| Tier 1 板盾 普通 轻 盾牌 |
格挡几率: +10% 格挡效果: +8 格挡力量恢复: +10% 耐久: 60/60
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暂无中文 |
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社群首页
我们的社群欢迎任何人参与!
- 编辑本维基需要先注册一个免费账号。注册后也更便于追踪自己的编辑记录。
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- 看看待创建页面。这些页面尚不存在,但已被其他页面链接。你可以看到某个页面名被多少个页面链接。
- 如果你有疑问,或者只是想和其他编辑者、玩家聊聊,欢迎加入 Stoneshard Discord(discord.gg/stoneshard)!
撰写页面
撰写新条目,并为现有条目补充有用的信息。
创建新页面
- 当你在维基上看到红色链接时,它指向一个尚不存在的页面或图片。点击它即可开始创建该页面。
- 你也可以从搜索栏开始创建新页面。如果没有完全匹配的结果,就会显示一个红色链接。
- 你也可以直接在浏览器地址栏中输入网址,例如:
stoneshard.com/wiki/你的页面名
使用可视化编辑器编辑
- 找到你想编辑的页面,点击编辑按钮。
- 可视化编辑器适合撰写文本和进行基础排版,例如为敌人页面添加战利品列表、撰写背景设定片段等。
使用源代码编辑器编辑
- 找到你想编辑的页面,点击编辑源代码按钮。
- 如果你已在参数设置中关闭可视化编辑器,那么点击编辑按钮会直接进入源代码编辑器。
- 源代码编辑器功能强大得多,但进行排版以及许多其他进阶编辑时,需要掌握维基文本知识。
如果你想编辑物品悬浮提示、敌人属性、技能公式等,请看这里。
上传图片
上传相关图片,为维基出一份力。
如何上传新图片
- 使用上传页面。
- 请在授权下拉菜单中选择合适的授权方式。最常用的选项是“授权:来自游戏或其官方网站”。
- 请尽量让图片文件名与其所代表的事物同名。例如面包的图片
,应命名为“Bread.png”。
这样严格的文件命名规则是模板正常运作所必需的。
如何替换已有文件
- 在搜索框中输入“File:”来查找当前文件。
- 例如,输入
File:Bread会提示 File:Bread.png。 - 在文件历史下方会有“上传该文件的新版本”链接,点击它。
- 由于缓存的原因,新图片可能需要过一会儿才会显示。在大多数浏览器中,你可以用 CTRL+F5 强制刷新缓存。
为页面分类
为图片和页面分类,帮助整理本维基。
在页面上点击“编辑源代码”,然后在页面最末尾加上 [[Category:<category name>]] 即可为该页面分类。
如何为图片添加分类
- 在上传页面写入
[[Category:Category name]]即可添加分类。 - 要为已有图片添加分类,请进入其文件页面(例如 File:Bread.png),然后点击“编辑源代码”。
- 请尽量归入各自对应的分类,例如面包属于
[[Category:Food images]]。 - 如果不确定该归入哪一类,就放入 Category:Images。
你可以在 Special:Categories 查看完整的分类列表,在 Category:Stoneshard Wiki 浏览现有的分类层级。
进阶内容
技能图标格式
- 技能图标素材是从游戏文件中提取的,尺寸为 25x24,无边框。
- 使用图像编辑器将素材放大 2 倍,注意不要启用插值(以保留像素色彩)。
- 然后添加技能图标边框。你可以参考 File:Skill_locked.png。
彩色文本与链接
我们遵循游戏内的调色板,使用 {{Color}} 模板(简写:{{C}})为维基上的文本着色。下表列出了游戏中现有的全部颜色,以及使用 Color 模板的示例。注意:省略第二个参数时,会直接把第一个参数作为显示文本。
| 技能 | |
|---|---|
|
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| 物品 | |
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| 伤害类型 | |
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| 状态效果 | |
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| 杂项 | |
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如何制作悬浮提示
我们使用 Simple Tooltip 扩展来制作悬浮提示。你可以为文本、某些 HTML 元素、图片添加悬浮效果,也可以改用一个小图标。基本语法如下:
{{#tip-text: Hover this text to see the tooltip. | tooltip content }}
Hover this text to see the tooltip.
若想为悬浮提示添加边框,可以使用 {{Tooltip hover box}} 模板;否则只会显示白色文本。
{{#tip-text: Hover this text to see the tooltip. | {{Tooltip hover box|title=tooltip content}} }}
Hover this text to see the tooltip.
悬浮提示示例:
悬停时显示自定义提示的文本
{{#tip-text: Strength | {{Tooltip hover box|title=Strength is good.}} }}
力量 |
悬浮提示中载入另一页面的文本
{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }}
力量 |
悬浮提示中载入另一页面的彩色文本
{{C|Light Brown|{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }} }}
力量 |
悬浮提示中载入另一页面的链接
[[Strength|{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }}]]
|
悬浮提示中载入另一页面的彩色链接
{{cl|Light Brown|Strength|{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }} }}
|
用蓝色“?”图标作为悬浮对象
anything {{#tip-info: {{Tooltip hover box|title=tooltip content}} }}
任意文本 |
用图片作为悬浮对象
{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}} | {{Tooltip hover box|title=Runic Boulder is good.}} }}
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用图片作为悬浮对象,并在提示中载入另一页面
{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}}|{{:Strength}}}}
|
用图片作为悬浮对象,并在提示中载入模板
{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}}|{{Tooltip hover box|title= {{Skill|Runic Boulder|tooltip=1}}}}}}
|
用带链接的图片作为悬浮对象,并在提示中载入模板
[[Runic Boulder|{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}}|{{Tooltip hover box|title= {{Skill|Runic Boulder|tooltip=1}}}}}}]]
|
编辑物品、敌人、技能等
兵器、防具、首饰等物品页面,以及敌人、技能、消耗品等页面,都使用 模板,以保证各页面输出格式统一。
- 模板无法用可视化编辑器编辑。若要编辑它们,必须使用源代码编辑器。
- 对模板所做的任何改动,都会自动应用到所有使用该模板的页面。
模板会使用各种属性,例如兵器伤害与数值、技能精力消耗、敌人抗性等。这些属性可以在 Data 页面中找到。
数据的写法有两种:参数与取值组成的列表(Datalist),或由逗号分隔的一长串取值(Datastring)。Datalist 和 Datastring 都作为单个 #Switch 解析器函数的参数保存(更多信息见 Help:Extension:ParserFunctions)。
- Datalist 中的属性从维基早期就一直在用,始终由人工维护。
- Datastring 中的属性会在新补丁发布时,由维基管理员批量更新。流程包括:从游戏文件中提取数据、进行编辑与修正,再把格式转换为维基文本并导入维基。这一过程借助维基管理员使用的一个专门编写的 Google Sheet(通常称为 Parser)来完成。
- 如果你发现物品属性缺失、敌人数值有误之类的错误,欢迎直接更正,但也请在《紫色晶石》官方 Discord(discord.gg/stoneshard) 的维基频道中,或通过讨论页告知我们,以便我们在 Parser 中也修正该问题。
我们各模板的说明文档与用法示例,都可以在对应的模板页面找到。
标签页
借助 TabberNeue 扩展,你可以创建标签页,让每个标签显示不同内容。例如:
简单的标签页示例:
<tabber>
|-|Early game shield=
{{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Armor|Board Shield|category=no}}}}
|-|Mid game shield=
{{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Armor|Buckler|category=no}}}}
|-|Late game shield=
{{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Armor|Orient Shield|category=no}}}}
</tabber>
| Tier 3 小圆盾 普通 轻 盾牌 |
格挡几率: +9% 格挡效果: +8 格挡力量恢复: +15% 反击几率: +5% 耐久: 75/75
|
暂无中文 |
|
| Tier 5 东方盾牌 普通 轻 盾牌 |
位移抗性: +8% 格挡几率: +20% 格挡效果: +20 格挡力量恢复: +15% 耐久: 140/140
|
暂无中文 |
|
嵌套标签页示例:
<tabber>
|-| Risen Archer variants =
{{#tag:tabber
| Risen Archer (Ranged) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Archer}}}}
{{!}}-{{!}} Risen Archer (Melee) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Archer (Melee)}}}}
}}
|-| Risen Bowman variants =
{{#tag:tabber
| Risen Bowman (Ranged) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Bowman}}}}
{{!}}-{{!}} Risen Bowman (Melee) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Bowman (Melee)}}}}
}}
|-| Risen Crossbowman variants =
{{#tag:tabber
| Risen Crossbowman (Ranged) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Crossbowman}}}}
{{!}}-{{!}} Risen Crossbowman (Melee) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Crossbowman (Melee)}}}}
}}
</tabber>
Risen Archer
Tier 2 Undead

Damage
Protection
Resistances
Defensive stats
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Control Res. 20%
Fortitude 0%
Move Res. 10%
Crit Avoidance 0%
Offensive stats
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 10%
Life Leech 0%
Vision 6
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Fumble Chance 31%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 5%
Bodypart Dmg 0%
Attributes
Miscellaneous
Resistances
Defensive stats
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Control Res. 20%
Fortitude 0%
Move Res. 10%
Crit Avoidance 0%
Offensive stats
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 0
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Fumble Chance 34%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 5%
Bodypart Dmg 0%
Attributes
Miscellaneous
Risen Bowman
Tier 3 Undead
Damage
Protection
Resistances
Defensive stats
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Control Res. 30%
Fortitude 15%
Move Res. 15%
Crit Avoidance 5%
Offensive stats
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 30%
Life Leech 0%
Vision 7
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Fumble Chance 21%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 10%
Bodypart Dmg 10%
Attributes
Miscellaneous
Resistances
Defensive stats
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Control Res. 30%
Fortitude 15%
Move Res. 15%
Crit Avoidance 5%
Offensive stats
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 0
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Fumble Chance 22%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 5%
Bodypart Dmg 5%
Attributes
Miscellaneous
Risen Crossbowman
Tier 4 Undead
Damage
Protection
Resistances
Defensive stats
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Control Res. 45%
Fortitude 20%
Move Res. 25%
Crit Avoidance 10%
Offensive stats
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 9
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 35%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Fumble Chance 8%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 30%
Bodypart Dmg 15%
Attributes
Miscellaneous
Risen Crossbowman
Tier 4 UndeadRisen Crossbowman (Melee)
Damage
Protection
Resistances
Defensive stats
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Control Res. 45%
Fortitude 20%
Move Res. 25%
Crit Avoidance 10%
Offensive stats
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 0
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Fumble Chance 8%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 20%
Bodypart Dmg 5%
Attributes
Miscellaneous
图像映射
借助 ImageMap 扩展,你可以让一张图片链接到多个不同的页面,而不是默认的整张图片只有一个链接。用法:
- 图片的写法与普通维基图片相同,但不要加上外层的 [[ ]] 方括号。
- 链接区域的位置通过输入参数来指定。这些参数对应图片上某些点的 X、Y 坐标:
- X 坐标按距离图片左边缘的像素数计算。
- Y 坐标按距离图片上边缘的像素数计算。
- 重要:坐标是按图片的原始尺寸计算的,而不是页面中显示的尺寸。
- 最后,所需参数的数量取决于所用的形状:
- default —— 默认链接,即整张图片只有一个链接。
- circle —— 圆形区域,需要 3 个参数:第 1、2 个是圆心的 X、Y 坐标,第 3 个是半径。
- rect —— 矩形区域,需要 4 个参数:第 1、2 个是左上角的 X、Y 坐标,第 3、4 个是右下角的 X、Y 坐标。
- poly —— 多边形,参数数量不限。
- desc —— 为图片添加一个蓝色“i”图标。可选值:top-right、bottom-right(默认)、bottom-left、top-left、none。如果图片使用了 frame 和 thumb 参数,则此项无效。
- 参数用法示例:
default [[Blade Maintenance]] circle 50 50 10 [[Blade Maintenance]] rect 50 50 150 150 [[Blade Maintenance]] poly 10 10 20 10 20 20 30 20 30 30 10 30 [[Blade Maintenance]] desc none
下面用 Swords_skilltree.png 这张图,把顶部前两个图标做成链接。以下代码:
<imagemap> File:Swords_skilltree.png|338px|Swords skill tree rect 382 176 558 352 [[Cleaving Strike]] rect 108 176 284 352 [[Blade Maintenance]] desc top-right </imagemap>
效果如下: <imagemap> File:Swords_skilltree.png|338px|Swords skill tree rect 382 176 558 352 Cleaving Strike rect 108 176 284 352 Blade Maintenance desc top-right </imagemap>
维基翻译
《紫色晶石》维基主要以英文提供。不过我们也支持把维基翻译成其他语言。如果你愿意把维基翻译成另一种语言,请告知管理员。翻译整个维基绝非易事,请做好需要投入不少时间的准备。
翻译含文本的页面
建议从主页上能看到的链接开始。新建一个同名页面,但加上代表你的语言的子页面后缀。例如,若要把 Factions 页面翻译成捷克语,就新建 Factions/cz,并翻译该页面上的全部文本。
如果页面用到了模板或其他维基文本,请不要翻译它们。管理员为你的语言准备好模板后,会作进一步说明。
- 已翻译页面的列表见这里:Category:Languages
- 翻译模板的列表见这里:Category:Language_templates
维基进度概览
| 由于《紫色晶石》处于抢先体验阶段,每个新补丁都可能改变本维基上的所有信息。 下表展示了本维基各部分内容目前的状态。 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Parser | Parser 表示该部分信息完整,并且会随每次补丁发布半自动更新。 它应当与最新的游戏版本一致。 | |||
| 已更新 | 已更新 表示该部分信息完整,由人工手动更新。 它应当与最新的游戏版本一致。 | |||
| 已过时 | 已过时 表示该部分信息曾经完整,但没有持续跟进更新。 其中部分内容可能已过时或完全缺失。 | |||
| 半成品 | 半成品 表示该主题已收集了大量信息,但从未完成。 其中部分内容会过时或完全缺失。 | |||
| 未完成 | 未完成 表示该部分信息从未完成,甚至尚未加入维基,可以视为缺失。 请对标记为“未完成”的信息保持审慎。 | |||
| 装备与物品 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 列表与数值 | 商人 | 掉落 | 背景设定 | |
| 兵器 | Parser | 已更新 | 未完成 | 未完成 |
| 防具 | Parser | 已更新 | 未完成 | 未完成 |
| 首饰 | Parser | 已更新 | 未完成 | 未完成 |
| 文物 | 已更新 | 已更新 | 未完成 | 未完成 |
| 文献 | Parser | 已更新 | 未完成 | 未完成 |
| 战利品 | 已过时 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 任务物品 | 已更新 | - | 已更新 | 未完成 |
| 附魔 | 已过时 | - | 未完成 | 未完成 |
| 庇佑与诅咒 | 已过时 | - | 未完成 | 未完成 |
| 品质与耐久 | 已更新 | |||
| 消耗品 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 列表与数值 | 商人 | 掉落 | 背景设定 | |
| 食物 | 已过时 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 饮品 | 已过时 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 药剂 | 已过时 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 原料 | 已过时 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 毒品 | 已更新 | 半成品 | 未完成 | 未完成 |
| 医药 | 已更新 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 卷轴 | 已更新 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 箭矢 | 已更新 | 已更新 | 未完成 | 未完成 |
| 工具与陷阱 | 已更新 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| 技能 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 列表 | 数据 | 技巧 | 背景设定 | |
| 兵器能力 | 已更新 | 半成品 | 未完成 | 未完成 |
| 常规能力 | 已更新 | 半成品 | 未完成 | 未完成 |
| 魔法能力 | 已更新 | 半成品 | 未完成 | 未完成 |
| 敌人能力 | 半成品 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |
| NPC | ||||
| 列表 | 数据 | 技巧 | 背景设定 | |
| 角色 | 已更新 | 已更新 | 未完成 | 半成品 |
| 敌人 | Parser | Parser | 未完成 | 未完成 |
| NPC | 半成品 | 未完成 | 未完成 | 未完成 |


