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|Endurance Training = 运用同一能力树的技能令你{{C|White|4}}个回合的精力自动恢复{{C|Pos|+20%}}。<br>精力上限{{C|Pos|+5}}
|Endurance Training = 运用同一能力树的技能令你{{C|White|4}}个回合的精力自动恢复{{C|Pos|+20%}}。<br>精力上限{{C|Pos|+5}}
|Honed Edge = 刀剑每一次攻击均可令你{{C|White|5}}个回合之内的出血几率{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|4}}层。<br>兵器伤害{{C|Pos|+5%}}
|Honed Edge = 刀剑每一次攻击均可令你{{C|White|5}}个回合之内的出血几率{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|4}}层。<br>兵器伤害{{C|Pos|+5%}}
|Runic Boulder = 在目标方格升出一块符文巨石。对邻近方格的所有敌人造成rpr/*Arcane_Damage*/点秘术伤害}},并有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率{{C|White|击退}}敌人。<br><br>你的视野内每有一块符文巨石,你便获得一层{{C|Pos|符文强化}}:<br><br>法力{{C|Pos|+5%}}<br>地术法力{{C|Pos|+10%}}<br>能力精力消耗{{C|Pos|-7.5%}}<br>所受伤害{{C|Pos|-7.5%}}<br>每个回合精力{{C|Neg|/*MP_turn*/}}<br><br>如果巨石脱离施法者的视野,或施法者精力耗尽,则巨石崩塌。<br><br>施法者最多可以升起{{C|White|三}}块巨石。
|Runic Boulder = 在目标方格升出一块符文巨石。对邻近方格的所有敌人造成{{C|Arcane|/*Arcane_Damage*/点秘术伤害}},并有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率{{C|White|击退}}敌人。<br><br>你的视野内每有一块符文巨石,你便获得一层{{C|Pos|符文强化}}:<br><br>法力{{C|Pos|+5%}}<br>地术法力{{C|Pos|+10%}}<br>能力精力消耗{{C|Pos|-7.5%}}<br>所受伤害{{C|Pos|-7.5%}}<br>每个回合精力{{C|Neg|/*MP_turn*/}}<br><br>如果巨石脱离施法者的视野,或施法者精力耗尽,则巨石崩塌。<br><br>施法者最多可以升起{{C|White|三}}块巨石。
|Stone Armor = 触发以下效果,持续{{C|White|4}}个回合:<br><br>物理抗性{{C|Pos|+25%}}<br>自然抗性{{C|Pos|+40%}}<br>魔法抗性{{C|Pos|+15%}}<br>出血抗性{{C|Pos|+75%}}<br>位移抗性{{C|Pos|+35%}}<br>控制抗性{{C|Pos|+15%}}<br><br>效果结束时,石甲爆炸,每吸收一次攻击,便对所有相邻敌人造成一次{{C|White|/*Blunt_Damage*/点的钝击伤害}},并有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率造成{{C|White|击退}}。<br><br>每层{{C|Pos|符文强化}}会令本效果延长{{C|White|4}}个回合。<br>升起新的巨石会令本效果延长{{C|White|2}}个回合。
|Stone Armor = 触发以下效果,持续{{C|White|4}}个回合:<br><br>物理抗性{{C|Pos|+25%}}<br>自然抗性{{C|Pos|+40%}}<br>魔法抗性{{C|Pos|+15%}}<br>出血抗性{{C|Pos|+75%}}<br>位移抗性{{C|Pos|+35%}}<br>控制抗性{{C|Pos|+15%}}<br><br>效果结束时,石甲爆炸,每吸收一次攻击,便对所有相邻敌人造成一次{{C|White|/*Blunt_Damage*/点的钝击伤害}},并有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率造成{{C|White|击退}}。<br><br>每层{{C|Pos|符文强化}}会令本效果延长{{C|White|4}}个回合。<br>升起新的巨石会令本效果延长{{C|White|2}}个回合。
|Petrification = 摧毁一块符文巨石,即有{{C|White|/*Chance*/%}}的几率令邻近所有目标{{C|White|石化}}{{C|White|5-6}}个回合。<br><br>石化的敌人每个回合受到{{C|White|/*Pure_Damage*/}}点伤害,身体部位状况恶化{{C|Neg|3%}}。<br><br>视野内每有一名敌人石化,地术法力便会{{C|Pos|+15%}}。
|Petrification = 摧毁一块符文巨石,即有{{C|White|/*Chance*/%}}的几率令邻近所有目标{{C|White|石化}}{{C|White|5-6}}个回合。<br><br>石化的敌人每个回合受到{{C|White|/*Pure_Damage*/}}点伤害,身体部位状况恶化{{C|Neg|3%}}。<br><br>视野内每有一名敌人石化,地术法力便会{{C|Pos|+15%}}。
|Stone Spikes = 摧毁一块符文巨石,在所有邻近方格上唤出若干石刺,存在{{C|White|8}}个回合。<br><br>石刺造成{{C|White|/*Piercing_Damage*/点穿刺伤害}}和{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}},并有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率{{C|White|击退}}敌人。<br><br>石刺存在的时间长短取决于施法者的精力上限。
|Stone Spikes = 摧毁一块符文巨石,在所有邻近方格上唤出若干石刺,存在{{C|White|8}}个回合。<br><br>石刺造成{{C|White|/*Piercing_Damage*/点穿刺伤害}}和{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}},并有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率{{C|White|击退}}敌人。<br><br>石刺存在的时间长短取决于施法者的精力上限。
|Boulder Toss = 将一块巨石拔离大地,投向一个目标方格。<br><br>投掷巨石造成{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}}和rpr/*Arcane_Damage*/点秘术伤害}}。<br><br>巨石击中方格时,有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率将目标{{C|White|击退}},并有{{C|White|/*Stun_Chance*/%}}的几率造成{{C|White|硬直}}或{{C|White|眩晕}}。<br><br>巨石获得伤害加成,以{{C|Pos|12%}}为基数,巨石经过了1个方格,伤害增加12%*1;经过2个方格,伤害增加12%*2,以此类推。{{C|White|硬直}}和{{C|White|击晕}}的存续时间也会相应延长。
|Boulder Toss = 将一块巨石拔离大地,投向一个目标方格。<br><br>投掷巨石造成{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}}和{{C|Arcane|/*Arcane_Damage*/点秘术伤害}}。<br><br>巨石击中方格时,有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率将目标{{C|White|击退}},并有{{C|White|/*Stun_Chance*/%}}的几率造成{{C|White|硬直}}或{{C|White|眩晕}}。<br><br>巨石获得伤害加成,以{{C|Pos|12%}}为基数,巨石经过了1个方格,伤害增加12%*1;经过2个方格,伤害增加12%*2,以此类推。{{C|White|硬直}}和{{C|White|击晕}}的存续时间也会相应延长。
|Earthquake = 摧毁一块符文巨石,造成巨石周围的大片区域地动山摇,持续{{C|White|8}}个回合。<br><br>每在地动山摇的效果范围内停留一个回合:<br><br>便会受到{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}}。<br>损耗精力上限{{C|Energy|/*Mana_Damage*/%}}的精力<br>有{{C|White|/*Daze_Chance*/%}}的几率{{C|White|眩晕3}}个回合。<br>控制抗性{{C|Neg|-5%}},位移抗性{{C|Neg|-10%}}(地动山摇结束之前,这一效果持续叠加)
|Earthquake = 摧毁一块符文巨石,造成巨石周围的大片区域地动山摇,持续{{C|White|8}}个回合。<br><br>每在地动山摇的效果范围内停留一个回合:<br><br>便会受到{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}}。<br>损耗精力上限{{C|Energy|/*Mana_Damage*/%}}的精力<br>有{{C|White|/*Daze_Chance*/%}}的几率{{C|White|眩晕3}}个回合。<br>控制抗性{{C|Neg|-5%}},位移抗性{{C|Neg|-10%}}(地动山摇结束之前,这一效果持续叠加)
|Overflowing Power = 摧毁一块符文巨石,令其炸成无数石块。<br><br>对效果范围内的所有目标造成rpr/*Arcane_Damage*/点秘术伤害}}和{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}}。有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率{{C|White|击退}},有{{C|White|/*Stun_Chance*/%}}的几率造成{{C|White|硬直}}。<br><br>每有一个敌人受到影响,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。
|Overflowing Power = 摧毁一块符文巨石,令其炸成无数石块。<br><br>对效果范围内的所有目标造成{{C|Arcane|/*Arcane_Damage*/点秘术伤害}}和{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}}。有{{C|White|/*Knockback_Chance*/%}}的几率{{C|White|击退}},有{{C|White|/*Stun_Chance*/%}}的几率造成{{C|White|硬直}}。<br><br>每有一个敌人受到影响,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。
|Rune of Binding = 升起一块符文巨石会令下一回合的能力精力消耗{{C|Pos|-25%}},并令同一能力树的能力({{C|Pos|符文巨石}}除外)当前剩余冷却时间缩短{{C|White|2}}个回合。
|Rune of Binding = 升起一块符文巨石会令下一回合的能力精力消耗{{C|Pos|-25%}},并令同一能力树的能力({{C|Pos|符文巨石}}除外)当前剩余冷却时间缩短{{C|White|2}}个回合。
|Rune of Enfeeblement = 符文巨石邻近的敌人物理抗性{{C|Neg|-10%}},位移抗性{{C|Neg|-10%}},控制抗性{{C|Neg|-10%}}。
|Rune of Enfeeblement = 符文巨石邻近的敌人物理抗性{{C|Neg|-10%}},位移抗性{{C|Neg|-10%}},控制抗性{{C|Neg|-10%}}。
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|Rune of Destabilization = 令{{C|Pos|地动山摇}}的基础存续时间延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>{{C|Pos|地动山摇}}范围内的所有敌人所受伤害{{C|Neg|+10%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}。
|Rune of Destabilization = 令{{C|Pos|地动山摇}}的基础存续时间延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>{{C|Pos|地动山摇}}范围内的所有敌人所受伤害{{C|Neg|+10%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}。
|Rune of Fortifying = 施法者每有一块巨石与其邻近,其所受伤害便{{C|Pos|-10%}},失误伤害变化便减{{C|Pos|5%}}。<br><br>巨石所受伤害{{C|Pos|-20%}}<br>控制抗性{{C|Pos|+5%}}
|Rune of Fortifying = 施法者每有一块巨石与其邻近,其所受伤害便{{C|Pos|-10%}},失误伤害变化便减{{C|Pos|5%}}。<br><br>巨石所受伤害{{C|Pos|-20%}}<br>控制抗性{{C|Pos|+5%}}
|Rune of Cycle = 如果通过摧毁符文巨石释放法术,则会对所有邻近目标造成rpr秘术伤害}},数值等于精力上限的{{C|Energy|10%}}
|Rune of Cycle = 如果通过摧毁符文巨石释放法术,则会对所有邻近目标造成{{C|Arcane|秘术伤害}},数值等于精力上限的{{C|Energy|10%}}
|Shield Bash = 发动一次盾击,消耗格挡力量上限{{C|Neg|20%}}的格挡力量,造成{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}},并有{{C|White|/*Daze_Chance*/%}}的几率令目标眩晕{{C|White|3}}个回合,还有{{C|White|/*CRT*/%}}的几率造成暴击伤害。<br><br>如果本次击打没能击晕目标,则攻击者{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+10%}},并令目标{{C|White|3}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-10%}}。<br><br>如果手上持有{{C|White|轻盾}},技能冷却时间缩短{{C|Pos|50%}}。<br>如果手上持有{{C|White|重盾}},这一技能的精力消耗增加{{C|Neg|50%}}。
|Shield Bash = 发动一次盾击,消耗格挡力量上限{{C|Neg|20%}}的格挡力量,造成{{C|White|/*Blunt_Damage*/点钝击伤害}},并有{{C|White|/*Daze_Chance*/%}}的几率令目标眩晕{{C|White|3}}个回合,还有{{C|White|/*CRT*/%}}的几率造成暴击伤害。<br><br>如果本次击打没能击晕目标,则攻击者{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+10%}},并令目标{{C|White|3}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-10%}}。<br><br>如果手上持有{{C|White|轻盾}},技能冷却时间缩短{{C|Pos|50%}}。<br>如果手上持有{{C|White|重盾}},这一技能的精力消耗增加{{C|Neg|50%}}。
|Defensive Stance = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|8}}个回合:<br><br>所受伤害{{C|Pos|-5%}}<br>格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}<br>反击几率{{C|Pos|+5%}}<br>位移抗性{{C|Pos|+15%}}<br>控制抗性{{C|Pos|+10%}}<br><br>发动同一能力树的能力会令这个效果叠加{{C|Pos|2}}层(最多{{C|White|4}}层)<br><br>受到攻击会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>如果手上持有{{C|White|轻盾}},这一技能的冷却时间缩短{{C|Pos|50%}}。
|Defensive Stance = {{C|White|“站姿”技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|8}}个回合:<br><br>所受伤害{{C|Pos|-5%}}<br>格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}<br>反击几率{{C|Pos|+5%}}<br>位移抗性{{C|Pos|+15%}}<br>控制抗性{{C|Pos|+10%}}<br><br>发动同一能力树的能力会令这个效果叠加{{C|Pos|2}}层(最多{{C|White|4}}层)<br><br>受到攻击会令这个效果存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但是会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>如果手上持有{{C|White|轻盾}},这一技能的冷却时间缩短{{C|Pos|50%}}。
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|Defensive Tactic = 触发以下效果,持续{{C|White|10}}个回合(视野内每有一个敌人,效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合):每受到一次攻击,所受伤害{{C|Pos|-3%}}<br>每格挡成功一次,格挡力量{{C|Pos|+5%}}<br>每闪躲成功一次,闪躲几率{{C|Pos|+4%}}<br>每受到一次{{C|White|击晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|破衡}},视野内每有一个普通攻击能够造成这类效果的敌人,控制抗性便{{C|Pos|+4%}}<br>每遭到一次{{C|White|击退}}或{{C|White|移动受限}},视野内每有一个普通攻击能够造成这类效果的敌人,位移抗性便{{C|Pos|+4%}}<br>每受到一个负面效果,坚忍便{{C|Pos|+10%}}<br><br>这些加成最多可以叠加{{C|White|5}}层。<br><br>击杀敌人会令这个能力的效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合。<br><br>切换战术不消耗回合或精力。
|Defensive Tactic = 触发以下效果,持续{{C|White|10}}个回合(视野内每有一个敌人,效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合):每受到一次攻击,所受伤害{{C|Pos|-3%}}<br>每格挡成功一次,格挡力量{{C|Pos|+5%}}<br>每闪躲成功一次,闪躲几率{{C|Pos|+4%}}<br>每受到一次{{C|White|击晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|破衡}},视野内每有一个普通攻击能够造成这类效果的敌人,控制抗性便{{C|Pos|+4%}}<br>每遭到一次{{C|White|击退}}或{{C|White|移动受限}},视野内每有一个普通攻击能够造成这类效果的敌人,位移抗性便{{C|Pos|+4%}}<br>每受到一个负面效果,坚忍便{{C|Pos|+10%}}<br><br>这些加成最多可以叠加{{C|White|5}}层。<br><br>击杀敌人会令这个能力的效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合。<br><br>切换战术不消耗回合或精力。
|Offensive Tactic = 触发以下效果,持续{{C|White|12}}个回合(视野内每有一个敌人,效果存续时间延长{{C|Pos|4}}个回合):<br><br>每次未击中,准度{{C|Pos|+4%}}<br>每受到一次攻击,反击几率{{C|Pos|+4%}}<br>每击打一次或射出一箭,伤害{{C|Pos|+4%}}<br>每造成一次暴击,暴击效果{{C|Pos|+10%}}<br>每运用一项能力,能力精力消耗{{C|Pos|-8%}}<br><br>这些加成最多可以叠加{{C|White|5}}层。<br><br>击杀敌人会令这个能力的效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合。<br><br>切换战术不消耗回合或精力。
|Offensive Tactic = 触发以下效果,持续{{C|White|12}}个回合(视野内每有一个敌人,效果存续时间延长{{C|Pos|4}}个回合):<br><br>每次未击中,准度{{C|Pos|+4%}}<br>每受到一次攻击,反击几率{{C|Pos|+4%}}<br>每击打一次或射出一箭,伤害{{C|Pos|+4%}}<br>每造成一次暴击,暴击效果{{C|Pos|+10%}}<br>每运用一项能力,能力精力消耗{{C|Pos|-8%}}<br><br>这些加成最多可以叠加{{C|White|5}}层。<br><br>击杀敌人会令这个能力的效果存续时间延长{{C|Pos|2}}个回合。<br><br>切换战术不消耗回合或精力。
|War Cry = 发出一声战吼,对效果范围内的所有敌人造成rpr/*Psionic_Damage*/点灵术伤害}}。<br><br>有{{C|White|/*Disable_Chance*/%}}的几率令所有受到影响的敌人{{C|Neg|虚弱}}{{C|White|8}}个回合:<br><br>兵器伤害{{C|Neg|-10%}}<br>暴击几率{{C|Neg|-10%}}<br>暴击效果{{C|Neg|-25%}}<br>失手几率{{C|Neg|+10%}}<br>格挡几率{{C|Neg|-15%}}<br>格挡力量{{C|Neg|-25%}}<br><br>获得{{C|Pos|战意激昂}},效果持续{{C|White|4}}回合。(每有一个敌人受{{C|Neg|·虚弱}},效果存续时间就延长{{C|White|1}}个回合)
|War Cry = 发出一声战吼,对效果范围内的所有敌人造成{{C|Arcane|/*Psionic_Damage*/点灵术伤害}}。<br><br>有{{C|White|/*Disable_Chance*/%}}的几率令所有受到影响的敌人{{C|Neg|虚弱}}{{C|White|8}}个回合:<br><br>兵器伤害{{C|Neg|-10%}}<br>暴击几率{{C|Neg|-10%}}<br>暴击效果{{C|Neg|-25%}}<br>失手几率{{C|Neg|+10%}}<br>格挡几率{{C|Neg|-15%}}<br>格挡力量{{C|Neg|-25%}}<br><br>获得{{C|Pos|战意激昂}},效果持续{{C|White|4}}回合。(每有一个敌人受{{C|Neg|·虚弱}},效果存续时间就延长{{C|White|1}}个回合)
|Finisher = 击打一次,本次击打准度和暴击几率分别{{C|Pos|+25%}}。<br><br>如果本次击打击杀目标,当前所有冷却状态全部结束。
|Finisher = 击打一次,本次击打准度和暴击几率分别{{C|Pos|+25%}}。<br><br>如果本次击打击杀目标,当前所有冷却状态全部结束。
|Thirst for Battle = 下一回合受到的第一次攻击必定触发一次反击。在此之后,触发这个技能的效果,持续{{C|White|6}}回合。<br><br>当前生命相对生命上限每{{C|Neg|少}}一个百分点:<br><br>兵器伤害便{{C|Pos|+0.5%}}<br>暴击几率便{{C|Pos|+0.25%}}<br>暴击效果便{{C|Pos|+0.5%}}<br>生命吸取便{{C|Pos|+0.33%}}<br>精力吸取便{{C|Pos|+0.5%}}<br><br>上述效果会根据角色当前生命不断调整。<br><br>击杀一名敌人可以令效果存续时间延长{{C|Pos|2}}回合。
|Thirst for Battle = 下一回合受到的第一次攻击必定触发一次反击。在此之后,触发这个技能的效果,持续{{C|White|6}}回合。<br><br>当前生命相对生命上限每{{C|Neg|少}}一个百分点:<br><br>兵器伤害便{{C|Pos|+0.5%}}<br>暴击几率便{{C|Pos|+0.25%}}<br>暴击效果便{{C|Pos|+0.5%}}<br>生命吸取便{{C|Pos|+0.33%}}<br>精力吸取便{{C|Pos|+0.5%}}<br><br>上述效果会根据角色当前生命不断调整。<br><br>击杀一名敌人可以令效果存续时间延长{{C|Pos|2}}回合。
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|Snake Stealth  = <br>N/A
|Snake Stealth  = <br>N/A
|Rock Toss  = 标记一个区域,下一回合会向该区域投掷一块巨石,对受到影响的所有目标造成{{C|White|60点钝击伤害}}。<br><br>“巨石投掷”可以获得伤害加成,以{{C|Pos|10%}}为基数,巨魔与目标距离1格,则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1,距离2格,则增加{{C|Pos|10%}}*2,以此类推。
|Rock Toss  = 标记一个区域,下一回合会向该区域投掷一块巨石,对受到影响的所有目标造成{{C|White|60点钝击伤害}}。<br><br>“巨石投掷”可以获得伤害加成,以{{C|Pos|10%}}为基数,巨魔与目标距离1格,则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1,距离2格,则增加{{C|Pos|10%}}*2,以此类推。
|Deafening Roar  = 发出一声怒吼,对很大一片区域的所有敌人造成rpr5点灵术伤害}}。<br><br>震天怒吼有{{C|White|25%}}的几率令目标{{C|White|兵器脱手}},导致其当前装配的兵器掉在地上。<br><br>如果这个效果没有造成兵器脱手,则有{{C|White|75%}}的几率令目标{{C|White|硬直}}{{C|White|2}}个回合。<br>如果上述两种效果均未出现,则有{{C|White|100%}}的几率令目标{{C|White|眩晕}}{{C|White|5}}个回合。
|Deafening Roar  = 发出一声怒吼,对很大一片区域的所有敌人造成{{C|Arcane|5点灵术伤害}}。<br><br>震天怒吼有{{C|White|25%}}的几率令目标{{C|White|兵器脱手}},导致其当前装配的兵器掉在地上。<br><br>如果这个效果没有造成兵器脱手,则有{{C|White|75%}}的几率令目标{{C|White|硬直}}{{C|White|2}}个回合。<br>如果上述两种效果均未出现,则有{{C|White|100%}}的几率令目标{{C|White|眩晕}}{{C|White|5}}个回合。
|Shockwave  = 标记一个区域,下一回合击打一次,对受到影响的所有目标造成{{C|White|45点钝击伤害}},并有{{C|White|150%}}的几率将其击退。<br><br>“冲击波”可以获得伤害加成,以{{C|Pos|10%}}为基数,巨魔与目标距离1格,则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1,距离2格,则增加{{C|Pos|10%}}*2,以此类推。
|Shockwave  = 标记一个区域,下一回合击打一次,对受到影响的所有目标造成{{C|White|45点钝击伤害}},并有{{C|White|150%}}的几率将其击退。<br><br>“冲击波”可以获得伤害加成,以{{C|Pos|10%}}为基数,巨魔与目标距离1格,则伤害增加{{C|Pos|10%}}*1,距离2格,则增加{{C|Pos|10%}}*2,以此类推。
|Troll Regeneration  = 消除所有负面效果,然后获得效果{{C|Pos|“巨魔自动恢复”}},效果持续{{C|White|4}}个回合:<br><br>所受伤害{{C|Pos|-75%}}<br>坚忍{{C|Pos|+50%}}<br>每个回合自动恢复生命上限{{C|Pos|5%}}的生命<br>{{C|Neg|不能使用能力,不能移动,不能攻击}}<br><br>若被近身攻击击中,这个效果{{C|Neg|消失}},并且在{{C|White|2}}回合内所受伤害{{C|Neg|+200%}}。
|Troll Regeneration  = 消除所有负面效果,然后获得效果{{C|Pos|“巨魔自动恢复”}},效果持续{{C|White|4}}个回合:<br><br>所受伤害{{C|Pos|-75%}}<br>坚忍{{C|Pos|+50%}}<br>每个回合自动恢复生命上限{{C|Pos|5%}}的生命<br>{{C|Neg|不能使用能力,不能移动,不能攻击}}<br><br>若被近身攻击击中,这个效果{{C|Neg|消失}},并且在{{C|White|2}}回合内所受伤害{{C|Neg|+200%}}。
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|Dispersal  = 攻击一个目标,消失{{C|White|5到15}}回合,然后在距离目标最近的方格现身,再次攻击。
|Dispersal  = 攻击一个目标,消失{{C|White|5到15}}回合,然后在距离目标最近的方格现身,再次攻击。
|Grave Chill  = 对效果范围内的所有目标造成{{C|Unholy|10点邪术伤害}}和{{C|Energy|10点霜冻伤害}},令其所有能力进入{{C|Neg|2}}个回合的冷却。
|Grave Chill  = 对效果范围内的所有目标造成{{C|Unholy|10点邪术伤害}}和{{C|Energy|10点霜冻伤害}},令其所有能力进入{{C|Neg|2}}个回合的冷却。
|Bone Throw  = 向目标投掷骸骨,造成{{C|White|钝击}}、{{C|White|穿刺}}、rgr中毒}}和{{C|Unholy|邪术伤害}}各3点,此次攻击击晕几率{{C|Pos|+30%}},出血几率{{C|Pos|+30%}}。
|Bone Throw  = 向目标投掷骸骨,造成{{C|White|钝击}}、{{C|White|穿刺}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术伤害}}各3点,此次攻击击晕几率{{C|Pos|+30%}},出血几率{{C|Pos|+30%}}。
|Skinning  = 可以剥下目标生物的毛皮,割下生物的肉和其他器官或组织。<br><br>成功几率取决于击杀生物的伤害类别。<br>{{C|White|穿刺伤害}}和{{C|White|钝击伤害}}几乎不会破坏毛皮。<br><br>{{C|White|劈砍伤害}}、{{C|White|撕裂伤害}}、{{C|Fire|灼烧伤害}}、{{C|Shock|电击伤害}}、rgr中毒伤害}}、{{C|Caustic腐蚀伤害}}、rpr秘术伤害}}、{{C|Unholy|邪术伤害}}最毁皮毛。
|Skinning  = 可以剥下目标生物的毛皮,割下生物的肉和其他器官或组织。<br><br>成功几率取决于击杀生物的伤害类别。<br>{{C|White|穿刺伤害}}和{{C|White|钝击伤害}}几乎不会破坏毛皮。<br><br>{{C|White|劈砍伤害}}、{{C|White|撕裂伤害}}、{{C|Fire|灼烧伤害}}、{{C|Shock|电击伤害}}、{{C|Poison|中毒伤害}}、{{C|Caustic腐蚀伤害}}、{{C|Arcane|秘术伤害}}、{{C|Unholy|邪术伤害}}最毁皮毛。
|Mighty Swing  = 下一回合触发{{C|Pos|“无坚不摧”}}:<br><br>兵器伤害{{C|Pos|+50%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+75%}}<br>硬直几率{{C|Pos|+25%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+50%}}<br>护甲伤害{{C|Pos|+50%}}
|Mighty Swing  = 下一回合触发{{C|Pos|“无坚不摧”}}:<br><br>兵器伤害{{C|Pos|+50%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+75%}}<br>硬直几率{{C|Pos|+25%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+50%}}<br>护甲伤害{{C|Pos|+50%}}
|Unstoppable Force  = 对邻近三个目标击打一次。本次击打击退几率{{C|Pos|+/*Knockback_Chance*/%}}、护甲伤害{{C|Pos|+/*Armor_Damage*/%}}。<br><br>这项技能每击退一个敌人,{{C|White|3}}个回合内的技能精力消耗便{{C|Pos|-15%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:而且目标被击退,则其能力进入{{C|White|2-3}}个回合的冷却状态。
|Unstoppable Force  = 对邻近三个目标击打一次。本次击打击退几率{{C|Pos|+/*Knockback_Chance*/%}}、护甲伤害{{C|Pos|+/*Armor_Damage*/%}}。<br><br>这项技能每击退一个敌人,{{C|White|3}}个回合内的技能精力消耗便{{C|Pos|-15%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:而且目标被击退,则其能力进入{{C|White|2-3}}个回合的冷却状态。
|Skull Crusher  = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。
|Skull Crusher  = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。
|Striker Stance  = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。
|Striker Stance  = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。
|Forceful Slam  = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。
|Forceful Slam  = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的{{C|White|/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。
|Keep Them Coming  = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}}
|Keep Them Coming  = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}}
|Unbalance  = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}}
|Unbalance  = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}}
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|Swarm  = 每{{C|Neg|少}}一个百分点的生命,闪躲几率便{{C|Pos|+0.25%}},伤害便{{C|Neg|-1%}}。
|Swarm  = 每{{C|Neg|少}}一个百分点的生命,闪躲几率便{{C|Pos|+0.25%}},伤害便{{C|Neg|-1%}}。
|Disturbed Hive  = 每{{C|White|8}}个回合出现{{C|Neg|一群亡蜂}}{{C|White|(最多同时存在三群)}}。<br><br>每受到一次伤害,下一个蜂群就会{{C|Neg|提前}}{{C|White|1}}个回合出现。
|Disturbed Hive  = 每{{C|White|8}}个回合出现{{C|Neg|一群亡蜂}}{{C|White|(最多同时存在三群)}}。<br><br>每受到一次伤害,下一个蜂群就会{{C|Neg|提前}}{{C|White|1}}个回合出现。
|Web Spit  = 向目标吐出一张网,造成{{C|Caustic8点腐蚀}}伤害和rgr4点中毒伤害}},并对目标造成{{C|White|6-8}}个回合的{{C|Neg|“蛛网”}}效果。
|Web Spit  = 向目标吐出一张网,造成{{C|Caustic8点腐蚀}}伤害和{{C|Poison|4点中毒伤害}},并对目标造成{{C|White|6-8}}个回合的{{C|Neg|“蛛网”}}效果。
|Corrosive Blood  = 受到近身攻击时,会对攻击者造成{{C|Caustic2点腐蚀}}伤害和rgr1点中毒伤害}}。<br><br>自身每有一层{{C|Neg|出血}},{{C|Caustic腐蚀伤害}}便增加{{C|White|1}}点,{{C|Neg|伤情}}也会额外增加腐蚀伤害(1处轻伤=+1,1处中度受伤=+2,1处重伤=+3)。
|Corrosive Blood  = 受到近身攻击时,会对攻击者造成{{C|Caustic2点腐蚀}}伤害和{{C|Poison|1点中毒伤害}}。<br><br>自身每有一层{{C|Neg|出血}},{{C|Caustic腐蚀伤害}}便增加{{C|White|1}}点,{{C|Neg|伤情}}也会额外增加腐蚀伤害(1处轻伤=+1,1处中度受伤=+2,1处重伤=+3)。
|Regenerative Carapace  = 每个回合恢复{{C|Pos|5%}}的护甲耐久。<br><br>护甲耐久的{{C|White|每个百分点}}会令魔法抗性和自然抗性{{C|Pos|+0.5%}}。
|Regenerative Carapace  = 每个回合恢复{{C|Pos|5%}}的护甲耐久。<br><br>护甲耐久的{{C|White|每个百分点}}会令魔法抗性和自然抗性{{C|Pos|+0.5%}}。
|For Whom The Bell Tolls  = 产生大量{{C|White|声响}},引来方圆{{C|White|9}}格之内的所有变节信徒。<br><br>{{C|White|9}}格之内的所有敌人受到rpr9点灵术伤害}},神智{{C|Neg|-6}},接下来{{C|White|9}}格回合所受伤害{{C|Neg|+9%}}。
|For Whom The Bell Tolls  = 产生大量{{C|White|声响}},引来方圆{{C|White|9}}格之内的所有变节信徒。<br><br>{{C|White|9}}格之内的所有敌人受到{{C|Arcane|9点灵术伤害}},神智{{C|Neg|-6}},接下来{{C|White|9}}格回合所受伤害{{C|Neg|+9%}}。
|Unholy Anthems  = {{C|White|9}}格之内的变节信徒随机获得以下任一效果,持续{{C|White|6}}格回合:<br><br>{{C|Pos|恢复迅速}}<br>{{C|Pos|矫健}}<br>{{C|Pos|战意激昂}}
|Unholy Anthems  = {{C|White|9}}格之内的变节信徒随机获得以下任一效果,持续{{C|White|6}}格回合:<br><br>{{C|Pos|恢复迅速}}<br>{{C|Pos|矫健}}<br>{{C|Pos|战意激昂}}
|Earthshaking Strike  = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。<br><br>每有一个目标受到影响,亚格兰自身的{{C|Neg|冲动}}就会额外提升。
|Earthshaking Strike  = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。<br><br>每有一个目标受到影响,亚格兰自身的{{C|Neg|冲动}}就会额外提升。
|Earthshaking Strike  = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。
|Earthshaking Strike  = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。
|Tongue Pull  = 对目标造成{{C|White|钝击}}、rgr中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,有{{C|White|133%}}的几率将其{{C|White|拉近}},最多可以拉近{{C|White|4}}格。
|Tongue Pull  = 对目标造成{{C|White|钝击}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,有{{C|White|133%}}的几率将其{{C|White|拉近}},最多可以拉近{{C|White|4}}格。
|Tongue Push  = 对目标造成{{C|White|钝击}}、rgr中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,有{{C|White|133%}}的几率将其击退{{C|White|2}}格。
|Tongue Push  = 对目标造成{{C|White|钝击}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,有{{C|White|133%}}的几率将其击退{{C|White|2}}格。
|Tongue Leech  = 对目标造成{{C|White|穿刺}}、rgr中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,本次攻击出血几率{{C|Pos|+99%}},限制移动几率{{C|Pos|+66%}},生命吸取{{C|Pos|+99%}}。
|Tongue Leech  = 对目标造成{{C|White|穿刺}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,本次攻击出血几率{{C|Pos|+99%}},限制移动几率{{C|Pos|+66%}},生命吸取{{C|Pos|+99%}}。
|Murkwalk  = 瞬间移至目标方格,接下来{{C|White|3}}格回合闪躲几率{{C|Pos|+18%}}。当前所有剩余冷却时间减少{{C|White|3}}个回合。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。
|Murkwalk  = 瞬间移至目标方格,接下来{{C|White|3}}格回合闪躲几率{{C|Pos|+18%}}。当前所有剩余冷却时间减少{{C|White|3}}个回合。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。
|Embrace the Murk  = 瞬间移至另一方格,消除所有负面效果,然后隐形,闪躲几率{{C|Pos|+66%}},同时触发效果{{C|Pos|“幽隐”}},持续{{C|White|9}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+3%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+9%}}<br>出血几率{{C|Pos|+9%}}<br>生命吸取{{C|Pos|+9%}}<br>每回合恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。<br><br>这个效果每回合叠加一层(最多{{C|White|9}}层)。<br><br>受到伤害、发动能力或攻击会{{C|Neg|消除}}这一效果。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。
|Embrace the Murk  = 瞬间移至另一方格,消除所有负面效果,然后隐形,闪躲几率{{C|Pos|+66%}},同时触发效果{{C|Pos|“幽隐”}},持续{{C|White|9}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+3%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+9%}}<br>出血几率{{C|Pos|+9%}}<br>生命吸取{{C|Pos|+9%}}<br>每回合恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。<br><br>这个效果每回合叠加一层(最多{{C|White|9}}层)。<br><br>受到伤害、发动能力或攻击会{{C|Neg|消除}}这一效果。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。
|Murkstrike  = 冲向目标,击打一次,本次击打暴击效果{{C|Pos|+66%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}},护甲穿透{{C|Pos|+66%}}。<br><br>只有{{C|Pos|“幽隐”}}状态生效的时候可以发动。
|Murkstrike  = 冲向目标,击打一次,本次击打暴击效果{{C|Pos|+66%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}},护甲穿透{{C|Pos|+66%}}。<br><br>只有{{C|Pos|“幽隐”}}状态生效的时候可以发动。
|Blood Spit  = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,向目标啐一口血,造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和rgr9点中毒}}伤害,同时令目标{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>令目标脚下出现一滩血,持续{{C|White|3}}个回合。<br><br>玩家角色站在血中,每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和rgr6点中毒}}伤害,同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>变节信徒站在血中,每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。
|Blood Spit  = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,向目标啐一口血,造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和{{C|Poison|9点中毒}}伤害,同时令目标{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>令目标脚下出现一滩血,持续{{C|White|3}}个回合。<br><br>玩家角色站在血中,每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和{{C|Poison|6点中毒}}伤害,同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>变节信徒站在血中,每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。
|Blister Burst  = 消耗生命上限{{C|Neg|6%}}的生命,对所有临近目标(变节信徒与不死生物除外)造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和rgr13点中毒}}伤害。<br>受到影响的变节信徒恢复生命上限{{C|Pos|9%}}的生命和精力上限{{C|Energy|9%}}的精力。<br><br>所有临近方格分别形成一滩血,持续{{C|White|6}}个回合。<br><br>玩家角色站在血中,每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和rgr6点中毒}}伤害,同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>变节信徒站在血中,每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。
|Blister Burst  = 消耗生命上限{{C|Neg|6%}}的生命,对所有临近目标(变节信徒与不死生物除外)造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和{{C|Poison|13点中毒}}伤害。<br>受到影响的变节信徒恢复生命上限{{C|Pos|9%}}的生命和精力上限{{C|Energy|9%}}的精力。<br><br>所有临近方格分别形成一滩血,持续{{C|White|6}}个回合。<br><br>玩家角色站在血中,每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和{{C|Poison|6点中毒}}伤害,同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>变节信徒站在血中,每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。
|Summon Worm  = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,在目标方格召唤一条{{C|White|吸血蠕虫}}。
|Summon Worm  = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,在目标方格召唤一条{{C|White|吸血蠕虫}}。
|Wormfood  = 毁掉一具有肉尸体,在随机数量的临近方格召唤若干{{C|White|吸血蠕虫}},蠕虫数量取决于尸体体型大小。<br><br>令现有蠕虫生命上限{{C|Pos|+9%}}、出血几率{{C|Pos|+9%}}、暴击几率{{C|Pos|+9%}}。
|Wormfood  = 毁掉一具有肉尸体,在随机数量的临近方格召唤若干{{C|White|吸血蠕虫}},蠕虫数量取决于尸体体型大小。<br><br>令现有蠕虫生命上限{{C|Pos|+9%}}、出血几率{{C|Pos|+9%}}、暴击几率{{C|Pos|+9%}}。
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|Recharge  = 视野内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标,精力自动恢复就{{C|Pos|+3%}}。<br><br>同系法术击杀敌人会减少{{C|White|8}}个回合之类的法术精力消耗和冷却时间,视野内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态,法术精力消耗便会因此而{{C|Pos|-5%}},冷却时间便会因此而{{C|Pos|-7.5%}}。
|Recharge  = 视野内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标,精力自动恢复就{{C|Pos|+3%}}。<br><br>同系法术击杀敌人会减少{{C|White|8}}个回合之类的法术精力消耗和冷却时间,视野内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态,法术精力消耗便会因此而{{C|Pos|-5%}},冷却时间便会因此而{{C|Pos|-7.5%}}。
|Seal of Finesse  = 接下来{{C|White|16}}个回合,令失误伤害减少{{C|Pos|20%}},并且触发以下效果:<br><br>失误几率{{C|Pos|-5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br>冷却时间{{C|Pos|-5%}}<br><br>没有移动会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|Pos|4}}层)。<br>移至其他方格会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br>层数为{{C|White|1}}时,移至其他方格会令这个效果消失。
|Seal of Finesse  = 接下来{{C|White|16}}个回合,令失误伤害减少{{C|Pos|20%}},并且触发以下效果:<br><br>失误几率{{C|Pos|-5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br>冷却时间{{C|Pos|-5%}}<br><br>没有移动会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|Pos|4}}层)。<br>移至其他方格会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br>层数为{{C|White|1}}时,移至其他方格会令这个效果消失。
|Seal of Power  = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>法力{{C|Pos|+25%}}<br>兵器伤害{{C|Pos|+15%}}<br>距离加成{{C|Pos|+1}}<br><br>施放具体法系的法术会令{{C|Pos|“增强法印”}}变成相应法系的法印,并且令其存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合(最多{{C|White|30}}个回合)。<br><br>{{C|Fire|炎系法术:}}炎术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为灼伤伤害),奇观几率{{C|Pos|+5%}},暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>{{C|Energy|电系法术:}}电术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为电击伤害),失误几率{{C|Pos|-5%}},失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>{{C|Orange|地系法术:}}地术法力{{C|Pos|+15%}},所受伤害{{C|Pos|-15%}},格挡几率{{C|Pos|+15%}},失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br><br>施放rlbr“驭法”}}能力树的法术则会触发增强法印本印。
|Seal of Power  = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>法力{{C|Pos|+25%}}<br>兵器伤害{{C|Pos|+15%}}<br>距离加成{{C|Pos|+1}}<br><br>施放具体法系的法术会令{{C|Pos|“增强法印”}}变成相应法系的法印,并且令其存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合(最多{{C|White|30}}个回合)。<br><br>{{C|Fire|炎系法术:}}炎术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为灼伤伤害),奇观几率{{C|Pos|+5%}},暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>{{C|Energy|电系法术:}}电术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为电击伤害),失误几率{{C|Pos|-5%}},失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>{{C|Orange|地系法术:}}地术法力{{C|Pos|+15%}},所受伤害{{C|Pos|-15%}},格挡几率{{C|Pos|+15%}},失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br><br>施放{{C|Magical|“驭法”}}能力树的法术则会触发增强法印本印。
|Seal of Insight  = 施法者随机揭示自己周身{{C|White|3}}个方格范围之内{{C|White|2-3}}处法源,法源持续存在{{C|White|20}}个回合。<br><br>施法者若站在法源方格,则会获得效果{{C|Pos|“法源”}},只要不离开这一方格,效果便始终存在:<br><br>法力{{C|Pos|+10%}}<br>法术精力消耗{{C|Pos|-5%}}<br>奇观几率{{C|Pos|+5%}}<br>精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}<br><br>效果每个回合叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层),施放法术会令层数减{{C|Neg|1}} 。
|Seal of Insight  = 施法者随机揭示自己周身{{C|White|3}}个方格范围之内{{C|White|2-3}}处法源,法源持续存在{{C|White|20}}个回合。<br><br>施法者若站在法源方格,则会获得效果{{C|Pos|“法源”}},只要不离开这一方格,效果便始终存在:<br><br>法力{{C|Pos|+10%}}<br>法术精力消耗{{C|Pos|-5%}}<br>奇观几率{{C|Pos|+5%}}<br>精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}<br><br>效果每个回合叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层),施放法术会令层数减{{C|Neg|1}} 。
|Seal of Cleansing  = {{C|Neg|祛除}}目标及与其相邻所有生灵的物理效果与魔法效果。<br><br>{{C|Neg|消除}}效果范围之内召唤的所有魔法实体,包括方格的火焰,清除邪血、酸液和岩浆。<br>令受到影响的幽魂和不死生灵{{C|White|15}}个回合的所受伤害{{C|Neg|+20%}}。<br><br>每祛除一项效果或消除一个实体,施法者所有技能当前剩余的冷却时间便减少{{C|Pos|1}}个回合,同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。<br><br>如果对自己施放:<br>每祛除一项正面效果,{{C|White|6}}个回合内之内奇观几率便{{C|Pos|+10%}}、所受伤害便{{C|Pos|-10%}}<br>每祛除一项负面效果,{{C|White|6}}个回合之内所受伤害便{{C|Neg|+5%}}、魔法抗性便{{C|Neg|-5%}}
|Seal of Cleansing  = {{C|Neg|祛除}}目标及与其相邻所有生灵的物理效果与魔法效果。<br><br>{{C|Neg|消除}}效果范围之内召唤的所有魔法实体,包括方格的火焰,清除邪血、酸液和岩浆。<br>令受到影响的幽魂和不死生灵{{C|White|15}}个回合的所受伤害{{C|Neg|+20%}}。<br><br>每祛除一项效果或消除一个实体,施法者所有技能当前剩余的冷却时间便减少{{C|Pos|1}}个回合,同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。<br><br>如果对自己施放:<br>每祛除一项正面效果,{{C|White|6}}个回合内之内奇观几率便{{C|Pos|+10%}}、所受伤害便{{C|Pos|-10%}}<br>每祛除一项负面效果,{{C|White|6}}个回合之内所受伤害便{{C|Neg|+5%}}、魔法抗性便{{C|Neg|-5%}}
|Seal of Shackles  = 令目标获得以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>精力自动恢复{{C|Neg|-50%}}<br>技能精力消耗{{C|Neg|+100%}}<br>冷却时间{{C|Neg|+50%}}<br>失手几率{{C|Neg|+20%}}<br>{{C|Neg|无法施放法术}}<br><br>目标受到这一法印影响期间,所有能力冷却结束均会令其损耗一定的精力,损耗的精力为相应能力本身精力消耗的{{C|Energy|50%}},同时还会令目标受到数值与所耗精力相等的rpr秘术伤害}}。
|Seal of Shackles  = 令目标获得以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>精力自动恢复{{C|Neg|-50%}}<br>技能精力消耗{{C|Neg|+100%}}<br>冷却时间{{C|Neg|+50%}}<br>失手几率{{C|Neg|+20%}}<br>{{C|Neg|无法施放法术}}<br><br>目标受到这一法印影响期间,所有能力冷却结束均会令其损耗一定的精力,损耗的精力为相应能力本身精力消耗的{{C|Energy|50%}},同时还会令目标受到数值与所耗精力相等的{{C|Arcane|秘术伤害}}。
|Seal of Reflection  = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>魔法抗性{{C|Pos|+33%}}<br>自然抗性{{C|Pos|+20%}}<br>物理抗性{{C|Pos|+15%}}<br>反伤{{C|Pos|+15%}}<br><br>目标受到这个法印效果影响期间,如果针对其施放的所有指向性法术均会随机{{C|White|转向}}{{C|White|8}}个方格之内的其他目标(前提是这个范围内存在其他目标)。
|Seal of Reflection  = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>魔法抗性{{C|Pos|+33%}}<br>自然抗性{{C|Pos|+20%}}<br>物理抗性{{C|Pos|+15%}}<br>反伤{{C|Pos|+15%}}<br><br>目标受到这个法印效果影响期间,如果针对其施放的所有指向性法术均会随机{{C|White|转向}}{{C|White|8}}个方格之内的其他目标(前提是这个范围内存在其他目标)。
|Precise Movements  = 具体法系每投入了一个能力点,相应法系法术的失误几率便{{C|Pos|-1%}}。<br><br>没有移动会令失误几率{{C|Pos|-5%}} (这个效果最多可以叠加{{C|White|3}}次)。
|Precise Movements  = 具体法系每投入了一个能力点,相应法系法术的失误几率便{{C|Pos|-1%}}。<br><br>没有移动会令失误几率{{C|Pos|-5%}} (这个效果最多可以叠加{{C|White|3}}次)。
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|Arcane Lore  = 法术能力树每投入了一个能力点,你的法力便{{C|Pos|+1%}}。<br>{{C|White|“驭法”}}能力树的能力点也包含在内。
|Arcane Lore  = 法术能力树每投入了一个能力点,你的法力便{{C|Pos|+1%}}。<br>{{C|White|“驭法”}}能力树的能力点也包含在内。
|Lion Leap  = 飞身跃起,扑向目标方格。只要有一掌部{{C|Neg|重伤}},则无法运用这项能力。
|Lion Leap  = 飞身跃起,扑向目标方格。只要有一掌部{{C|Neg|重伤}},则无法运用这项能力。
|Primal Aether  = 标记一个范围。<br><br>一回合后,向这个方向射出一股能量,击中飞行轨迹上的所有目标,造成rpr12点秘术}}伤害、{{C|Shock|12点神圣}}伤害、{{C|Unholy|12点邪术}}伤害,本次攻击护甲穿透为{{C|White|80%}},击退几率{{C|Pos|+125%}},硬直几率{{C|Pos|+100%}}。
|Primal Aether  = 标记一个范围。<br><br>一回合后,向这个方向射出一股能量,击中飞行轨迹上的所有目标,造成{{C|Arcane|12点秘术}}伤害、{{C|Shock|12点神圣}}伤害、{{C|Unholy|12点邪术}}伤害,本次攻击护甲穿透为{{C|White|80%}},击退几率{{C|Pos|+125%}},硬直几率{{C|Pos|+100%}}。
|Vengeance of the Dead  = 在玩家角色周围很大的范围内(包含玩家角色当前所在方格)随机标记{{C|White|6-8}}个方格。<br><br>一回合后,这些方格地底顶出骨刺,对受到影响的目标造成{{C|White|28点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|12点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|60%}},且出血几率{{C|Pos|+100%}},限制移动几率{{C|Pos|+100%}}。<br><br>骨刺存续{{C|White|12}}个回合,对其造成伤害或再次发动这项能力能将其摧毁。
|Vengeance of the Dead  = 在玩家角色周围很大的范围内(包含玩家角色当前所在方格)随机标记{{C|White|6-8}}个方格。<br><br>一回合后,这些方格地底顶出骨刺,对受到影响的目标造成{{C|White|28点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|12点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|60%}},且出血几率{{C|Pos|+100%}},限制移动几率{{C|Pos|+100%}}。<br><br>骨刺存续{{C|White|12}}个回合,对其造成伤害或再次发动这项能力能将其摧毁。
|Animated Servant  = 由距离玩家角色最近的骨堆召出两个骷髅枪兵。<br><br>骷髅存续{{C|White|24}}个回合,之后自行崩解,令曼狄科立刻恢复生命上限{{C|Pos|4%}}的生命和精力上限{{C|Energy|8%}}的精力。
|Animated Servant  = 由距离玩家角色最近的骨堆召出两个骷髅枪兵。<br><br>骷髅存续{{C|White|24}}个回合,之后自行崩解,令曼狄科立刻恢复生命上限{{C|Pos|4%}}的生命和精力上限{{C|Energy|8%}}的精力。
|Bone Pyres  = 消灭现场所有骷髅,射出骨片,对相邻方格的所有敌人造成{{C|White|12点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|19点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|40%}}。消灭的骷髅原地会出现rpr以太之火}},存续{{C|White|8}}个回合。如果玩家角色与以太之火的方格相邻,则每个回合损耗精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。<br><br>以太之火无法浇灭,但是可以踩灭。<br>踩灭以太之火将令你受到{{C|Fire|5点灼烧}}伤害、{{C|Unholy|5点邪术}}伤害、{{C|Shock|5点神圣}}伤害、rpr5点秘术}}伤害,这些伤害的护甲穿透为{{C|White|100%}}。
|Bone Pyres  = 消灭现场所有骷髅,射出骨片,对相邻方格的所有敌人造成{{C|White|12点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|19点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|40%}}。消灭的骷髅原地会出现{{C|Arcane|以太之火}},存续{{C|White|8}}个回合。如果玩家角色与以太之火的方格相邻,则每个回合损耗精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。<br><br>以太之火无法浇灭,但是可以踩灭。<br>踩灭以太之火将令你受到{{C|Fire|5点灼烧}}伤害、{{C|Unholy|5点邪术}}伤害、{{C|Shock|5点神圣}}伤害、{{C|Arcane|5点秘术}}伤害,这些伤害的护甲穿透为{{C|White|100%}}。
|Deadly Tail  = 击打目标一次:<br><br>有{{C|White|33%}}的几率令其rgr中毒}}{{C|White|6}}个回合<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|血祭}}<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|诅咒}}。<br><br>中毒抗性、出血抗性和邪术抗性能够降低获得相应效果的几率。
|Deadly Tail  = 击打目标一次:<br><br>有{{C|White|33%}}的几率令其{{C|Poison|中毒}}{{C|White|6}}个回合<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|血祭}}<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|诅咒}}。<br><br>中毒抗性、出血抗性和邪术抗性能够降低获得相应效果的几率。
|///// SURVIVAL  = <br>N/A
|///// SURVIVAL  = <br>N/A
|Cauterize Wounds  = 止住所有{{C|Neg|出血}},移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果,同时令止血的身体部位状态恶化{{C|Neg|5%}}。每止住一处出血,便令疼痛{{C|Neg|+10%r、出血抗性{{C|Pos|+20%}} ,效果持续{{C|White|240}}回合。<br><br>{{C|Pos|如果你精神焕发}},则:止血造成的疼痛增幅减至{{C|Neg|+5%}}
|Cauterize Wounds  = 止住所有{{C|Neg|出血}},移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果,同时令止血的身体部位状态恶化{{C|Neg|5%}}。每止住一处出血,便令疼痛{{C|Neg|+10%r、出血抗性{{C|Pos|+20%}} ,效果持续{{C|White|240}}回合。<br><br>{{C|Pos|如果你精神焕发}},则:止血造成的疼痛增幅减至{{C|Neg|+5%}}
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Latest revision as of 14:01, 15 January 2023

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