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  • <div style="float: right>{{:Pain/Tooltip}}</div> {{About|an Attribute|the corresponding Condition|Pain (Condition)}}
    9 KB (535 words) - 14:09, 29 December 2022

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  • <div style="float: right>{{:Pain/Tooltip}}</div> {{About|an Attribute|the corresponding Condition|Pain (Condition)}}
    9 KB (535 words) - 14:09, 29 December 2022
  • *{{C|Physical|生理}} - 这些效果影响角色的身体状态与生理机能,例如[[Sturdiness/zh|矫健]]和[[Bleeding/zh|出血]] **{{C|Physical|伤情}} - 生理状态效果的子类,只有角色出现[[Injuries & Pain/zh|伤势]]之后才会出现
    4 KB (259 words) - 09:07, 15 January 2023
  • ...Weapons/zh|兵器]]与[[Skills/zh|能力]]能够对敌人造成多少伤害。直接伤害会直接作用于敌人的生命,可在[[Combat Log/zh|战斗日志]]查看。 ...手伤害]]和[[Crit Efficiency/zh|暴击效果]]。主动能力和被动能力也可以提升你的伤害,例如[[Blade Maintenance/zh|爱刀如命]]。
    4 KB (207 words) - 08:27, 15 January 2023
  • ...unger, Thirst & Intoxication/zh|口渴]],有时也能缓解[[Hunger, Thirst & Intoxication/zh|饥饿]],有的还有其他有益效果。 '''水'''是补充水分最重要的来源。城乡的水井可以无限无偿取水,所以记住水井的方位,每次回来记得给水囊补水。此外,[[Witch's Hut/zh|女巫小屋]]和曼郡旁边的酒坊也有水井。
    2 KB (107 words) - 05:57, 9 January 2023
  • 每个角色的精神状态都有两个参数———'''[[Sanity/zh|神智]]'''和'''[[Morale/zh|斗志]]''',两者初始数值均为100%。神智表示角色的心理健
    5 KB (376 words) - 17:19, 29 December 2022
  • ...'{{c|诅咒}}'''物品和'''{{c|罕见}}'''物品无法通过附魔得到,只有[[NPCs#Enemies|敌人]]或[[Containers/zh|容器]]会掉落。 ...|准度]]+3%、[[Block Chance/zh|格挡几率]]+2%等),只是附魔版本会有额外的加成。加成属性的数量与[[Item Rarity/zh|物品稀有程度有关]]:'''{{c|稀有}}'''物品有一条加成、'''{
    6 KB (387 words) - 07:07, 30 December 2022
  • ...Characters|alt=Preset Characters|link=Preset Characters/zh]] [[Characters/zh|预设角色]] ...s|alt=Attributes & Stats|link=Attributes & Stats/zh]] [[Attributes & Stats/zh|属性与数值]]
    16 KB (2,019 words) - 09:46, 31 December 2022