Difference between revisions of "Enemy data"

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|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
   
   
|Risen Recruit = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;5;28;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit (Sword) = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;5;28;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Risen Recruit = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;10;3;32;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit (Axe) = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;10;3;32;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Risen Recruit = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;3;30;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit (Mace) = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;3;30;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Recruit;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
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|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
   
   
|Skeleton Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
   
   
|Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;45;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;45;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
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|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;35;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;35;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Risen Squire = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;16;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Squire (Sword) = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;16;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Risen Squire = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Squire (Axe) = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Risen Squire = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;18;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
|Risen Squire (Mace) = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;18;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Squire;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;17;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;17;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
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|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;85;60;2;4;2;2;17;-10;;;;5;7;5;;18;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;85;60;2;4;2;2;17;-10;;;;5;7;5;;18;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
   
   
|Skeleton Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
|Risen Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
   
   
|Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;70;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;;19;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;A stark reminder that righteousness in life and unwavering devotion to one's vows do not guarantee peace in death.
|Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;70;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;;19;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;A stark reminder that righteousness in life and unwavering devotion to one's vows do not guarantee peace in death.
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|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;60;110;50;12;10;8;8;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;60;110;50;12;10;8;8;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Risen Companion = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;100;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Companion (Sword) = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;100;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Risen Companion = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Companion (Axe) = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Risen Companion = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Companion (Mace) = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Companion;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;100;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;100;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
Line 102: Line 102:
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;33;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;33;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Skeleton Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;89;-10;;;;10;10;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Crossbowman;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
|Risen Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;89;-10;;;;10;10;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Crossbowman;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;100;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;26;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Only a century ago, the high clergy wielded power that even kings had to reckon with. What would the Order's founding fathers think of the Hieron today?..
|Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;100;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;26;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Only a century ago, the high clergy wielded power that even kings had to reckon with. What would the Order's founding fathers think of the Hieron today?..
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|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;18;27;;10;10;10;;15;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;19;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;18;27;;10;10;10;;15;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;19;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;35;;;22;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;35;;;22;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;25;22;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;25;22;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier (Unarmed);This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;120;100;8;20;16;16;95;-10;25;33;20;35;29;40;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;36;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;120;100;8;20;16;16;95;-10;25;33;20;35;29;40;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;36;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;125;120;100;15;18;16;16;95;-10;29;40;20;35;29;30;15;-5;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;125;120;100;15;18;16;16;95;-10;29;40;20;35;29;30;15;-5;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;125;120;100;12;18;14;14;95;-10;25;33;20;35;29;35;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;35;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
|Risen Knight-Brother (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;125;120;100;12;18;14;14;95;-10;25;33;20;35;29;35;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;35;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Knight-Brother;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;125;150;110;20;24;18;18;89;-10;38;50;50;50;21;15;33;-4;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;30;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Risen Guardsman (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;125;150;110;20;24;18;18;89;-10;38;50;50;50;21;15;33;-4;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;30;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;125;150;110;16;24;20;20;89;-10;38;50;50;50;21;15;25;-4;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;30;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Risen Guardsman (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;125;150;110;16;24;20;20;89;-10;38;50;50;50;21;15;25;-4;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;30;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;25;15;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;33;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Risen Guardsman (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;25;15;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;33;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;20;20;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;30;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Risen Guardsman (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;20;20;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;30;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Risen Guardsman;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;150;90;175;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may continue existing for centuries as ghasts.
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;150;90;175;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may continue existing for centuries as ghasts.
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|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;89;-25;21;19;;13;10;25;;9;;;;10;20;30;50;70;40;;;;;40;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;35;26;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;89;-25;21;19;;13;10;25;;9;;;;10;20;30;50;70;40;;;;;40;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;35;26;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
   
   
|Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;80;;;;;;5;;;50;;;;10;20;25;40;70;;;;;;;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;5;;;;12;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Restless Hero;N/A
|Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;80;;;;;;5;;;50;;;;10;20;25;40;70;;;;;;;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;5;;;;12;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Restless Hero (Unarmed);N/A
   
   
|Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Light;medium;flesh;375;165;160;6;30;26;26;105;-15;46;60;35;26;30;25;25;5;;33;9;25;13;33;50;80;75;;;;;50;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;50;;50;33;;;;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
|Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Light;medium;flesh;375;165;160;6;30;26;26;105;-15;46;60;35;26;30;25;25;5;;33;9;25;13;33;50;80;75;;;;;50;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;50;;50;33;;;;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
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|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
   
   
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;66;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;5;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Goon (Club) = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;66;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;5;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
   
   
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
   
   
|Goon = 1;o_bandit_goon_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;;;1;66;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Goon (Flail) = 1;o_bandit_goon_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;;;1;66;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
   
   
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
   
   
|Enforcer = 1;o_bandit_enforcer_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;25;75;60;;1;;1;55;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 1;o_bandit_enforcer_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;25;75;60;;1;;1;55;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
   
   
|Enforcer = 1;o_bandit_enforcer_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;62;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 1;o_bandit_enforcer_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;62;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
   
   
|Enforcer = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
   
   
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;25;70;60;;2;;1;5;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;133;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;25;70;60;;2;;1;5;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;133;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
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|Madman = 1;o_bandit_madman;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;75;75;75;;;;1;77;15;;;;;5;;5;35;;;5;15;;-5;-5;-5;12;;;;;;6;14;8;11;8;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;50;0;;15;;10;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.
|Madman = 1;o_bandit_madman;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;75;75;75;;;;1;77;15;;;;;5;;5;35;;;5;15;;-5;-5;-5;12;;;;;;6;14;8;11;8;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;50;0;;15;;10;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.
   
   
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Henchman (Axe) = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;4;11;19;10;;3;;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Henchman (Mace) = 2;o_bandit_henchman_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;4;11;19;10;;3;;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;1;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;10;;;10;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Henchman (Flail) = 2;o_bandit_henchman_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;1;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;10;;;10;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Thug = 2;o_bandit_thug_spear;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;70;1;4;2;2;74;;5;10;;;5;;4;22;;;10;16;;10;5;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Thug (Spear) = 2;o_bandit_thug_spear;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;70;1;4;2;2;74;;5;10;;;5;;4;22;;;10;16;;10;5;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Thug = 2;o_bandit_thug_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;;;;;;6;15;6;28;;;10;16;;10;5;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Thug (Two-Handed Axe) = 2;o_bandit_thug_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;;;;;;6;15;6;28;;;10;16;;10;5;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Thug = 2;o_bandit_thug_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;2;2;74;;8;12;;;5;10;8;26;;;10;16;;10;5;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Thug (Two-Handed Sword) = 2;o_bandit_thug_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;2;2;74;;8;12;;;5;10;8;26;;;10;16;;10;5;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Thug = 2;o_bandit_thug_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;2;3;2;2;66;;;;;;5;10;6;28;;;10;16;;10;5;10;;;15;15;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Thug (Two-Handed Mace) = 2;o_bandit_thug_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;2;3;2;2;66;;;;;;5;10;6;28;;;10;16;;10;5;10;;;15;15;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Thug = 2;o_bandit_thug_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;;;;;7;;4;30;;;10;12;;10;10;10;;;15;;;15;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Thug (Two-Handed Flail) = 2;o_bandit_thug_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;;;;;7;;4;30;;;10;12;;10;10;10;;;15;;;15;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Thug;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Mancatcher (enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;75;1;2;2;2;70;8;;;;;6;;10;19;;;10;12;;5;5;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Mancatcher (enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;75;1;2;2;2;70;8;;;;;6;;10;19;;;10;12;;5;5;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
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|Rabble-Rouser = 2;o_bandit_rabblerouser;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;135;85;100;;2;1;1;70;25;15;20;25;20;3;;;28;;;10;25;;5;5;5;;;;15;;;9;12;12;12;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;;;;;10;;;17;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This crafty blackguard's arsenal is stocked with thrilling promises, sweet half-truths, and bold-faced lies.
|Rabble-Rouser = 2;o_bandit_rabblerouser;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;135;85;100;;2;1;1;70;25;15;20;25;20;3;;;28;;;10;25;;5;5;5;;;;15;;;9;12;12;12;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;;;;;10;;;17;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This crafty blackguard's arsenal is stocked with thrilling promises, sweet half-truths, and bold-faced lies.
   
   
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15;13;;10;15;16;-10;25;20;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Sword) = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15;13;;10;15;16;-10;25;20;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10;14;;10;15;16;-10;25;20;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Axe) = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10;14;;10;15;16;-10;25;20;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;20;15;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Mace) = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;20;15;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;15;;;20;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat (Flail) = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;15;;;20;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;70;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10;16;;10;15;18;-10;20;5;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;70;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10;16;;10;15;18;-10;20;5;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;70;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15;14;;10;15;18;-10;20;20;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;70;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15;14;;10;15;18;-10;20;20;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;;22;;10;15;18;-10;20;20;15;;20;30;;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;20;;;30;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Two-Handed Flail) = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;;22;;10;15;18;-10;20;20;15;;20;30;;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;20;;;30;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;70;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5;16;;10;15;18;-10;20;20;20;;;25;25;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;70;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5;16;;10;15;18;-10;20;20;20;;;25;25;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10;13;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;25;25;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Halberd) = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10;13;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;25;25;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;70;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10;11;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;30;;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder (Spear) = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;70;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10;11;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;30;;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;70;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24;8;;10;15;30;-15;15;5;10;15;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;70;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24;8;;10;15;30;-15;15;5;10;15;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
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|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;30;12;;;;5;5;10;;11;;10;15;16;-10;10;5;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;30;12;;;;5;5;10;;11;;10;15;16;-10;10;5;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
   
   
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;15;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;15;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
   
   
|Hired Sorcerer = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;18;25;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;;16;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
|Hired Sorcerer (Pyromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;18;25;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;;16;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
   
   
|Hired Sorcerer = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;18;20;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;100;;10;8;5;;;17;;3;;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
|Hired Sorcerer (Electromancer) = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;18;20;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;100;;10;8;5;;;17;;3;;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;Hired Sorcerer;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
   
   
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;210;95;150;1;4;3;3;77;10;12;14;;5;5;;;15;15;5;10;35;;10;5;10;;;15;;;15;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;;24;10;;;18;;4;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;210;95;150;1;4;3;3;77;10;12;14;;5;5;;;15;15;5;10;35;;10;5;10;;;15;;;15;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;;24;10;;;18;;4;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
   
   
|Bonebreaker = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;210;145;75;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;28;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;210;145;75;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;28;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Bonebreaker = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;210;135;65;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;;25;;15;20;8;15;40;25;25;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;20;;35;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;210;135;65;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;;25;;15;20;8;15;40;25;25;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;20;;35;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Deserter (Sword) = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;125;100;9;15;8;8;89;;30;38;20;20;20;25;10;6;;10;15;16;-10;30;30;30;40;;;;;;18;14;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Deserter (Axe) = 4;o_bandit_deserter_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;125;100;9;15;8;8;89;;30;38;20;20;20;25;10;6;;10;15;16;-10;30;30;30;40;;;;;;18;14;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;10;14;8;8;85;;30;38;20;20;24;25;5;9;;10;15;16;-10;30;30;30;;;30;;;30;14;14;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;31;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Deserter (Flail) = 4;o_bandit_deserter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;10;14;8;8;85;;30;38;20;20;24;25;5;9;;10;15;16;-10;30;30;30;;;30;;;30;14;14;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;31;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_2hflail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;7;16;9;7;82;;;;;20;27;35;;12;;10;15;16;-10;30;30;30;;25;40;;;;25;11;14;11;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;25;;25;;;36;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Deserter (Two-Handed Flail) = 4;o_bandit_deserter_2hflail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;7;16;9;7;82;;;;;20;27;35;;12;;10;15;16;-10;30;30;30;;25;40;;;;25;11;14;11;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;25;;25;;;36;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Magistrate Deserter = 4;o_bandit_magistrate_deserter_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;130;100;10;8;6;6;99;15;15;19;;15;20;25;30;4;;20;25;32;-30;25;35;25;;;;;50;;14;18;11;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;45;;50;;31;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magistrate Deserter (Halberd) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;130;100;10;8;6;6;99;15;15;19;;15;20;25;30;4;;20;25;32;-30;25;35;25;;;;;50;;14;18;11;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;45;;50;;31;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
   
   
|Magistrate Deserter = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;100;130;100;11;8;6;6;89;15;14;15;;15;20;35;30;5;;20;25;32;-30;25;35;25;50;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;50;;45;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Axe) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;100;130;100;11;8;6;6;89;15;14;15;;15;20;35;30;5;;20;25;32;-30;25;35;25;50;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;50;;45;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
   
   
|Magistrate Deserter = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;100;130;100;12;8;6;6;94;15;12;17;;15;20;25;30;6;;20;25;32;-30;25;35;25;;;50;50;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;40;;60;;;32;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Magistrate Deserter (Two-Handed Mace) = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;100;130;100;12;8;6;6;94;15;12;17;;15;20;25;30;6;;20;25;32;-30;25;35;25;;;50;50;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;40;;60;;;32;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Deserter;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
   
   
|Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
|Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
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|Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;300;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty.
|Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;300;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty.
   
   
|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;13;17;15;15;121;14;21;25;35;35;30;30;40;-6;;25;30;24;-35;40;50;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;20;;25;33;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Rogue Knight;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Ringleader (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;13;17;15;15;121;14;21;25;35;35;30;30;40;-6;;25;30;24;-35;40;50;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;20;;25;33;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
   
   
|Ringleader = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;15;16;14;14;121;9;34;43;20;35;24;40;40;-6;;25;30;24;-35;45;50;40;45;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;30;;30;35;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Ringleader (Axe) = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;15;16;14;14;121;9;34;43;20;35;24;40;40;-6;;25;30;24;-35;45;50;40;45;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;30;;30;35;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
   
   
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;125;150;115;11;18;16;15;95;6;;;;30;38;50;15;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;40;;40;41;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;125;150;115;11;18;16;15;95;6;;;;30;38;50;15;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;40;;40;41;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;17;18;14;13;110;6;25;33;10;30;35;40;20;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;50;;;;;60;19;11;15;19;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;33;;35;40;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;17;18;14;13;110;6;25;33;10;30;35;40;20;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;50;;;;;60;19;11;15;19;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;33;;35;40;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;17;16;18;100;6;13;20;;30;30;40;15;-6;;15;20;24;-15;35;50;40;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;35;;50;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;17;16;18;100;6;13;20;;30;30;40;15;-6;;15;20;24;-15;35;50;40;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;35;;50;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;15;15;16;105;6;17;25;;30;27;40;20;-4;;15;20;30;-15;35;50;40;;;;;60;;19;15;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;35;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Halberd) = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;15;15;16;105;6;17;25;;30;27;40;20;-4;;15;20;30;-15;35;50;40;;;;;60;;19;15;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;35;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;13;20;15;14;89;6;;;;30;35;25;25;3;;15;20;30;-15;40;50;40;;40;60;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;30;;45;33;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Renegade (Two-Handed Flail) = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;13;20;15;14;89;6;;;;30;35;25;25;3;;15;20;30;-15;40;50;40;;40;60;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;30;;45;33;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Renegade;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;130;130;10;15;8;8;116;50;30;18;30;30;24;33;50;-6;;20;25;40;-35;40;35;50;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;35;30;;25;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor, serving only as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;130;130;10;15;8;8;116;50;30;18;30;30;24;33;50;-6;;20;25;40;-35;40;35;50;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;35;30;;25;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor, serving only as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
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|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;40;8;;;;25;18;30;;3;;20;25;26;-25;30;35;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;30;;35;;33;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;40;8;;;;25;18;30;;3;;20;25;26;-25;30;35;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;30;;35;;33;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Ambusher (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;89;8;;;;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;75;;15;;20;31;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Ambusher;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;89;8;;;;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;75;;15;;20;31;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;125;150;160;2;4;2;4;84;12;6;10;;;5;15;;8;5;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;10;60;10;;;25;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;125;150;160;2;4;2;4;84;12;6;10;;;5;15;;8;5;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;10;60;10;;;25;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Robber Baron = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;375;180;110;20;20;18;18;100;-20;32;40;;60;23;35;25;-6;;30;35;16;-20;50;60;50;55;;;;;65;23;15;23;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;45;;55;41;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;375;180;110;20;20;18;18;100;-20;32;40;;60;23;35;25;-6;;30;35;16;-20;50;60;50;55;;;;;65;23;15;23;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;45;;55;41;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
   
   
|Robber Baron = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;22;20;18;18;95;-20;21;28;;60;23;30;15;-2;;30;35;16;-20;50;60;50;;;65;65;;;30;11;23;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;40;;65;;;40;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;22;20;18;18;95;-20;21;28;;60;23;30;15;-2;;30;35;16;-20;50;60;50;;;65;65;;;30;11;23;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;40;;65;;;40;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
   
   
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;24;20;18;18;89;-20;42;50;30;70;23;30;20;0;;30;35;16;-20;50;60;50;;45;65;;;35;23;15;26;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;50;;60;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;24;20;18;18;89;-20;42;50;30;70;23;30;20;0;;30;35;16;-20;50;60;50;;45;65;;;35;23;15;26;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;50;;60;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.

Latest revision as of 15:10, 11 April 2025

Page for all Stoneshard enemy data.

This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.

Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description

Usage

You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [https://edit-csv.net]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.

You'll get a table format that's easier to read.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.