Difference between revisions of "Template:PT-BR Properties"

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<includeonly>{{#switch: {{{1}}}
<includeonly>{{#switch: {{{1}}}
<!-- Properties from Template:Property_sort -->
<!-- Properties from Template:Property_sort -->
|Armor Penetration =  
|Armor Penetration = Penetração de Armadura
|Armor Damage =  
|Armor Damage = Dano de Armadura
|Bodypart Damage =  
|Bodypart Damage = Dano em Partes do Corpo
|Physical Resistance =
|Block Power = Poder de Bloqueio
|Nature Resistance =
|Accuracy = Precisão
|Magic Resistance =
|Crit Efficiency = Eficiência de Crítico
|Slashing Resistance =
|Damage Taken = Dano Recebido
|Piercing Resistance =
|Damage Reflection = Reflexão de Dano
|Crushing Resistance =
|Range = Alcance
|Rending Resistance =
|Bonus Range = Alcance Bônus
|Fire Resistance =
|Energy = Energia
|Frost Resistance =
|Energy Restoration = Restauração de Energia
|Shock Resistance =
|Skills Energy Cost = Custo de Energia das Habilidades
|Caustic Resistance =
|Spells Energy Cost = Custo de Energia dos Feitiços
|Poison Resistance =
|Cooldowns Duration = Duração dos Tempos de Recarga
|Arcane Resistance =
|Magic Power = Poder Mágico
|Unholy Resistance =
|Arcanistic Power = Poder Arcanístico
|Sacred Resistance =
|Astromantic Power = Poder Astromântico
|Psionic Resistance =
|Chronomantic Power = Poder Cronomântico
|Bleed Resistance =
|Cryomantic Power = Poder Criomântico
|Knockback Resistance =
|Electromantic Power = Poder Eletromântico
|Move Resistance =
|Geomantic Power = Poder Geomântico
|Stun Resistance =
|Psionic Power = Poder Psíquico
|Control Resistance =
|Pyromantic Power = Poder Piromântico
|Pain Resistance =
|Venomantic Power = Poder Venenoso
|Bleed Chance =
|Health Restoration = Restauração de Saúde
|Daze Chance =
|Healing Efficiency = Eficiência de Cura
|Stun Chance =
|Fortitude = Fortitude
|Knockback Chance =
|Life Drain = Drenagem de Vida
|Immobilization Chance =
|Energy Drain = Drenagem de Energia
|Block Chance =
|Stealth = Furtividade
|Block Power =  
|Lockpicking & Disarming = Arrombamento e Desarmamento
|Accuracy =  
|Vision = Visão
|Crit Chance =
|Thirst = Sede
|Crit Efficiency =  
|Counter Chance =
|Fumble Chance =
|Dodge Chance =
|Stagger Chance =  
|Damage Taken =  
|Damage Reflection =  
|Bonus Range =  
|Energy =  
|Energy Restoration =  
|Skills Energy Cost =  
|Spells Energy Cost =  
|Cooldowns Duration =  
|Magic Power =  
|Power of other Magic Schools =
|Arcanistic Power =  
|Astromantic Power =  
|Chronomantic Power =  
|Cryomantic Power =  
|Electromantic Power =  
|Geomantic Power =  
|Psionic Power =  
|Pyromantic Power =  
|Venomantic Power =  
|Health Restoration =  
|Healing Efficiency =  
|Fortitude =  
|Life Drain =  
|Energy Drain =  
|Noise Produced =
|Stealth =  
|Lockpicking & Disarming =  
|Vision =  
|Hunger =
|Hunger Change =
|Hunger Resistance =
|Thirst =  
|Thirst Change =
|Intoxication =
|Intoxication Change =
|Intoxication Resistance =
|Pain = Dor
|Pain = Dor
|Pain Change =
|Pain Limit = Limite de Dor
|Pain Limit =  
|Sanity = Sanidade
|Sanity =  
|Morale = Moral
|Sanity Change =
|Energy Replenishment = Reabastecimento de Energia
|Morale =
|Health Replenishment = Reabastecimento de Saúde
|Morale Change =  
|Injury Treatment = Tratamento de Ferimentos
|Energy Replenishment =  
|Health Replenishment =  
|Injury Treatment =  
|Immunity = Imunidade
|Immunity = Imunidade
|Backfire Damage =  
 
|Backfire Damage Change =  
 
|Miracle Chance =  
<!-- RESISTANCES -->
|Miracle Potency =  
|Physical Resistance = Resistência Física
|Backfire Chance =  
|Nature Resistance = Resistência à Natureza
|Fatigue = Fadiga
|Magic Resistance = Resistência Mágica
|Fatigue Resistance =  
|Slashing Resistance = Resistência a Cortes
|Fatigue Change =  
|Piercing Resistance = Resistência a Perfurações
|Block Power Recovery =  
|Crushing Resistance = Resistência a Esmagamentos
|Rending Resistance = Resistência a Rasgos
|Fire Resistance = Resistência ao Fogo
|Frost Resistance = Resistência ao Gelo
|Shock Resistance = Resistência a Choques
|Caustic Resistance = Resistência a Substâncias Cáusticas
|Poison Resistance = Resistência a Venenos
|Arcane Resistance = Resistência Arcana
|Unholy Resistance = Resistência Profana
|Sacred Resistance = Resistência Sagrada
|Psionic Resistance = Resistência Psíquica
|Bleed Resistance = Resistência a Sangramentos
|Knockback Resistance = Resistência a Recuos
|Move Resistance = Resistência a Movimentos
|Stun Resistance = Resistência a Atordoamentos
|Control Resistance = Resistência a Controles
|Pain Resistance = Resistência à Dor
|Intoxication Resistance = Resistência à Intoxicação
|Hunger Resistance = Resistência à Fome
|Fatigue Resistance = Resistência à Fadiga


<!-- General texts -->
<!-- General texts -->
|Hidden bonus = Bônus Oculto
|Price = Preço
|Properties = Propriedades
|Ammunition Type = Tipo de Munição
|Class = Classe
|Class = Classe
|Protection = Proteção
|Damage = Dano
|Damage = Dano
|Durability = Durabilidade
|Durability = Durabilidade
|Armor Durability = Durabilidade da Armadura
|Weight = Peso
|Item = Item
|Item = Item
|Price = Preço
|Price = Preço
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|Rarity = Raridade
|Rarity = Raridade
|Unobtainable = Inobtível
|Unobtainable = Inobtível
|Range = Alcance
|Acquired From = Adquirido de
|Protection = Proteção
|See also = Veja também
|Type = Tipo
|Data Page last updated in: = Página de dados atualizada em:
|Cooldown = Cooldown
|Currently no merchant sells this item. = Atualmente nenhum mercador vende este item.
|Modified by = Modificado por
|Passive bonus = Bônus passivo
|- Requires one-handed sword = - Requer
|- Requires a bleeding body part = - Requer
|- Requires a one-handed sword = - Requer
|- Requires a one-handed axe = - Requer
|- Requires a one-handed mace = - Requer
|- Requires a dagger = - Requer
|- Requires a two-handed sword  = - Requer
|- Requires a ranged weapon and ammunition = - Requer
|- Requires a ranged weapon and ammunition  = - Requer
|- Requires a shield  = - Requer
|- Requires dual weapons = - Requer
|- Requires a weapon  = - Requer
|- Requires a staff  = - Requer
|Read the corresponding treatise to unlock this Ability = Leia a
|- Requires a spear  = -
|- Requires a two-handed mace  = -
|- Requires a two-handed axe = -
|- Requires a sword, an axe, a dagger, a two-handed sword, or a two-handed axe. = -
|or invest at least $ into the following Attributes:  =
|- Requires specific materials = -
|- Requires an Injury or damaged Health  = -
|- Requires a negative effect or damaged Health  = -
|Active = Ativa
|Passive  = Passiva
|Autocast  =
|Target Object =
|Target Tile  =
|Target Area  =
|No Target =
|Type  =
|Effect  =
|Annotation =
|Range  =
|Energy  =
|Cooldown =
|Cast Time  =
|Health =
|Max Health =
|Health Restoration =
|Healing Efficiency =
|Health Replenishment =
|Max Health Threshold =
|Energy =
|Max Energy =
|Energy Restoration =
|Energy Replenishment =
|Max Energy Threshold =
|Damage Taken =
|Damage Reflection =
|Life Drain =
|Energy Drain =
|Protection =
|Fortitude =
|Energy Per Turn =
|Swimming Cost =
|SP =
|AP =
|Level =
|Experience =
|Experience Gain =
|Strength =
|Agility =
|Perception =
|Vitality =
|Willpower =
|Main Hand Damage =
|Off-Hand Damage =
|Weapon Damage =
|Accuracy =
|Crit Chance =
|Crit Efficiency =
|Block Chance =
|Block Power =
|Block Power Recovery =
|Counter Chance =
|Dodge Chance =
|Fumble Chance =
|Lock-picking & Disarming =
|Stealth =
|Vision =
|Bonus Range =
|Range =
|Range =
|Main Hand Efficiency =
|Off-Hand Efficiency =
|Noise Produced =
|Bodypart Damage =
|Armor Damage =
|Armor Penetration =
|Armor Durability =
|Bleed Chance =
|Knockback Chance =
|Daze Chance =
|Stun Chance =
|Immobilization Chance =
|Stagger Chance =
|Move Resistance =
|Control Resistance =
|Bleed Resistance =
|Spells Energy Cost =
|Skills Energy Cost =
|Cooldowns Duration =
|Slashing Damage =
|Piercing Damage =
|Crushing Damage =
|Rending Damage =
|Frost Damage =
|Shock Damage =
|Poison Damage =
|Fire Damage =
|Caustic Damage =
|Arcane Damage =
|Unholy Damage =
|Sacred Damage =
|Psionic Damage =
|Pure Damage =
|Physical Resistance =
|Nature Resistance =
|Magic Resistance =
|Slashing Resistance =
|Piercing Resistance =
|Crushing Resistance =
|Rending Resistance =
|Fire Resistance =
|Frost Resistance =
|Shock Resistance =
|Caustic Resistance =
|Poison Resistance =
|Arcane Resistance =
|Unholy Resistance =
|Sacred Resistance =
|Psionic Resistance =
|Deals Damage =
|Deals Slashing Damage =
|Deals Piercing Damage =
|Deals Crushing Damage =
|Deals Rending Damage =
|Deals Poison Damage =
|Deals Fire Damage =
|Deals Caustic Damage =
|Deals Frost Damage =
|Deals Shock Damage =
|Deals Arcane Damage =
|Deals Unholy Damage =
|Deals Sacred Damage =
|Deals Psionic Damage =
|Causes Drunkenness =
|Pain Limit =
|Hunger =
|Pain =
|Thirst =
|Intoxication =
|Immunity =
|Morale =
|Sanity =
|Pain Change =
|Intoxication Change =
|Hunger Change =
|Thirst Change =
|Sanity Change =
|Morale Change =
|Fatigue =
|Fatigue Resistance =
|Fatigue Change =
|Pain Resistance =
|Hunger Resistance =
|Intoxication Resistance =
|No symptoms =
|Injury Treatment =
|Magic Power =
|Backfire Damage =
|Backfire Damage Change =
|Miracle Chance =
|Miracle Potency =
|Backfire Chance =
|Pyromantic Power =
|Geomantic Power =
|Venomantic Power =
|Cryomantic Power =
|Electromantic Power =
|Arcanistic Power =
|Astromantic Power =
|Psionic Power =
|Chronomantic Power =
|Head =
|Torso =
|Hands =
|Legs =


<!-- Item Rarity -->
<!-- Item Rarity -->
|Common =  
|Common = Comum
|Unique =  
|Unique = Único
|Legendary =  
|Legendary = Lendário
 
<!-- Armor Class -->
<!-- Armor Class -->
|Light =  
|Light = Leve
|Medium =  
|Medium = Médio
|Heavy =  
|Heavy = Pesado
 
<!-- Damage Types -->
<!-- Damage Types -->
|Slashing =  
|Arcane = Arcano
|Piercing =  
|Caustic = Cáustico
|Crushing =  
|Crushing = Esmagamento
|Rending =  
|Fire = Fogo
|Fire =  
|Frost = Gelo
|Frost =  
|Piercing = Perfuração
|Shock =  
|Poison = Veneno
|Poison =  
|Psionic = Psíquico
|Caustic =  
|Rending = Rasgo
|Arcane =  
|Sacred = Sagrado
|Unholy =  
|Shock = Choque
|Sacred =  
|Slashing = Corte
|Psionic =  
|Unholy = Profano
|Arcane Damage = Dano Arcano
|Backfire Damage = Dano de Retrocesso
|Caustic Damage = Dano Cáustico
|Crushing Damage = Dano de Esmagamento
|Frost Damage = Dano de Gelo
|Main Hand Damage = Dano da Mão Principal
|Off-Hand Damage = Dano da Mão Secundária
|Physical Damage = Dano Físico
|Piercing Damage = Dano de Perfuração
|Poison Damage = Dano de Veneno
|Psionic Damage = Dano Psíquico
|Rending Damage = Dano de Rasgo
|Sacred Damage = Dano Sagrado
|Shock Damage = Dano de Choque
|Slashing Damage = Dano de Corte
|Unholy Damage = Dano Profano
|Weapon Damage = Dano da Arma
 
<!-- Weapon Types -->
<!-- Weapon Types -->
|Sword =  
|Sword = Espada
|Axe =  
|Axe = Machado
|Mace =  
|Mace = Maça
|Dagger =  
|Dagger = Adaga
|Greatsword =  
|Greatsword = Espada Grande
|Two-Handed Maces =  
|Two-Handed Sword = Espada de Duas Mãos
|Spear =  
|Two-Handed Axe = Machado de Duas Mãos
|Staff =  
|Two-Handed Mace = Maça de Duas Mãos
|Bow =  
|Spear = Lança
|Crossbow =  
|Stave = Bastão
|Two-Handed Axes =
|Staff = Cajado
|Bow = Arco
|Crossbow = Besta
 
<!-- Armor Types -->
<!-- Armor Types -->
|Headgear =  
|Headgear = Capacete
|Chestpiece =  
|Chestpiece = Peitoral
|Gloves =  
|Gloves = Luvas
|Belt =  
|Belt = Cinto
|Boots =  
|Boots = Botas
|Shield =  
|Shield = Escudo
|Cloak =  
|Cape = Capa
 
<!-- Skills Related -->
|Passive = Passiva
|Active = Ativa
|Attack = Ataque
|attack = ataque
|Charge = Avanço
|charge = avanço
|Maneuver = Manobra
|maneuver = manobra
|Range = Alcance
|Cooldown = Tempo de Espera
|Energy = Energia
|Effect = Efeito
|Typee = Tipo
|Target = Alvo
|Target Area = Área Alvo
|Target Tile = Azulejo Alvo
|Target Object = Objeto Alvo
|Passive bonus = Bônus Passivo
|Hidden bonus = Bônus Oculto
|Formula = Fórmula
|Notes = Notas
|Read the corresponding treatise to unlock this Ability = Leia o tratado correspondente para desbloquear esta habilidade
 
<!-- Consumable Types -->
<!-- Consumable Types -->
|Alcohol =  
|Alcohol = Álcool
|Beverage =  
|Beverage = Bebida
|Food =  
|Food = Comida
|Ingredient =  
|Ingredient = Ingrediente
|Scroll =  
|Medicine = Remédio
|potion =  
|Potion = Poção
|medicine =  
|Scroll = Pergaminho
|Treatise = Tratado
 
<!-- Condition Types -->
<!-- Condition Types -->
|Physical =  
|Berserk = Berserk
|Magical =  
|Blindness = Cegueira
|Mental =  
|Burn = Queimadura
|Condition =  
|Condition = Condição
|State =  
|Confusion = Confusão
|Wound =  
|Daze = Tontura
|Deafness = Surdez
|Disease = Doença
|Fear = Medo
|Freezing = Congelamento
|Hunger = Fome
|Immobilization = Imobilização
|Injury = Lesão
|Intoxication = Intoxicação
|Knockback = Recuo
|Magical = Mágico
|Mental = Mental
|Pain = Dor
|Physical = Físico
|Poisoning = Envenenamento
|Shock = Choque
|Silence = Silêncio
|Stagger = Cambaleamento
|State = Estado
|Stun = Atordoamento
|Wound = Ferida
|Bleeding = Sangramento
 
<!-- Condition Change -->
|Backfire Damage Change = Mudança de Dano de Retrocesso
|Fatigue Change = Mudança de Fadiga
|Hunger Change = Mudança de Fome
|Intoxication Change = Mudança de Intoxicação
|Morale Change = Mudança de Moral
|Pain Change = Mudança de Dor
|Sanity Change = Mudança de Sanidade
|Thirst Change = Mudança de Sede
 
<!-- Condition Chance -->
|Backfire Chance = Chance de Retrocesso
|Bleed Chance = Chance de Sangramento
|Block Chance = Chance de Bloqueio
|Burn Chance = Chance de Queimadura
|Counter Chance = Chance de Contra-Ataque
|Crit Chance = Chance de Crítico
|Daze Chance = Chance de Tontura
|Dodge Chance = Chance de Esquiva
|Fumble Chance = Chance de Falha
|Immobilization Chance = Chance de Imobilização
|Knockback Chance = Chance de Recuo
|Miracle Chance = Chance de Milagre
|Stagger Chance = Chance de Cambalear
|Stun Chance = Chance de Atordoamento
 
<!-- More Properties -->
<!-- More Properties -->
|Weapon Damage =  
|Received Experience = Experiência Recebida
|Main Hand Damage =  
|Health = Saúde
|Off-Hand Damage =  
|Level = Nível
|Received Experience =  
|Experience = Experiência
|Health =  
|Gold = Ouro
|Weight = Peso
|Size = Tamanho
 
<!-- Playable -->
|Race = Raça
|Gender = Gênero
|Unique Trait = Traço Único
|RelicSeeker = Caçador de Relíquias
|Reaver = Saqueador
|KnightMaiden = Donzela Cavaleira
|Woodward = Guarda Florestal
|RunawaySorceress = Feiticeira Fugitiva
|Revenger = Vingador
|Verren = Verren
|Jorgrim = Jorgrim
|Arna = Arna
|Dirwin = Dirwin
|Jonna = Jonna
|Velmir = Velmir
 
<!-- Attributes -->
<!-- Attributes -->
|Level =  
|Level = Nível
|Strength =  
|Strength = Força
|Agility =  
|Agility = Agilidade
|Perception =  
|Perception = Percepção
|Vitality =  
|Vitality = Vitalidade
|Willpower =  
|Willpower = Força de Vontade
|STR =  
|STR = FOR
|AGL =  
|AGL = AGI
|PRC =  
|PRC = PER
|VIT =  
|VIT = VIT
|WIL =  
|WIL = VON
|Faction =  
|Faction = Facção
|Size =  
|Size = Tamanho
|XP = XP
|XP = XP
<!-- Reputation levels -->
 
|Hatred = Ódio
 
|Resentment = Ressentimento
<!-- OTHERS -->
|Neutral = Neutro
|Active = Ativa
|Benevolence = Benevolência
|Annotation = Anotação
|Amity = Amistoso
|AP =
|Respect = Respeito
|Autocast  = Autocast
|#default = }}</includeonly><noinclude>{{Doc}}[[Category:PT-BR Language templates]]</noinclude>
|Block Power Recovery = Recuperação de Poder de Bloqueio
|Causes Drunkenness = Causa Embriaguez
|Cast Time  = Tempo de Conjuração
|Cooldown = Cooldown
|Cooldown = Tempo de Espera
|Effect  = Efeito
|Energy Per Turn = Energia por Turno
|Experience Gain = Ganho de Experiência
|Fatigue = Fadiga
|Main Hand Efficiency = Eficiência da Mão Principal
|Max Energy = Energia Máxima
|Max Energy Threshold = Limite de Energia Máxima
|Max Health = Saúde Máxima
|Max Health Threshold = Limite de Saúde Máxima
|Miracle Potency = Potência do Milagre
|Modified by = Modificado por
|Noise Produced = Ruído Produzido
|No symptoms = Sem sintomas
|No Target = Sem Alvo
|Off-Hand Efficiency = Eficiência da Mão secundária
|Pain Limit = Limite a Dor
|Passive  = Passiva
|Passive bonus = Bônus passivo
|SP =
|Swimming Cost = Custo de Natação
|Target = Alvo
|Target Area  = Área Alvo
|Target Object = Objeto Alvo
|Target Tile  = Azulejo Alvo
|Type = Tipo
|This article is about = Este artigo é sobre
|For = Para
|see = veja
|, see = , veja
|Damage = Dano
|
 
 
 
<!-- REQUIREMENTS -->
|- Requires one-handed sword = - Requer uma espada de uma mão
|- Requires a bleeding body part = - Requer uma parte do corpo em sangramento
|- Requires a one-handed sword = - Requer uma espada de duas mãos
|- Requires a one-handed axe = - Requer um machado de duas mãos
|- Requires a one-handed mace = - Requer uma maça de uma mão
|- Requires a dagger = - Requer uma adaga
|- Requires a two-handed sword  = - Requer uma espada de duas mãos
|- Requires a ranged weapon and ammunition = - Requer uma arma de longo alcance e munição
|- Requires a shield  = - Requer um escudo
|- Requires dual weapons = - Requer uma arma de empunhadura dupla
|- Requires a weapon  = - Requer uma arma
|- Requires a staff  = - Requer um bastão
|Read the corresponding treatise to unlock this Ability = Leia
|- Requires a spear  = - Requer uma lança
|- Requires a two-handed mace  = - Requer uma espada de duas mãos
|- Requires a two-handed axe = - Requer um machado de duas mãos
|- Requires a sword, an axe, a dagger, a two-handed sword, or a two-handed axe.  = - Requer uma espada, um machado, uma adaga, uma espada de duas mãos ou um machado de duas mãos.
|or invest at least $ into the following Attributes: = ou invista pelo menos $ nos seguintes Atributos:
|- Requires specific materials = - Requer materiais específicos
|- Requires an Injury or damaged Health  = - Requer um Machucado ou Saúde danificada
|- Requires a negative effect or damaged Health  = - Requer um efeito negativo ou Saúde danificada
 
<!--Body Parts -->
|Head = Cabeça
|Torso = Torso
|Hands = Mãos
|Legs = Pernas
 
 
|#default = Propriedade ou tradução ausente}}</includeonly><noinclude>{{Doc}}[[Category:PT-BR Language templates]]</noinclude>

Latest revision as of 07:54, 27 February 2025

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