Difference between revisions of "Enemy data"

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|Poacher = 3;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;9;medium;flesh;540;35;80;60;;3;;2;20;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;10;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Poacher = 3;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;9;medium;flesh;540;35;80;60;;3;;2;20;;;;;;;;25;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;5;;10;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.


|Poacher (Melee) = 3;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;bow;Light;99;medium;flesh;604;35;80;60;;3;;;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;10;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Poacher (Melee) = 3;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;bow;Light;99;medium;flesh;604;35;80;60;;3;;;75;;;;;;;;30;;;;5;10;;;;5;;;;;;;8;10;8;12;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;125;;;;10;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Ranger;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.


|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;99;large;flesh;929;90;100;100;;3;;3;75;;;;;;;;30;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;75;;10;;15;;;19;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Brute = 5;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;99;large;flesh;929;90;100;100;;3;;3;75;;;;;;;;30;;;;10;15;;10;10;5;;;10;25;;;15;8;15;8;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;75;;10;;15;;;19;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;2;Boss;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.

Revision as of 14:56, 21 June 2023

Page for all Stoneshard enemy data.

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Enemy data is imported as a single string of values delimited by semicolon. Values should mirror their placement from the game files. For example:

|Skeleton Archer = 4;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;bow;12;medium;bones;113;75;60;40;;;;;10;;;;;;;;35;;;;0;6;35;;20;;;;;;5;;10;14;10;14;10;;6;5;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;5;;15;;11;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

|Skeleton Archer (Melee) = 4;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;bow;bow;99;medium;bones;279;75;60;40;;;;;70;;;;;;;;40;;;;0;6;35;;20;;;;;;;;10;14;10;14;10;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;75;100;;;;;10;;;10;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;-50;;;;;2;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.