Difference between revisions of "Lockpicking & Trap Mechanics"
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上锁的箱子或门无法直接打开,要有可以开锁的物品才行。游戏目前有两种开锁物品。 | |||
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* [[Lockpicks]] - | * [[Lockpicks/zh|开锁工具]] - 箱子和门的锁开锁工具也都可以打开。开锁工具开锁的成功率取决于你[[Lock-picking & Disarming/zh|开锁和拆除陷阱]]的数值。开锁成功,开锁工具不费次数;开锁失败,开锁工具才能消耗一次。 | ||
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游戏目前只有一种任务锁具——每当契据任务需要你去营救绑架的NPC时,这些NPC就会被锁在牢房里。目前,监狱的门不能用开锁工具打开,必须使用[[Cell Keys/zh|牢房钥匙]]。 | |||
=== | === 攻击锁具 === | ||
你可以启用[[Combat#Attack Mode|攻击模式]]直接攻击上锁的物体。打烂上锁的门可以清除障碍,但你如果打坏了上锁的箱子,就会失去箱子里的物品,因为箱内的战利品是在你第一次打开这个箱子时随机生成。直接摧毁箱子的话,战利品就等于没有生成。 | |||
某些[[Contracts/zh|契据任务]]所需的[[Quest Items/zh|任务物品]]属于例外。任务物品会自动放进特定的箱子(通常是关底头目房间的箱子),如果你摧毁了关底头目房间的箱子,也只会失去随机生成的其他战利品,任务物品依然会掉落。 | |||
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有些地方会生成陷阱,这些陷阱触发,会产生各种效果。玩家在游戏的[[Prologue/zh|序幕]]就会了解陷阱的相关机制。除此以外,某些敌人也会携带能够限制玩家行动的工具。 | |||
所有随机产生的陷阱初始状态都是不可见,玩家需要发现它们才能与之互动。玩家角色移动期间,每个回合都会自动观察,玩家也可以运用技能[[Examine Surroundings/zh|“探查”]],可以提高发现陷阱的几率。如果玩家在发现陷阱之前踩到了它,它就会被自动发现,立刻触发效果。所有随机生成的陷阱初始均为就位状态。如果你发现了已经拆除的陷阱,说明已经有个倒霉的敌人触发了这个陷阱。 | |||
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游戏中目前有两类陷阱。 | |||
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静置陷阱需要用户在陷阱发挥作用之前将其设好。设置一个陷阱需要一个回合。陷阱设好之后,会留在方格,只有其他对象进入方格才会触发。玩家和敌人都能触发陷阱,可以将敌人引入玩家已经发现的陷阱,不过有些敌人可能知道这个陷阱,所以能够避开。 | |||
游戏中目前有五种静置陷阱。 | |||
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* '''[[Claw Trap]]''' - | * '''[[Claw Trap/zh|捕兽夹]]''' - 金属夹子能够击中目标的脚部,造成'''撕裂'''伤害。有很高的几率导致目标[[Immobilization/zh|移动受限]]。只能触发一次。 | ||
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投掷陷阱抛出之后立即触发。抛出陷阱需要一个回合。 | |||
游戏目前有两种投掷陷阱。 | |||
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''' | '''网子'''可以在[[Enemies/zh|敌人]]处掉落,也可以在NPC处购买。'''烟雾弹'''只能在NPC那里购买。 | ||
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* [[Containers]] | * [[Containers/zh|容器]] | ||
* [[ | * [[Loots/zh|战利品]] | ||
* [[Tools & Traps]] | * [[Tools & Traps/zh|工具和陷阱]] | ||
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[[Category:Stoneshard]] | [[Category:Stoneshard]] | ||
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Revision as of 06:25, 12 February 2023
玩家探索游戏世界时,可能经常遇到上锁的门、宝箱或者各种机关。合格的冒险之人必须学会如何打开门锁和箱子的锁,以及如何避开潜在的夺命陷阱。
开锁
开锁这种机制能够让你打开上锁的门和箱子。
锁具类型
游戏目前只有两类锁。
- 通用锁具 - 这些锁任何开锁方法都能打开。
- 任务锁具 --这些锁不能以任何方式撬开
通用锁具
上锁的箱子或门无法直接打开,要有可以开锁的物品才行。游戏目前有两种开锁物品。
- 撬棍 - 箱子和门的锁撬棍都能打开,而且目前成功率都是100%。每次打开一把锁,撬棍就会失去一点耐久。
- 开锁工具 - 箱子和门的锁开锁工具也都可以打开。开锁工具开锁的成功率取决于你开锁和拆除陷阱的数值。开锁成功,开锁工具不费次数;开锁失败,开锁工具才能消耗一次。
任务锁具
游戏目前只有一种任务锁具——每当契据任务需要你去营救绑架的NPC时,这些NPC就会被锁在牢房里。目前,监狱的门不能用开锁工具打开,必须使用牢房钥匙。
攻击锁具
你可以启用攻击模式直接攻击上锁的物体。打烂上锁的门可以清除障碍,但你如果打坏了上锁的箱子,就会失去箱子里的物品,因为箱内的战利品是在你第一次打开这个箱子时随机生成。直接摧毁箱子的话,战利品就等于没有生成。
某些契据任务所需的任务物品属于例外。任务物品会自动放进特定的箱子(通常是关底头目房间的箱子),如果你摧毁了关底头目房间的箱子,也只会失去随机生成的其他战利品,任务物品依然会掉落。
陷阱
有些地方会生成陷阱,这些陷阱触发,会产生各种效果。玩家在游戏的序幕就会了解陷阱的相关机制。除此以外,某些敌人也会携带能够限制玩家行动的工具。
所有随机产生的陷阱初始状态都是不可见,玩家需要发现它们才能与之互动。玩家角色移动期间,每个回合都会自动观察,玩家也可以运用技能“探查”,可以提高发现陷阱的几率。如果玩家在发现陷阱之前踩到了它,它就会被自动发现,立刻触发效果。所有随机生成的陷阱初始均为就位状态。如果你发现了已经拆除的陷阱,说明已经有个倒霉的敌人触发了这个陷阱。
陷阱类型
游戏中目前有两类陷阱。
- 静置陷阱
- 投掷陷阱
静置陷阱
静置陷阱需要用户在陷阱发挥作用之前将其设好。设置一个陷阱需要一个回合。陷阱设好之后,会留在方格,只有其他对象进入方格才会触发。玩家和敌人都能触发陷阱,可以将敌人引入玩家已经发现的陷阱,不过有些敌人可能知道这个陷阱,所以能够避开。
游戏中目前有五种静置陷阱。
- 燃烧压力板 - 对目标造成比较大的灼烧伤害,并令陷阱所在的方格{c|Fire|燃烧},不过并非必然令目标着火。只能触发一次。
- 毒气压力板 - 产生一团毒雾,不断向四周扩散,最远可以扩散3格,令雾里所有目标咳嗽,并对他们造成少量中毒伤害,也会遮蔽视野。毒雾会在几个回合后消散。只能触发一次。
- 突刺陷阱 - 尖刺能够击中目标的脚部,造成穿刺伤害。只要没有拆除,就能无限触发。
- 捕兽夹 - 金属夹子能够击中目标的脚部,造成撕裂伤害。有很高的几率导致目标移动受限。只能触发一次。
- 铁蒺藜 - 突刺能够扎到目标的脚部,造成穿刺伤害。有较小的几率令目标慌乱和移动受限。只能触发一次。
压力板和尖刺都会在地城随机生成,而且不能捡起。 捕兽夹会在树林随机生成,也可以在NPC处购买。玩家要想使用捕兽夹,就必须把它设在旁边的方格。 铁蒺藜必须在NPC处购买。要想使用铁蒺藜,就把它们扔进目标方格。
投掷陷阱
投掷陷阱抛出之后立即触发。抛出陷阱需要一个回合。
游戏目前有两种投掷陷阱。
- 网子 - 会向目标抛撒一张网。有很高的几率导致目标移动受限。只能触发一次。
- 烟雾弹 - 投一种混合物,产生一团毒雾,不断向四周扩散,最远可以扩散3格,令雾里所有目标咳嗽,也会遮蔽视野。毒雾会在几个回合后消散。只能触发一次。
网子可以在敌人处掉落,也可以在NPC处购买。烟雾弹只能在NPC那里购买。
另见
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