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</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
</noinclude><includeonly>{{#switch: {{{1}}}
<!-- Beasts skill data -->
    <!-- BEASTS SKILLS-->
|Animated Servant = Summona dois esqueletos dos montes de ossos mais próximos ao personagem. <br><br>Os esqueletos persistem por {{w|24}} turnos, então se desfazem, repondo {{pos|4%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|8%}} de Energia Máxima ao Mantícora.
|Animated Servant = Summona dois esqueletos dos montes de ossos mais próximos ao personagem. <br><br>Os esqueletos persistem por {{w|24}} turnos, então se desfazem, repondo {{pos|4%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|8%}} de Energia Máxima ao Mantícora.
|Baleful Scream (harpy) = Deixa escapar um grito, causando {{w|7 Psionic Damage}} ao alvo. <br>Tem {{w|75%}} de chance de {{w|Daze}} o alvo por {{w|2}} turnos ou de {{w|Stagger}} por {{w|4}} turnos.
|Baleful Scream (harpy) = Deixa escapar um grito, causando {{w|7 Psionic Damage}} ao alvo. <br>Tem {{w|75%}} de chance de {{w|Daze}} o alvo por {{w|2}} turnos ou de {{w|Stagger}} por {{w|4}} turnos.
|Bone Pyres = Destrói cada esqueleto na arena, enviando fragmentos de ossos que causam {{w|12 Piercing}} e {{unholy|10}} Unholy Damage com {{w|40%}} de Penetração de Armadura a todos os inimigos adjacentes. <br><br> Cria {{C|Arcane|fogos etéreos}} no lugar dos esqueletos destruídos por {{w|8}} turnos. Enquanto o personagem estiver adjacente a um fogo etéreo, ele queima {{C|Energia|5%}} de sua Energia Máxima a cada turno. <br><br>Os fogos etéreos não podem ser apagados com água, mas podem ser apagados pisando sobre eles. Fazer isso causa {{C|fire|5 Fire}}, {{unholy|5 Unholy}}, {{C|sacred|5 Sacred}}, e {{arcane|5 Arcane Damage}} com {{w|100%}} de Penetração de Armadura.
|Bone Pyres = Destrói cada esqueleto na arena, enviando fragmentos de ossos que causam {{w|12 Piercing}} e {{unholy|10}} Unholy Damage com {{w|40%}} de Penetração de Armadura a todos os inimigos adjacentes. <br><br> Cria {{C|Arcane|fogos etéreos}} no lugar dos esqueletos destruídos por {{w|8}} turnos. Enquanto o personagem estiver adjacente a um fogo etéreo, ele queima {{C|Energia|5%}} de sua Energia Máxima a cada turno. <br><br>Os fogos etéreos não podem ser apagados com água, mas podem ser apagados pisando sobre eles. Fazer isso causa {{C|fire|5 Fire}}, {{unholy|5 Unholy}}, {{C|sacred|5 Sacred}}, e {{arcane|5 Arcane Damage}} com {{w|100%}} de Penetração de Armadura.
|Claw Swipe = Disfere um golpe, causando {{pos|+100%}} de Dano. <br><br>Se a Energia do Troll for maior que {{C|Energia|10%}}, o golpe ganha {{pos|+33%}} de Dano, {{pos|+50%}} de Chance de Sangramento, {{pos|+125%}} de Chance de Knockback, {{pos|+25%}} de Precisão e {{pos|+30%}} de Penetração de Armadura.
|Claw Swipe = Disfere um golpe, causando {{pos|+100%}} de Dano. <br><br>Se a Energia do Troll for maior que {{C|Energia|10%}}, o golpe ganha {{pos|+33%}} de Dano, {{pos|+50%}} de Chance de Sangramento, {{pos|+125%}} de Chance de Knockback, {{pos|+25%}} de Precisão e {{pos|+30%}} de Penetração de Armadura.
|Corrosive Blood = Receber ataques corpo a corpo causa {{C|Caustic|2 Caustic}} e {{C|Poison|1 Poison}} de Dano ao atacante. <br><br> Cada {{neg|Sangramento}} e {{neg|grau de lesão}} aumenta o {{C|Caustic|Dano Caustico}} em {{w|1}}.
|Corrosive Blood = Receber ataques corpo a corpo causa {{C|Caustic|2 Caustic}} e {{C|Poison|1 Poison}} de Dano ao atacante. <br><br> Cada {{neg|Sangramento}} e {{neg|grau de lesão}} aumenta o {{C|Caustic|Dano Caustico}} em {{w|1}}.
|Dash (animal) = Performa um dash em direção a um tile alvo. <br><br>O Custo de Energia da habilidade é aumentado em {{neg|15%}} para cada inimigo adjacente à posição de início. <br><br>Na chegada, concede {{pos|+20%}} de Chance de Contra-ataque e {{pos|+20%}} de Chance de Esquiva por {{w|4}} turnos se houver um inimigo adjacente.
|Dash (animal) = Performa um dash em direção a um tile alvo. <br><br>O Custo de Energia da habilidade é aumentado em {{neg|15%}} para cada inimigo adjacente à posição de início. <br><br>Na chegada, concede {{pos|+20%}} de Chance de Contra-ataque e {{pos|+20%}} de Chance de Esquiva por {{w|4}} turnos se houver um inimigo adjacente.
|Deadly Tail = Disfere um golpe no alvo: <br><br>Com {{w|33%}} de chance, aplica {{poison|Envenenamento}} por {{w|6}} turnos <br> Ou com {{w|33%}} de chance, aplica {{neg|"Sangue Sacrificial"}} por {{w|6}} turnos <br>Ou com {{w|33%}} de chance, aplica {{neg|"Maldição"}} por {{w|6}} turnos <br><br>A chance de receber esses efeitos é reduzida com Resistências a Veneno, Sangramento e Profano, respectivamente.
|Deadly Tail = Disfere um golpe no alvo: <br><br>Com {{w|33%}} de chance, aplica {{poison|Envenenamento}} por {{w|6}} turnos <br> Ou com {{w|33%}} de chance, aplica {{neg|"Sangue Sacrificial"}} por {{w|6}} turnos <br>Ou com {{w|33%}} de chance, aplica {{neg|"Maldição"}} por {{w|6}} turnos <br><br>A chance de receber esses efeitos é reduzida com Resistências a Veneno, Sangramento e Profano, respectivamente.
|Deafening Roar = Solta um rugido, causando {{psionic|5 Psionic Damage}} a todos os inimigos em uma grande área. <br><br>O Rugido Ensurdecedor tem {{w|25%}} de chance de {{w|Desarmar}}, forçando as armas equipadas a caírem no chão. <br>Se este efeito falhar em se aplicar, tem {{w|75%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|2}} turnos. <br>Se este outro efeito também falhar em se aplicar, tem {{w|100%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|5}} turnos.
|Deafening Roar = Solta um rugido, causando {{psionic|5 Psionic Damage}} a todos os inimigos em uma grande área. <br><br>O Rugido Ensurdecedor tem {{w|25%}} de chance de {{w|Desarmar}}, forçando as armas equipadas a caírem no chão. <br>Se este efeito falhar em se aplicar, tem {{w|75%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|2}} turnos. <br>Se este outro efeito também falhar em se aplicar, tem {{w|100%}} de chance de {{w|Atordoar}} por {{w|5}} turnos.
|Disturbed Hive = Cada {{w|8}} turnos, invoca um {{neg|Enxame de Ferrões}} {{w|(até 3)}}. <br><br>Cada instância de Dano {{neg|reduz}} a contagem regressiva para o próximo enxame em {{w|1}} turno.
|Disturbed Hive = Cada {{w|8}} turnos, invoca um {{neg|Enxame de Ferrões}} {{w|(até 3)}}. <br><br>Cada instância de Dano {{neg|reduz}} a contagem regressiva para o próximo enxame em {{w|1}} turno.
|Dying Rage = Concede {{pos|-50}} de Limite de Dor, {{pos|-25}} de Dano Recebido e {{pos|+25}} de Dano quando a Vida está abaixo de {{neg|40%}}.
|Dying Rage = Concede {{pos|-50}} de Limite de Dor, {{pos|-25}} de Dano Recebido e {{pos|+25}} de Dano quando a Vida está abaixo de {{neg|40%}}.
|Earthshaking Strike (Young Troll) = Bate no chão, afetando alvos em uma grande área. Este ataque tem {{pos|+33%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+66%}} de Chance de Daze.
|Earthshaking Strike (Young Troll) = Bate no chão, afetando alvos em uma grande área. Este ataque tem {{pos|+33%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+66%}} de Chance de Daze.
|Elusive Predators = Concede {{pos|+50%}} de Chance de Esquiva e {{pos|25%}} de Chance de Contra-ataque. <br>Permite escapar do campo de batalha {{w|2}} turnos após começar a {{w|Retirada}}.
|Elusive Predators = Concede {{pos|+50%}} de Chance de Esquiva e {{pos|25%}} de Chance de Contra-ataque. <br>Permite escapar do campo de batalha {{w|2}} turnos após começar a {{w|Retirada}}.
|Grab ’Em! = Ataca uma parte aleatória do corpo do alvo, causando {{pos|100%}} de dano com {{pos|+25%}} de Dano em Partes do Corpo. <br><br>Se o ataque atingir as pernas, tem uma chance de {{w|Imobilizar}}. <br>Se o ataque atingir os braços, tem uma chance de {{w|Desarmar}}, fazendo com que uma arma do slot correspondente caia no chão. <br><br>Quanto maior a {{w|Proteção}} da Parte do Corpo afetada, menores são as chances de {{w|Imobilização}} e {{w|Desarmamento}}.
|Grab ’Em! = Ataca uma parte aleatória do corpo do alvo, causando {{pos|100%}} de dano com {{pos|+25%}} de Dano em Partes do Corpo. <br><br>Se o ataque atingir as pernas, tem uma chance de {{w|Imobilizar}}. <br>Se o ataque atingir os braços, tem uma chance de {{w|Desarmar}}, fazendo com que uma arma do slot correspondente caia no chão. <br><br>Quanto maior a {{w|Proteção}} da Parte do Corpo afetada, menores são as chances de {{w|Imobilização}} e {{w|Desarmamento}}.
|Howl = Gera uma grande quantidade de {{w|Noise}}, atraindo lobos próximos dentro deste tile do mapa e instantaneamente {{pos|reiniciando}} os Cooldowns ativos de todos os outros lobos dentro da Visão.
|Howl = Gera uma grande quantidade de {{w|Noise}}, atraindo lobos próximos dentro deste tile do mapa e instantaneamente {{pos|reiniciando}} os Cooldowns ativos de todos os outros lobos dentro da Visão.
|Lion Leap = Performa um salto para um tile alvo. Esta habilidade não pode ser usada se uma das patas estiver {{neg|Severamente Ferida}}.
|Lion Leap = Performa um salto para um tile alvo. Esta habilidade não pode ser usada se uma das patas estiver {{neg|Severamente Ferida}}.
|Loud Barking = Quando o Cão se torna Hostil, coloca esta habilidade em cooldown de {{W|5}} turnos. Faz um grande barulho, atraindo todos os aliados dentro de {{W|25}} tiles.
|Loud Barking = Quando o Cão se torna Hostil, coloca esta habilidade em cooldown de {{W|5}} turnos. Faz um grande barulho, atraindo todos os aliados dentro de {{W|25}} tiles.
|Pack Sense = Concede {{pos|+3%}} de Chance de Esquiva, {{pos|+3%}} de Chance de Crítico e {{neg|-5%}} de Duração de Cooldown para cada outra harpia dentro da Visão.
|Pack Sense = Concede {{pos|+3%}} de Chance de Esquiva, {{pos|+3%}} de Chance de Crítico e {{neg|-5%}} de Duração de Cooldown para cada outra harpia dentro da Visão.
|Peck = Performa um ataque com {{pos|+50%}} de Dano em Partes do Corpo, {{pos|+25%}} de Chance de Crítico e {{pos|+50%}} de Chance de Sangramento. <br><br>Se este ataque atingir a {{w|cabeça}} e causar pelo menos {{neg|4%}} da Vida Máxima do alvo como dano, aplica o alvo com {{neg|Cegueira}} por {{w|2}} turnos.
|Peck = Performa um ataque com {{pos|+50%}} de Dano em Partes do Corpo, {{pos|+25%}} de Chance de Crítico e {{pos|+50%}} de Chance de Sangramento. <br><br>Se este ataque atingir a {{w|cabeça}} e causar pelo menos {{neg|4%}} da Vida Máxima do alvo como dano, aplica o alvo com {{neg|Cegueira}} por {{w|2}} turnos.
|Primal Aether = Marca uma área. <br><br> No próximo turno, lança um arco de energia que atinge tudo em sua trajetória, causando {{arcane|12 Arcane}}, {{C|sacred|12 Sacred}}, e {{unholy|12 Unholy Damage}} com {{w|80%}} de Penetração de Armadura, {{pos|+125%}} de Chance de Knockback e {{pos|+100%}} de Chance de At
|Primal Aether = Marca uma área. <br><br> No próximo turno, lança um arco de energia que atinge tudo em sua trajetória, causando {{arcane|12 Arcane}}, {{C|sacred|12 Sacred}}, e {{unholy|12 Unholy Damage}} com {{w|80%}} de Penetração de Armadura, {{pos|+125%}} de Chance de Knockback e {{pos|+100%}} de Chance de At
|Ramming Charge (bison) = Avança rapidamente para um tile alvo, entregando um golpe com {{pos|+10%}} de Dano, {{pos|+15%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+20%}} de Chance de Knockback para cada tile percorrido.
|Ramming Charge (bison) = Avança rapidamente para um tile alvo, entregando um golpe com {{pos|+10%}} de Dano, {{pos|+15%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+20%}} de Chance de Knockback para cada tile percorrido.
|Ramming Charge (boar) = Avança rapidamente para um tile alvo, entregando um golpe com {{pos|+10%}} de Dano, {{pos|+15%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+20%}} de Chance de Knockback para cada tile percorrido.
|Ramming Charge (boar) = Avança rapidamente para um tile alvo, entregando um golpe com {{pos|+10%}} de Dano, {{pos|+15%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+20%}} de Chance de Knockback para cada tile percorrido.
|Ramming Charge (moose) = Avança rapidamente para um tile alvo, entregando um golpe com {{pos|+10%}} de Dano, {{pos|+15%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+20%}} de Chance de Knockback para cada tile percorrido.
|Ramming Charge (moose) = Avança rapidamente para um tile alvo, entregando um golpe com {{pos|+10%}} de Dano, {{pos|+15%}} de Chance de Atordoamento e {{pos|+20%}} de Chance de Knockback para cada tile percorrido.
|Rapid Flight = Avança rapidamente para um tile alvo, recebendo {{pos|+25%}} de Chance de Esquiva por {{w|2}} turnos. <br><br>Esta habilidade não entra em cooldown se as asas da harpia não estiverem feridas.
|Rapid Flight = Avança rapidamente para um tile alvo, recebendo {{pos|+25%}} de Chance de Esquiva por {{w|2}} turnos. <br><br>Esta habilidade não entra em cooldown se as asas da harpia não estiverem feridas.
|Regenerative Carapace = Cada turno restaura {{pos|5%}} de Durabilidade da Armadura. Cada {{w|1%}} de Durabilidade da Armadura concede {{pos|+0.5%}} de Resistência Mágica e de Natureza.
|Regenerative Carapace = Cada turno restaura {{pos|5%}} de Durabilidade da Armadura. Cada {{w|1%}} de Durabilidade da Armadura concede {{pos|+0.5%}} de Resistência Mágica e de Natureza.
|Rend Flesh = Disfere um golpe com {{pos|+100%}} de Dano em Partes do Corpo e {{pos|+50%}} de Dano em Armadura.
|Rend Flesh = Disfere um golpe com {{pos|+100%}} de Dano em Partes do Corpo e {{pos|+50%}} de Dano em Armadura.
|Rock Toss = Marca uma área. No próximo turno, entrega um golpe, causando {{w|45 Crushing Damage}} a todos os alvos afetados com {{w|150%}} de chance de Knockback. Cada tile de distância para o alvo aumenta o Dano do Rock Toss em {{pos|10%}}.
|Rock Toss = Marca uma área. No próximo turno, entrega um golpe, causando {{w|45 Crushing Damage}} a todos os alvos afetados com {{w|150%}} de chance de Knockback. Cada tile de distância para o alvo aumenta o Dano do Rock Toss em {{pos|10%}}.
|Shokcwave = Marca uma área. No próximo turno, entrega um golpe, causando {{w|45 Crushing Damage}} a todos os alvos afetados com {{w|150%}} de chance de Knockback. Cada tile de distância para o alvo aumenta o Dano do Shockwave em {{pos|10%}}.
|Shokcwave = Marca uma área. No próximo turno, entrega um golpe, causando {{w|45 Crushing Damage}} a todos os alvos afetados com {{w|150%}} de chance de Knockback. Cada tile de distância para o alvo aumenta o Dano do Shockwave em {{pos|10%}}.
|Snake Stealth = Cobras se escondem na grama, atacando apenas quando são ameaçadas. <br><br> Cobras podem ser detectadas com alta {{w|Perception}} ou usando {{w|"Examine Surroundings"}}.
|Snake Stealth = Cobras se escondem na grama, atacando apenas quando são ameaçadas. <br><br> Cobras podem ser detectadas com alta {{w|Perception}} ou usando {{w|"Examine Surroundings"}}.
|Swarm = Concede {{pos|+0.25%}} de Chance de Esquiva e {{neg|-1%}} de Dano para cada {{neg|percentual}} de Vida faltante.
|Swarm = Concede {{pos|+0.25%}} de Chance de Esquiva e {{neg|-1%}} de Dano para cada {{neg|percentual}} de Vida faltante.
|Taste for Flesh = Disfere um golpe com {{pos|+150%}} de Dano em Partes do Corpo, {{pos|+80%}} de Chance de Sangramento e {{pos|+25%}} de Drenagem de Vida. Se este ataque causar uma lesão ou piorar uma já existente, o Gulon reabastece {{pos|+25%}} de Vida Máxima.
|Taste for Flesh = Disfere um golpe com {{pos|+150%}} de Dano em Partes do Corpo, {{pos|+80%}} de Chance de Sangramento e {{pos|+25%}} de Drenagem de Vida. Se este ataque causar uma lesão ou piorar uma já existente, o Gulon reabastece {{pos|+25%}} de Vida Máxima.
|Troll Regeneration = Remove todos os efeitos negativos. Então concede o efeito de {{pos|"Troll Regeneration"}} por {{w|4}} turnos: <br><br>{{pos|-75%}} de Dano Recebido <br>{{pos|+50%}} de Fortitude <br>Reabastece {{pos|5%}} de Vida Máxima por turno <br>{{neg|Não pode usar habilidades, se mover ou atacar}} <br>Receber um golpe corpo a corpo {{neg|remove}} o efeito e aplica {{neg|+200%}} de Dano Recebido por {{w|2}} turnos.
|Troll Regeneration = Remove todos os efeitos negativos. Então concede o efeito de {{pos|"Troll Regeneration"}} por {{w|4}} turnos: <br><br>{{pos|-75%}} de Dano Recebido <br>{{pos|+50%}} de Fortitude <br>Reabastece {{pos|5%}} de Vida Máxima por turno <br>{{neg|Não pode usar habilidades, se mover ou atacar}} <br>Receber um golpe corpo a corpo {{neg|remove}} o efeito e aplica {{neg|+200%}} de Dano Recebido por {{w|2}} turnos.
|Unbrable Stench = Tem {{w|33%}} de chance de provocar {{neg|Tosse}} em todos os inimigos adjacentes. Este efeito de múltiplas harpias não se acumula.
|Unbrable Stench = Tem {{w|33%}} de chance de provocar {{neg|Tosse}} em todos os inimigos adjacentes. Este efeito de múltiplas harpias não se acumula.
|Vengeance of the Dead = Marca {{w|6-8}} tiles em uma grande área ao redor do personagem, incluindo o tile em que ele está atualmente. <br><br> No próximo turno, faz com que espinhos de ossos irrompam dos tiles marcados, causando {{w|28 Piercing}} e {{unholy|12 Unholy Damage}} com {{w|60%}} de Penetração de Armadura, {{pos|+100%}} de Chance de Sangramento e {{pos|+100%}} de Chance de Imobilização. Os Espinhos de Ossos persistem por {{w|12}} turnos, mas podem ser destruídos com dano ou quando esta habilidade é usada novamente.
|Vengeance of the Dead = Marca {{w|6-8}} tiles em uma grande área ao redor do personagem, incluindo o tile em que ele está atualmente. <br><br> No próximo turno, faz com que espinhos de ossos irrompam dos tiles marcados, causando {{w|28 Piercing}} e {{unholy|12 Unholy Damage}} com {{w|60%}} de Penetração de Armadura, {{pos|+100%}} de Chance de Sangramento e {{pos|+100%}} de Chance de Imobilização. Os Espinhos de Ossos persistem por {{w|12}} turnos, mas podem ser destruídos com dano ou quando esta habilidade é usada novamente.
|Voracity = Cada ataque subsequente contra um alvo concede {{pos|+15%}} de Drenagem de Vida e {{pos|7.5%}} de Penetração de Armadura por {{w|6}} turnos.
|Voracity = Cada ataque subsequente contra um alvo concede {{pos|+15%}} de Drenagem de Vida e {{pos|7.5%}} de Penetração de Armadura por {{w|6}} turnos.
|Web Spit = Cospe uma teia no alvo, causando {{C|Caustic|8 Caustic}} e {{C|Poison|4 Poison}} de Dano ao alvo, enquanto também aplica o efeito de {{neg|"Web"}} por {{w|6-8}} turnos.
|Web Spit = Cospe uma teia no alvo, causando {{C|Caustic|8 Caustic}} e {{C|Poison|4 Poison}} de Dano ao alvo, enquanto também aplica o efeito de {{neg|"Web"}} por {{w|6-8}} turnos.
<!-- Brigands skill data -->
    <!-- BRIGANDS SKILLS -->
|Coordinated Advance = Para cada aliado dentro do campo de visão, concede {{pos|+7.5%}} de Dano de Arma e {{pos|+5%}} de Chance de Crítico tanto para eles quanto para o Renegado. Usar Habilidades reduz os Cooldowns Ativos do Renegado e de seus aliados em {{w|1}} turno.
|Coordinated Advance = Para cada aliado dentro do campo de visão, concede {{pos|+7.5%}} de Dano de Arma e {{pos|+5%}} de Chance de Crítico tanto para eles quanto para o Renegado. Usar Habilidades reduz os Cooldowns Ativos do Renegado e de seus aliados em {{w|1}} turno.
|Dead or Alive = Aplica o alvo com um efeito que persiste até a morte do Mestre de Pagamentos. <br><br> Ao atacar o alvo afetado, todos os Brigands com o Mestre de Pagamentos em sua Visão ganham: <br><br> {{pos|+10%}} Precisão <br>{{pos|+15%}} Penetração de Armadura <br>{{pos|+20%}} Dano em Partes do Corpo
|Dead or Alive = Aplica o alvo com um efeito que persiste até a morte do Mestre de Pagamentos. <br><br> Ao atacar o alvo afetado, todos os Brigands com o Mestre de Pagamentos em sua Visão ganham: <br><br> {{pos|+10%}} Precisão <br>{{pos|+15%}} Penetração de Armadura <br>{{pos|+20%}} Dano em Partes do Corpo
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|Raise the Banner! = Restaura a vontade de lutar dos Brigands em fuga e concede a todos os Brigands dentro da Visão o efeito de {{pos|"Battle Rage"}} por {{w|10-15}} turnos.
|Raise the Banner! = Restaura a vontade de lutar dos Brigands em fuga e concede a todos os Brigands dentro da Visão o efeito de {{pos|"Battle Rage"}} por {{w|10-15}} turnos.
|Sic! = Aplica o alvo com {{neg|"Sic!"}} por {{w|10}} turnos. <br><br> Os Cães causam {{pos|+50%}} de Dano aos alvos sob o efeito de {{w|"Sic!"}}.
|Sic! = Aplica o alvo com {{neg|"Sic!"}} por {{w|10}} turnos. <br><br> Os Cães causam {{pos|+50%}} de Dano aos alvos sob o efeito de {{w|"Sic!"}}.
<!-- Undead skill data -->
    <!-- UNDEAD SKILLS -->
|Abominable Vitality = {{w|É apenas um arranhão!}} Ao receber dano letal, o Inquieto tem {{W|75%}} de chance de {{W|evitar a morte}}, {{pos|totalmente}} Repondo sua Vida enquanto {{neg|perde}} sua parte do corpo mais danificada.
|Abominable Vitality = {{w|É apenas um arranhão!}} Ao receber dano letal, o Inquieto tem {{W|75%}} de chance de {{W|evitar a morte}}, {{pos|totalmente}} Repondo sua Vida enquanto {{neg|perde}} sua parte do corpo mais danificada.
|Binding Sigil = Ativa {{pos|"Binding Sigil"}} e concede o mesmo efeito a um aliado Morto-Vivo por {{w|13}} turnos: <br><br>Concede ao aliado {{pos|-33%}} de Dano Recebido <br>Transfere {{W|33%}} do dano recebido pelo lançador para o aliado <br>Reabastece a Energia do lançador para {{W|33%}} do dano causado pelo aliado.
|Binding Sigil = Ativa {{pos|"Binding Sigil"}} e concede o mesmo efeito a um aliado Morto-Vivo por {{w|13}} turnos: <br><br>Concede ao aliado {{pos|-33%}} de Dano Recebido <br>Transfere {{W|33%}} do dano recebido pelo lançador para o aliado <br>Reabastece a Energia do lançador para {{W|33%}} do dano causado pelo aliado.
|Bolt of Darkness = Dispara um raio de energia sombria, causando {{unholy|9 Unholy Damage}} com {{W|90%}} de Precisão. Se o feitiço atingir o alvo, queima sua Energia pela quantidade de dano causado e reabastece a mesma quantidade de Energia ao lançador.
|Bolt of Darkness = Dispara um raio de energia sombria, causando {{unholy|9 Unholy Damage}} com {{W|90%}} de Precisão. Se o feitiço atingir o alvo, queima sua Energia pela quantidade de dano causado e reabastece a mesma quantidade de Energia ao lançador.
|Bone Throw = Lança um osso em um alvo, causando {{w|3 Crushing}}, {{w|3 Piercing}}, {{poison|3 Poison}}, e {{unholy|3 Unholy}} com {{w|80%}} de Precisão, {{w|30%}} de Chance de Atordoamento e {{w|30%}} de Chance de Sangramento.
|Bone Throw = Lança um osso em um alvo, causando {{w|3 Crushing}}, {{w|3 Piercing}}, {{poison|3 Poison}}, e {{unholy|3 Unholy}} com {{w|80%}} de Precisão, {{w|30%}} de Chance de Atordoamento e {{w|30%}} de Chance de Sangramento.
|Curse of Decay = Aplica o alvo com {{neg|"Maldição da Decadência"}} por {{W|13}} turnos: <br><br>{{neg|-6%}} de Vida Máxima <br>{{neg|-6%}} de Energia Máxima <br>{{neg|-6%}} de Restauração de Energia <br>{{neg|9%}} de Eficiência de Cura <br><br>{{W|IV}} pilhas do efeito: cada turno piora a Condição de uma parte do corpo aleatória em {{neg|1%}} <br><br>Cada turno aplica uma pilha extra do efeito (até {{W|IV}}. Golpes básicos, tiros e uso de habilidades reduzem o número de pilhas em {{pos|2}}.
|Curse of Decay = Aplica o alvo com {{neg|"Maldição da Decadência"}} por {{W|13}} turnos: <br><br>{{neg|-6%}} de Vida Máxima <br>{{neg|-6%}} de Energia Máxima <br>{{neg|-6%}} de Restauração de Energia <br>{{neg|9%}} de Eficiência de Cura <br><br>{{W|IV}} pilhas do efeito: cada turno piora a Condição de uma parte do corpo aleatória em {{neg|1%}} <br><br>Cada turno aplica uma pilha extra do efeito (até {{W|IV}}. Golpes básicos, tiros e uso de habilidades reduzem o número de pilhas em {{pos|2}}.
|Curse of Agony = Aplica o alvo com {{neg|"Maldição da Agonia"}} por {{W|13}} turnos: <br><br>{{neg|+1%}} de Mudança de Dor <br>{{neg|-6%}} de Dano de Arma <br>{{neg|-9%}} de Poder Mágico <br>{{neg|-9%}} de Fortitude <br>{{neg|-9%}} de Resistência Profana <br><br>As penalidades mudam dinamicamente dependendo da Dor atual do alvo.
|Curse of Agony = Aplica o alvo com {{neg|"Maldição da Agonia"}} por {{W|13}} turnos: <br><br>{{neg|+1%}} de Mudança de Dor <br>{{neg|-6%}} de Dano de Arma <br>{{neg|-9%}} de Poder Mágico <br>{{neg|-9%}} de Fortitude <br>{{neg|-9%}} de Resistência Profana <br><br>As penalidades mudam dinamicamente dependendo da Dor atual do alvo.
|Deadly Premonition = Aplica o alvo com {{neg|"Premonição Mortal"}} por um número indefinido de turnos: <br><br>Concede ao próximo uso de uma habilidade de {{W|Ataque}} ou {{W|Feitiço}} {{neg|+50%}} de Chance de Erro, {{neg|+50%}} de Chance de Retrocesso e {{neg|+50%}} de Duração de Cooldown. <br><br>Usar habilidades de {{W|Ataque}} ou {{W|Feitiço}} remove o efeito e reduz os Cooldowns do lançador em {{pos|2}} turnos.
|Deadly Premonition = Aplica o alvo com {{neg|"Premonição Mortal"}} por um número indefinido de turnos: <br><br>Concede ao próximo uso de uma habilidade de {{W|Ataque}} ou {{W|Feitiço}} {{neg|+50%}} de Chance de Erro, {{neg|+50%}} de Chance de Retrocesso e {{neg|+50%}} de Duração de Cooldown. <br><br>Usar habilidades de {{W|Ataque}} ou {{W|Feitiço}} remove o efeito e reduz os Cooldowns do lançador em {{pos|2}} turnos.
|Death Touch = Causa {{unholy|13 Unholy Damage}}. <br><br>Reabastece a Vida de todos os Mortos-Vivos dentro da Visão para {{pos|66%}} do dano causado pelo feitiço.
|Death Touch = Causa {{unholy|13 Unholy Damage}}. <br><br>Reabastece a Vida de todos os Mortos-Vivos dentro da Visão para {{pos|66%}} do dano causado pelo feitiço.
|Desecration = Dispara um raio de energia sombria, causando {{unholy|9 Unholy Damage}} com {{W|90%}} de Precisão. Se o feitiço atingir o alvo, queima sua Energia pela quantidade de dano causado e reabastece a mesma quantidade de Energia ao lançador.
|Desecration = Dispara um raio de energia sombria, causando {{unholy|9 Unholy Damage}} com {{W|90%}} de Precisão. Se o feitiço atingir o alvo, queima sua Energia pela quantidade de dano causado e reabastece a mesma quantidade de Energia ao lançador.
|Spectral Haunting = Ativa {{pos|"Spectral Haunting"}} por {{W|1}} turno. Receber dano remove o efeito. <br><br>Enquanto {{pos|"Spectral Haunting"}} está ativo, concede a todos os golpes e tiros recebidos {{neg|+20%}} de Chance de Erro e {{neg|-10%}} de Precisão. Quando o efeito expira, o Wraith desaparece por {{W|2}}-{{W|4}} turnos, então se materializa em um tile adjacente a um inimigo e entrega um golpe a ele. <br><br>Se o golpe atingir seu alvo, aumenta a Vida Máxima do Wraith em {{pos|20%}} e permanentemente concede a ele {{pos|+3%}} de Chance de Crítico.
|Spectral Haunting = Ativa {{pos|"Spectral Haunting"}} por {{W|1}} turno. Receber dano remove o efeito. <br><br>Enquanto {{pos|"Spectral Haunting"}} está ativo, concede a todos os golpes e tiros recebidos {{neg|+20%}} de Chance de Erro e {{neg|-10%}} de Precisão. Quando o efeito expira, o Wraith desaparece por {{W|2}}-{{W|4}} turnos, então se materializa em um tile adjacente a um inimigo e entrega um golpe a ele. <br><br>Se o golpe atingir seu alvo, aumenta a Vida Máxima do Wraith em {{pos|20%}} e permanentemente concede a ele {{pos|+3%}} de Chance de Crítico.
|Grave Chill = Causa {{unholy|9 Unholy}} e {{C|Frost|9 Frost Damage}} em um tile adjacente e dois tiles atrás dele. <br><br>Com {{W|94%}} de chance {{W|Imobiliza}} todos os alvos dentro da área de efeito do feitiço e os aplica com {{neg|+25%}} de Chance de Erro e {{neg|-25%}} de Restauração de Energia por {{W|2}} turnos.
|Grave Chill = Causa {{unholy|9 Unholy}} e {{C|Frost|9 Frost Damage}} em um tile adjacente e dois tiles atrás dele. <br><br>Com {{W|94%}} de chance {{W|Imobiliza}} todos os alvos dentro da área de efeito do feitiço e os aplica com {{neg|+25%}} de Chance de Erro e {{neg|-25%}} de Restauração de Energia por {{W|2}} turnos.
|Necrophage = Consome um cadáver coberto de carne. Reabastece {{pos|50%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|50%}} de Energia Máxima, então se transforma em um necrófago mais poderoso.
|Necrophage = Consome um cadáver coberto de carne. Reabastece {{pos|50%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|50%}} de Energia Máxima, então se transforma em um necrófago mais poderoso.
|Putrid Odor = Aplica a todos os inimigos adjacentes {{neg|+5%}} de Chance de Erro, {{neg|+0.5%}} de Chance de Intoxicação e {{neg|-0.25%}} de Mudança de Moral. <br><br>A cada turno, com {{W|20%}} de chance, faz com que todos os inimigos adjacentes {{neg|Tossem}}. <br><br>Esses efeitos não se acumulam.
|Putrid Odor = Aplica a todos os inimigos adjacentes {{neg|+5%}} de Chance de Erro, {{neg|+0.5%}} de Chance de Intoxicação e {{neg|-0.25%}} de Mudança de Moral. <br><br>A cada turno, com {{W|20%}} de chance, faz com que todos os inimigos adjacentes {{neg|Tossem}}. <br><br>Esses efeitos não se acumulam.
|Lesser Ritual of Ressurection = Reanima um Morto-Vivo abatido, repondo {{pos|66%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|66%}} de Energia Máxima. <br><br>A Durabilidade da Armadura do Morto-Vivo reanimado é definida como {{W|0%}}, e todas as suas habilidades são colocadas em cooldown por {{W|50%}} do número máximo de turnos.
|Lesser Ritual of Ressurection = Reanima um Morto-Vivo abatido, repondo {{pos|66%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|66%}} de Energia Máxima. <br><br>A Durabilidade da Armadura do Morto-Vivo reanimado é definida como {{W|0%}}, e todas as suas habilidades são colocadas em cooldown por {{W|50%}} do número máximo de turnos.
|Greater Ritual of Resurrection = Reanima todos os Mortos-Vivos abatidos dentro de {{W|6}} tiles, repondo {{pos|33%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|33%}} de Energia Máxima. <br><br>A Durabilidade da Armadura do Morto-Vivo reanimado é definida como {{W|0%}}, e todas as suas habilidades são colocadas em cooldown.  
|Greater Ritual of Resurrection = Reanima todos os Mortos-Vivos abatidos dentro de {{W|6}} tiles, repondo {{pos|33%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|33%}} de Energia Máxima. <br><br>A Durabilidade da Armadura do Morto-Vivo reanimado é definida como {{W|0%}}, e todas as suas habilidades são colocadas em cooldown.  
|Blasphemous Sigil = Cria uma {{W|Runa}} no tile alvo, que persiste por {{W|9}} turnos. <br><br>Permanecer na {{W|Runa}} causa {{unholy|9 Unholy Damage}} e reabastece a Energia do lançador para {{W|100%}} do dano causado. <br><br>A {{W|Runa}} não prejudica Mortos-Vivos ou Prosélitos, em vez disso, concede a eles {{pos|-33%}} de Chance de Erro, {{pos|+33%}} de Restauração de Energia e {{pos|+9%}} de Chance de Crítico.
|Blasphemous Sigil = Cria uma {{W|Runa}} no tile alvo, que persiste por {{W|9}} turnos. <br><br>Permanecer na {{W|Runa}} causa {{unholy|9 Unholy Damage}} e reabastece a Energia do lançador para {{W|100%}} do dano causado. <br><br>A {{W|Runa}} não prejudica Mortos-Vivos ou Prosélitos, em vez disso, concede a eles {{pos|-33%}} de Chance de Erro, {{pos|+33%}} de Restauração de Energia e {{pos|+9%}} de Chance de Crítico.
|Soul Sacrifice = Aplica um aliado Morto-Vivo com {{neg|"Sacrifício de Alma"}} até o próximo turno. <br><br>Quando o efeito expira, o alvo explode, causando {{unholy|Unholy Damage}} igual à sua Vida restante (mas não mais do que {{W|20%}} de seu valor máximo) a todos os tiles adjacentes. <br><br>O feitiço só pode ser usado em alvos com menos de {{neg|20%}} de Vida.
|Soul Sacrifice = Aplica um aliado Morto-Vivo com {{neg|"Sacrifício de Alma"}} até o próximo turno. <br><br>Quando o efeito expira, o alvo explode, causando {{unholy|Unholy Damage}} igual à sua Vida restante (mas não mais do que {{W|20%}} de seu valor máximo) a todos os tiles adjacentes. <br><br>O feitiço só pode ser usado em alvos com menos de {{neg|20%}} de Vida.
|Steal Essence = Rouba {{neg|6%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|6%}} de Energia Máxima de um aliado Morto-Vivo, transferindo-os para o lançador. <br><br> Ativa {{pos|"Stolen Essence"}} por {{w|3-}} turnos: <br><br>{{pos|+13%}} de Poder Mágico <br>{{pos|-9%}} de Custo de Energia de Feitiços <br>{{pos|-9%}} de Duração de Cooldowns <br>{{pos|-9%}} de Dano Recebido <br>Usar {{W|Feitiços}} reabastece a Vida para {{W|9%}} da Energia gasta <br><br>O uso repetido do feitiço concede uma pilha extra do efeito (até {{W|IV}}) e renova sua duração.
|Steal Essence = Rouba {{neg|6%}} de Vida Máxima e {{C|Energia|6%}} de Energia Máxima de um aliado Morto-Vivo, transferindo-os para o lançador. <br><br> Ativa {{pos|"Stolen Essence"}} por {{w|3-}} turnos: <br><br>{{pos|+13%}} de Poder Mágico <br>{{pos|-9%}} de Custo de Energia de Feitiços <br>{{pos|-9%}} de Duração de Cooldowns <br>{{pos|-9%}} de Dano Recebido <br>Usar {{W|Feitiços}} reabastece a Vida para {{W|9%}} da Energia gasta <br><br>O uso repetido do feitiço concede uma pilha extra do efeito (até {{W|IV}}) e renova sua duração.
|Strangling Grasp = Performa um {{W|charge}} em direção ao alvo e entrega um golpe com {{neg|-50%}} de Dano de Arma e {{W|57%}} de Chance de Imobilização. <br><br>{{pos|Dobra}} o bônus de Chance de Imobilização se o alvo estiver afetado por {{neg|"Maldição da Decadência"}} e {{pos|anula}} a penalidade de Dano de Arma se estiver afetado por {{neg|"Maldição da Agonia"}}.
|Strangling Grasp = Performa um {{W|charge}} em direção ao alvo e entrega um golpe com {{neg|-50%}} de Dano de Arma e {{W|57%}} de Chance de Imobilização. <br><br>{{pos|Dobra}} o bônus de Chance de Imobilização se o alvo estiver afetado por {{neg|"Maldição da Decadência"}} e {{pos|anula}} a penalidade de Dano de Arma se estiver afetado por {{neg|"Maldição da Agonia"}}.
|Unholy Blessing = Reabastece {{pos|13%}} de Vida Máxima ao alvo e concede {{pos|"Unholy Blessing"}} por {{w|13}} turnos: <br><br>{{pos|13%}} de Drenagem de Vida <br>{{pos|13%}} de Drenagem de Energia <br>{{pos|13%}} de Reflexão de Dano.
|Unholy Blessing = Reabastece {{pos|13%}} de Vida Máxima ao alvo e concede {{pos|"Unholy Blessing"}} por {{w|13}} turnos: <br><br>{{pos|13%}} de Drenagem de Vida <br>{{pos|13%}} de Drenagem de Energia <br>{{pos|13%}} de Reflexão de Dano.
|Wraith Summoning = Invoca um {{W|Wraith}} no tile alvo. O poder do {{W|Wraith}} depende do número de pilhas de {{pos|"Stolen Essence"}}.<br><br>Usar a habilidade remove {{pos|"Stolen Essence"}}.
|Wraith Summoning = Invoca um {{W|Wraith}} no tile alvo. O poder do {{W|Wraith}} depende do número de pilhas de {{pos|"Stolen Essence"}}.<br><br>Usar a habilidade remove {{pos|"Stolen Essence"}}.
<!-- Athletic Skills -->
<!-- ATHLETIC SKILLS (TEST)-->
|Mighty Kick = Causa {{W|10 Crushing Damage}} com {{W|120%}} de Precisão, {{W|100%}} de Chance de Imobilização e {{W|80%}} de Chance de Knockback.<br><br>O dano causado depende da Proteção das {{W|botas}} equipadas.<br><br>Ao atingir o alvo, aplica-o com {{Neg|-30%}} de Poder de Bloqueio Máximo, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Controle, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Movimento e {{neg|-15%}} de Esquiva de Crítico por {{W|4}} turnos.<br><br>O efeito se acumula até {{W|2}} vezes.
|Mighty Kick = Causa {{W|10 Crushing Damage}} com {{W|120%}} de Precisão, {{W|100%}} de Chance de Imobilização e {{W|80%}} de Chance de Knockback.<br><br>O dano causado depende da Proteção das {{W|botas}} equipadas.<br><br>Ao atingir o alvo, aplica-o com {{Neg|-30%}} de Poder de Bloqueio Máximo, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Controle, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Movimento e {{neg|-15%}} de Esquiva de Crítico por {{W|4}} turnos.<br><br>O efeito se acumula até {{W|2}} vezes.


|Mighty Kick_Enemydesc = Causa {{W|10 Crushing Damage}} com {{W|120%}} de Precisão, {{W|100%}} de Chance de Imobilização e {{W|80%}} de Chance de Knockback.<br><br>O dano causado depende da Proteção das {{W|botas}} equipadas.<br><br>Ao atingir o alvo, aplica-o com {{Neg|-30%}} de Poder de Bloqueio Máximo, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Controle, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Movimento e {{neg|-15%}} de Esquiva de Crítico por {{W|4}} turnos.<br><br>O efeito se acumula até {{W|2}} vezes.
|#default = Não há Tradução / Falha na Func SkillTable/row}}</includeonly><noinclude>{{Doc}}[[Category:PT-BR Language templates]]</noinclude>
 
|Mighty Kick Enemydesc = Causa {{W|10 Crushing Damage}} com {{W|120%}} de Precisão, {{W|100%}} de Chance de Imobilização e {{W|80%}} de Chance de Knockback.<br><br>O dano causado depende da Proteção das {{W|botas}} equipadas.<br><br>Ao atingir o alvo, aplica-o com {{Neg|-30%}} de Poder de Bloqueio Máximo, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Controle, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Movimento e {{neg|-15%}} de Esquiva de Crítico por {{W|4}} turnos.<br><br>O efeito se acumula até {{W|2}} vezes.
 
|Mighty Kick_Description = Causa {{W|10 Crushing Damage}} com {{W|120%}} de Precisão, {{W|100%}} de Chance de Imobilização e {{W|80%}} de Chance de Knockback.<br><br>O dano causado depende da Proteção das {{W|botas}} equipadas.<br><br>Ao atingir o alvo, aplica-o com {{Neg|-30%}} de Poder de Bloqueio Máximo, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Controle, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Movimento e {{neg|-15%}} de Esquiva de Crítico por {{W|4}} turnos.<br><br>O efeito se acumula até {{W|2}} vezes.
 
|Mighty Kick Description = Causa {{W|10 Crushing Damage}} com {{W|120%}} de Precisão, {{W|100%}} de Chance de Imobilização e {{W|80%}} de Chance de Knockback.<br><br>O dano causado depende da Proteção das {{W|botas}} equipadas.<br><br>Ao atingir o alvo, aplica-o com {{Neg|-30%}} de Poder de Bloqueio Máximo, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Controle, {{Neg|-20%}} de Resistência ao Movimento e {{neg|-15%}} de Esquiva de Crítico por {{W|4}} turnos.<br><br>O efeito se acumula até {{W|2}} vezes.
 
|#default = Não há Tradução}}</includeonly><noinclude>{{Doc}}[[Category:PT-BR Language templates]]</noinclude>

Revision as of 09:23, 27 February 2025

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