Difference between revisions of "Template:PT-BR SkillDescription"
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|Bone Pyres = Destrói cada esqueleto na arena, enviando fragmentos de ossos que causam {{w|12 Piercing}} e {{unholy|10}} Unholy Damage com {{w|40%}} de Penetração de Armadura a todos os inimigos adjacentes. <br><br> Cria {{C|Arcane|fogos etéreos}} no lugar dos esqueletos destruídos por {{w|8}} turnos. Enquanto o personagem estiver adjacente a um fogo etéreo, ele queima {{C|Energia|5%}} de sua Energia Máxima a cada turno. <br><br>Os fogos etéreos não podem ser apagados com água, mas podem ser apagados pisando sobre eles. Fazer isso causa {{C|fire|5 Fire}}, {{unholy|5 Unholy}}, {{C|sacred|5 Sacred}}, e {{arcane|5 Arcane Damage}} com {{w|100%}} de Penetração de Armadura. | |Bone Pyres = Destrói cada esqueleto na arena, enviando fragmentos de ossos que causam {{w|12 Piercing}} e {{unholy|10}} Unholy Damage com {{w|40%}} de Penetração de Armadura a todos os inimigos adjacentes. <br><br> Cria {{C|Arcane|fogos etéreos}} no lugar dos esqueletos destruídos por {{w|8}} turnos. Enquanto o personagem estiver adjacente a um fogo etéreo, ele queima {{C|Energia|5%}} de sua Energia Máxima a cada turno. <br><br>Os fogos etéreos não podem ser apagados com água, mas podem ser apagados pisando sobre eles. Fazer isso causa {{C|fire|5 Fire}}, {{unholy|5 Unholy}}, {{C|sacred|5 Sacred}}, e {{arcane|5 Arcane Damage}} com {{w|100%}} de Penetração de Armadura. | ||
|Claw Swipe = | |Claw Swipe = Disfere um golpe, causando {{pos|+100%}} de Dano. <br><br>Se a Energia do Troll for maior que {{C|Energia|10%}}, o golpe ganha {{pos|+33%}} de Dano, {{pos|+50%}} de Chance de Sangramento, {{pos|+125%}} de Chance de Knockback, {{pos|+25%}} de Precisão e {{pos|+30%}} de Penetração de Armadura. | ||
|Corrosive Blood = Receber ataques corpo a corpo causa {{C|Caustic|2 Caustic}} e {{C|Poison|1 Poison}} de Dano ao atacante. <br><br> Cada {{neg|Sangramento}} e {{neg|grau de lesão}} aumenta o {{C|Caustic|Dano Caustico}} em {{w|1}}. | |Corrosive Blood = Receber ataques corpo a corpo causa {{C|Caustic|2 Caustic}} e {{C|Poison|1 Poison}} de Dano ao atacante. <br><br> Cada {{neg|Sangramento}} e {{neg|grau de lesão}} aumenta o {{C|Caustic|Dano Caustico}} em {{w|1}}. | ||
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|Dash (animal) = Performa um dash em direção a um tile alvo. <br><br>O Custo de Energia da habilidade é aumentado em {{neg|15%}} para cada inimigo adjacente à posição de início. <br><br>Na chegada, concede {{pos|+20%}} de Chance de Contra-ataque e {{pos|+20%}} de Chance de Esquiva por {{w|4}} turnos se houver um inimigo adjacente. | |Dash (animal) = Performa um dash em direção a um tile alvo. <br><br>O Custo de Energia da habilidade é aumentado em {{neg|15%}} para cada inimigo adjacente à posição de início. <br><br>Na chegada, concede {{pos|+20%}} de Chance de Contra-ataque e {{pos|+20%}} de Chance de Esquiva por {{w|4}} turnos se houver um inimigo adjacente. | ||
|Deadly Tail = | |Deadly Tail = Disfere um golpe no alvo: <br><br>Com {{w|33%}} de chance, aplica {{poison|Envenenamento}} por {{w|6}} turnos <br> Ou com {{w|33%}} de chance, aplica {{neg|"Sangue Sacrificial"}} por {{w|6}} turnos <br>Ou com {{w|33%}} de chance, aplica {{neg|"Maldição"}} por {{w|6}} turnos <br><br>A chance de receber esses efeitos é reduzida com Resistências a Veneno, Sangramento e Profano, respectivamente. | ||
|Deafening Roar = Solta um rugido, causando {{psionic|5 Psionic Damage}} a todos os inimigos em uma grande área. <br><br>O Rugido Ensurdecedor tem {{w|25%}} de chance de {{w|Desarmar}}, forçando as armas equipadas a caírem no chão. <br>Se este efeito falhar em se aplicar, tem {{w|75%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|2}} turnos. <br>Se este outro efeito também falhar em se aplicar, tem {{w|100%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|5}} turnos. | |Deafening Roar = Solta um rugido, causando {{psionic|5 Psionic Damage}} a todos os inimigos em uma grande área. <br><br>O Rugido Ensurdecedor tem {{w|25%}} de chance de {{w|Desarmar}}, forçando as armas equipadas a caírem no chão. <br>Se este efeito falhar em se aplicar, tem {{w|75%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|2}} turnos. <br>Se este outro efeito também falhar em se aplicar, tem {{w|100%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|5}} turnos. | ||
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|Regenerative Carapace = Cada turno restaura {{pos|5%}} de Durabilidade da Armadura. Cada {{w|1%}} de Durabilidade da Armadura concede {{pos|+0.5%}} de Resistência Mágica e de Natureza. | |Regenerative Carapace = Cada turno restaura {{pos|5%}} de Durabilidade da Armadura. Cada {{w|1%}} de Durabilidade da Armadura concede {{pos|+0.5%}} de Resistência Mágica e de Natureza. | ||
|Rend Flesh = | |Rend Flesh = Disfere um golpe com {{pos|+100%}} de Dano em Partes do Corpo e {{pos|+50%}} de Dano em Armadura. | ||
|Rock Toss = Marca uma área. No próximo turno, entrega um golpe, causando {{w|45 Crushing Damage}} a todos os alvos afetados com {{w|150%}} de chance de Knockback. Cada tile de distância para o alvo aumenta o Dano do Rock Toss em {{pos|10%}}. | |Rock Toss = Marca uma área. No próximo turno, entrega um golpe, causando {{w|45 Crushing Damage}} a todos os alvos afetados com {{w|150%}} de chance de Knockback. Cada tile de distância para o alvo aumenta o Dano do Rock Toss em {{pos|10%}}. | ||
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|Swarm = Concede {{pos|+0.25%}} de Chance de Esquiva e {{neg|-1%}} de Dano para cada {{neg|percentual}} de Vida faltante. | |Swarm = Concede {{pos|+0.25%}} de Chance de Esquiva e {{neg|-1%}} de Dano para cada {{neg|percentual}} de Vida faltante. | ||
|Taste for Flesh = | |Taste for Flesh = Disfere um golpe com {{pos|+150%}} de Dano em Partes do Corpo, {{pos|+80%}} de Chance de Sangramento e {{pos|+25%}} de Drenagem de Vida. Se este ataque causar uma lesão ou piorar uma já existente, o Gulon reabastece {{pos|+25%}} de Vida Máxima. | ||
|Troll Regeneration = Remove todos os efeitos negativos. Então concede o efeito de {{pos|"Troll Regeneration"}} por {{w|4}} turnos: <br><br>{{pos|-75%}} de Dano Recebido <br>{{pos|+50%}} de Fortitude <br>Reabastece {{pos|5%}} de Vida Máxima por turno <br>{{neg|Não pode usar habilidades, se mover ou atacar}} <br>Receber um golpe corpo a corpo {{neg|remove}} o efeito e aplica {{neg|+200%}} de Dano Recebido por {{w|2}} turnos. | |Troll Regeneration = Remove todos os efeitos negativos. Então concede o efeito de {{pos|"Troll Regeneration"}} por {{w|4}} turnos: <br><br>{{pos|-75%}} de Dano Recebido <br>{{pos|+50%}} de Fortitude <br>Reabastece {{pos|5%}} de Vida Máxima por turno <br>{{neg|Não pode usar habilidades, se mover ou atacar}} <br>Receber um golpe corpo a corpo {{neg|remove}} o efeito e aplica {{neg|+200%}} de Dano Recebido por {{w|2}} turnos. | ||
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|Witness His Might! = Each type of Proselyte within Vision grants {{pos|+6%}} Max Health and {{pos|+6%}} Weapon Damage. <br><br>Hitting an enemy applies them with {{neg|+3%}} Damage Taken for {{w|6}} turns for each type of Proselyte within Vision. | |Witness His Might! = Each type of Proselyte within Vision grants {{pos|+6%}} Max Health and {{pos|+6%}} Weapon Damage. <br><br>Hitting an enemy applies them with {{neg|+3%}} Damage Taken for {{w|6}} turns for each type of Proselyte within Vision. | ||
|Wormfood = Destroys a flesh-covered corpse and summons {{w|Leechworms}} on the tiles adjacent to it. The number of summoned {{w|Leechworms}} depends on the corpse's size. <br><br>Grants already existing worms {{pos|+9%}} Max Health, {{pos|+9%}} Bleed Chance, and {{pos|+9%}} Crit Chance. | |Wormfood = Destroys a flesh-covered corpse and summons {{w|Leechworms}} on the tiles adjacent to it. The number of summoned {{w|Leechworms}} depends on the corpse's size. <br><br>Grants already existing worms {{pos|+9%}} Max Health, {{pos|+9%}} Bleed Chance, and {{pos|+9%}} Crit Chance. | ||
|#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:PT-BR Language templates]]</noinclude> | |#default = Data does not exist.}}</includeonly><noinclude>[[Category:PT-BR Language templates]]</noinclude> |
Revision as of 06:32, 26 February 2025
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