medium;flesh;1110;50;113;85;;;;;74;13;;;;;;9;26;;;;9;13;;;;10;;;;;;;8;10;8;10;10;;8;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;;;;;;;13;;;;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;33;-50;25;;;1;2;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.
|Thrush = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Thrushes have a beautiful singing voice - alas, they are more prized for their tasty, nourishing meat.
   
   
|Blood Golem = 5;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;claws;99;medium;ooze;1182;40;99;50;1;;;;74;0;;;;1;;;13;;;;99;6;;;;-30;;;26;;;;13;5;12;5;5;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;;9;;;;13;;;;;;;6;;;26;;-33;;;;;-33;;;;;;33;-50;;;;;2;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
|Bunting = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;120;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Buntings have a distinct preference for building their nests near cultivated fields.
   
   
|Apostate = 5;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;medium;flesh;1358;150;126;200;;;;;65;;;;;;;;9;5;;;9;66;;;;13;;;;;;;7;7;10;10;22;;10;;9;26;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;13;9;;;;13;;;;;;;3;;3;27;9;18;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;2;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
|Swallow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Swallows have many superstitions attached to them: people predict the weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house is said to bring good fortune to its residents.
   
   
|Matriarch = 10;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;dagger;99;large;flesh;3134;150;234;175;;;;;81;-26;;;;13;26;13;13;;;;13;33;;33;26;26;39;;;;;;12;12;14;6;12;;5;;26;13;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;33;;33;;24;;;;;;;;;6;;;13;26;13;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;2;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.
|Wren = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
   
   
|Abomination = 10;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;1226;150;195;125;;;;;74;-33;;;;;;;33;;;;0;33;;33;13;33;26;;;18;;18;18;16;18;10;6;;8;;9;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;13;;26;;;6;13;;;;;;;3;;;26;26;26;;;;;;;;;;;33;-50;-20;;;;2;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
|Sparrow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The common folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying pests.
   
   
|Archon = 13;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;medium;flesh;476;1;130;130;;;;;100;;;;;;;;13;-100;;;100;100;;100;100;100;;;;;;;13;13;13;13;13;;;;9;;;;1;1;1;1;1;1;;50;0;;;;;;;;6;;;;;;;6;;;9;9;9;;;;;;;;;;20;50;-50;;;;;2;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
|Tit = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
   
   
|Ascended Archon = 13;o_archont_reborn;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;1047;213;136;369;;;;;100;;;;;;;;13;;;;9;33;;13;13;13;;;;;;;26;26;26;26;26;;13;;13;13;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;13;;;;13;;;;;;;3;;;13;26;39;;;;;;;;;;13;100;-75;;;;;2;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a cherished pastime of the nobility.
   
   
|Fiend (Two-Handed Mace) = 16;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;3094;133;182;99;;;;;78;6;9;18;26;6;;;26;;33;;13;13;-33;26;26;33;;33;33;33;;;35;25;20;20;8;;9;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;26;;39;;;30;;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a cherished pastime of the nobility.
   
   
|Fiend (Two-Handed Axe) = 16;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;831;133;182;99;;;;;72;6;6;13;26;9;;;33;;33;;13;13;-33;26;26;33;66;;;;;33;35;25;20;20;8;;9;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;33;;39;34;;;;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Owl = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;A lone hunter and the monarch of the nightly canopy.
   
   
|Impaler = 13;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;749;99;143;130;;;;;90;26;;;;13;33;13;9;;18;;13;26;-33;;13;26;33;;;;33;;20;40;15;30;8;;13;;6;;;33;1;1;1;1;1;1;;33;0;;26;;26;;24;;;;;;;;;6;;;13;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;2;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.
|Deathstinger Hive = 2;o_hornethive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;150;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;A hive of deathstingers. Better not disturb it.
   
   
|Yagram = 20;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;large;flesh;6718;169;299;169;;;;;72;;;;;9;26;;26;;66;;13;26;;66;33;13;;;;33;;33;12;12;12;10;8;;9;;6;;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;33;;26;;9;9;26;;;;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
|Harpies Nest = 3;o_harpynest;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;300;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;Harpies are always on the lookout, ready to defend their nests against any interloper.
   
   
|Girrud = 20;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;9;medium;flesh;831;113;130;169;;;;;78;9;;;;6;;;26;;13;;13;33;;;;13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;9;9;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;13;;26;;;;18;;;;;;;6;;;18;18;18;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
|Crawler Burrow = 4;o_crawler_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;400;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;;;-10;15;-25;;-50;;200;;75;50;;;200;;;;1;;Crawlers make their burrows in the deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantly heal their fragile carapaces turns any encounter into a battle of attrition.
   
   
|Saggul = 13;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;749;99;130;130;;;;;72;;;;;;;;13;;13;;33;13;;-33;;-13;;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;9;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;10;;26;;;;13;;;;;;;6;;;13;33;13;;;;;;;;66;;;66;-50;;;;;3;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.
|Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000;1000;1000;8;8;8;8;100;-25;;;;15;;;;5;;25;5;50;;250;65;60;;;;40;;40;70;6;90;15;6;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;66;0;;35;;50;;;;33;;;;;;;;;;15;30;30;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat that only experienced and well-armed warriors stand a chance of dealing with.
   
   
|Murkstalker = 20;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;8;medium;flesh;3542;169;143;182;;;;;90;26;;;;6;;9;9;;13;;6;33;;;;13;99;;;;;;12;12;12;10;8;;9;;13;9;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;26;;;;26;;;;;; ;9;;;26;33;33;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;3;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;monster;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;33;;;;;-100;33;20;100;;150;60;65;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;25;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;35;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast with the craftiness of a skilled warlock.
   
   
|Anmarrak = 20;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;2785;260;260;169;;;;;78;;;;;13;;;13;;13;;9;13;;;33;33;33;;33;;33;;12;12;12;10;8;;9;;6;13;;;1;1;1;1;;1;;66;0;;20;;39;;;;26;;;;;;;6;;;9;9;9;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
|Mana Crystal = 1;o_mana_crystal;Ranger;;Neutral;magic;Light;small;other;0;15;1000;;;;;;;;;;;;;;;;;0;0;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;8;3;;;;200;;1;;;;;999;300;0;;;;;;;;;;;;;;10;;;;;25;-50;;;;;;;;;;300;;;;;;;;Mana Crystal (enemy);A nexus of pure Aether energy, delicate and volatile.
   
   
|Tentacle Arm = 10;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;4006;0;78;169;3;3;3;3;78;26;;;;3;;;33;;;;0;0;;200;200;66;26;;;26;26;26;12;12;12;10;8;;6;;;9;;;;1;;;;;999;100;0;;13;;39;;3;;13;;;6;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
|Phantasm = 1;o_astral_phantasm;Melee;;Neutral;magic;Light;medium;other;0;55;1000;;;;;75;40;;;;25;5;10;10;5;-25;;0;0;;300;300;300;;;40;;;40;10;10;10;10;10;;7;;10;;;200;1;1;1;1;1;1;999;300;0;;15;;15;;;;;;;;;;22;;;;20;50;-25;;;;;;;;;;100;;;;;;;;Phantasm (enemy);A mysterious guest from beyond the Veil - either a reflection of the caster or an entity mimicking their form.
 
|Straw Dummy = 1;o_dummy;Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
   
   
|Wormbearer = 15;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;claws;99;large;flesh;4006;333;333;208;;;;;66;;;;;9;;;33;;33;;33;33;;66;33;-13;;;66;66;;66;12;12;12;10;8;;9;;9;;13;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;15;;66;;;;26;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;10;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
|Straw Dummy (Medium) = 1;o_dummymedium;Melee;;;claws;Medium;medium;other;0;1000;1000;8;8;8;8;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;15;15;15;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
   
   
|Leechworm = 6;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;claws;claws;99;small;flesh;1147;3;33;33;;;;;99;66;;;;;;;33;;;;3;3;;;;-50;99;;;;;;3;6;6;3;1;;4;;66;;;66;;1;;;;;;100;0;;9;;13;;9;;3;;;3;;;;3;;;9;9;9;;;;;;;;;;;66;-50;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
|Straw Dummy (Armored) = 1;o_dummyheavy;Melee;;;claws;Heavy;medium;other;0;1000;1000;16;16;16;16;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.


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|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude><noinclude>[[Category:Data]]</noinclude>

Latest revision as of 11:23, 11 October 2025

Page for all Stoneshard enemy data.

This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.

Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description

Usage

You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [https://edit-csv.net]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.

You'll get a table format that's easier to read.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.