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|Dispersal = 攻击一个目标,消失{{C|White|5到15}}回合,然后在距离目标最近的方格现身,再次攻击。 | |Dispersal = 攻击一个目标,消失{{C|White|5到15}}回合,然后在距离目标最近的方格现身,再次攻击。 | ||
|Grave Chill = 对效果范围内的所有目标造成{{C|Unholy|10点邪术伤害}}和{{C|Energy|10点霜冻伤害}},令其所有能力进入{{C|Neg|2}}个回合的冷却。 | |Grave Chill = 对效果范围内的所有目标造成{{C|Unholy|10点邪术伤害}}和{{C|Energy|10点霜冻伤害}},令其所有能力进入{{C|Neg|2}}个回合的冷却。 | ||
|Bone Throw = 向目标投掷骸骨,造成{{C|White|钝击}}、{{C|White|穿刺}} | |Bone Throw = 向目标投掷骸骨,造成{{C|White|钝击}}、{{C|White|穿刺}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术伤害}}各3点,此次攻击击晕几率{{C|Pos|+30%}},出血几率{{C|Pos|+30%}}。 | ||
|Skinning = 可以剥下目标生物的毛皮,割下生物的肉和其他器官或组织。<br><br>成功几率取决于击杀生物的伤害类别。<br>{{C|White|穿刺伤害}}和{{C|White|钝击伤害}}几乎不会破坏毛皮。<br><br>{{C|White|劈砍伤害}}、{{C|White|撕裂伤害}}、{{C|Fire|灼烧伤害}}、{{C|Shock|电击伤害}} | |Skinning = 可以剥下目标生物的毛皮,割下生物的肉和其他器官或组织。<br><br>成功几率取决于击杀生物的伤害类别。<br>{{C|White|穿刺伤害}}和{{C|White|钝击伤害}}几乎不会破坏毛皮。<br><br>{{C|White|劈砍伤害}}、{{C|White|撕裂伤害}}、{{C|Fire|灼烧伤害}}、{{C|Shock|电击伤害}}、{{C|Poison|中毒伤害}}、{{C|Caustic腐蚀伤害}}、{{C|Arcane|秘术伤害}}、{{C|Unholy|邪术伤害}}最毁皮毛。 | ||
|Mighty Swing = 下一回合触发{{C|Pos|“无坚不摧”}}:<br><br>兵器伤害{{C|Pos|+50%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+75%}}<br>硬直几率{{C|Pos|+25%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+50%}}<br>护甲伤害{{C|Pos|+50%}} | |Mighty Swing = 下一回合触发{{C|Pos|“无坚不摧”}}:<br><br>兵器伤害{{C|Pos|+50%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+75%}}<br>硬直几率{{C|Pos|+25%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+50%}}<br>护甲伤害{{C|Pos|+50%}} | ||
|Unstoppable Force = 对邻近三个目标击打一次。本次击打击退几率{{C|Pos|+/*Knockback_Chance*/%}}、护甲伤害{{C|Pos|+/*Armor_Damage*/%}}。<br><br>这项技能每击退一个敌人,{{C|White|3}}个回合内的技能精力消耗便{{C|Pos|-15%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:而且目标被击退,则其能力进入{{C|White|2-3}}个回合的冷却状态。 | |Unstoppable Force = 对邻近三个目标击打一次。本次击打击退几率{{C|Pos|+/*Knockback_Chance*/%}}、护甲伤害{{C|Pos|+/*Armor_Damage*/%}}。<br><br>这项技能每击退一个敌人,{{C|White|3}}个回合内的技能精力消耗便{{C|Pos|-15%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:而且目标被击退,则其能力进入{{C|White|2-3}}个回合的冷却状态。 | ||
|Skull Crusher = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。 | |Skull Crusher = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。 | ||
|Striker Stance = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。 | |Striker Stance = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。 | ||
|Forceful Slam = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。 | |Forceful Slam = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的{{C|White|/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。 | ||
|Keep Them Coming = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}} | |Keep Them Coming = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}} | ||
|Unbalance = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}} | |Unbalance = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}} | ||
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|Swarm = 每{{C|Neg|少}}一个百分点的生命,闪躲几率便{{C|Pos|+0.25%}},伤害便{{C|Neg|-1%}}。 | |Swarm = 每{{C|Neg|少}}一个百分点的生命,闪躲几率便{{C|Pos|+0.25%}},伤害便{{C|Neg|-1%}}。 | ||
|Disturbed Hive = 每{{C|White|8}}个回合出现{{C|Neg|一群亡蜂}}{{C|White|(最多同时存在三群)}}。<br><br>每受到一次伤害,下一个蜂群就会{{C|Neg|提前}}{{C|White|1}}个回合出现。 | |Disturbed Hive = 每{{C|White|8}}个回合出现{{C|Neg|一群亡蜂}}{{C|White|(最多同时存在三群)}}。<br><br>每受到一次伤害,下一个蜂群就会{{C|Neg|提前}}{{C|White|1}}个回合出现。 | ||
|Web Spit = 向目标吐出一张网,造成{{C|Caustic8点腐蚀}} | |Web Spit = 向目标吐出一张网,造成{{C|Caustic8点腐蚀}}伤害和{{C|Poison|4点中毒伤害}},并对目标造成{{C|White|6-8}}个回合的{{C|Neg|“蛛网”}}效果。 | ||
|Corrosive Blood = 受到近身攻击时,会对攻击者造成{{C|Caustic2点腐蚀}} | |Corrosive Blood = 受到近身攻击时,会对攻击者造成{{C|Caustic2点腐蚀}}伤害和{{C|Poison|1点中毒伤害}}。<br><br>自身每有一层{{C|Neg|出血}},{{C|Caustic腐蚀伤害}}便增加{{C|White|1}}点,{{C|Neg|伤情}}也会额外增加腐蚀伤害(1处轻伤=+1,1处中度受伤=+2,1处重伤=+3)。 | ||
|Regenerative Carapace = 每个回合恢复{{C|Pos|5%}}的护甲耐久。<br><br>护甲耐久的{{C|White|每个百分点}}会令魔法抗性和自然抗性{{C|Pos|+0.5%}}。 | |Regenerative Carapace = 每个回合恢复{{C|Pos|5%}}的护甲耐久。<br><br>护甲耐久的{{C|White|每个百分点}}会令魔法抗性和自然抗性{{C|Pos|+0.5%}}。 | ||
|For Whom The Bell Tolls = 产生大量{{C|White|声响}},引来方圆{{C|White|9}}格之内的所有变节信徒。<br><br>{{C|White|9}}格之内的所有敌人受到{{C|Arcane|9点灵术伤害}},神智{{C|Neg|-6}},接下来{{C|White|9}}格回合所受伤害{{C|Neg|+9%}}。 | |For Whom The Bell Tolls = 产生大量{{C|White|声响}},引来方圆{{C|White|9}}格之内的所有变节信徒。<br><br>{{C|White|9}}格之内的所有敌人受到{{C|Arcane|9点灵术伤害}},神智{{C|Neg|-6}},接下来{{C|White|9}}格回合所受伤害{{C|Neg|+9%}}。 | ||
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|Earthshaking Strike = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。<br><br>每有一个目标受到影响,亚格兰自身的{{C|Neg|冲动}}就会额外提升。 | |Earthshaking Strike = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。<br><br>每有一个目标受到影响,亚格兰自身的{{C|Neg|冲动}}就会额外提升。 | ||
|Earthshaking Strike = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。 | |Earthshaking Strike = 击打地面,影响大范围内的目标。本次攻击硬直几率{{C|Pos|+33%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}}。 | ||
|Tongue Pull = 对目标造成{{C|White|钝击}} | |Tongue Pull = 对目标造成{{C|White|钝击}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,有{{C|White|133%}}的几率将其{{C|White|拉近}},最多可以拉近{{C|White|4}}格。 | ||
|Tongue Push = 对目标造成{{C|White|钝击}} | |Tongue Push = 对目标造成{{C|White|钝击}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,有{{C|White|133%}}的几率将其击退{{C|White|2}}格。 | ||
|Tongue Leech = 对目标造成{{C|White|穿刺}} | |Tongue Leech = 对目标造成{{C|White|穿刺}}、{{C|Poison|中毒}}和{{C|Unholy|邪术}}伤害,本次攻击出血几率{{C|Pos|+99%}},限制移动几率{{C|Pos|+66%}},生命吸取{{C|Pos|+99%}}。 | ||
|Murkwalk = 瞬间移至目标方格,接下来{{C|White|3}}格回合闪躲几率{{C|Pos|+18%}}。当前所有剩余冷却时间减少{{C|White|3}}个回合。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。 | |Murkwalk = 瞬间移至目标方格,接下来{{C|White|3}}格回合闪躲几率{{C|Pos|+18%}}。当前所有剩余冷却时间减少{{C|White|3}}个回合。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。 | ||
|Embrace the Murk = 瞬间移至另一方格,消除所有负面效果,然后隐形,闪躲几率{{C|Pos|+66%}},同时触发效果{{C|Pos|“幽隐”}},持续{{C|White|9}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+3%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+9%}}<br>出血几率{{C|Pos|+9%}}<br>生命吸取{{C|Pos|+9%}}<br>每回合恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。<br><br>这个效果每回合叠加一层(最多{{C|White|9}}层)。<br><br>受到伤害、发动能力或攻击会{{C|Neg|消除}}这一效果。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。 | |Embrace the Murk = 瞬间移至另一方格,消除所有负面效果,然后隐形,闪躲几率{{C|Pos|+66%}},同时触发效果{{C|Pos|“幽隐”}},持续{{C|White|9}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+3%}}<br>肢体伤害{{C|Pos|+9%}}<br>出血几率{{C|Pos|+9%}}<br>生命吸取{{C|Pos|+9%}}<br>每回合恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。<br><br>这个效果每回合叠加一层(最多{{C|White|9}}层)。<br><br>受到伤害、发动能力或攻击会{{C|Neg|消除}}这一效果。<br><br>{{C|White|移动受限}}或{{C|White|束手束脚}}期间,这项能力{{C|Neg|无法发动}}。 | ||
|Murkstrike = 冲向目标,击打一次,本次击打暴击效果{{C|Pos|+66%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}},护甲穿透{{C|Pos|+66%}}。<br><br>只有{{C|Pos|“幽隐”}}状态生效的时候可以发动。 | |Murkstrike = 冲向目标,击打一次,本次击打暴击效果{{C|Pos|+66%}},击晕几率{{C|Pos|+66%}},护甲穿透{{C|Pos|+66%}}。<br><br>只有{{C|Pos|“幽隐”}}状态生效的时候可以发动。 | ||
|Blood Spit = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,向目标啐一口血,造成{{C|Unholy|13点邪术}} | |Blood Spit = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,向目标啐一口血,造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和{{C|Poison|9点中毒}}伤害,同时令目标{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>令目标脚下出现一滩血,持续{{C|White|3}}个回合。<br><br>玩家角色站在血中,每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和{{C|Poison|6点中毒}}伤害,同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>变节信徒站在血中,每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。 | ||
|Blister Burst = 消耗生命上限{{C|Neg|6%}}的生命,对所有临近目标(变节信徒与不死生物除外)造成{{C|Unholy|13点邪术}} | |Blister Burst = 消耗生命上限{{C|Neg|6%}}的生命,对所有临近目标(变节信徒与不死生物除外)造成{{C|Unholy|13点邪术}}伤害和{{C|Poison|13点中毒}}伤害。<br>受到影响的变节信徒恢复生命上限{{C|Pos|9%}}的生命和精力上限{{C|Energy|9%}}的精力。<br><br>所有临近方格分别形成一滩血,持续{{C|White|6}}个回合。<br><br>玩家角色站在血中,每个回合会受到{{C|Unholy|6点邪术}}伤害和{{C|Poison|6点中毒}}伤害,同时会令自身接下来{{C|White|13}}个回合的邪术抗性{{C|Neg|-6%}}。<br><br>变节信徒站在血中,每个回合则会恢复生命上限{{C|Pos|3%}}的生命和精力上限{{C|Energy|3%}}的精力。 | ||
|Summon Worm = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,在目标方格召唤一条{{C|White|吸血蠕虫}}。 | |Summon Worm = 消耗生命上限{{C|Neg|3%}}的生命,在目标方格召唤一条{{C|White|吸血蠕虫}}。 | ||
|Wormfood = 毁掉一具有肉尸体,在随机数量的临近方格召唤若干{{C|White|吸血蠕虫}},蠕虫数量取决于尸体体型大小。<br><br>令现有蠕虫生命上限{{C|Pos|+9%}}、出血几率{{C|Pos|+9%}}、暴击几率{{C|Pos|+9%}}。 | |Wormfood = 毁掉一具有肉尸体,在随机数量的临近方格召唤若干{{C|White|吸血蠕虫}},蠕虫数量取决于尸体体型大小。<br><br>令现有蠕虫生命上限{{C|Pos|+9%}}、出血几率{{C|Pos|+9%}}、暴击几率{{C|Pos|+9%}}。 | ||
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|Recharge = 视野内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标,精力自动恢复就{{C|Pos|+3%}}。<br><br>同系法术击杀敌人会减少{{C|White|8}}个回合之类的法术精力消耗和冷却时间,视野内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态,法术精力消耗便会因此而{{C|Pos|-5%}},冷却时间便会因此而{{C|Pos|-7.5%}}。 | |Recharge = 视野内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标,精力自动恢复就{{C|Pos|+3%}}。<br><br>同系法术击杀敌人会减少{{C|White|8}}个回合之类的法术精力消耗和冷却时间,视野内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态,法术精力消耗便会因此而{{C|Pos|-5%}},冷却时间便会因此而{{C|Pos|-7.5%}}。 | ||
|Seal of Finesse = 接下来{{C|White|16}}个回合,令失误伤害减少{{C|Pos|20%}},并且触发以下效果:<br><br>失误几率{{C|Pos|-5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br>冷却时间{{C|Pos|-5%}}<br><br>没有移动会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|Pos|4}}层)。<br>移至其他方格会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br>层数为{{C|White|1}}时,移至其他方格会令这个效果消失。 | |Seal of Finesse = 接下来{{C|White|16}}个回合,令失误伤害减少{{C|Pos|20%}},并且触发以下效果:<br><br>失误几率{{C|Pos|-5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br>冷却时间{{C|Pos|-5%}}<br><br>没有移动会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|Pos|4}}层)。<br>移至其他方格会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br>层数为{{C|White|1}}时,移至其他方格会令这个效果消失。 | ||
|Seal of Power = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>法力{{C|Pos|+25%}}<br>兵器伤害{{C|Pos|+15%}}<br>距离加成{{C|Pos|+1}}<br><br>施放具体法系的法术会令{{C|Pos|“增强法印”}}变成相应法系的法印,并且令其存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合(最多{{C|White|30}}个回合)。<br><br>{{C|Fire|炎系法术:}}炎术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为灼伤伤害),奇观几率{{C|Pos|+5%}},暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>{{C|Energy|电系法术:}}电术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为电击伤害),失误几率{{C|Pos|-5%}},失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>{{C|Orange|地系法术:}}地术法力{{C|Pos|+15%}},所受伤害{{C|Pos|-15%}},格挡几率{{C|Pos|+15%}},失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br><br> | |Seal of Power = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>法力{{C|Pos|+25%}}<br>兵器伤害{{C|Pos|+15%}}<br>距离加成{{C|Pos|+1}}<br><br>施放具体法系的法术会令{{C|Pos|“增强法印”}}变成相应法系的法印,并且令其存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合(最多{{C|White|30}}个回合)。<br><br>{{C|Fire|炎系法术:}}炎术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为灼伤伤害),奇观几率{{C|Pos|+5%}},暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>{{C|Energy|电系法术:}}电术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为电击伤害),失误几率{{C|Pos|-5%}},失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>{{C|Orange|地系法术:}}地术法力{{C|Pos|+15%}},所受伤害{{C|Pos|-15%}},格挡几率{{C|Pos|+15%}},失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br><br>施放{{C|Magical|“驭法”}}能力树的法术则会触发增强法印本印。 | ||
|Seal of Insight = 施法者随机揭示自己周身{{C|White|3}}个方格范围之内{{C|White|2-3}}处法源,法源持续存在{{C|White|20}}个回合。<br><br>施法者若站在法源方格,则会获得效果{{C|Pos|“法源”}},只要不离开这一方格,效果便始终存在:<br><br>法力{{C|Pos|+10%}}<br>法术精力消耗{{C|Pos|-5%}}<br>奇观几率{{C|Pos|+5%}}<br>精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}<br><br>效果每个回合叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层),施放法术会令层数减{{C|Neg|1}} 。 | |Seal of Insight = 施法者随机揭示自己周身{{C|White|3}}个方格范围之内{{C|White|2-3}}处法源,法源持续存在{{C|White|20}}个回合。<br><br>施法者若站在法源方格,则会获得效果{{C|Pos|“法源”}},只要不离开这一方格,效果便始终存在:<br><br>法力{{C|Pos|+10%}}<br>法术精力消耗{{C|Pos|-5%}}<br>奇观几率{{C|Pos|+5%}}<br>精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}<br><br>效果每个回合叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层),施放法术会令层数减{{C|Neg|1}} 。 | ||
|Seal of Cleansing = {{C|Neg|祛除}}目标及与其相邻所有生灵的物理效果与魔法效果。<br><br>{{C|Neg|消除}}效果范围之内召唤的所有魔法实体,包括方格的火焰,清除邪血、酸液和岩浆。<br>令受到影响的幽魂和不死生灵{{C|White|15}}个回合的所受伤害{{C|Neg|+20%}}。<br><br>每祛除一项效果或消除一个实体,施法者所有技能当前剩余的冷却时间便减少{{C|Pos|1}}个回合,同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。<br><br>如果对自己施放:<br>每祛除一项正面效果,{{C|White|6}}个回合内之内奇观几率便{{C|Pos|+10%}}、所受伤害便{{C|Pos|-10%}}<br>每祛除一项负面效果,{{C|White|6}}个回合之内所受伤害便{{C|Neg|+5%}}、魔法抗性便{{C|Neg|-5%}} | |Seal of Cleansing = {{C|Neg|祛除}}目标及与其相邻所有生灵的物理效果与魔法效果。<br><br>{{C|Neg|消除}}效果范围之内召唤的所有魔法实体,包括方格的火焰,清除邪血、酸液和岩浆。<br>令受到影响的幽魂和不死生灵{{C|White|15}}个回合的所受伤害{{C|Neg|+20%}}。<br><br>每祛除一项效果或消除一个实体,施法者所有技能当前剩余的冷却时间便减少{{C|Pos|1}}个回合,同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。<br><br>如果对自己施放:<br>每祛除一项正面效果,{{C|White|6}}个回合内之内奇观几率便{{C|Pos|+10%}}、所受伤害便{{C|Pos|-10%}}<br>每祛除一项负面效果,{{C|White|6}}个回合之内所受伤害便{{C|Neg|+5%}}、魔法抗性便{{C|Neg|-5%}} | ||
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|Animated Servant = 由距离玩家角色最近的骨堆召出两个骷髅枪兵。<br><br>骷髅存续{{C|White|24}}个回合,之后自行崩解,令曼狄科立刻恢复生命上限{{C|Pos|4%}}的生命和精力上限{{C|Energy|8%}}的精力。 | |Animated Servant = 由距离玩家角色最近的骨堆召出两个骷髅枪兵。<br><br>骷髅存续{{C|White|24}}个回合,之后自行崩解,令曼狄科立刻恢复生命上限{{C|Pos|4%}}的生命和精力上限{{C|Energy|8%}}的精力。 | ||
|Bone Pyres = 消灭现场所有骷髅,射出骨片,对相邻方格的所有敌人造成{{C|White|12点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|19点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|40%}}。消灭的骷髅原地会出现{{C|Arcane|以太之火}},存续{{C|White|8}}个回合。如果玩家角色与以太之火的方格相邻,则每个回合损耗精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。<br><br>以太之火无法浇灭,但是可以踩灭。<br>踩灭以太之火将令你受到{{C|Fire|5点灼烧}}伤害、{{C|Unholy|5点邪术}}伤害、{{C|Shock|5点神圣}}伤害、{{C|Arcane|5点秘术}}伤害,这些伤害的护甲穿透为{{C|White|100%}}。 | |Bone Pyres = 消灭现场所有骷髅,射出骨片,对相邻方格的所有敌人造成{{C|White|12点穿刺}}伤害和{{C|Unholy|19点邪术}}伤害,护甲穿透效果为{{C|White|40%}}。消灭的骷髅原地会出现{{C|Arcane|以太之火}},存续{{C|White|8}}个回合。如果玩家角色与以太之火的方格相邻,则每个回合损耗精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。<br><br>以太之火无法浇灭,但是可以踩灭。<br>踩灭以太之火将令你受到{{C|Fire|5点灼烧}}伤害、{{C|Unholy|5点邪术}}伤害、{{C|Shock|5点神圣}}伤害、{{C|Arcane|5点秘术}}伤害,这些伤害的护甲穿透为{{C|White|100%}}。 | ||
|Deadly Tail = 击打目标一次:<br><br>有{{C|White|33%}} | |Deadly Tail = 击打目标一次:<br><br>有{{C|White|33%}}的几率令其{{C|Poison|中毒}}{{C|White|6}}个回合<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|血祭}}<br>或有{{C|White|33%}}的几率对其造成{{C|White|6}}个回合的{{C|Neg|诅咒}}。<br><br>中毒抗性、出血抗性和邪术抗性能够降低获得相应效果的几率。 | ||
|///// SURVIVAL = <br>N/A | |///// SURVIVAL = <br>N/A | ||
|Cauterize Wounds = 止住所有{{C|Neg|出血}},移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果,同时令止血的身体部位状态恶化{{C|Neg|5%}}。每止住一处出血,便令疼痛{{C|Neg|+10%r、出血抗性{{C|Pos|+20%}} ,效果持续{{C|White|240}}回合。<br><br>{{C|Pos|如果你精神焕发}},则:止血造成的疼痛增幅减至{{C|Neg|+5%}} | |Cauterize Wounds = 止住所有{{C|Neg|出血}},移除{{C|Neg|“破伤”}}的效果,同时令止血的身体部位状态恶化{{C|Neg|5%}}。每止住一处出血,便令疼痛{{C|Neg|+10%r、出血抗性{{C|Pos|+20%}} ,效果持续{{C|White|240}}回合。<br><br>{{C|Pos|如果你精神焕发}},则:止血造成的疼痛增幅减至{{C|Neg|+5%}} | ||
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Latest revision as of 14:01, 15 January 2023
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