Difference between revisions of "Enemy data"

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|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;10;80;40;;1;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
 
|Restless = 1;o_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;15;80;40;;1;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;The restless are often raised by beginner necromancers. It's much easier to sustain life in those who died fairly recently.
   
   
|Restless Peasant (Axe) = 1;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;5;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;5;12;;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Axe) = 1;o_zombieAxe;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;5;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;5;;5;12;;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
   
   
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 1;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Axe) (Unarmed) = 1;o_zombieAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
   
   
|Restless Peasant (Dagger) = 1;o_zombieDagger;Melee;undead;Undead;dagger;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;5;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;10;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
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|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 1;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Dagger) (Unarmed) = 1;o_zombieDaggerNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) = 1;o_zombiePitchfork;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;5;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;10;;;;11;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Pitchfork) = 1;o_zombiePitchfork;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;5;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;10;;;;11;;;;;;;;;1;;;5;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant;Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
   
   
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;64;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
|Restless Peasant (Pitchfork) (Unarmed) = 1;o_zombiePitchforkNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;20;80;40;1;2;1;1;62;-25;;;;;;;;42;;-10;;3;50;;;20;;;;;;;11;6;17;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;75;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Peasant (Unarmed);Occasionally village folk attempt to fight the undead by themselves, only bolstering their ranks as a result.
   
   
|Skeleton Swordsman = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;8;14;10;5;4;;5;29;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit = 2;o_skeleton_swordsman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;5;28;;;;5;33;10;20;;20;;;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;5;16;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Skeleton Axeman = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;8;14;10;5;4;10;3;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit = 2;o_skeleton_axeman;Melee;undead;Undead;axe;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;10;3;32;;;;5;33;10;20;;;;;;;20;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;10;17;;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Skeleton Maceman = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;8;14;10;5;4;;3;31;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Recruit = 2;o_skeleton_maceman;Melee;undead;Undead;mace;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;10;16;10;5;4;;3;30;;;;5;33;10;20;;;;20;;;;18;9;12;6;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;5;;15;;;16;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Skeleton Spearman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;40;70;50;;;;;76;-10;5;12;5;5;4;5;3;30;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
|Risen Watchman = 2;o_skeleton_spearman;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;45;70;50;;;;;74;-10;6;13;5;5;4;5;3;29;;;;5;33;10;20;;;;;;20;;12;12;12;9;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;10;;15;;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Hastily armed under the orders of a necromancer, this skeleton is quite capable of dispatching an inexperienced adversary.
   
   
|Skeleton Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;33;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Archer = 2;o_skeleton_bowman;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;12;-10;;;;;3;;;31;;;;5;33;10;20;;;;;10;;;9;9;12;15;6;;7;5;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;13;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
   
   
|Skeleton Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;40;65;50;;;;;76;-10;;;;;2;;;35;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;14;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Archer (Melee) = 2;o_skeleton_bowman;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;bones;45;65;50;;;;;74;-10;;;;;2;;;34;;;;5;33;10;20;;;;;;;;9;9;12;15;6;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;5;;;12;;;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Archer;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
   
   
|Skeleton Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;40;65;70;;1;;;56;-10;;;;;;;;34;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Monk = 2;o_skeleton_monk;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;45;65;70;;1;;;55;-10;;;;;;;;32;;;;8;33;5;5;;;;;;;;9;3;18;15;9;;7;;;5;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;5;;;;;8;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
   
   
|Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;4;10;;;3;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Sword) = 2;o_zombieGuardSword;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;10;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;5;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
   
   
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
|Restless Guard (Sword) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
   
   
|Restless Guard (Spear) = 2;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;4;10;;;3;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;10;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;5;;14;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Spear) = 2;o_zombieGuardSpear;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;10;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;5;;14;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
   
   
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Spear) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardSpearNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
   
   
|Restless Guard (Halberd) = 2;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;4;10;;;3;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;5;;;;5;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Halberd) = 2;o_zombieGuardHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;5;11;;;3;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;5;;;;5;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;5;14;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard;This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
   
   
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;40;90;45;8;6;6;6;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Guard (Halberd) (Unarmed) = 2;o_zombieGuardHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;35;90;45;8;6;6;6;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Guard (Unarmed);This restless is doomed to hunt those he once swore to protect.
   
   
|Restless Brigand = 2;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;flesh;40;80;45;2;6;4;4;68;-25;3;7;;;3;;4;35;;-10;;3;40;5;10;33;15;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;10;17;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Brigand = 2;o_zombieBrigandSword;Melee;undead;Undead;sword;Light;medium;flesh;35;80;45;2;6;4;4;66;-25;4;8;;;3;;4;34;;-10;;3;40;5;10;33;15;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;10;;10;17;;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;;Attempting to plunder an ancient crypt seldom goes according to plan...
   
   
|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;40;80;45;2;6;4;4;68;-25;;;;;;;;35;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Brigand (Unarmed) = 2;o_zombieBrigandSwordNH;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;35;80;45;2;6;4;4;66;-25;;;;;;;;34;;-10;;3;40;5;10;33;;;;;;;12;6;18;3;3;;6;;;;25;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Brigand (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Skeleton Footman = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;60;90;60;6;6;4;4;83;-10;16;22;15;15;8;5;10;17;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;13;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Squire = 3;o_skeleton_footman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;10;16;;15;;10;25;15;30;;30;;;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;20;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Skeleton Militiaman = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;60;90;60;6;6;4;4;83;-10;16;22;15;15;8;15;6;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;25;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Squire = 3;o_skeleton_militiaman;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;bones;70;85;60;6;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;15;6;19;;15;;10;25;15;30;;;;;;;30;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;25;;20;21;;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Skeleton Defender = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;60;90;60;8;6;4;4;83;-10;16;22;15;15;8;5;6;19;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;38;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Squire = 3;o_skeleton_defender;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;16;22;15;10;8;5;6;18;;25;;10;25;15;30;;;;30;;;;20;10;13;7;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;30;;;20;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;It was the common soldiers of the Order who bore the brunt of the holy wars. And while many now rest in unmarked graves, the most valiant were honored with a place in the crypts.
   
   
|Skeleton Guard = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;60;90;60;8;6;4;4;83;-10;10;18;10;15;8;10;6;18;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;25;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
|Risen Sariant = 3;o_skeleton_guard;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;bones;70;85;60;8;6;4;4;81;-10;10;18;10;10;8;10;6;17;;15;;10;25;15;30;;;;;;30;;13;13;13;10;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;15;;20;;18;;;;;;;;;4;;;15;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Somewhere deep in his tormented soul, this soldier is probably glad to be back at his post.
   
   
|Skeleton Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;90;60;2;4;2;2;17;-10;;;;5;7;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;13;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Bowman = 3;o_skeleton_ranger;Ranger;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;85;60;2;4;2;2;17;-10;;;;5;7;5;;18;;15;;10;25;15;30;;;;;30;;;10;10;13;16;7;;7;6;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;10;;10;;16;;;;;;;;;2;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
   
   
|Skeleton Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;60;75;60;2;4;2;2;83;-10;;;;5;5;5;;21;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Bowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Bowman (Melee) = 3;o_skeleton_rangerMelee;Melee;undead;Undead;bow;Light;medium;bones;70;75;60;2;4;2;2;81;-10;;;;5;5;5;;20;;15;;10;25;15;30;;;;;;;;10;10;13;16;7;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;5;;5;;;17;;;;;;;;4;;;10;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Bowman;What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.
   
   
|Skeleton Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;60;75;85;1;2;1;1;61;-10;;;;;;;;20;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Priest = 3;o_skeleton_priest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;70;75;85;1;2;1;1;60;-10;;;;;;;;19;;15;;15;25;10;10;;;;;;;;10;3;20;16;10;;7;;;10;;;1;1;1;1;1;1;90;100;0;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;A stark reminder that righteousness in life and unwavering devotion to one's vows do not guarantee peace in death.
   
   
|Ghast = 3;o_ghast;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;75;65;120;;2;1;1;61;-15;;;;;;;;18;20;;;25;-10;5;;200;;;;;;;7;10;10;20;26;;8;;5;20;;;1;1;1;1;1;1;100;100;0;;;20;5;;;;10;;;;;;;7;;;10;15;20;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
|Ghast = 3;o_ghast;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;85;65;120;;2;1;1;60;-15;;;;;;;;17;20;;;25;-10;5;;200;;;;;;;7;10;10;20;26;;8;;5;20;;;1;1;1;1;1;1;100;100;0;;;20;5;;;;10;;;;;;;7;;;10;15;20;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Necromancy is a heavy burden, and not every warlock is capable of carrying it. Those who lose their minds to madness transform into ghasts, malicious creatures obsessed with death.
   
   
|Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;60;100;50;7;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;20;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;25;;;17;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Mace) = 3;o_zombieSoldierMace;Melee;undead;Undead;mace;Medium;medium;flesh;60;95;50;7;6;6;6;72;-25;8;15;;;5;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;20;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;10;;20;;;17;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;100;50;7;6;6;6;74;-25;;;;;;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Mace) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierMaceNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;95;50;7;6;6;6;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;60;100;50;11;6;6;6;74;-25;8;15;;;5;10;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;20;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;19;17;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Axe) = 3;o_zombieSoldierAxe;Melee;undead;Undead;axe;Medium;medium;flesh;60;95;50;11;6;6;6;72;-25;8;15;;;5;10;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;20;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;20;;15;17;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;100;50;11;6;6;6;74;-25;;;;;;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Axe) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierAxeNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;60;95;50;11;6;6;6;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;115;50;12;10;8;8;70;-25;12;20;;;8;5;;33;;-10;;5;33;10;15;50;25;;;;;25;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;19;21;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) = 3;o_zombieSoldierHalberd;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;60;110;50;12;10;8;8;68;-25;12;20;;;8;5;;31;;-10;;5;33;10;15;50;25;;;;;25;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;15;;15;21;;;;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier;He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;60;115;50;12;10;8;8;74;-25;;;;;;;;26;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
|Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 3;o_zombieSoldierHalberdNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;large;flesh;60;110;50;12;10;8;8;72;-25;;;;;;;;24;;-10;;5;33;10;15;50;;;;;;;13;7;20;3;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;3;;;15;;;;;;;;;50;;;;100;-50;;;;;1;Restless Soldier (Unarmed);He may be dead, mindless, and robbed of free will, but his hands still remember how to handle a weapon.
   
   
|Skeleton Soldier = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;80;110;70;12;18;10;10;91;-10;24;30;20;25;16;10;15;6;;20;;15;20;25;40;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Companion = 4;o_skeleton_soldier;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;100;70;12;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;15;7;;20;;15;20;25;45;;40;;;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;20;23;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Warrior = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;80;110;70;11;18;10;10;91;-10;24;30;20;25;16;25;10;7;;20;;15;20;25;40;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;40;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Companion = 4;o_skeleton_warrior;Melee;undead;Undead;axe;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;25;10;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;40;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;35;24;;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Armorbreaker = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;80;110;70;11;18;10;10;91;-10;24;30;20;25;16;10;10;6;;30;;15;20;25;40;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;50;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Companion = 4;o_skeleton_armorbreaker;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;100;70;11;18;10;10;89;-10;24;30;20;20;16;10;10;8;;30;;15;20;25;45;;;;40;;;;21;11;14;7;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;40;;;23;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Halberdier = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;80;110;70;10;18;10;10;91;-10;15;25;15;25;16;15;10;6;;20;;15;20;25;40;;;;;;40;;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Risen Sergeant = 4;o_skeleton_halberdier;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;100;70;10;18;10;10;89;-10;15;25;15;20;16;15;10;7;;20;;15;20;25;45;;;;;;30;30;14;14;14;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;35;;22;;;;;;;;;6;;;25;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The people of Aldor bury their noble warriors in full battle gear, so that they can defend themselves in the afterlife. And defend they do...
   
   
|Skeleton Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;80;95;70;8;10;8;8;34;-10;;;;15;14;10;;7;;20;;15;20;25;40;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Risen Crossbowman = 4;o_skeleton_crossbowman;Ranger;undead;Undead;crossbow;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;33;-10;;;;10;14;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;35;;11;11;14;18;7;;8;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;;24;;;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Skeleton Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;80;95;70;8;10;8;8;91;-10;;;;15;10;10;;7;;20;;15;20;25;40;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Crossbowman;Fragmented consciousness makes it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting till the end.
|Skeleton Crossbowman (Melee) = 4;o_skeleton_crossbowman;Melee;undead;Undead;sword;Medium;medium;bones;100;90;70;8;10;8;8;89;-10;;;;10;10;10;;8;;20;;15;20;25;45;;;;;;;;11;11;14;18;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;5;;20;;;20;;;;;;;;6;;;20;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Crossbowman;Though the crossbow in the skeletal hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched with it remains as deadly as ever.
   
   
|Skeleton High Priest = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;80;95;100;1;3;1;1;67;-10;;;;;;;;7;;;;20;20;15;15;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;26;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;The Order had built many crypts to grant its followers eternal peace after death. Unfortunately, this practice made things easier for the necromantic cults which raised their heads centuries later.
|Risen Chaplain = 4;o_skeleton_highpriest;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;bones;100;90;100;1;3;1;1;66;-10;;;;;;;;8;;;;20;20;15;17;;;;;;;;11;4;21;18;11;;8;;;15;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;26;;;;;11;;;;;;;9;;;5;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Only a century ago, the high clergy wielded power that even kings had to reckon with. What would the Order's founding fathers think of the Hieron today?..
   
   
|Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;100;80;140;;3;2;2;67;-15;;;;;;;;6;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;40;10;;;;10;;;;;;;10;;;15;25;35;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;No matter how withered its victim's body may be, the ghast curse will sustain a semblance of life and conscience in it for years on end.
|Accursed Ghast = 4;o_ghast_accursed;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;75;145;;3;2;2;66;-15;;;;;;;;7;10;;;35;-20;10;;200;;;;;;;7;11;11;21;28;;9;1;10;35;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;40;10;;;;10;;;;;;;10;;;15;25;35;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;No matter how withered its victim's body may be, the ghast curse will sustain a semblance of life and conscience in it for years on end.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;80;120;60;10;14;10;10;82;-25;18;27;;10;10;10;;13;;-10;;8;25;15;20;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;19;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;spear;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;18;27;;10;10;10;;15;;-10;;8;25;15;23;66;25;;;;;25;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;20;;20;19;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;120;60;10;14;10;10;82;-25;;;;10;;;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Halberd) (Unarmed) = 4;o_zombieHalberdDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;10;14;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;80;120;60;11;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;40;;;22;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2hmace;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;25;25;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;25;;35;;;22;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;120;60;11;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Mace) (Unarmed) = 4;o_zombie2HMaceDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;11;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;8;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;80;120;60;8;18;10;10;82;-25;18;27;;10;10;15;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;30;22;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldier;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;18;27;;10;10;15;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;35;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;30;;25;22;;;;;;4;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;120;60;8;18;10;10;82;-25;;;;10;;;;13;;-10;;8;25;15;20;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
|Putrid Restless Soldier (Two-Handed Axe) (Unarmed) = 4;o_zombie2HAxeDecayedSoldierNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;80;115;60;8;18;10;10;80;-25;;;;10;;;;15;;-10;;8;25;15;23;66;;;;;;;14;7;21;4;4;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;;;;;;;10;;;;;;;4;;;20;;;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;Putrid Restless Soldier;This restless' decay is so far-gone that it can no longer be halted even by magic. A couple more weeks, and the maggot-infested flesh will begin to peel off, revealing the bare bone beneath.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;130;90;8;20;16;16;95;-10;24;33;20;40;33;40;10;-6;;30;;20;15;40;50;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;55;36;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Knight (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_knightAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;120;100;8;20;16;16;95;-10;25;33;20;35;29;40;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;;;;;65;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;50;36;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;100;130;90;15;18;16;16;95;-10;28;40;20;40;33;30;15;-6;;30;;20;15;40;50;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;45;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_skeleton_knightSword;Melee;undead;Undead;2hsword;Heavy;medium;bones;125;120;100;15;18;16;16;95;-10;29;40;20;35;29;30;15;-5;;30;;20;15;40;60;;65;;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;40;35;;;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;100;130;90;12;18;14;14;95;-10;24;33;20;40;33;35;10;-6;;30;;20;15;40;50;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;70;;;35;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;The people of Aldor bury their warriors in full battle gear, so that they could stand up for themselves in the afterlife. Well, this belief has come true...
|Skeleton Knight (Two-Handed Mace) = 5;o_skeleton_knightHammer;Melee;undead;Undead;2hmace;Heavy;medium;bones;125;120;100;12;18;14;14;95;-10;25;33;20;35;29;35;10;-5;;30;;20;15;40;60;;;50;;;;;23;11;15;11;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;65;;;35;;;;;;;;8;;;30;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Knight;Once he faithfully served the royal court. Now he serves again... to other, less worthy masters.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;100;165;100;20;24;18;18;89;-10;36;50;50;55;25;15;33;-5;;30;;15;15;40;50;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;35;30;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Kingsguard (Sword) = 5;o_skeleton_guardianSword;Melee;undead;Undead;sword;Heavy;medium;bones;125;150;110;20;24;18;18;89;-10;38;50;50;50;21;15;33;-4;;30;;15;15;40;60;;50;;;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;30;30;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;100;165;100;16;24;20;20;89;-10;36;50;50;55;25;15;25;-5;;40;;15;15;40;50;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;50;;;30;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Kingsguard (Mace) = 5;o_skeleton_guardianMace;Melee;undead;Undead;mace;Heavy;medium;bones;125;150;110;16;24;20;20;89;-10;38;50;50;50;21;15;25;-4;;40;;15;15;40;60;;;35;35;;;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;15;;45;;;30;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;100;165;100;10;30;24;24;89;-10;20;28;33;55;28;25;15;-5;;30;;15;15;40;50;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;45;33;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Kingsguard (Two-Handed Axe) = 5;o_skeleton_guardianAxe;Melee;undead;Undead;2haxe;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;25;15;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;;50;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;35;;40;33;;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Skeleton Kingsguard (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;100;165;100;10;30;24;24;89;-10;20;28;33;55;28;20;20;-5;;30;;15;15;40;50;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;45;;30;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
|Skeleton Kingsguard (Spear) = 5;o_skeleton_guardianSpear;Melee;undead;Undead;spear;Heavy;medium;bones;125;150;110;10;30;24;24;89;-10;21;28;33;50;24;20;20;-4;;30;;15;15;40;60;;;;;;65;;23;8;23;8;8;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;20;;40;;30;;;;;;;;;8;;;35;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Skeleton Kingsguard;A paragon of valor in life, a slave to a heretic mage in death... It's hard to imagine a more cruel fate for this former knight.
   
   
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;120;100;155;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may continue existing for centuries as ghasts.
|Ancient Ghast = 5;o_ghast_elder;Mage;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;150;90;175;;4;2;2;74;-15;;;;;;;;3;5;;;50;-33;20;;200;;;;;;;8;11;11;23;30;;10;2;15;50;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;70;15;;;;10;;;;;;;13;;;20;35;50;;;;;;;66;;;;100;-50;;;;;1;;Before finally succumbing to long-awaited death, the most insidious of necromancers may continue existing for centuries as ghasts.
   
   
|Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;80;65;95;;2;1;1;68;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;;-10;5;;10;;;;;;;;;3;;;5;10;10;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;1;;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. And sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes slaves to it instead.
|Occultist = 1;o_occultist;Mage;human;Undead;dagger;Light;medium;flesh;60;65;95;;2;1;1;66;-5;;;;;;;;36;33;;9;20;26;;;;;;;;;;8;11;8;14;14;;8;-1;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;66;;;-10;5;;10;;;;;;;;;3;;;5;10;10;;;;;;;;;;;25;-50;;;1;1;1;;Studying the occult is a slippery slope with few chances to turn back. And sooner or later, anyone who fails to restrain their curiosity becomes slaves to it instead.
   
   
|Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;160;75;120;;3;2;2;72;-5;;;;9;;;;30;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;10;25;25;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;This warlock has devoted his life to the search and study of occult manuscripts - and he'll stop at nothing to acquire the next forbidden text.
|Archivist = 2;o_archivist;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;135;75;120;;3;2;2;70;-5;;;;9;;;;29;20;;6;33;6;;10;5;;;;;;;9;12;9;18;12;;8;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;15;;;;;9;;;;;;;6;;;10;25;25;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;This warlock has devoted his life to the search and study of occult manuscripts - and he'll stop at nothing to acquire the next forbidden text.
   
   
|Necromancer (Staff) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;160;80;105;;3;2;2;76;-5;;;;3;;;;30;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
|Necromancer (Staff) = 2;o_necromancer;Melee;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;135;80;105;;3;2;2;74;-5;;;;3;;;;29;25;;6;25;9;;15;10;;;;;;;12;9;9;15;15;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;33;;;10;10;;;13;;;;;;;;6;;;10;15;15;;;;;;;;;;;33;-50;;;1;1;1;Necromancer;One of the hierarchs of the secret cult that is growing in strength in Aldor. He has perfectly mastered the art of raising the dead.
   
   
|Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;240;85;160;;3;1;1;70;-9;;;;13;;;;18;20;;3;40;-26;;20;15;;;;;;;13;10;13;13;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;20;15;;;14;;;;;;;;9;;;15;20;20;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Undertakers wander the world collecting suitable corpses for their experiments and defiling one cemetery after another.
|Undertaker = 3;o_undertaker;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;210;80;160;;3;1;1;68;-9;;;;13;;;;17;20;;3;40;-26;;20;15;;;;;;;13;10;13;13;16;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;20;15;;;14;;;;;;;;9;;;15;20;20;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Undertakers wander the world collecting suitable corpses for their experiments and defiling one cemetery after another.
   
   
|Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;240;95;125;;4;2;2;78;-5;;;;9;;;;18;15;;3;30;-13;;30;20;;;;;;;10;13;10;13;20;;9;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;30;20;;;16;;;;;;;;6;;;15;25;25;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take the necessary step meet their death much sooner than they'd prefer.
|Ritualist = 3;o_ritualist;Mage;human;Undead;2hStaff;Light;medium;flesh;210;90;125;;4;2;2;77;-5;;;;9;;;;17;15;;3;30;-13;;30;20;;;;;;;10;13;10;13;20;;9;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;0;;;30;20;;;16;;;;;;;;6;;;15;25;25;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;Rituals of high necromancy require the caster to give up the most important thing - their free will. Those unwilling to take the necessary step meet their death much sooner than they'd prefer.
   
   
|Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;320;100;185;;4;2;2;72;-9;;;;26;;;;6;15;;1;35;-33;;25;33;;;;;;;14;11;14;14;18;;9;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;35;10;;;;6;;;;;;;18;;;20;30;30;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;The withered fingers of the mortician have brushed against the bones of peasants, priests, knights, and kings. To those who serve death, it's all the same.
|Mortician = 4;o_mortician;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;300;95;190;;4;2;2;71;-9;;;;26;;;;7;15;;1;35;-33;;25;33;;;;;;;14;11;14;14;18;;9;1;;;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;35;10;;;;6;;;;;;;18;;;20;30;30;;;;;;;;;;;66;-50;;;1;1;1;;The withered fingers of the mortician have brushed against the bones of peasants, priests, knights, and kings. To those who serve death, it's all the same.
   
   
|Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;400;130;195;;5;3;3;84;-5;;;;33;;;;-6;6;;1;66;-66;;33;50;;;;;;;11;15;8;15;26;;10;4;;33;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;90;13;;;;9;;;;;6;;18;;;25;35;35;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;1;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, skipping the search for a suitable vessel altogether, is a pinnacle of the art of necromancy.
|Wraithbinder = 5;o_wraithbinder;Mage;human;Undead;claws;Light;medium;flesh;375;120;220;;5;3;3;84;-5;;;;33;;;;-5;6;;1;66;-66;;33;50;;;;;;;11;15;8;15;26;;10;4;;33;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;;90;13;;;;9;;;;;6;;18;;;25;35;35;;;;;;;;;;;75;-50;;;1;1;1;;Summoning a dead man's spirit in its purest form, skipping the search for a suitable vessel altogether, is a pinnacle of the art of necromancy.
   
   
|Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;medium;bones;240;185;100;;30;16;16;70;-25;;;;;20;66;;30;;-33;;5;33;35;;;;40;;40;;40;33;3;23;3;3;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;;0;;35;;35;;;30;;;;;;;;3;;;25;;;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Through a special ritual, its soul was stripped of memories and self-awareness, imbuing the body with unnatural strength and durability upon its return.
|Husk = 3;o_armored_husk;Melee;undead;Undead;2hmace;Light;large;bones;210;180;100;;30;16;16;68;-25;;;;;20;66;;28;;-33;;5;33;35;;;;40;;40;;40;33;3;23;3;3;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;90;;0;;35;;35;;;30;;;;;;;;3;;;25;;;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Through a special ritual, its soul was stripped of memories and self-awareness, imbuing the body with unnatural strength and durability upon its return.
   
   
|Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;320;175;160;9;9;6;6;86;-5;15;15;;35;15;;15;10;20;35;;35;;25;35;;;;33;;;33;18;7;21;11;14;;8;1;10;20;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;10;15;15;;;15;;2;;;;;;9;;;20;33;33;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Cursed to endlessly roam the crypt's halls, the keeper's sole duty is to preserve the ghostly light of its candles - a twisted mockery of the Hieronite burial customs.
|Crypt Keeper = 4;o_crypt_warden;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;300;165;170;9;9;6;6;85;-5;15;15;;35;15;;15;12;20;35;;35;;25;35;;;;33;;;33;18;7;21;11;14;;8;1;10;20;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;10;15;15;;;15;;2;;;;;;9;;;20;33;33;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;Cursed to endlessly roam the crypt's halls, the keeper's sole duty is to preserve the ghostly light of its candles - a twisted mockery of the Hieronite burial customs.
   
   
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;320;190;60;16;18;12;12;91;-25;21;19;;13;10;25;;8;;;;9;20;30;50;70;40;;;;;40;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;35;26;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
|Restless Hero = 4;o_restless_hero;Melee;undead;Undead;2haxe;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;89;-25;21;19;;13;10;25;;9;;;;10;20;30;50;70;40;;;;;40;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;25;;35;26;;;;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;;Honor, valor, suffering, and rage - all melded together in the fading consciousness of the restless hero, bracing for the final stand in his own tomb.
 
|Revenant Commander = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Light;medium;flesh;400;180;160;6;30;26;26;105;-15;44;60;35;26;35;25;25;5;;33;9;25;13;33;50;80;75;;;;;50;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;50;;50;33;;;;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
   
   
|Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;400;65;100;;;;;90;99;;;;66;;;;3;;50;;75;-33;200;200;200;;;;;;;8;8;8;23;34;;10;3;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;;99;66;;;;9;;;;;9;;13;;;13;13;13;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;In folk tales, the heralds are spoken of in hushed tones - their appearance inevitably marks the beginning of a great disaster.
|Restless Hero (Unarmed) = 4;o_restless_heroNH;Melee;undead;Undead;claws;Medium;medium;flesh;300;175;80;16;18;12;12;80;;;;;;5;;;50;;;;10;20;25;40;70;;;;;;;21;11;21;11;7;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;10;;5;;;;12;;;;;;;6;;;30;15;15;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;1;Restless Hero;N/A
   
   
|Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;30;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;33;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Risen Marshal = 5;o_revenant;Melee;undead;Undead;2hsword;Light;medium;flesh;375;165;160;6;30;26;26;105;-15;46;60;35;26;30;25;25;5;;33;9;25;13;33;50;80;75;;;;;50;19;15;15;15;11;;9;1;10;10;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;50;;50;33;;;;;;;;;;13;;;33;33;33;;;;;;;;;;;100;-50;;;1;1;1;;After their death, commanders of the Order were to be embalmed and buried in hidden tombs to protect their bodies from potential defilers. Or was it to better preserve them for the future to come?..
   
   
|Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;60;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10;20;;;10;25;;20;15;20;25;;;;20;;16;16;16;13;7;;8;1;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;10;;;;17;;;;;;;3;;;10;20;20;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.
|Spectral Herald = 5;o_spectral_herald;Mage;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;375;60;100;;;;;90;90;;;;66;;;;3;;50;;75;-33;200;200;200;;;;;;;8;8;8;23;34;;10;3;10;75;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;99;66;;;;9;;;;;6;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;50;-50;;;1;1;1;;In folk tales, the heralds are spoken of in hushed tones - their appearance inevitably marks the beginning of a great disaster.
   
   
|Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;90;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;7;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1;100;;0;;30;;20;;;;21;;;;;;;6;;;20;30;30;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.
|Small Ghoul = 2;o_ghoul_small;Melee;undead;Undead;claws;Light;small;flesh;40;70;60;;;;;70;25;;;;3;;;5;32;;-10;5;10;;;;10;10;;;;10;;12;18;12;12;6;;7;;5;;;35;1;1;1;1;1;1;;;110;;5;;5;;;;14;;;;;;;1;;;;10;10;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.
|Ghoul = 3;o_ghoul_medium;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;70;90;80;;;;;75;20;;;;9;5;10;10;19;;;10;25;;20;15;20;25;;;;20;;16;16;16;13;7;;8;1;10;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;10;;;;17;;;;;;;3;;;10;20;20;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has fed recently.
|Large Ghoul = 4;o_ghoul_large;Melee;undead;Undead;claws;Light;large;flesh;100;120;100;;;;;85;10;;;;13;15;25;25;8;;25;15;35;-20;40;30;40;40;;;;;30;21;14;21;14;7;;9;2;25;;;10;1;1;1;1;1;1;100;;0;;30;;20;;;;21;;;;;;;6;;;20;30;30;;;;;-25;;;;;;100;-50;;;;;1;;People cursed during their lifetime turn into ghouls. Now their hunger can only be satisfied by fresh carrion.<br>This ghoul has grown rather fat.
   
   
|Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;75;75;;15;-33;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The souls trapped inside will never find peace.
|Well of Souls = 1;o_soul_salvatory;Melee;spawner;Undead;;Heavy;large;other;100;60;500;;;;;;-25;;;;;;;;;;;;;;200;200;200;;;;;;;0;0;0;0;0;;8;;;;;100;;1;;;;;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;75;75;;15;-33;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The souls trapped inside will never find peace.
   
   
|Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;68;50;;;;50;4;;;33;;50;;;;200;200;200;;;;;;;12;12;9;12;12;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;33;;9;;;;;;;4;;5;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some of them were given a second chance.
|Wraith Squire = 2;o_ghost_squire;Melee;spectre;Undead;spear;Light;medium;ectoplasm;80;20;130;;;;;66;40;;;;50;4;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;12;12;9;12;12;;7;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;33;;9;;;;;;;4;;5;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;To be anointed as knights, squires of the Order had to first prove their courage on the battlefield. Very few survived the ordeal - but now, many years after their death, some of them were given a second chance.
   
   
|Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;90;30;150;;;;;74;60;;;;50;9;5;;20;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;30;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;50;12;;;;;;;;4;;8;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The minds of the Order's sergeants are clouded with dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways they see the narrow streets of Eastern cities: the first Radiant War is in full swing - and by the Host, they won't disgrace their faith.
|Wraith Sergeant = 3;o_ghost_sergeant;Melee;spectre;Undead;2hsword;Light;medium;ectoplasm;120;25;150;;;;;72;50;;;;50;9;5;;19;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;30;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;50;12;;;;;;;;4;;8;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The minds of the Order's sergeants are clouded with dark magic. Instead of the crumbling crypt hallways they see the narrow streets of Eastern cities: the first Radiant War is in full swing - and by the Host, they won't disgrace their faith.
   
   
|Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;90;30;150;;;;;70;50;18;14;100;50;5;10;;20;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;35;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;66;12;;;;;;;;4;;7;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
|Wraith Warrior = 3;o_ghost_knight;Melee;spectre;Undead;sword;Light;medium;ectoplasm;120;25;150;;;;;68;50;18;14;100;50;5;10;;19;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;13;13;10;13;13;;8;;10;35;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;66;12;;;;;;;;4;;7;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;Legends say that the templars who break their Oath can never find peace, bound to keep on returning to the living world time and time again.
   
   
|Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;120;35;175;;;;;77;64;27;19;100;50;10;15;;3;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;14;14;11;14;14;;9;;10;40;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;;;13;;;;;;4;;10;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a simple desire to better understand their opponent.
|Wraith Templar = 4;o_ghost_templar;Melee;spectre;Undead;mace;Light;medium;ectoplasm;160;30;180;;;;;75;60;27;19;100;50;10;15;;3;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;14;14;11;14;14;;9;;10;40;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;;;13;;;;;;4;;10;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;1;;;0;;The inexplicable yearning some templars had for forbidden and occult knowledge went far beyond a simple desire to better understand their opponent.
   
   
|Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;150;40;195;;;;;84;75;;;;50;28;25;;3;;50;;;;200;200;200;;;;;;;15;15;11;15;15;;10;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;18;;;;;;;;4;;14;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, which makes a commander's sarcophagus a rare and desirable find for any necromancer.
|Wraith Commander = 5;o_ghost_commander;Melee;spectre;Undead;2haxe;Light;medium;ectoplasm;200;40;220;;;;;84;70;;;;50;24;25;;3;;50;;;;200;200;200;;;;;;;15;15;11;15;15;;10;;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;75;18;;;;;;;;4;;14;;;9;13;13;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Leaders of the Order took many of its secrets to their grave, which makes a commander's sarcophagus a rare and desirable find for any necromancer.
   
   
|Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;30;15;115;;;;;60;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;;4;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
|Wraith = 1;o_ghost;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;40;15;115;;;;;58;30;;;;50;;;;40;;50;;;25;200;200;200;;;;;;;11;11;8;11;11;;6;;10;25;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;;25;;;;6;;;;;4;;3;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Guests from the beyond are notorious for their inhuman malice and vengefulness.
   
   
|Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;60;20;130;;;;;64;50;;;;50;;;;33;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;;4;;6;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries: its commanders found swordsmanship to be much easier to teach than piety.
|Wraith Monk = 2;o_ghost_monk;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;80;20;130;;;;;62;40;;;;50;;;;32;;50;;;;200;200;200;;;;;;;6;6;9;15;24;;7;;10;33;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;15;33;;;;6;;;;;4;;6;;;;;;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;The majority of the Order's initiates were recruited from monasteries: its commanders found swordsmanship to be much easier to teach than piety.
   
   
|Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;90;30;150;;;;;70;60;;;;50;;;;20;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;7;7;7;16;26;;8;1;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;33;50;;;9;;;;;;4;;9;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Being resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever prevents them from reuniting with the Host.
|Wraith Cleric = 3;o_ghost_cleric;Melee;spectre;Undead;2hStaff;Light;medium;ectoplasm;120;25;150;;;;;68;50;;;;50;;;;19;;50;;;-10;200;200;200;;;;;;;7;7;7;16;26;;8;1;10;50;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;33;50;;;9;;;;;;4;;9;;;3;6;6;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Being resurrected after death is the most terrible fate that can befall a devout Hieronite, as it forever prevents them from reuniting with the Host.
   
   
|Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;120;35;175;;;;;77;70;;;;50;;;;7;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;;4;;13;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
|Wraith Seer = 4;o_ghost_seer;Melee;spectre;Undead;claws;Light;medium;ectoplasm;160;30;180;;;;;75;60;;;;50;;;;8;;50;;;-25;200;200;200;;;;;;;7;7;7;18;28;;9;2;10;100;;100;1;1;;;;;999;100;0;;;66;66;;;;6;;;;;4;;13;;;6;9;9;;;;;;;;;;;100;-50;;;;;0;;Most attempts to attain the forbidden come at a price. More often than not, it's paid after death.
   
   
|Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;25;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;1;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
|Risen Axonian = 2;o_skeleton_manticore;Melee;undead;Undead;spear;Light;medium;bones;1;80;40;;;;;90;;;;;;;;;10;;-25;;;50;;;;35;;;;50;;12;15;12;15;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;100;0;;15;;25;;23;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-50;;;;;1;;After being dead for thousands of years, they were resurrected to serve Axonia one last time.
Line 189: Line 192:
|Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
|Ritual Restless = 1;o_church_zombie;Melee;undead;Undead;claws;Light;medium;flesh;1;25;15;;;;;50;;;;;;;;;50;;-25;;;;-25;-25;100;;;;;;;6;6;6;3;3;;30;;;;;;1;1;1;1;1;1;60;100;0;;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;-50;;;;;1;;The few specks of life, trapped in this fetid, swollen body, are sustained by forbidden magic.
   
   
|Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;64;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.
|Tormentor = 1;o_proselyte_tormentor;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;25;80;85;;;;;62;;;;;3;1;;;33;;9;9;9;;6;9;9;6;;;;;;14;14;11;8;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;6;;9;;;13;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Tormentors praise the Court with devious tortures, reveling in the sight of wounded flesh.
   
   
|Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;65;45;;;;;60;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;1;1;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
|Immolated = 1;o_proselyte_immolated;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;25;65;45;;;;;58;;;;;;;;;33;;;;;;;;-9;;;;;;;6;11;6;6;6;;7;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;;;;;;9;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;1;1;;Unspeakable suffering has left this insane cultist with a single desire - to die for a higher purpose.
   
   
|Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;20;80;85;;;;;71;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;25;;1;1;1;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.
|Harbinger = 1;o_proselyte_harbinger;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;25;80;85;;;;;69;;;;;3;;;;39;;;9;6;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;;;;;;6;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;25;;1;1;1;;Proselyte women aren't uncommon. But many of them can't withstand the transformation and lose their mind in the process, turning into raving furies.
   
   
|Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;40;;;;;68;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;200;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..
|Martyr = 1;o_proselyte_martyr;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;10;40;40;;;;;66;-100;;;;;;;-100;33;;;;;;200;;-9;;;;;;;3;6;3;17;6;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;99;0;;;;;;;;3;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The sight of martyrs' agony only strengthens other Proselytes' loyalty to the Court. How deep into madness does one need to descend to volunteer for something like this?..
   
   
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;200;;200;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.
|Dead Martyr = 1;o_proselyte_martyr_dead;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;5;40;;;;;;;-100;;;;;;;-100;;;;;;;200;;200;;;;;;;3;3;3;3;3;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;100;;The long-lasting torment and suffering has finally been brought to an end, but martyrs continue serving the Court even in death.
   
   
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;80;95;115;;1;;1;71;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;9;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
|Apostate = 1;o_proselyte_apostate;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;75;95;115;;1;;1;69;;;;;3;;;;33;26;;9;13;;;;9;;;;;;;6;14;8;14;11;;8;;6;6;;;1;1;1;1;1;1;;13;0;;;9;5;;;;9;;;;;;;6;;;;;;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Apostates are former clerics of the Host, drawn mad by the apocalyptic visions of their new patron. They are in charge of choosing which cultists are worthy of receiving the Gift.
   
   
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;40;105;110;1;1;;;76;6;;;;9;;;;28;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;11;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.
|Adept = 2;o_proselyte_adept;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;45;105;110;1;1;;;74;6;;;;9;;;;26;33;13;13;13;;;;13;9;;;;;;9;12;9;12;18;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;11;;;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A small-time heretic, who hopes to elevate his position in the cult by diligently studying blood magic.
   
   
|Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;40;110;100;;;;;72;6;;;;9;6;6;3;29;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;;6;;6;;;;;;;6;;;13;9;9;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.
|Flagellant = 2;o_proselyte_flagellant;Melee;vampire;Vampire;mace;Light;medium;flesh;45;110;100;;;;;70;6;;;;9;6;6;3;28;;26;13;26;;6;9;13;9;;9;;;9;12;18;6;12;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;90;66;0;;13;;6;;6;;6;;;;;;;6;;;13;9;9;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Pain is the best proof of devotion. Flagellants incessantly torment themselves, hoping to garner favor from their god.
   
   
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;40;90;95;;;;;68;6;;;;9;5;;;29;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;11;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
|Toller = 2;o_proselyte_toller;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;45;90;95;;;;;66;6;;;;9;5;;;28;;13;13;13;;6;24;13;;;18;;;;15;6;9;18;12;;8;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;26;0;;;;6;;;11;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;Echoing through the pitch darkness of underground tunnels, the otherworldly cluttering of his bell can send even the most reckless hotheads fleeing in terror.
   
   
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;40;95;95;;;;;72;13;;;;9;6;6;9;28;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;90;33;0;;13;;9;;;;15;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.
|Outcast = 2;o_proselyte_outcast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;45;95;95;;;;;70;13;;;;9;6;6;9;26;;13;13;13;-6;6;6;13;13;;;;;;18;18;6;12;6;;8;;9;9;13;13;1;1;1;1;1;1;90;33;0;;13;;9;;;;15;;;;;;;3;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;Those cultists whose body rejected the Gift become outcasts. Driven completely insane, they drag out a miserable existence as fighting animals.
   
   
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;160;160;100;;;;;68;-13;;;;9;7;9;;28;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;13;;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.
|Matriarch = 2;o_proselyte_matriarch;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;large;flesh;135;160;100;;;;;66;-13;;;;9;7;9;;26;;13;13;13;-9;33;13;13;18;;;;13;;15;9;18;3;15;;5;;9;9;13;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;33;;9;;13;;;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The fervor of Proselyte women often garners them a borderline religious reverence. The most zealous of them become matriarchs, first in line for receiving the Gift.
   
   
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;60;155;130;;;;;76;9;;;;13;14;9;9;19;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;9;;18;;;;16;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.
|Chosen = 3;o_proselyte_champion;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;70;145;130;;;;;74;9;;;;13;14;9;9;18;;13;33;26;-13;26;33;26;18;;;33;;33;26;16;20;13;10;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;9;;18;;;;16;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;The Court favors only the most devoted followers. It takes a long time to adjust to the new, inhumane body after receiving the Gift.
   
   
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;60;130;150;2;3;;;78;6;9;6;;13;7;;;17;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;12;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.
|Sanguimage = 3;o_proselyte_hierarch;Melee;vampire;Vampire;2hStaff;Light;medium;flesh;70;125;150;2;3;;;77;6;9;6;;13;7;;;16;9;26;26;66;-13;9;13;26;;;13;;;;10;13;10;20;20;;9;1;9;9;26;;1;1;1;1;1;1;;33;0;;;26;13;;;12;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;1;1;1;;A heresiarch whose main purpose is to provide guidance for the rest of the cult.
   
   
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;60;75;45;3;3;3;3;68;-9;;;;3;3;;;31;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
|Blood Golem = 2;o_blood_golem;Melee;undead;Vampire;claws;Light;medium;ooze;70;75;45;3;3;3;3;66;-9;;;;3;3;;;30;;-33;;;-13;;;-33;;;;;;18;15;6;18;6;3;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;200;0;;;;13;;;;6;;;;6;;;6;;;6;6;6;;;;;-33;;;;;;33;-66;;;;;1;;A chaotically pulsating manifestation of boiling blood, defiled flesh, and pernicious magic.
   
   
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;60;110;110;;;;;70;-6;;;;13;3;;;20;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.
|Saggul = 3;o_proselyte_saggul;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;70;105;110;;;;;68;-6;;;;13;3;;;19;;;26;13;;-9;9;26;;;;;;;7;13;7;26;10;;9;;13;13;26;;1;1;;;1;1;;33;0;;;;6;;;;6;;;;3;;;6;;;13;13;13;;;;;;;;33;;;66;-66;;;1;;1;;Sagguls still bear the mark of the Crimson plague, although for them it's a blessing rather than a curse.
   
   
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;60;120;115;;;;;83;26;;;;13;10;13;13;15;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;13;;26;;16;;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.
|Impaler = 3;o_proselyte_impaler;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;medium;flesh;70;115;115;;;;;81;26;;;;13;10;13;13;14;;9;26;33;-26;13;26;26;33;;;;39;;13;20;13;23;10;;10;;13;13;26;33;1;1;1;1;1;1;105;33;0;;13;;26;;16;;;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;;Impalers are unmatched in their ability to track down and capture those poor souls who unknowingly wander into the catacombs. The victims that survive the hunt either join the cult or serve as sacrifices for the Court.
   
   
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;240;220;120;;;;;73;-3;;;;13;14;13;;21;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;66;0;;26;;33;;;9;9;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
|Abomination = 3;o_proselyte_abomination;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;210;210;120;;;;;71;-3;;;;13;14;13;;20;;13;26;26;-13;33;33;26;;;39;39;;39;26;13;26;7;7;;9;;13;13;26;;1;1;1;1;1;1;105;66;0;;26;;33;;;9;9;;;;;;;9;;;13;13;13;;;;;;;;;;;33;-66;;;;;1;;The Gift is only the first of many trials awaiting the most devoted Proselytes. Suffice to say, not everyone manages to pass them...
   
   
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;80;175;140;;;;;96;18;18;13;;33;26;33;13;5;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;18;;39;;;19;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Fiend (Two-Handed Mace) = 4;o_proselyte_gifted_mace;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;medium;flesh;100;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;33;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;;26;39;39;;;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;18;;39;;;19;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;80;175;140;;;;;96;18;18;13;;33;26;39;13;5;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;26;;33;21;;;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
|Fiend (Two-Handed Axe) = 4;o_proselyte_gifted_axe;Melee;vampire;Vampire;2haxe;Light;medium;flesh;100;165;145;;;;;94;18;18;13;;33;26;39;13;6;;26;33;33;-26;26;39;33;39;;;;;39;28;21;18;11;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;26;;33;21;;;;;;;;;;12;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;1;1;Fiend;This Proselyte is a perfect soldier: inhumanly strong, ferocious, and feeling no pain, fear, or mercy.
   
   
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;80;135;125;;;;;86;26;;;;26;12;6;;6;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
|Girrud = 4;o_proselyte_girrud;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;medium;flesh;100;125;130;;;;;85;26;;;;26;12;6;;8;;13;33;33;-26;13;26;33;13;;;;;18;14;25;11;25;7;;10;;26;26;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;;;9;;;;9;;;3;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;Girruds are too far gone in their disturbing metamorphosis, giving off the impression that their repugnant tongues have a mind of their own.
   
   
|Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;80;80;60;6;6;6;6;84;;;;;13;24;13;26;13;;33;;;;300;;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;6;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;13;;26;;6;;9;;;;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
|Tentacle Arm = 4;o_proselyte_anmara_tentacle;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;small;flesh;5;75;60;6;6;6;6;83;;;;;13;24;13;26;13;;33;;;;300;;66;33;;;;33;;11;11;4;4;4;;6;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;13;;26;;6;;9;;;;;;;6;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Anmarraks have no trouble growing new tentacles in place of damaged and destroyed ones.
   
   
|Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;320;245;140;;;;;77;-13;;;;26;13;9;;18;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;13;;26;;;;14;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
|Anmarrak = 4;o_proselyte_anmara;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;300;225;145;;;;;75;-13;;;;26;13;9;;18;;26;13;13;;33;33;33;;;;66;;33;28;11;28;11;11;;8;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;113;66;0;;13;;26;;;;14;;;;;;;9;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;The only thing keeping this vaguely human-shaped product of vile rituals alive is its blind faith in the Court.
   
   
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;320;245;125;9;;;;91;18;;;;39;18;13;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;15;;;33;33;33;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as exciting as the suffering of those around them.
|Brander = 4;o_proselyte_brander;Melee;vampire;Vampire;spear;Light;large;flesh;300;225;130;9;;;;89;18;;;;39;18;13;9;6;;33;26;26;;13;66;33;;;39;;39;39;21;21;21;7;14;;7;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;33;;26;;9;;;9;;;;;;15;;;33;33;33;;;;;33;;;;;;66;-66;;;1;;1;;For branders, the sight of raging flames is almost as exciting as the suffering of those around them.
   
   
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;100;275;150;;;;;89;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;13;;52;;;13;13;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
|Yagram = 5;o_proselyte_yagram;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;125;250;165;;;;;89;-13;;;;33;33;66;13;6;;33;66;33;-33;66;66;66;;;;66;;66;38;11;23;11;8;;10;;33;33;66;;1;1;1;1;1;1;126;99;0;;13;;52;;;13;13;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;This bestial cultist's mind is clouded with unbridled rage - there is very little human left in it.
   
   
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;100;200;170;;;;;105;33;;;;66;26;33;33;-5;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
|Murkstalker = 5;o_proselyte_murkstalker;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;125;180;190;;;;;105;33;;;;66;26;33;33;-4;;13;66;66;;26;39;66;66;;;;66;;19;30;15;15;8;;11;;33;33;66;26;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;26;;66;;;;23;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;1;;1;;The horrific murkstalkers resemble underground bats not only in appearance but also in their behaviour, taking full advantage of the catacombs' impenetrable shadows.
   
   
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;400;510;170;3;;6;;95;-33;;;;33;66;33;;-15;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;133;99;0;;33;;79;;;33;;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts.
|Juggernaut = 5;o_proselyte_juggernaut;Melee;vampire;Vampire;2hmace;Light;large;flesh;375;465;190;3;;6;;95;-33;;;;33;66;33;;-12;;33;33;33;;66;66;33;;33;66;;;66;45;4;30;8;8;;9;;13;13;33;;1;1;1;1;1;1;133;99;0;;33;;79;;;33;;;;;;;;13;;;26;26;26;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Fortunately, Proselytes almost never leave their catacombs - otherwise even city walls wouldn't be enough to stop the onslaught of juggernauts.
   
   
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;400;390;170;;;;;92;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;17;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
|Wormbearer = 5;o_proselyte_wormbearer;Ranger;vampire;Vampire;claws;Light;large;flesh;375;355;190;;;;;92;-33;;;;39;26;9;;9;;33;3;33;;99;39;13;;;;39;;39;23;8;38;8;11;;9;;13;13;66;;1;1;1;1;1;1;113;99;0;;18;;33;;;;17;;;;;;;18;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;1;;Wormbearers are the grotesque embodiment of the Court cults: the host suffers from its parasites, while the parasites suffer for their host.
   
   
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;5;33;50;;;;;87;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
|Leechworm = 3;o_proselyte_worm;Melee;vampire;Vampire;fangs;Light;small;flesh;5;33;50;;;;;85;66;;;;;9;33;26;26;;-33;;;;-33;-33;-66;99;;;;;;3;13;3;3;3;;6;;66;66;66;33;1;;;;;;999;200;0;;66;;66;;13;;;;;6;;;;6;;;33;33;33;;;;;;;;;;;66;-66;;;;;100;;Bloated with blood, these heinous creatures are driven solely by hunger and the desire to rip and devastate.
   
   
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
|Cultist = 1;o_vampire_guard;Melee;vampire;Vampire;dagger;Light;medium;flesh;100;33;40;1;2;1;1;66;;;;;;;;;33;;;;;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;6;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;;;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;13;66;-66;;;;;1;;This neophyte was tasked with guarding you. He hasn't been doing a very good job so far.
   
   
|Ascended Archon = 5;o_archont_reborn;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;100;-66;;;;;1;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.
|Ascended Archon = 5;vampire_archont_beast;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;giant;flesh;333;169;169;;;;;69;;;;;;;;;13;;;;13;;;;;;;;;;;19;19;15;15;15;;13;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;0;;;;13;;;;13;;;;;;;6;;;6;6;6;;;;;;;;;;;100;-66;;;;;1;;This monster is only capable of feeling two things: pain and animalistic fury, fueled by the Stoneshard lodged deep inside him.
   
   
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
|Archon = 5;o_vampire_archont;Melee;vampire;Vampire;claws;Light;medium;flesh;1;60;130;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;20;50;-66;;;;;1;;A leader of the vampiric cult, occupying this monastery. The Stoneshard in his hands doesn't bode well.
   
   
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;68;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Goon = 1;o_bandit_goon_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;66;-3;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;5;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Goon = 1;o_bandit_goon_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;;;1;66;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;25;70;60;;1;;1;73;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
|Enforcer = 1;o_bandit_enforcer_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;25;75;60;;1;;1;55;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Enforcer = 1;o_bandit_enforcer_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;62;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Enforcer = 1;o_bandit_enforcer_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;66;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;25;70;60;;2;;1;5;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;133;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;25;70;60;;2;;;62;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;150;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Brute = 1;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;large;flesh;75;90;75;;2;;1;73;-5;;;;;1;;;26;;;10;15;;10;10;5;;;5;15;;;11;8;11;8;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;5;;;;;15;;;17;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Madman = 1;o_bandit_madman;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;75;75;75;;;;1;77;15;;;;;5;;5;35;;;5;15;;-5;-5;-5;12;;;;;;6;14;8;11;8;;7;;;;;;1;1;1;1;1;1;80;50;0;;15;;10;;12;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;4;11;19;10;;3;;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;45;90;75;1;4;1;1;70;4;11;19;10;;3;5;3;24;;;10;12;;15;5;10;;;10;;;10;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
   
   
|Goon (Cleaver) = 1;o_bandit_goon_cleaver;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;75;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;5;;;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;14;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Goon;A former peasant who had to turn to a life of crime in an attempt to not starve to death. Fodder for dirty and dangerous work.
|Thug = 2;o_bandit_thug_spear;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;70;1;4;2;2;74;;5;10;;;5;;4;22;;;10;16;;10;5;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Thug = 1;o_bandit_thug_club;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;;;1;68;-3;;;;;;;;38;;;5;10;;;;;;;5;;;;8;8;8;8;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;5;;;15;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
|Thug = 2;o_bandit_thug_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;45;90;75;;3;2;2;70;;;;;;6;15;6;28;;;10;16;;10;5;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Rebel = 1;o_bandit_rioter;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;20;70;60;;1;;1;75;-3;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;5;;8;8;8;11;8;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;13;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Even the meekest of folks may take up arms when faced by poverty and the prospect of hungry death.
|Thug = 2;o_bandit_thug_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;2;2;74;;8;12;;;5;10;8;26;;;10;16;;10;5;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Mace) = 1;o_bandit_trasher;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;25;75;60;;1;;1;56;-5;;;;;;;;39;;;5;10;;;;;;;10;10;;;11;8;11;6;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;;;16;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Thug = 2;o_bandit_thug_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;2;3;2;2;66;;;;;;5;10;6;28;;;10;16;;10;5;10;;;15;15;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Axe) = 1;o_bandit_trasher_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;64;-5;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;10;;;;;;11;8;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;5;;10;17;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Thug = 2;o_bandit_thug_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;45;90;75;;4;1;1;70;4;;;;;7;;4;30;;;10;12;;10;10;10;;;15;;;15;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;A grimy and malnourished commoner, ready to commit any crime for a piece of bread and a couple of gold coins.
   
   
|Enforcer (Two-Handed Sword) = 1;o_bandit_trasher_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;25;75;60;;2;;;68;-5;;;;;;;;33;;;5;10;;;;;;;;;;10;8;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;125;;;;10;16;;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Enforcer;This dimwitted brute's remarkable strength more than makes up for his lack of smarts.
|Mancatcher (enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;45;90;75;1;2;2;2;70;8;;;;;6;;10;19;;;10;12;;5;5;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
   
   
|Poacher = 1;o_bandit_poacher;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;1;5;;;;;;;;;30;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;6;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;133;;;;5;;12;;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|War Dog = 2;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;20;45;100;;;;;78;35;;;;;3;;25;31;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;9;18;9;18;3;;10;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;;150;;15;;5;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
   
   
|Poacher (Melee) = 1;o_bandit_poacher;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;20;70;60;;2;;;64;;;;;;;;;36;;;5;10;;;;;;;;;;;11;11;8;8;6;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;-10;150;;;;;;;11;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Poacher;Poachers were at odds with the law even before the war, when they secretly hunted on the lands of nobility.
|Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;45;80;85;1;2;1;2;82;16;6;8;;;8;10;16;14;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for the thrill of it.
   
   
|Brute = 1;o_bandit_kingpin;Melee;human;Brigand;mace;Light;large;flesh;80;90;75;;2;;1;75;-5;;;;;1;;;26;;;10;15;;10;10;5;;;5;15;;;11;8;11;8;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;5;;;;;15;;;17;;;;;;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A burly fellow, who is dead sure that every problem can be resolved with intimidation and violence.
|Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;45;90;85;;2;1;1;22;6;;;;;3;;;24;;;10;12;;;;5;;;;10;;;9;15;9;18;9;;8;7;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;18;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Henchman = 2;o_bandit_henchman_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;1;1;72;4;9;17;15;5;3;;4;25;;;10;12;;10;;10;15;;;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;10;19;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;45;90;85;;2;1;1;62;6;;;;;2;;;29;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
   
   
|Henchman (Mace) = 2;o_bandit_sidekick_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;72;4;9;17;15;5;3;;4;25;;;10;12;;10;;10;;;15;;;;12;9;12;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;5;;15;;;18;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;1;Henchman;The bandits who manage to stay alive long enough to earn their cronies' respect eventually become henchmen to the gang's leader.
|Firestarter = 2;o_bandit_firestarter;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;135;100;85;1;4;2;2;94;10;;;;;8;;;19;;;15;20;;10;15;15;;;;;;25;15;12;15;9;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;25;;;15;;20;;;22;;;;;;;;;;;10;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;1;1;;Leaving nothing behind but smoldering ruins can be an effective strategy - no witnesses, no loose ends.
   
   
|Mancatcher (enemy) = 2;o_bandit_mancatcher;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;75;1;2;2;2;72;8;;;;;8;;10;20;;;10;12;;5;;5;;;;;30;;9;15;9;12;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;10;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Mancatcher;A skillful and cruel headhunter that doesn't shy away from using the most dastardly tactics to catch his prey.
|Rabble-Rouser = 2;o_bandit_rabblerouser;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;135;85;100;;2;1;1;70;25;15;20;25;20;3;;;28;;;10;25;;5;5;5;;;;15;;;9;12;12;12;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;;;;;;10;;;17;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This crafty blackguard's arsenal is stocked with thrilling promises, sweet half-truths, and bold-faced lies.
   
   
|War Dog = 2;o_bandit_dog;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;45;100;;;;;80;35;;;;;;;25;33;;;30;35;;-15;;;10;;;;10;10;9;18;9;18;3;;10;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;;125;;15;;5;;;;16;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A hunting dog trained to tear people apart. Constant hunger and abuse turned it into a ferocious monster.
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_sword;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;7;6;4;4;85;;20;28;20;10;10;5;15;13;;10;15;16;-10;25;20;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Spear) = 2;o_bandit_renegade;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;40;90;70;5;4;2;2;76;;4;9;;5;5;5;4;23;;;10;16;;10;10;10;;;;;15;;12;15;9;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;18;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_axe;Melee;human;Brigand;axe;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;81;;17;22;20;10;10;15;10;14;;10;15;16;-10;25;20;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Axe) = 2;o_bandit_renegade_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Light;medium;flesh;40;90;75;;3;2;2;72;;;;;5;5;15;6;29;;;10;16;;10;;10;20;;;;;;15;9;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;15;;15;23;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_mace;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;7;6;4;4;77;;17;22;20;10;12;5;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;20;15;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Sword) = 2;o_bandit_renegade_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Light;medium;flesh;40;90;75;;4;2;2;76;;7;14;;5;5;10;8;28;;;10;16;;10;;10;;;;;;20;12;12;12;15;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;10;22;;;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Turncoat = 3;o_bandit_turncoat_flail;Melee;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;7;4;4;77;;17;22;20;10;12;15;10;15;;10;15;16;-10;25;20;20;;;15;;;20;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
   
   
|Turncoat (Two-Handed Mace) = 2;o_bandit_renegade_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;40;90;75;2;3;2;2;72;;;;;5;5;10;6;29;;;10;16;;10;5;10;;;20;20;;;18;9;12;12;9;;8;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;;;;10;;15;;;21;;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Turncoat;Some guards eventually come to a conclusion that robbing is more profitable than protecting others from being robbed.
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;70;105;85;;9;3;5;77;5;;;;5;14;25;10;16;;10;15;18;-10;20;5;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Crook = 2;o_bandit_crook;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;80;85;1;2;1;2;84;16;5;7;;;8;10;16;15;;;10;20;;5;;5;10;;;;;;9;18;9;15;9;;8;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;10;;16;;;;;2;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;A cold-blooded thug willing to kill for a fistful of coins... or just for fun.
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;70;105;85;8;7;4;4;81;5;15;24;;5;14;15;15;14;;10;15;18;-10;20;20;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Outlaw = 2;o_bandit_outlaw;Ranger;human;Brigand;bow;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;22;4;;;;;3;;;25;;;10;12;;;;5;;;;10;;;9;15;9;18;9;;8;7;;;;15;1;1;1;1;1;1;;;;;5;;5;;18;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2hflail;Melee;human;Brigand;2hmace;Light;medium;flesh;70;105;85;6;6;3;3;68;5;;;;5;16;25;;22;;10;15;18;-10;20;20;15;;20;30;;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;20;;;30;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Outlaw (Melee) = 2;o_bandit_outlaw;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;40;90;85;;2;1;1;64;4;;;;;2;;;30;;;10;12;;;;5;;;;;;;9;15;9;18;9;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;125;;5;;5;;16;;;;;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Outlaw;Highwaymen firmly follow one simple rule: shoot first, ask questions later.
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;70;105;85;5;8;5;3;77;5;;;;5;14;15;5;16;;10;15;18;-10;20;20;20;;;25;25;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Madman = 2;o_bandit_freak;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;160;85;75;;;;1;68;20;;;;10;10;25;15;33;;;5;10;;-5;-5;-5;15;;;;;;9;21;9;6;12;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;66;0;;15;;10;;16;;;;;3;;;;;;;-5;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;It's said that serving a sentence in the Aldorian quarries can break even the strongest minds, let alone actual psychopaths, already drawn to pain and blood.
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Light;medium;flesh;70;105;85;5;6;4;4;77;8;12;17;;5;8;15;10;13;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;25;25;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_marauder_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;60;110;85;;7;4;4;78;5;;;;10;14;25;10;17;;10;15;18;-10;20;;20;30;;;;;;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;20;;25;29;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Marauder = 3;o_bandit_marauder_spear;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;70;105;85;4;6;4;5;85;10;8;14;;5;12;10;10;11;;10;15;20;-10;15;20;15;;;;;30;;13;16;10;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
   
   
|Marauder (Two-Handed Sword) = 3;o_bandit_marauder_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;60;110;85;7;5;3;3;83;5;15;24;;10;14;15;15;15;;10;15;18;-10;20;15;20;25;;;;;25;16;10;13;16;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;15;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;70;95;110;1;4;3;3;85;30;12;10;;;18;20;24;8;;10;15;30;-15;15;5;10;15;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;30;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
   
   
|Marauder (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_marauder_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;60;110;85;6;4;3;3;78;5;;;;10;14;15;10;17;;10;15;18;-10;20;15;20;;;30;30;;;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;15;;30;;;26;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;Marauder;A commoner or a deserter, who somehow got hold of decent gear and then went on a spree across the realm.
|Drummer = 3;o_bandit_drummer;Mage;human;Brigand;mace;Light;medium;flesh;70;90;110;5;4;2;3;72;16;;;;20;3;;5;20;;25;15;24;-20;20;30;15;;;10;;;;10;10;16;16;13;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;;;5;;;14;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;The rhythm of a war drum can awaken something primal even in hearts usually driven by cowardice.
   
   
|Deserter (Sword) = 3;o_bandit_soldier_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;60;110;90;7;7;4;4;87;;20;28;20;15;10;10;15;14;;10;15;16;-10;20;15;20;20;;;;;;13;16;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;10;23;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Ranger;human;Brigand;crossbow;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;30;12;;;;5;5;10;;11;;10;15;16;-10;10;5;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;80;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
   
   
|Deserter (Axe) = 3;o_bandit_soldier_axe;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;60;110;85;8;8;4;4;83;;17;22;20;15;10;15;10;15;;10;15;16;-10;20;15;20;25;;;;;;16;13;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;24;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Ambusher = 3;o_bandit_ambusher;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;70;105;90;6;4;2;3;77;12;;;;5;3;5;;15;;10;15;16;;10;5;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
   
   
|Deserter (Mace) = 3;o_bandit_soldier_mace;Melee;human;Brigand;mace;Medium;medium;flesh;60;110;85;8;7;4;4;78;;17;22;20;15;12;20;10;16;;10;15;16;-10;20;15;20;;;25;;;25;20;10;13;13;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;20;;;24;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;Deserter;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
|Hired Sorcerer = 3;o_bandit_hired_sorcerer_pyro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;85;125;;2;;2;72;8;;;;;1;;;18;25;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;115;;;16;5;;;15;;3;;;;;;;;;3;;;;;;;15;10;;;;;;;;;1;1;1;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
   
   
|Renegade = 3;o_bandit_halberdier;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;60;110;85;6;6;2;3;83;8;8;14;;10;8;10;5;14;;10;15;20;-10;15;15;15;;;;;25;;13;16;10;16;10;;9;;;;;40;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;;21;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
|Hired Sorcerer = 3;o_bandit_hired_sorcerer_electro;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;70;80;135;;3;2;3;77;12;;;;;3;;;18;20;-10;5;30;;;;;;;15;;;;10;13;10;16;16;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;100;;10;8;5;;;17;;3;;;;;;;;;5;;;;;;;;15;;;;;;;;;1;1;1;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
   
   
|Cutthroat = 3;o_bandit_cutthroat;Melee;human;Brigand;dagger;Light;medium;flesh;60;100;110;2;3;2;2;87;30;12;10;;;18;15;24;9;;10;15;30;-15;15;5;10;;;;;;;10;20;10;16;10;;9;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;20;;20;;;;;4;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This scoundrel is excellent at wielding his daggers and, most importantly, enjoys putting them to use.
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;210;95;150;1;4;3;3;77;10;12;14;;5;5;;;15;15;5;10;35;;10;5;10;;;15;;;15;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;;24;10;;;18;;4;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
   
   
|Ambusher = 3;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Medium;medium;flesh;60;110;90;6;4;2;2;30;12;;;;10;5;10;;12;;10;15;16;-10;10;10;15;;;;;30;;10;16;10;20;10;;9;7;;;;20;1;1;1;1;1;1;;10;80;;10;;20;;23;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Bonebreaker = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;210;145;75;;16;5;5;72;-25;;;;10;16;35;;28;;15;20;8;15;40;10;25;40;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Ambusher (Melee) = 3;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;60;110;90;6;4;2;2;78;12;;;;10;3;5;;17;;10;15;16;;10;10;15;10;;;;;;10;16;10;20;10;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;;10;20;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ambusher;Arbalesters are fully aware of how deadly the combination of crossbows and ambushes can be.
|Bonebreaker = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;210;135;65;5;10;4;4;68;-25;;;;10;13;20;;25;;15;20;8;15;40;25;25;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;20;;35;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
   
   
|Hired Sorcerer = 3;o_bandit_rogue_mage;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;60;90;125;;2;;2;74;8;;;;;1;5;;19;25;-10;5;20;10;;;;;;10;;;;7;10;10;20;20;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;;120;;;16;5;;;16;;3;;;;;;;;;;;;;;;;10;10;;;;;;;;;1;1;1;;This wandering sorcerer isn't encumbered by a strict moral code, willing to offer his services to anyone as long as the payment is right.
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_sword;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;125;110;10;15;8;8;94;;35;44;25;20;20;15;15;5;;10;15;16;-10;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;10;;15;27;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Brigand Warlock = 3;o_bandit_warlock;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;240;100;150;1;2;2;2;78;10;12;14;;10;5;5;;17;15;5;10;35;;10;5;10;;;15;;;15;10;13;13;20;23;;9;;5;5;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;;24;10;;;18;;4;;;;;;;;;5;20;20;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Warlocks aren't particularly picky about neither their means, nor their ends. For many of them the life of banditry is a perfect way to earn some easy coin while honing their magical skill.
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_axe;Melee;human;Brigand;axe;Heavy;medium;flesh;100;125;100;9;15;8;8;89;;30;38;20;20;20;25;10;6;;10;15;16;-10;30;30;30;40;;;;;;18;14;14;14;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;20;;25;28;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Axe) = 3;o_bandit_bonebreaker_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;large;flesh;240;155;75;;12;4;4;77;-25;;;;20;16;40;;30;;15;20;8;15;40;;30;35;;;;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;25;;30;31;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;10;14;8;8;85;;30;38;20;20;24;25;5;9;;10;15;16;-10;30;30;30;;;30;;;30;14;14;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;15;;25;;;31;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Bonebreaker (Two-Handed Mace) = 3;o_bandit_bonebreaker_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;large;flesh;240;145;65;6;8;6;4;70;-25;;;;20;16;33;;30;;15;20;8;15;40;10;20;;;35;40;;;26;7;16;13;13;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;20;;33;;;29;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Bonebreaker;The only thing this thug truly believes is that might makes right. Whoever stands in his way is bound to deeply regret it.
|Deserter = 4;o_bandit_deserter_2hflail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;125;100;7;16;9;7;82;;;;;20;27;35;;12;;10;15;16;-10;30;30;30;;25;40;;;;25;11;14;11;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;75;;25;;25;;;36;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-15;;;;;;;;1;1;1;1;;Some soldiers are sick of serving in the armies of the Council and the Magistrate. Banding together and robbing innocents - now that's where the excitement is.
   
   
|Brigand Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;80;135;90;9;9;7;7;96;15;6;15;;15;10;15;10;8;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;35;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;25;;22;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
|Magistrate Deserter = 4;o_bandit_magistrate_deserter_halberd;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;130;100;10;8;6;6;99;15;15;19;;15;20;25;30;4;;20;25;32;-30;25;35;25;;;;;50;;14;18;11;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;45;;50;;31;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
   
   
|Ringleader (Mace) = 4;o_bandit_sergeant_hammer;Melee;human;Brigand;mace;Medium;medium;flesh;80;135;90;10;9;8;7;91;12;;;;25;16;20;20;5;;15;20;30;-15;30;30;30;;40;;;;;18;14;14;14;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;15;;45;;;31;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Magistrate Deserter = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;100;130;100;11;8;6;6;89;15;14;15;;15;20;35;30;5;;20;25;32;-30;25;35;25;50;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;50;;45;34;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
   
   
|Ringleader (Sword) = 4;o_bandit_sergeant_sword;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;135;90;8;10;7;7;96;12;12;19;;25;16;25;25;4;;15;20;30;-15;30;30;30;35;;;;;;14;18;14;14;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;20;27;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Magistrate Deserter = 4;o_bandit_magistrate_deserter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;100;130;100;12;8;6;6;94;15;12;17;;15;20;25;30;6;;20;25;32;-30;25;35;25;;;50;50;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;30;30;;40;;60;;;32;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Axe) = 4;o_bandit_sergeant_axe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;80;135;90;9;14;9;8;86;6;;;;25;20;35;15;5;;15;20;24;-15;30;30;30;40;;;;;;18;11;14;18;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;25;;35;28;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Banneret = 4;o_bandit_banneret;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;115;95;9;10;5;5;85;15;8;15;;10;10;10;5;12;;15;20;28;-15;20;25;20;20;;;;25;;14;18;11;14;14;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;25;;15;;15;;20;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-5;;;;;;;;;1;1;1;;Large brigand gangs function similarly to small armies - they have their own strict hierarchies, traditions, symbols, and flags.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Sword) = 4;o_bandit_sergeant_gsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;80;135;90;12;12;8;8;91;6;23;30;;25;20;20;20;5;;15;20;24;-15;30;30;30;30;;;;;40;18;11;14;18;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;25;;30;32;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Marksman = 4;o_bandit_marksman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;100;115;95;6;9;4;7;32;20;;;;10;14;15;;6;;10;20;20;-15;20;20;20;;;;30;;;11;18;11;21;11;;10;10;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;60;;10;;25;;24;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
   
   
|Ringleader (Two-Handed Mace) = 4;o_bandit_sergeant_mace;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;80;135;90;8;12;9;10;86;6;;;;25;20;30;15;7;;15;20;24;-15;30;30;30;;;40;40;;;21;11;14;14;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;40;;;31;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Ringleader;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_marksman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;100;115;95;6;9;4;7;80;20;;;;10;6;5;5;11;;10;20;20;5;20;20;20;10;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;15;80;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
   
   
|Marksman = 4;o_bandit_longbowman;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;80;135;90;6;6;5;8;32;20;;;;15;14;20;;5;;10;20;20;-15;20;25;20;;;;35;;;11;18;11;21;11;;10;10;;;;25;1;1;1;1;1;1;;15;60;;10;;25;;24;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Light;medium;flesh;100;120;120;1;6;3;6;94;35;9;15;;25;26;10;;2;;30;20;35;-20;25;25;33;30;;;;;;11;14;11;21;14;;10;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;40;;15;10;15;27;;;;;;;;;;;;;15;50;50;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
   
   
|Marksman (Melee) = 4;o_bandit_longbowman;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;135;90;6;6;5;8;82;20;;;;15;6;10;5;9;;10;20;20;5;20;25;20;15;;;;;;11;18;11;21;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;15;80;;5;;15;23;;;;;;;;;;;;;15;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;Marksman;This brigand is so accurate with a bow that he could shoot an apple off his own son's head.
|Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Melee;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;115;155;3;6;5;5;85;25;12;19;;25;10;;;12;20;;10;25;;5;5;15;;20;20;;;20;11;11;14;18;18;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;35;5;;;23;;;;;;;3;;;;5;30;30;;;;;;;;;;15;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Magehunter = 4;o_bandit_magehunter;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;80;135;115;2;6;5;7;96;35;9;15;;35;26;10;;2;;30;20;35;-20;25;20;35;33;;;;;;11;14;11;21;14;;10;2;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;40;;15;10;15;27;;;;;;;;;;;;;15;60;60;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;Sorcerers can be troublesome opponents, but this headhunter knows their strengths and weaknesses inside and out.
|Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;100;140;2;3;2;2;80;10;;;;;10;;;15;20;;10;25;;5;5;10;;;15;;;;7;11;11;21;21;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;25;5;;;20;;;4;;;;;;;;5;25;25;;;;;;25;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Brigand Geomancer = 4;o_bandit_geomancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;135;150;3;5;4;4;86;10;8;11;;20;10;10;;10;20;;10;25;;5;5;10;;20;20;;;20;11;11;14;18;18;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;35;5;;;23;;;;;;;3;;;;5;30;30;;;;;;;;;;15;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;40;75;95;;;;;85;60;;;;30;30;25;40;10;;20;50;50;-30;10;10;25;25;;;;35;35;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;25;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.
   
   
|Brigand Electromancer = 4;o_bandit_electromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;80;135;130;2;3;3;3;82;10;;;;;10;5;;13;20;;10;25;;5;5;10;;;15;;;;7;11;11;21;21;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;;;5;25;5;;;20;;;4;;;;;;;;5;25;25;;;;;;25;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;300;120;95;10;14;10;8;40;15;;;;15;20;35;;6;;15;15;30;-15;25;25;20;40;;;;40;;14;18;14;25;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;20;;35;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
   
   
|Wolfhound = 4;o_bandit_dog_elite;Melee;beast;Brigand;fangs;Light;small;flesh;80;135;90;;;;;82;60;;;;40;30;25;40;8;;20;50;50;-30;10;10;33;33;;;;33;33;14;21;11;21;4;;12;;;;;60;1;1;1;1;1;1;;75;25;;30;;15;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The bloodshot eyes of this hound are filled with murderous intent and determination to protect its master till its dying breath.
|Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;300;120;95;10;14;10;8;85;15;;;;15;10;15;10;8;;15;15;30;;25;25;20;25;;;;;;14;18;14;25;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;10;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
   
   
|Beast Trapper = 4;o_bandit_huntmaster;Ranger;human;Brigand;bow;Medium;medium;flesh;320;120;90;9;10;8;8;40;15;;;;20;20;33;;5;;15;15;26;-15;25;25;20;40;;;;40;;14;18;14;25;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;20;;35;;32;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;300;140;95;2;12;12;10;99;35;33;30;30;30;30;40;35;3;;20;25;35;-15;35;20;33;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;40;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
   
   
|Beast Trapper (Melee) = 4;o_bandit_huntmaster;Melee;human;Brigand;axe;Medium;medium;flesh;320;120;90;9;10;8;8;86;15;;;;20;10;20;10;7;;15;15;26;;25;25;20;25;;;;;;14;18;14;25;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;60;;10;;25;28;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;1;Beast Trapper;This avid hunter had an epiphany that watching people fighting for their lives is much more entertaining for him than stalking wildlife.
|Rogue Knight = 4;o_bandit_condottiere;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;300;165;90;12;16;16;14;85;-10;45;55;50;50;10;20;20;7;;50;40;20;10;40;40;40;30;;;;;;25;11;25;14;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;27;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;;Only two things can turn a knight into a mercenary or a brigand: boredom and poverty.
   
   
|Paymaster = 4;o_bandit_paymaster;Melee;human;Brigand;2hsword;Medium;medium;flesh;320;150;90;2;9;10;10;110;40;35;34;75;50;30;40;33;;;20;25;30;-20;35;15;40;45;;;;;50;18;21;14;18;11;;10;;;;;15;1;1;1;1;1;1;;40;40;;25;;40;36;;;;;;;;;;;;;20;;;;;;;;-10;;;;;;;;;1;1;1;;When dealing with mercenaries, there's a simple rule to keep in mind: if you can't solve a problem with money, solve it with a lot of money.
|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_ringleader_sword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;13;17;15;15;121;14;21;25;35;35;30;30;40;-6;;25;30;24;-35;40;50;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;20;;25;33;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Rogue Knight;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
   
   
|Magistrate Renegade (Spear) = 5;o_bandit_gmdeserter_polearm;Melee;human;Brigand;spear;Medium;medium;flesh;100;165;110;13;10;6;6;110;25;20;25;;35;35;25;30;-3;;20;25;32;-30;35;35;35;;;;;60;;15;19;11;19;11;;10;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;30;30;;45;;50;;38;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Ringleader = 5;o_bandit_ringleader_axe;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;180;110;15;16;14;14;121;9;34;43;20;35;24;40;40;-6;;25;30;24;-35;45;50;40;45;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;30;;30;35;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;The most cunning and ruthless brigand of the gang, egging the others on commiting new villainies.
   
   
|Magistrate Renegade (Two-Handed Axe) = 5;o_bandit_gmdeserter_gaxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Medium;medium;flesh;100;165;110;13;10;6;6;105;25;18;20;;35;35;35;30;-4;;20;25;32;-30;35;35;35;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;30;30;;50;;45;41;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2haxe;Melee;human;Brigand;2haxe;Heavy;medium;flesh;125;150;115;11;18;16;15;95;6;;;;30;38;50;15;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;60;;;;;;19;11;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;40;;40;41;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Magistrate Renegade (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_gmdeserter_ghammer;Melee;human;Brigand;2hmace;Medium;medium;flesh;100;165;110;13;10;6;6;105;25;16;23;;35;35;30;30;-5;;20;25;32;-30;35;35;35;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;20;1;1;1;1;1;1;;30;30;;40;;60;;;40;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Magistrate Renegade;When the war just began, the Magistrate's promises of cutting the nobles down a size and granting everyone a plethora of freedoms looked appealing to a lot of folks. The realization that the rich had simply replaced the old nobility came only after the truce.
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;17;18;14;13;110;6;25;33;10;30;35;40;20;-4;;15;20;24;-15;35;50;40;50;;;;;60;19;11;15;19;11;;9;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;33;;35;40;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Medium;medium;flesh;100;140;115;10;12;9;9;116;50;30;18;;45;28;33;50;-7;;20;25;40;-35;40;40;40;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;45;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor and only serves as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;17;16;18;100;6;13;20;;30;30;40;15;-6;;15;20;24;-15;35;50;40;;;60;60;;;23;11;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;35;;50;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_heavyarbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;100;125;90;14;14;10;10;40;8;;;;30;21;30;;3;;20;25;26;-25;30;35;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;30;;35;;33;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_halberd;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;125;150;115;12;15;15;16;105;6;17;25;;30;27;40;20;-4;;15;20;30;-15;35;50;40;;;;;60;;19;15;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;20;;35;;;38;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Heavy Crossbowman (Melee) = 5;o_bandit_heavyarbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;100;125;90;14;14;10;10;89;8;;;;30;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;25;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;75;;15;;20;31;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Heavy Crossbowman;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
|Renegade = 5;o_bandit_renegade_2hflail;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;150;115;13;20;15;14;89;6;;;;30;35;25;25;3;;15;20;30;-15;40;50;40;;40;60;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;20;50;;30;;45;33;;;;;;;;;;;;;33;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;;In times of war, honor and loyalty are empty words. Personal gain and staying sated become the priority.
   
   
|Robber Baron (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;100;180;100;20;20;18;18;100;-15;30;40;;60;18;35;25;1;;30;35;16;-20;50;60;50;40;;;;;50;19;11;15;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;45;;50;36;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Duelist = 5;o_bandit_duelist;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;130;130;10;15;8;8;116;50;30;18;30;30;24;33;50;-6;;20;25;40;-35;40;35;50;40;;;;;;15;19;15;15;11;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;35;30;;25;;40;23;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;For some, dueling has little to do with honor, serving only as a means of cruel, blood-pumping entertainment.
   
   
|Robber Baron (Two-Handed Mace) = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;100;180;100;22;20;18;18;95;-15;20;28;;60;18;30;15;2;;30;35;16;-20;50;60;50;;;50;50;;;23;11;15;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;40;;60;;;35;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Heavy Crossbowman = 5;o_bandit_arbalester;Ranger;human;Brigand;crossbow;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;40;8;;;;25;18;30;;3;;20;25;26;-25;30;35;35;;;;;60;;11;19;11;23;11;;10;8;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;50;;30;;35;;33;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;;1;1;1;;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;100;180;100;24;20;18;18;89;-15;40;50;25;60;25;25;20;3;;30;35;16;-20;50;60;50;;;50;;;50;23;11;15;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;50;;55;;;36;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Ambusher (Melee) = 5;o_bandit_arbalester;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;125;115;100;15;16;12;14;89;8;;;;25;10;15;;5;;20;25;26;-15;30;35;35;20;;;;;;11;19;11;23;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;25;75;;15;;20;31;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Ambusher;Both the Council and the Magistrate were more than happy to bolster their armies with mercenary crossbowmen. After the truce, many of them were left without work - it didn't take long before they switched to alternative ways of making ends meet.
   
   
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;100;165;145;2;4;3;3;84;12;6;10;;;5;15;;8;5;10;15;33;-10;;;15;;;20;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;10;60;10;;;25;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
|Brigand Pyromancer = 5;o_bandit_pyromancer;Mage;human;Brigand;2hStaff;Light;medium;flesh;125;150;160;2;4;2;4;84;12;6;10;;;5;15;;8;5;10;15;33;-10;;;15;;;25;;;;8;11;11;23;23;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;10;90;;10;60;10;;;25;;5;;;;;;;;;10;30;30;;;;;35;;;;;;;;;;1;1;1;;Not every sorcerer manages to find themselves a place at the Academy or a noble court, which often leads them down the path of crime.
   
   
|Rogue Knight (Two-Handed Sword) = 5;o_bandit_ringleader_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;400;200;100;16;18;16;14;121;15;32;45;;40;44;60;40;-8;;25;30;24;-35;40;50;40;50;;;;;60;23;23;15;19;11;;10;;;;;;1;1;1;1;1;1;;35;30;;60;;60;45;;;;;;;;;;;;;30;;;;;;;;-15;;;;;;;;;1;1;1;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Robber Baron = 5;o_bandit_raubritter_2hsword;Melee;human;Brigand;2hsword;Heavy;medium;flesh;375;180;110;20;20;18;18;100;-20;32;40;;60;23;35;25;-6;;30;35;16;-20;50;60;50;55;;;;;65;23;15;23;19;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;45;;55;41;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
   
   
|Rogue Knight (Sword) = 5;o_bandit_ringleader_shield;Melee;human;Brigand;sword;Heavy;medium;flesh;400;230;100;24;24;24;24;95;-20;60;90;33;100;18;15;20;;;50;40;16;5;60;70;70;30;;;;;;26;11;26;15;11;;10;;;;33;;1;1;1;1;1;1;;50;20;;25;;25;33;;;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-20;;;;;;;;1;1;1;1;Rogue Knight;Only two things can turn a knight into a brigand: boredom and poverty.
|Robber Baron = 5;o_bandit_raubritter_2hmace;Melee;human;Brigand;2hmace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;22;20;18;18;95;-20;21;28;;60;23;30;15;-2;;30;35;16;-20;50;60;50;;;65;65;;;30;11;23;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;40;;65;;;40;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;;1;1;1;;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Robber Baron (Mace) = 5;o_bandit_raubritter_flail;Melee;human;Brigand;mace;Heavy;medium;flesh;375;180;110;24;20;18;18;89;-20;42;50;30;70;23;30;20;0;;30;35;16;-20;50;60;50;;45;65;;;35;23;15;26;15;11;;8;;;;;;1;1;1;1;1;1;;40;20;;50;;60;;;38;;;;;;;;;;;40;;;;;;;;-25;;;;;;;;1;1;1;1;Robber Baron;Rather than living off their subjects' taxes, some noblemen find it much more profitable and exciting to put together a gang and start razing neighboring lands.
|Rogue Witchfinder = 5;o_bandit_witchhunter;Melee;human;Brigand;dagger;Heavy;medium;flesh;375;150;110;3;16;10;10;116;65;17;20;15;45;45;25;60;-8;;40;35;33;-35;40;30;40;35;;;;;;15;26;11;23;15;;8;1;;10;;35;1;1;1;1;1;1;;30;30;;20;;45;;25;;;;;;;;;;;;25;65;65;;;;;;-10;;;;;;;;1;1;1;1;;All too often, faith is nothing more than a noble facade for other, far baser impulses...
|Stone Eater Soldier = 3;o_rockeater_soldier;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;100;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Stone Eater Soldier
|Stone Eater Hunter = 3;o_rockeater_hunter;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;100;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Stone Eater Hunter
|Stone Eater Worker = 3;o_rockeater_worker;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;100;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Stone Eater Worker
   
   
|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;20;;;;;;85;60;;;;;;;5;30;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;7;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;150;;;;15;;10;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.
|Dungeon Bat = 1;o_bat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;20;;;;;;85;60;;;;;;;5;30;;;3;20;;-50;;;20;;;;;10;5;5;5;12;2;;7;;100;;;100;1;1;2;2;;;;;150;;;;15;;10;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;This ancient breed of giant bats once inhabited the Aldorian forests but was driven out into deep dungeons.
   
   
|Giant Rat = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;25;;;;;;80;40;;;;;;;5;30;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;5;5;5;16;2;;7;;;;;33;1;1;2;2;;;;;150;;;;10;;;;8;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;This breed of especially large and dangerous rats appeared not so long ago due to the abundance of fresh carrion.
|Rat Swarm = 1;o_rat;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;5;50;50;;;;;65;50;;;;;;;;35;;;5;20;;-50;;;15;;;;15;;3;3;6;6;1;;6;;;;;100;;1;;;;;999;;150;;10;;5;;;;7;;;3;;;;;;;30;;;;;;;;;25;;;;;;;;;;1;;With no shortage of fresh carrion, rats seem to breed and multiply as never before.
   
   
|Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;30;100;100;;;;;85;30;;;;10;6;10;12;20;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;110;10;20;;30;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;These days wolves have become extremely ferocious: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.
|Feral Dog = 1;o_wild_dog;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;20;40;90;;;;;73;30;;;;;1;;10;39;;;30;35;;-15;;;10;;;;15;10;0;0;0;0;0;;10;;;;;25;1;1;1;1;1;1;;;150;;10;;5;;;;12;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Dogs suffer from war just as much as people: many were left without owners or driven into the wild by starvation. The ones that survived no longer resemble the pets they once were.
   
   
|Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;10;20;20;;;;;90;85;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;33;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;11;;;;;;;50;;;;25;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
|Wolf = 2;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;50;90;100;;;;;84;33;;;;10;6;10;14;24;;;5;60;-30;;;;40;;;;;;10;12;10;14;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;90;;125;10;20;;30;;;;23;;;;;;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Wolves have grown extremely ferocious lately: they gather in huge packs and aren't afraid to attack people.
   
   
|Boar = 3;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;medium;flesh;60;150;150;;;;;80;12;;;;25;10;15;10;25;;35;3;20;-30;40;25;10;;;;40;;40;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;20;25;12;20;;35;;;;29;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;May be dangerous when angered.
|Deathstinger Swarm = 2;o_hornets;Melee;beast;carnivore;sting;Light;tiny;chitin;20;20;20;;;;;90;90;;;;;3;;33;30;;;5;10;;200;200;200;;;;;;40;5;5;5;5;2;;5;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;60;;5;;;;;10;;;;;;;50;;;;25;;;-33;33;75;;-25;;;;;;;;99;;Deathstingers are the scourge of the local woods. A large enough swarm of these fist-sized insects can make short work of pretty much anything or anyone.
   
   
|Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;60;100;160;10;;;;80;65;;;;33;20;10;30;20;;;5;25;;60;70;30;50;;50;;;50;5;5;5;5;2;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;25;25;25;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
|Boar = 3;o_boar;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;medium;flesh;75;120;150;;;;;78;16;;;;25;10;15;8;27;;35;3;20;-30;40;25;10;;;;40;;40;6;6;6;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;20;25;12;20;;35;;;;29;;;;;;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;May be quite dangerous when angered.
   
   
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;400;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;15;;25;3;20;-50;70;50;20;;50;100;50;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the king of the Aldorian forest. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.
|Harpy = 3;o_harpy;Melee;beast;carnivore;claws;Light;medium;flesh;75;100;160;10;;;;80;60;;;;33;20;10;30;20;;;5;25;;60;70;30;50;;50;;;50;5;5;5;5;2;;7;;;;;100;1;1;;;1;1;;;125;;20;;30;;;;28;;;;;;;;;;25;25;25;;15;;;25;;50;;25;;;;;;;;0;;Initially, harpies inhabited only the ridges of Aldorian foothills, but now they can be encountered across the entire realm. Their habits haven't changed in the slightest though: these perpetually ravenous beasts are still the source of constant nuisance, attacking livestock and lonely travelers.
   
   
|Bison = 4;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;80;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;32;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Huge bison herds used to graze all over Aldor. Determined hunters made sure not many of them roam the land now.
|Moose = 4;o_moose;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;100;350;150;;;;;90;10;;;;35;25;30;10;20;;25;3;20;-50;70;50;20;;50;100;50;;;7;7;10;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;25;20;14;20;;40;;;35;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The moose is the king of Aldorian forests. Running into one of these mighty animals is a rare occurrence.
   
   
|Crawler = 4;o_crawler;Melee;arachnid;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;80;70;150;15;15;15;15;75;15;;;;;10;25;15;35;;;75;50;;-33;100;50;40;;;;65;;12;14;6;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;;75;200;0;;20;;20;;16;;;;;8;4;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
|Bison = 4;o_bison;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;large;flesh;100;500;150;;;;;85;;;;;30;20;20;10;20;;50;5;25;-30;80;60;25;;75;75;75;;;30;10;30;10;5;;4;;;;;;1;1;2;2;;;;35;15;14;20;;50;;;32;;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;In olden days, huge bison herds grazed all over Aldor, but thanks to the efforts of overly determined hunters, there aren't many left around anymore.
   
   
|Bear = 4;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;100;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;10;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;36;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears are not the most aggressive animals, but they quickly grow fierce if they detect a stranger trespassing on their territory.
|Crawler = 4;o_crawler;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;chitin;100;70;150;15;15;15;15;75;20;;;;;10;25;15;30;;;75;50;;-33;100;50;40;;;;65;;12;14;6;8;4;;5;;;;;;1;1;4;4;;;75;200;0;;20;;20;;16;;;;;8;4;;;;;;10;10;10;;;-25;;;;50;;;;;;;;;;100;;Crawlers are hated and feared: one wrong move, one careless sound, and even an experienced hunter becomes the prey. To everyone's relief, crawlers don't stray far from their burrows.
   
   
|Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;120;350;200;;;;;95;30;;;;40;20;33;20;15;;25;20;60;-30;70;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;7;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who manage to meet this rare beast rarely survive.
|Bear = 5;o_bear;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;large;flesh;200;500;200;;;;;85;;;;;35;35;50;10;15;;50;3;20;-20;80;60;30;100;50;50;;;100;20;8;20;5;4;;6;;;;;;1;1;2;2;;;;50;10;14;35;;60;;;;45;;;;;;;;;;25;25;;;10;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Bears aren't the most aggressive beasts, but they quickly lose their temper when they spot a trespasser on their territory.
   
   
|Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;140;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;36;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
|Gulon = 5;o_wolf;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;medium;flesh;150;350;200;;;;;95;30;;;;40;20;33;20;15;;25;20;60;-30;70;40;30;85;;;;;66;10;12;10;14;4;;7;;35;35;;;1;1;2;2;;;100;35;20;8;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;20;20;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A cross between a bear and a huge cat, the gulon is extraordinarily voracious. Those who meet this unusual creature rarely survive to share the tale.
   
   
|Hedgehog = 0;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;40;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.
|Young Troll = 5;o_small_troll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;250;600;400;8;8;8;8;90;-15;;;;50;40;100;5;25;;25;50;33;;100;80;50;33;;33;33;;33;20;8;20;5;4;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;25;6;40;;40;;;;36;;;;;;;;;;35;35;35;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Trolls never stop growing, but even in their early years they can already boast formidable size and incredible strength. Luckily for everyone, they multiply at a very slow rate.
   
   
|Rabbit = 0;o_rabbit;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;75;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fluffy and harmless.
|Hedgehog = 0;o_hedgehog;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;120;65;;;;;;;33;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;10;4;4;4;;4;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;5;;;;;;;;;;;;;;;;;;;90;;;;;;;;;1;1;;Despite their small size, hedgehogs are brave and inquisitive critters.
   
   
|Squirrel = 0;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;90;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
|Rabbit = 0;o_bunny;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;75;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fluffy and harmless.
   
   
|Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;50;;;;;75;75;;;;;;;;;;;5;25;;-50;;;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;100;1;1;;;;;;;0;;;;;;3;;;;;15;;;;;;;;;;;;;;;;75;;;;;;;;;1;1;;The bite of a viper is deadly - at least it only attacks when disturbed.
|Squirrel = 0;o_squirrel;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;100;;;;;95;90;;;;;;;;;;;3;20;;-50;;;;;;;;;4;20;4;12;4;;6;;;;;50;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;A fast, nimble rodent, known for its hoarding behaviour.
   
   
|Fox = 0;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;medium;flesh;5;50;100;;;;;75;66;;;;;;;;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Fox pelts are quite expensive.
|Viper = 1;o_snake;Melee;beast;carnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;10;50;;;;;75;75;;;;;;;;;;;5;25;;-50;;;;;;;;;5;16;5;10;2;;4;;;;;50;1;1;;;;;;;0;;;;;;2;;;;;10;;;;;;;;;;;;;;;;50;;;;;;;;;1;1;;The bite of a viper is deadly - at least it only attacks when disturbed.
   
   
|Deer = 0;o_deer;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;10;80;100;;;;;85;35;;;;;;;;;;;3;20;-75;30;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Deer are one of the most numerous inhabitants of the Aldorian forests.
|Fox = 0;o_fox;Melee;beast;omnivore;claws;Light;medium;flesh;5;50;100;;;;;75;66;;;;;;;;;;;3;20;-75;;;;;;;;;;5;5;5;10;3;;7;;;;;;1;1;2;2;;;;;300;;;;;;;;8;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Its pelt is valuable indeed.
   
   
|Saiga = 0;o_saiga;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;5;75;100;;;;;85;50;;;;;;;;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Herds of saigas can often be encountered in the Aldorian steppes, but their remarkable skittishness makes them hard to hunt.
|Deer = 0;o_deer_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;10;80;100;;;;;85;35;;;;;;;;;;;3;20;-75;30;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Deer are among the most numerous inhabitants of the local woods.
|Saiga = 0;o_saiga_m;Melee;beast;herbivore;antlers;Light;medium;flesh;5;75;100;;;;;85;50;;;;;;;;;;;3;20;-75;20;;;;;;;;;6;6;6;14;3;;8;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Herds of saigas are a common sight in Aldorian steppes, but their remarkable wariness makes them a pain to hunt.
   
   
|Pig = 0;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
|Pig = 0;;Melee;beast;omnivore;antlers;Light;medium;flesh;1;5;;;;;;95;-100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;5;5;5;10;2;;12;;;;;;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;The war wasn't kind to Aldorian pigs: those of them which didn't starve to death were largely appropriated by marauding soldiers.
Line 435: Line 476:
|Raven = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.
|Raven = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Most people dislike ravens, seeing them as an ill omen of death, war, and grief.
   
   
|Seagull = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Seagulls are abundant on the Southern Sea's coast, showing no fear of city noise.
|Seagull = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;3;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Seagulls are abundant along the Southern Sea's coast, paying no mind to the noise of the cities.
   
   
|Pigeon = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
|Pigeon = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;60;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Pigeons are used in large cities and castles to deliver messages. A well-trained carrier pigeon is worth its weight in silver.
Line 445: Line 486:
|Bunting = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;120;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.
|Bunting = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;120;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Buntings prefer making their nests close to cultivated fields.
   
   
|Swallow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Swallows have many superstitions associated with them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.
|Swallow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;Swallows have lots of superstitions attached to them: people predict weather by their flight, and a swallow's nest built in the eaves of a house supposedly brings good fortune to its residents.
   
   
|Wren = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
|Wren = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The superstitions surrounding this small bird are centuries-old: even the ancient Firns held a belief that the guise of wrens is often adopted by mischievous forest spirits.
   
   
|Sparrow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The simple folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.
|Sparrow = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The common folk have little appreciation for sparrows, thinking of them as thieves and annoying critters.
   
   
|Tit = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
|Tit = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;tiny;flesh;1;5;;;;;;95;100;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;The tit is seen as a symbol of luck, so no harm comes to these birds without a good reason - they are hunted only by those stricken with poverty or starvation.
   
   
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a distinguished pastime of the nobility.
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs has long been a distinguished pastime of the nobility.
   
   
|Mallard = 0;;Melee;beast;herbivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1;1;;Hunting wild ducks with hawks and dogs is an age-old pastime of the nobility.
|Owl = 0;;Melee;beast;omnivore;fangs;Light;small;flesh;1;5;;;;;;95;80;;;;;;;;;;;3;20;;;;;;;;;;;1;3;1;3;1;;12;;;;;100;1;1;2;2;;;;;0;;;;;;2;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;A lone hunter and the monarch of the nightly canopy.
   
   
|Deathstinger Hive = 2;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;100;100;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;10;-30;;-50;;200;;25;;;;;;;;1;;A hive of deathstingers. Better not to disturb it.
|Deathstinger Hive = 2;o_hornethive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;100;100;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;10;-30;;-50;;200;;25;;;;;;;;1;;A hive of deathstingers. Better not disturb it.
   
   
|Harpies Nest = 3;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;150;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
|Harpies Nest = 3;o_harpynest;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;200;80;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Harpies are always on a lookout, ready to defend their nests against any interloper.
   
   
|Crawler Burrow = 3;o_buzzer_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;200;120;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
|Crawler Burrow = 4;o_crawler_hive;Melee;spawner;carnivore;;Light;giant;other;300;120;;;;;;;-100;;;;;;;;;;;;;;300;300;300;;;;;;;10;10;10;10;10;;;;;;;;;1;;;;;999;200;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;10;20;50;;;-30;;-50;;200;;50;;;;;;;;1;;Crawlers make their burrows in deep woods, where they hunt small wildlife. Other predators do their best to stay away - crawlers' blood and bites are venomous, and their ability to almost instantaneously heal their fragile carapaces turns any encounter with them into a battle of attrition.
   
   
|Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000;1600;1000;9;9;9;9;100;-25;;;;20;;;;5;;35;5;50;;250;66;66;;;;40;;40;70;6;90;15;6;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;66;0;;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;15;33;33;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
|Ancient Troll = 5;o_ancientTroll;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;1000;1600;1000;9;9;9;9;100;-25;;;;20;;;;5;;35;5;50;;250;66;66;;;;40;;40;70;6;90;15;6;;18;;;;;;1;1;1;1;1;1;85;66;0;;40;;50;;;;33;;;;;;;;;;15;30;30;;;;;;;;;;;;;;;;;0;;These gluttonous monstrosities rarely leave the forests, but when they do, it usually ends in a disaster. Their astonishing strength and toughness make them a threat which only experienced and well-armed warriors have a chance of dealing with.
   
   
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;35;;;;;-100;25;20;100;;150;60;60;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;40;33;50;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast and the craftiness of a skilled warlock.
|Manticore = 5;o_manticore;Melee;beast;carnivore;claws;Medium;giant;flesh;2000;2000;4000;12;12;12;12;95;33;;;;35;;;;;-100;25;20;100;;150;60;60;60;;75;75;;75;90;60;70;40;60;;30;;30;30;;;1;1;1;1;1;1;;100;0;;30;;60;;5;;35;;;;;;5;5;5;;33;40;40;;;;;;;;;;;;;;;;;1;;A spawn of ancient magic that combines the ferocity of a wild beast and the craftiness of a skilled warlock.
    
    
|Straw Dummy = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.
|Straw Dummy = 1;o_test(dummy);Melee;;;claws;Light;medium;other;0;1000;1000;;;;;100;;;;;;;;;;;;0;0;;300;;;;;;;;;10;10;10;10;10;;0;;;;;;1;1;1;1;1;1;999;100;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2;Straw Dummy;It can take literally any amount of abuse.

Revision as of 18:42, 7 April 2025

Page for all Stoneshard enemy data.

This data is edited with the parser. If you need to edit this manually, here's the order of values as of Rags to Riches patch.

Tier;ID;AI pattern;Monster Type;Faction;Weapon;Armor Class;Size;Body type (matter);XP;Health;Energy;Protection (Head);Protection (Body);Protection (Hands);Protection (Legs);Accuracy;Dodge Chance;Block Chance;Block Power;Block Recovery;Crit Avoidance;Crit Chance;Crit Efficiency;Counter Chance;Fumble Chance;Backfire Chance;Fortitude;Health Restoration;Energy Restoration;Cooldowns Duration;Move Resistance;Stun Resistance;Bleed Resistance;Bleed Chance;Stun Chance;Daze Chance;Knockback Chance;Immobilization Chance;Stagger Chance;STR;AGL;VIT;PRC;WIL;Damage Reflected;Vision;Bonus Range;Health Drain;Energy Drain;Healing Efficiency;Avoiding Chance (?);Amount of Heads;Amount of Torsos;Amount of Left Legs;Amount of Right Legs;Amount of Left Hands;Amount of Right Hands;IP (?);Pain Resistance;Morale;Threat Time (?);Bodypart Damage;Magic Power;Armor Penetration;Slashing Damage;Piercing Damage;Crushing Damage;Rending Damage;Fire Damage;Shock Damage;Poison Damage;Caustic Damage;Frost Damage;Arcane Damage;Unholy Damage;Sacred Damage;Psionic Damage;Physical Resistance;Nature Resistance;Magic Resistance;Slashing Resistance;Piercing Resistance;Crushing Resistance;Rending Resistance;Fire Resistance;Shock Resistance;Poison Resistance;Caustic Resistance;Frost Resistance;Arcane Resistance;Unholy Resistance;Sacred Resistance;Psionic Resistance;canBlock;canDisarm;canSwim;Swimming Cost;Alternative name (for wiki);Description

Usage

You can copy the values above and copy the line (or lines) you want to edit, and import them into a CSV editor, for example [https://edit-csv.net]. Open the Read options and check the "Has Header" checkbox.

You'll get a table format that's easier to read.

To obtain one specific value, use the #explode parser function.

Used by the {{Enemy}} template.