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|Dazing Strikes = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失衡}},对其发动攻击会令其{{C|White|5}}个回合之内的准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}、伤害{{C|Neg|-5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|3}}层
|Dazing Strikes = 如果目标敌人{{C|White|眩晕}}、{{C|White|硬直}}或{{C|White|失衡}},对其发动攻击会令其{{C|White|5}}个回合之内的准度{{C|Neg|-5%}}、失手几率{{C|Neg|+5%}}、伤害{{C|Neg|-5%}}。<br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|3}}层
|Moment of Retribution = 如果遭到攻击且受到伤害,则{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加。
|Moment of Retribution = 如果遭到攻击且受到伤害,则{{C|White|3}}个回合之内的格挡力量恢复{{C|Pos|+5%}}。<br>这个效果可以叠加。
|Blaze = 对效果范围内的所有敌人造成{{C|Fire|/*Fire_Damage*/点灼烧伤害}}。<br><br>所有受到影响的目标损耗一定量的{{C|Energy|精力}},损耗数量等于其所受伤害的两倍。<br><br>每有一个敌人受到影响,同一能力树当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。
|Flame Wave = 对效果范围内的所有敌人造成{{C|Fire|/*Fire_Damage*/点灼烧伤害}}。<br><br>所有受到影响的目标损耗一定量的{{C|Energy|精力}},损耗数量等于其所受伤害的两倍。<br><br>每有一个敌人受到影响,同一能力树当前剩余冷却时间缩短{{C|Pos|1}}个回合。
|Excess Heat = 同一能力树任意法术每击杀一个敌人,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。
|Excess Heat = 同一能力树任意法术每击杀一个敌人,便恢复精力上限{{C|Energy|5%}}的精力。
|Finish Off = 击打目标头部一次,本次击打伤害{{C|Pos|+/*Weapon_Damage*/%}},破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}}。<br><br>如果敌人处于{{C|White|眩晕}}状态,本次击打伤害获得加成,加成数值为{{C|Pos|/*Daze_WD*/%}}与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打还会令敌人眩晕状态延长{{C|White|4}}个回合。<br><br>如果敌人处于{{C|White|硬直}}状态,你的伤害也会获得加成,加成数值等于{{C|Pos|/*Stun_WD*/%}}与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打会令敌人硬直状态延长{{C|White|1}}个回合。<br><br>令敌人所有能力进入{{C|Neg|冷却状态}}。
|Finish Off = 击打目标头部一次,本次击打伤害{{C|Pos|+/*Weapon_Damage*/%}},破衡几率{{C|Pos|+/*Stagger_Chance*/%}}。<br><br>如果敌人处于{{C|White|眩晕}}状态,本次击打伤害获得加成,加成数值为{{C|Pos|/*Daze_WD*/%}}与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打还会令敌人眩晕状态延长{{C|White|4}}个回合。<br><br>如果敌人处于{{C|White|硬直}}状态,你的伤害也会获得加成,加成数值等于{{C|Pos|/*Stun_WD*/%}}与目标硬直状态剩余回合数量的乘积。除此之外,本次击打会令敌人硬直状态延长{{C|White|1}}个回合。<br><br>令敌人所有能力进入{{C|Neg|冷却状态}}。
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|Flame Saturation = 每当视野内一个敌人被{{C|Fire|点燃}},{{C|White|2}}回合之内的法术精力消耗便{{C|Pos|-10%}}。
|Flame Saturation = 每当视野内一个敌人被{{C|Fire|点燃}},{{C|White|2}}回合之内的法术精力消耗便{{C|Pos|-10%}}。
|Scorch = 施放同一能力树的法术会令{{C|White|4}}个方格以内所有敌人灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}、生命上限{{C|Neg|-5%}},效果持续{{C|White|8}}个回合。<br><br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|4}}次。
|Scorch = 施放同一能力树的法术会令{{C|White|4}}个方格以内所有敌人灼烧抗性{{C|Neg|-5%}}、生命上限{{C|Neg|-5%}},效果持续{{C|White|8}}个回合。<br><br>这个效果可以叠加,最多{{C|White|4}}次。
|Safe Distance = {{C|Pos|连发火球}}、{{C|Pos|熔岩之火}}、{{C|Pos|焚烬}}和{{C|Pos|岩浆之雨}}范围扩大{{C|White|1}}个方格。
|From Blaze to Furnace = {{C|Pos|连发火球}}、{{C|Pos|熔岩之火}}、{{C|Pos|焚烬}}和{{C|Pos|岩浆之雨}}范围扩大{{C|White|1}}个方格。
|Baptism by Fire = 相邻的敌人和方格每有一个{{C|Fire|燃烧}},炎术法力便{{C|Pos|+3%}}。<br><br>灼烧抗性{{C|Pos|+50%}}。一旦受到{{C|Fire|灼烧伤害}},这一加成立刻进入{{C|White|6}}个回合的冷却。
|Baptism by Fire = 相邻的敌人和方格每有一个{{C|Fire|燃烧}},炎术法力便{{C|Pos|+3%}}。<br><br>灼烧抗性{{C|Pos|+50%}}。一旦受到{{C|Fire|灼烧伤害}},这一加成立刻进入{{C|White|6}}个回合的冷却。
|Pyromania = 你的视野内每有一个{{C|Fire|着火}}的敌人,你的法力便{{C|Pos|+5%}},你的冷却时间便{{C|Pos|-5%}},奇观几率便{{C|Pos|+3%}}。
|Pyromania = 你的视野内每有一个{{C|Fire|着火}}的敌人,你的法力便{{C|Pos|+5%}},你的冷却时间便{{C|Pos|-5%}},奇观几率便{{C|Pos|+3%}}。
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|Skull Crusher  = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。
|Skull Crusher  = 冲向目标,对其头部击打一次,本次击打硬直几率{{C|Pos|+/*Stun_Chance*/%}}、肢体伤害{{C|Pos|+/*Bodypart_Damage*/%}}。<br><br>{{C|White|如果}}{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|当前生效}}:本次攻击破衡几率{{C|Pos|+75%}},并令目标损耗一定百分比的精力,这一百分比等于其当前生命与生命上限的{{C|Neg|差值}}。
|Striker Stance  = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。
|Striker Stance  = {{C|White|站姿技能。}}触发以下效果,持续{{C|White|6}}个回合:<br><br>暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>击退几率{{C|Pos|+15%}}<br>护甲穿透{{C|Pos|+10%}}<br>破衡几率{{C|Pos|+15%}}<br>以3次攻击为周期,每个周期的{{C|White|第3次}}攻击击晕几率为{{C|Pos|+100%}}<br><br>运用同一能力树的技能会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层)。<br><br>双手锤、棒的普通攻击会令这一效果的存续时间延长{{C|Pos|1}}个回合(最多{{C|White|15}}个回合),但会令其叠加层数减{{C|Neg|1}}。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:发动这项技能会随机对一个相邻敌人发动一次攻击。
|Forceful Slam  = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。
|Forceful Slam  = 发动一次击打,本次击打兵器伤害{{C|Neg|-50%}}、限制移动几率{{C|Pos|+75%}}。如果目标{{C|Neg|眩晕}}、{{C|Neg|失去平衡}}或{{C|Neg|硬直}},则令此类负面效果延长{{C|White|2}}个回合。<br><br>如果下一回合,目标与你相邻,则再次击打对方,本次击打暴击几率{{C|Pos|+/*Crit_Chance*/%}},同时钝击伤害获得加成,加成的计算方法等于目标生命上限的{{C|White|/*Daze_DMG*/% / /*Stun_DMG*/%}}(但不会超过/*Daze_Max_DMG*/ / /*Stun_Max_DMG*/)乘以其{{C|White|眩晕}}、{{C|White|移动受限}}、{{C|White|失去平衡}}或{{C|White|硬直}}剩余的回合数。<br><br>{{C|Pos|“无坚不摧”}}{{C|White|生效期间}}:{{C|Pos|“无坚不摧”}}延长{{C|White|1}}个回合,并令目标{{C|White|2}}个回合之内的控制抗性{{C|Neg|-25%}}、钝击抗性{{C|Neg|-10%}}。
|Keep Them Coming  = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}}
|Keep Them Coming  = 通过暴击或同一能力树的技能杀死敌人,会获得{{C|White|1}}个回合的{{C|Pos|“无坚不摧”}},且{{C|White|4}}个回合之内精力自动恢复{{C|Pos|+50%}}。<br>技能精力消耗{{C|Pos|-5%}}
|Unbalance  = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}}
|Unbalance  = 双手锤、棒攻击和能力击退敌人,会令其{{C|White|4}}回合之内的控制抗性{{C|Neg|-15%}}、失手几率{{C|Neg|+10%}}、闪躲几率{{C|Neg|-15%}}。<br>这个效果可以叠加。<br>击退几率{{C|Pos|+5%}}
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|Recharge  = 视野内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标,精力自动恢复就{{C|Pos|+3%}}。<br><br>同系法术击杀敌人会减少{{C|White|8}}个回合之类的法术精力消耗和冷却时间,视野内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态,法术精力消耗便会因此而{{C|Pos|-5%}},冷却时间便会因此而{{C|Pos|-7.5%}}。
|Recharge  = 视野内每有一个{{C|Shock|“谐振”}}状态的目标,精力自动恢复就{{C|Pos|+3%}}。<br><br>同系法术击杀敌人会减少{{C|White|8}}个回合之类的法术精力消耗和冷却时间,视野内每有一个目标处于{{C|Shock|“谐振”}}状态,法术精力消耗便会因此而{{C|Pos|-5%}},冷却时间便会因此而{{C|Pos|-7.5%}}。
|Seal of Finesse  = 接下来{{C|White|16}}个回合,令失误伤害减少{{C|Pos|20%}},并且触发以下效果:<br><br>失误几率{{C|Pos|-5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br>冷却时间{{C|Pos|-5%}}<br><br>没有移动会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|Pos|4}}层)。<br>移至其他方格会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br>层数为{{C|White|1}}时,移至其他方格会令这个效果消失。
|Seal of Finesse  = 接下来{{C|White|16}}个回合,令失误伤害减少{{C|Pos|20%}},并且触发以下效果:<br><br>失误几率{{C|Pos|-5%}}<br>失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br>冷却时间{{C|Pos|-5%}}<br><br>没有移动会令这个效果叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|Pos|4}}层)。<br>移至其他方格会令效果层数减{{C|Neg|1}}。<br>层数为{{C|White|1}}时,移至其他方格会令这个效果消失。
|Seal of Power  = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>法力{{C|Pos|+25%}}<br>兵器伤害{{C|Pos|+15%}}<br>距离加成{{C|Pos|+1}}<br><br>施放具体法系的法术会令{{C|Pos|“增强法印”}}变成相应法系的法印,并且令其存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合(最多{{C|White|30}}个回合)。<br><br>{{C|Fire|炎系法术:}}炎术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为灼伤伤害),奇观几率{{C|Pos|+5%}},暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>{{C|Energy|电系法术:}}电术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为电击伤害),失误几率{{C|Pos|-5%}},失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>{{C|Orange|地系法术:}}地术法力{{C|Pos|+15%}},所受伤害{{C|Pos|-15%}},格挡几率{{C|Pos|+15%}},失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br><br>施放rlbr“驭法”}}能力树的法术则会触发增强法印本印。
|Seal of Power  = 触发以下效果,持续{{C|White|5}}个回合:<br><br>法力{{C|Pos|+25%}}<br>兵器伤害{{C|Pos|+15%}}<br>距离加成{{C|Pos|+1}}<br><br>施放具体法系的法术会令{{C|Pos|“增强法印”}}变成相应法系的法印,并且令其存续时间延长{{C|Pos|3}}个回合(最多{{C|White|30}}个回合)。<br><br>{{C|Fire|炎系法术:}}炎术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为灼伤伤害),奇观几率{{C|Pos|+5%}},暴击几率{{C|Pos|+5%}}<br>{{C|Energy|电系法术:}}电术法力{{C|Pos|+15%}},兵器伤害{{C|Pos|+15%}}(这一部分加成为电击伤害),失误几率{{C|Pos|-5%}},失手几率{{C|Pos|-5%}}<br>{{C|Orange|地系法术:}}地术法力{{C|Pos|+15%}},所受伤害{{C|Pos|-15%}},格挡几率{{C|Pos|+15%}},失误伤害变化{{C|Pos|-5%}}<br><br>施放{{C|Magical|“驭法”}}能力树的法术则会触发增强法印本印。
|Seal of Insight  = 施法者随机揭示自己周身{{C|White|3}}个方格范围之内{{C|White|2-3}}处法源,法源持续存在{{C|White|20}}个回合。<br><br>施法者若站在法源方格,则会获得效果{{C|Pos|“法源”}},只要不离开这一方格,效果便始终存在:<br><br>法力{{C|Pos|+10%}}<br>法术精力消耗{{C|Pos|-5%}}<br>奇观几率{{C|Pos|+5%}}<br>精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}<br><br>效果每个回合叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层),施放法术会令层数减{{C|Neg|1}} 。
|Seal of Insight  = 施法者随机揭示自己周身{{C|White|3}}个方格范围之内{{C|White|2-3}}处法源,法源持续存在{{C|White|20}}个回合。<br><br>施法者若站在法源方格,则会获得效果{{C|Pos|“法源”}},只要不离开这一方格,效果便始终存在:<br><br>法力{{C|Pos|+10%}}<br>法术精力消耗{{C|Pos|-5%}}<br>奇观几率{{C|Pos|+5%}}<br>精力自动恢复{{C|Pos|+10%}}<br><br>效果每个回合叠加{{C|Pos|1}}层(最多{{C|White|4}}层),施放法术会令层数减{{C|Neg|1}} 。
|Seal of Cleansing  = {{C|Neg|祛除}}目标及与其相邻所有生灵的物理效果与魔法效果。<br><br>{{C|Neg|消除}}效果范围之内召唤的所有魔法实体,包括方格的火焰,清除邪血、酸液和岩浆。<br>令受到影响的幽魂和不死生灵{{C|White|15}}个回合的所受伤害{{C|Neg|+20%}}。<br><br>每祛除一项效果或消除一个实体,施法者所有技能当前剩余的冷却时间便减少{{C|Pos|1}}个回合,同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。<br><br>如果对自己施放:<br>每祛除一项正面效果,{{C|White|6}}个回合内之内奇观几率便{{C|Pos|+10%}}、所受伤害便{{C|Pos|-10%}}<br>每祛除一项负面效果,{{C|White|6}}个回合之内所受伤害便{{C|Neg|+5%}}、魔法抗性便{{C|Neg|-5%}}
|Seal of Cleansing  = {{C|Neg|祛除}}目标及与其相邻所有生灵的物理效果与魔法效果。<br><br>{{C|Neg|消除}}效果范围之内召唤的所有魔法实体,包括方格的火焰,清除邪血、酸液和岩浆。<br>令受到影响的幽魂和不死生灵{{C|White|15}}个回合的所受伤害{{C|Neg|+20%}}。<br><br>每祛除一项效果或消除一个实体,施法者所有技能当前剩余的冷却时间便减少{{C|Pos|1}}个回合,同时立刻恢复精力上限{{C|Energy|4%}}的精力。<br><br>如果对自己施放:<br>每祛除一项正面效果,{{C|White|6}}个回合内之内奇观几率便{{C|Pos|+10%}}、所受伤害便{{C|Pos|-10%}}<br>每祛除一项负面效果,{{C|White|6}}个回合之内所受伤害便{{C|Neg|+5%}}、魔法抗性便{{C|Neg|-5%}}
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Latest revision as of 12:09, 25 February 2025

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