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《紫色晶石》维基是一个完全由志愿者运营的社群项目,旨在提供有关《紫色晶石》的游戏资料。

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撰写页面

撰写新条目,并为现有条目补充有用的信息。

创建新页面

  • 当你在维基上看到红色链接时,它指向一个尚不存在的页面或图片。点击它即可开始创建该页面。
  • 你也可以从搜索栏开始创建新页面。如果没有完全匹配的结果,就会显示一个红色链接。
  • 你也可以直接在浏览器地址栏中输入网址,例如:stoneshard.com/wiki/你的页面名

使用可视化编辑器编辑

  • 找到你想编辑的页面,点击编辑按钮。
  • 可视化编辑器适合撰写文本和进行基础排版,例如为敌人页面添加战利品列表、撰写背景设定片段等。

使用源代码编辑器编辑

  • 找到你想编辑的页面,点击编辑源代码按钮。
  • 如果你已在参数设置中关闭可视化编辑器,那么点击编辑按钮会直接进入源代码编辑器。
  • 源代码编辑器功能强大得多,但进行排版以及许多其他进阶编辑时,需要掌握维基文本知识。

如果你想编辑物品悬浮提示、敌人属性、技能公式等,请看这里。

上传图片

上传相关图片,为维基出一份力。

如何上传新图片

  • 使用上传页面。
  • 请在授权下拉菜单中选择合适的授权方式。最常用的选项是“授权:来自游戏或其官方网站”。
  • 请尽量让图片文件名与其所代表的事物同名。例如面包的图片 ,应命名为“Bread.png”。

这样严格的文件命名规则是模板正常运作所必需的。

如何替换已有文件

  • 在搜索框中输入“File:”来查找当前文件。
  • 例如,输入 File:Bread 会提示 File:Bread.png。
  • 在文件历史下方会有“上传该文件的新版本”链接,点击它。
  • 由于缓存的原因,新图片可能需要过一会儿才会显示。在大多数浏览器中,你可以用 CTRL+F5 强制刷新缓存。


为页面分类

为图片和页面分类,帮助整理本维基。 在页面上点击“编辑源代码”,然后在页面最末尾加上 [[Category:<category name>]] 即可为该页面分类。

如何为图片添加分类

  • 在上传页面写入 [[Category:Category name]] 即可添加分类。
  • 要为已有图片添加分类,请进入其文件页面(例如 File:Bread.png),然后点击“编辑源代码”。
  • 请尽量归入各自对应的分类,例如面包属于 [[Category:Food images]]。
  • 如果不确定该归入哪一类,就放入 Category:Images。

你可以在 Special:Categories 查看完整的分类列表,在 Category:Stoneshard Wiki 浏览现有的分类层级。


进阶内容

技能图标格式

  • 技能图标素材是从游戏文件中提取的,尺寸为 25x24,无边框。
  • 使用图像编辑器将素材放大 2 倍,注意不要启用插值(以保留像素色彩)。
  • 然后添加技能图标边框。你可以参考 File:Skill_locked.png。


彩色文本与链接

我们遵循游戏内的调色板,使用 {{Color}} 模板(简写:{{C}})为维基上的文本着色。下表列出了游戏中现有的全部颜色,以及使用 Color 模板的示例。注意:省略第二个参数时,会直接把第一个参数作为显示文本。


技能
  • #f6bb15 用于橙黄色的被动加成。
  • #78d199 用于浅绿色加成,例如技能上的 -5% 冷却时间。
  • #0ed78e 是“主动”技能类型所用的较亮的浅绿色。
  • #a3b719 是“被动”技能类型所用的黄绿色。
  • #ffffff 用于架势/效果持续的回合数。
  • #9d9a9a 灰色,用于技能描述。
  • #71725e 用于兵器类型需求。
  • #9e1b31 红色,用于技能与状态带来的负面加成。
  • #21b7ec 用于精力燃烧,或恢复精力/精力上限的技能。
  • #ac3c51 用于技能解锁条件的说明。
  • {{C|Orange|Passive Bonus}} 显示为 Passive Bonus
  • {{C|+|+10%}} 显示为 +10%
  • {{C|Active|Active}} 显示为 Active
  • {{C|Passive|Passive}} 显示为 Passive
  • {{C|White|Text}} 显示为 Text
  • {{C|Gray|Text}} 显示为 Text
  • {{C|Req|- requires Swords}} 显示为 - requires Swords
  • {{C|-|-5%}} 显示为 -5%
  • {{C|Energy|+20}} 显示为 +20
  • {{C|Unlock|Text}} 显示为 Text
物品
  • #c75c5d 是较亮的红色,用于物品上的负面加成。
  • #824858 是诅咒红,用于被诅咒的物品。
  • #27b1ea 蓝色,用于随机附魔加成。
  • #59db4c 浅绿色,仅用于精良(Uncommon)物品名称。
  • #4c7fff 蓝色,仅用于稀有(Rare)物品名称。
  • #8248bc 紫色,仅用于独一无二(Unique)物品名称。
  • #ffb72b 用于史诗(Epic)物品(尚未在游戏中出现)。
  • #95796a 棕色,用于物品描述。
  • #d5b292 浅棕色,用于关键词高亮。
  • #0ed78e 用于具有正面效果的药剂。
  • #9e1b31 用于具有负面效果的药剂。
  • {{C|Red|Buckler}} 显示为 -5% Skills Energy Cost
  • {{C|Cursed|Buckler}} 显示为 Buckler
  • {{C|Ench|+2% Block Chance}} 显示为 +2% Block Chance
  • {{C|Uncommon|Buckler}} 显示为 Buckler
  • {{C|Rare|Buckler}} 显示为 Buckler
  • {{C|Unique|Buckler}} 显示为 Buckler
  • {{C|Epic|Buckler}} 显示为 Buckler
  • {{C|Brown|An epic sword.}} 显示为 An epic sword.
  • {{C|Light Brown|Agility}} 显示为 Agility
  • {{C|Flawless|Potion of Antivenom}} 显示为 Potion of Antivenom
  • {{C|-|Potion of Poison}} 显示为 Potion of Poison
伤害类型
  • #f28d31 灼烧伤害/燃烧效果
  • #9872ec 秘术伤害
  • #fff6b5 神圣伤害
  • #fff6b5 电击伤害
  • #ec4d49 邪术伤害
  • #58af13 毒害伤害
  • #0ed78e 腐蚀伤害
  • #504aea 灵术伤害
  • #73c0de 霜冻伤害
  • {{C|Fire|10}} 显示为 10
  • {{C|Arcane|10}} 显示为 10
  • {{C|Sacred|10}} 显示为 10
  • {{C|Shock|10}} 显示为 10
  • {{C|Unholy|10}} 显示为 10
  • {{C|Poison|10}} 显示为 10
  • {{C|Caustic|10}} 显示为 10
  • {{C|Psionic|10}} 显示为 10
  • {{C|Frost|10}} 显示为 10
状态效果
  • #0ed78e 标签为 State(状态)的状态效果
  • #9e1b31 标签为 Physical(物理)的状态效果
  • #27b1ea 标签为 Condition(情况)的状态效果
  • #27b1ea 标签为 Mental(心智)的状态效果
  • #4c7fff 标签为 Magical(魔法)的状态效果
  • {{C|State}} 显示为 State
  • {{C|Physical}} 显示为 Physical
  • {{C|Condition}} 显示为 Condition
  • {{C|Mental}} 显示为 Mental
  • {{C|Magical}} 显示为 Magical
杂项
  • #f28d31 独有特点
  • {{C|Unique Trait}} 显示为 Unique Trait


如何制作悬浮提示

我们使用 Simple Tooltip 扩展来制作悬浮提示。你可以为文本、某些 HTML 元素、图片添加悬浮效果,也可以改用一个小图标。基本语法如下:

{{#tip-text: Hover this text to see the tooltip. | tooltip content }}

Hover this text to see the tooltip.


若想为悬浮提示添加边框,可以使用 {{Tooltip hover box}} 模板;否则只会显示白色文本。

{{#tip-text: Hover this text to see the tooltip. | {{Tooltip hover box|title=tooltip content}} }}

Hover this text to see the tooltip.


悬浮提示示例:

悬停时显示自定义提示的文本
{{#tip-text: Strength | {{Tooltip hover box|title=Strength is good.}} }}

力量

悬浮提示中载入另一页面的文本
{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }}

力量

悬浮提示中载入另一页面的彩色文本
{{C|Light Brown|{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }} }}

力量

悬浮提示中载入另一页面的链接
[[Strength|{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }}]]

力量

悬浮提示中载入另一页面的彩色链接
{{cl|Light Brown|Strength|{{#tip-text: Strength | {{:Strength}} }} }}

力量

用蓝色“?”图标作为悬浮对象
anything {{#tip-info: {{Tooltip hover box|title=tooltip content}} }}

任意文本

用图片作为悬浮对象
{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}} | {{Tooltip hover box|title=Runic Boulder is good.}} }}

用图片作为悬浮对象,并在提示中载入另一页面
{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}}|{{:Strength}}}}

用图片作为悬浮对象,并在提示中载入模板
{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}}|{{Tooltip hover box|title= {{Skill|Runic Boulder|tooltip=1}}}}}}

用带链接的图片作为悬浮对象,并在提示中载入模板
[[Runic Boulder|{{#tip-img: {{filepath:Runic Boulder.png}}|{{Tooltip hover box|title= {{Skill|Runic Boulder|tooltip=1}}}}}}]]


编辑物品、敌人、技能等

兵器、防具、首饰等物品页面,以及敌人、技能、消耗品等页面,都使用 模板,以保证各页面输出格式统一。

  • 模板无法用可视化编辑器编辑。若要编辑它们,必须使用源代码编辑器。
  • 对模板所做的任何改动,都会自动应用到所有使用该模板的页面。


模板会使用各种属性,例如兵器伤害与数值、技能精力消耗、敌人抗性等。这些属性可以在 Data 页面中找到。

数据的写法有两种:参数与取值组成的列表(Datalist),或由逗号分隔的一长串取值(Datastring)。Datalist 和 Datastring 都作为单个 #Switch 解析器函数的参数保存(更多信息见 Help:Extension:ParserFunctions)。

  • Datalist 中的属性从维基早期就一直在用,始终由人工维护。
  • Datastring 中的属性会在新补丁发布时,由维基管理员批量更新。流程包括:从游戏文件中提取数据、进行编辑与修正,再把格式转换为维基文本并导入维基。这一过程借助维基管理员使用的一个专门编写的 Google Sheet(通常称为 Parser)来完成。
  • 如果你发现物品属性缺失、敌人数值有误之类的错误,欢迎直接更正,但也请在《紫色晶石》官方 Discord(discord.gg/stoneshard) 的维基频道中,或通过讨论页告知我们,以便我们在 Parser 中也修正该问题。

我们各模板的说明文档与用法示例,都可以在对应的模板页面找到。

角色、NPC 与敌人

你要编辑的内容 应使用哪个模板 属性存储在哪里 属性是否由 Parser 更新
可玩角色 Template:Playable 页面内的 Datalist,例如 约戈里姆 不需要
NPC Template:Friendly Friendly data 否
敌人 Template:Enemy Enemy data 是

装备与物品

你要编辑的内容 应使用哪个模板 属性存储在哪里 属性是否由 Parser 更新
防具物品页面,例如
Der Vyrne Heirloom Cuirass
Template:Armor Armor data 是
防具列表 Template:ArmorTable/head
Template:ArmorTable/row
Armor data 是
文物物品页面 Template:Valuable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
文物列表 人工维护 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
书籍与笔记 Template:Book Book data 是
首饰物品页面,例如
Jorgrim's Pendant
Template:Armor Armor data 是
首饰列表 Template:ArmorTable/head
Template:ArmorTable/row
Armor data 是
战利品页面,例如 钻石 Template:Valuable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
战利品列表 Template:ConsumableTable/head
Template:ConsumableTable/row
页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
文献 Template:Book Book data 是
任务物品页面,例如 引荐书 Template:Valuable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
任务物品列表 人工维护 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
兵器物品,例如
Arna's Sword
Template:Weapon Weapon data 是
兵器列表 Template:WeaponTable/head
Template:WeaponTable/row
Weapon data 是

技能

你要编辑的内容 应使用哪个模板 属性存储在哪里 属性是否由 Parser 更新
技能页面,例如 连发火球 Template:Skill Skill data 否
敌人页面中的技能列表,例如 Madman Template:SkillTable/head
Template:SkillTable/row
Skill data 否

消耗品

你要编辑的内容 应使用哪个模板 属性存储在哪里 属性是否由 Parser 更新
箭矢物品 Template:Consumable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
饮品物品页面,例如 水 Template:Consumable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
饮品列表 Template:ConsumableTable/head
Template:ConsumableTable/row
页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
毒品物品页面,例如 阿库德 Template:Consumable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
毒品列表 人工维护 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
食物物品页面,例如 面包 Template:Consumable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
食物列表 人工维护 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
原料物品页面,例如 龙牙草 Template:Consumable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
原料列表 Template:ConsumableTable/head
Template:ConsumableTable/row
页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
医药物品页面,例如 绷带 Template:Consumable 页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
医药列表 Template:ConsumableTable/head
Template:ConsumableTable/row
页面内的 Datalist

Consumable data 为 制作中

制作中
工具与陷阱物品页面,例如 撬棍

Template:Weapon:锁链、鲁特琴、扫帚、镐和镰刀
Template:Consumable:其余全部

Weapon data:锁链、鲁特琴、扫帚、镐和镰刀
其余见页面内的 Datalist。
Consumable data 为 制作中

制作中
工具与陷阱列表 人工维护 人工维护 否

其他数据

你要编辑的内容 应使用哪个模板 属性存储在哪里 属性是否由 Parser 更新
状态效果页面,例如 Optimism Template:Condition 页面内的 Datalist 否
容器页面 人工维护 页面内的 Datalist 否


标签页

借助 TabberNeue 扩展,你可以创建标签页,让每个标签显示不同内容。例如:

简单的标签页示例:

<tabber>
|-|Early game shield=
{{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Armor|Board Shield|category=no}}}}
|-|Mid game shield=
{{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Armor|Buckler|category=no}}}}
|-|Late game shield=
{{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Armor|Orient Shield|category=no}}}}
</tabber>

Tier 1
板盾
普通 轻 盾牌
格挡几率: +10%
格挡效果: +8
格挡力量恢复: +10%
 
耐久: 60/60

暂无中文
价格25

板盾

Tier 3
小圆盾
普通 轻 盾牌
格挡几率: +9%
格挡效果: +8
格挡力量恢复: +15%
反击几率: +5%
 
耐久: 75/75

暂无中文
价格325

小圆盾

Tier 5
东方盾牌
普通 轻 盾牌
位移抗性: +8%
 
格挡几率: +20%
格挡效果: +20
格挡力量恢复: +15%
 
耐久: 140/140

暂无中文
价格3275

东方盾牌


嵌套标签页示例:

<tabber>
|-| Risen Archer variants =
{{#tag:tabber
| Risen Archer (Ranged) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Archer}}}}
{{!}}-{{!}} Risen Archer (Melee) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Archer (Melee)}}}}
}}
|-| Risen Bowman variants =
{{#tag:tabber
| Risen Bowman (Ranged) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Bowman}}}}
{{!}}-{{!}} Risen Bowman (Melee) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Bowman (Melee)}}}}
}}
|-| Risen Crossbowman variants =
{{#tag:tabber
| Risen Crossbowman (Ranged) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Crossbowman}}}}
{{!}}-{{!}} Risen Crossbowman (Melee) = {{{{{1|Tooltip hover box}}}|title={{Enemy|Risen Crossbowman (Melee)}}}}
}}
</tabber>


Risen Archer
Tier 2 Undead
Risen Archer
Health: 70
Energy: 50

Damage
13 穿刺
2 邪术

Protection
Head 0
Body 0
Arms 0
Legs 0

Resistances
Physical 35%
Slashing 35%
Piercing 40%
Crushing 15%
Rending 35%
Nature 40%
Fire 40%
Frost 40%
Shock 40%
Poison 240%
Caustic 40%
Magic 10%
Unholy 110%
Arcane 10%
Sacred -40%
Psionic 10%

Defensive stats
Block Chance 0%
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Block Power 0
Control Res. 20%
Fortitude 0%
Dodge Chance -10%
Move Res. 10%
Crit Avoidance 0%

Offensive stats
Crit Chance 3%
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 10%
Life Leech 0%
Vision 6
Crit Efficiency ×1
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Accuracy 16%
Fumble Chance 31%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 5%
Bodypart Dmg 0%

Attributes
STR: 9
AGL: 9
PRC: 15
VIT: 12
WIL: 6

Miscellaneous
Faction: Undead
Size: medium
XP: 40

Show moreShow less
Their fragmented minds make it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting until the bitter end.


Risen Archer
Tier 2 Undead
Risen Archer (Melee)
Health: 70
Energy: 50

Damage
12 钝击
2 邪术

Protection
Head 0
Body 0
Arms 0
Legs 0

Resistances
Physical 35%
Slashing 35%
Piercing 40%
Crushing 15%
Rending 35%
Nature 40%
Fire 40%
Frost 40%
Shock 40%
Poison 240%
Caustic 40%
Magic 10%
Unholy 110%
Arcane 10%
Sacred -40%
Psionic 10%

Defensive stats
Block Chance 0%
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Block Power 0
Control Res. 20%
Fortitude 0%
Dodge Chance -10%
Move Res. 10%
Crit Avoidance 0%

Offensive stats
Crit Chance 2%
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 0
Crit Efficiency ×1
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Accuracy 76%
Fumble Chance 34%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 5%
Bodypart Dmg 0%

Attributes
STR: 9
AGL: 9
PRC: 15
VIT: 12
WIL: 6

Miscellaneous
Faction: Undead
Size: medium
XP: 40

Show moreShow less
Their fragmented minds make it difficult for the undead to use ranged weapons. Nevertheless, they will keep on shooting until the bitter end.


Risen Bowman
Tier 3 Undead
Risen Bowman
Health: 80
Energy: 60

Damage
16 穿刺
2 邪术

Protection
Head 2
Body 4
Arms 2
Legs 2

Resistances
Physical 40%
Slashing 40%
Piercing 45%
Crushing 20%
Rending 40%
Nature 40%
Fire 40%
Frost 40%
Shock 40%
Poison 240%
Caustic 40%
Magic 10%
Unholy 110%
Arcane 10%
Sacred -40%
Psionic 10%

Defensive stats
Block Chance 0%
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Block Power 0
Control Res. 30%
Fortitude 15%
Dodge Chance -10%
Move Res. 15%
Crit Avoidance 5%

Offensive stats
Crit Chance 7%
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 30%
Life Leech 0%
Vision 7
Crit Efficiency ×1.05
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Accuracy 20%
Fumble Chance 21%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 10%
Bodypart Dmg 10%

Attributes
STR: 10
AGL: 10
PRC: 16
VIT: 13
WIL: 7

Miscellaneous
Faction: Undead
Size: medium
XP: 60

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What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.


Risen Bowman
Tier 3 Undead
Risen Bowman (Melee)
Health: 80
Energy: 60

Damage
17 钝击
3 邪术

Protection
Head 2
Body 4
Arms 2
Legs 2

Resistances
Physical 40%
Slashing 40%
Piercing 45%
Crushing 20%
Rending 40%
Nature 40%
Fire 40%
Frost 40%
Shock 40%
Poison 240%
Caustic 40%
Magic 10%
Unholy 110%
Arcane 10%
Sacred -40%
Psionic 10%

Defensive stats
Block Chance 0%
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Block Power 0
Control Res. 30%
Fortitude 15%
Dodge Chance -10%
Move Res. 15%
Crit Avoidance 5%

Offensive stats
Crit Chance 5%
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 0
Crit Efficiency ×1.05
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Accuracy 82%
Fumble Chance 22%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 5%
Bodypart Dmg 5%

Attributes
STR: 10
AGL: 10
PRC: 16
VIT: 13
WIL: 7

Miscellaneous
Faction: Undead
Size: medium
XP: 60

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What this skeleton lacks in accuracy, it more than makes up for with an utter absence of fear and hesitation.


Risen Crossbowman
Tier 4 Undead
Risen Crossbowman
Health: 95
Energy: 70

Damage
24 穿刺
3 邪术

Protection
Head 8
Body 12
Arms 9
Legs 9

Resistances
Physical 50%
Slashing 50%
Piercing 55%
Crushing 30%
Rending 50%
Nature 40%
Fire 40%
Frost 40%
Shock 40%
Poison 240%
Caustic 40%
Magic 10%
Unholy 110%
Arcane 10%
Sacred -40%
Psionic 10%

Defensive stats
Block Chance 0%
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Block Power 0
Control Res. 45%
Fortitude 20%
Dodge Chance -5%
Move Res. 25%
Crit Avoidance 10%

Offensive stats
Crit Chance 11%
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 9
Crit Efficiency ×1.15
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 35%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Accuracy 38%
Fumble Chance 8%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 30%
Bodypart Dmg 15%

Attributes
STR: 11
AGL: 11
PRC: 18
VIT: 14
WIL: 7

Miscellaneous
Faction: Undead
Size: medium
XP: 80

Show moreShow less
Though the crossbow in this skeleton's hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched from it remains as deadly as ever.


Risen Crossbowman
Tier 4 Undead
Risen Crossbowman (Melee)
Health: 95
Energy: 70

Damage
20 钝击
5 邪术

Protection
Head 8
Body 12
Arms 9
Legs 9

Resistances
Physical 50%
Slashing 50%
Piercing 55%
Crushing 30%
Rending 50%
Nature 40%
Fire 40%
Frost 40%
Shock 40%
Poison 240%
Caustic 40%
Magic 10%
Unholy 110%
Arcane 10%
Sacred -40%
Psionic 10%

Defensive stats
Block Chance 0%
Bleed Res. 200%
Pain Res. 300%
Block Power 0
Control Res. 45%
Fortitude 20%
Dodge Chance -5%
Move Res. 25%
Crit Avoidance 10%

Offensive stats
Crit Chance 8%
Counter Chance 0%
Stun Chance 0%
Knockb. Chance 0%
Life Leech 0%
Vision 0
Crit Efficiency ×1.1
Bleed Chance 0%
Daze Chance 0%
Immob. Chance 0%
Energy Leech 0%
Bonus Range 0
Accuracy 94%
Fumble Chance 8%
Stagger Chance 0%
Magic Power 100%
Armor Pen. 20%
Bodypart Dmg 5%

Attributes
STR: 11
AGL: 11
PRC: 18
VIT: 14
WIL: 7

Miscellaneous
Faction: Undead
Size: medium
XP: 80

Show moreShow less
Though the crossbow in this skeleton's hands threatens to crumble to dust at any moment, each bolt launched from it remains as deadly as ever.


图像映射

借助 ImageMap 扩展,你可以让一张图片链接到多个不同的页面,而不是默认的整张图片只有一个链接。用法:

  • 图片的写法与普通维基图片相同,但不要加上外层的 [[ ]] 方括号。
  • 链接区域的位置通过输入参数来指定。这些参数对应图片上某些点的 X、Y 坐标:
    • X 坐标按距离图片左边缘的像素数计算。
    • Y 坐标按距离图片上边缘的像素数计算。
    • 重要:坐标是按图片的原始尺寸计算的,而不是页面中显示的尺寸。
  • 最后,所需参数的数量取决于所用的形状:
    • default —— 默认链接,即整张图片只有一个链接。
    • circle —— 圆形区域,需要 3 个参数:第 1、2 个是圆心的 X、Y 坐标,第 3 个是半径。
    • rect —— 矩形区域,需要 4 个参数:第 1、2 个是左上角的 X、Y 坐标,第 3、4 个是右下角的 X、Y 坐标。
    • poly —— 多边形,参数数量不限。
    • desc —— 为图片添加一个蓝色“i”图标。可选值:top-right、bottom-right(默认)、bottom-left、top-left、none。如果图片使用了 frame 和 thumb 参数,则此项无效。
  • 参数用法示例:
default [[Blade Maintenance]]
circle 50 50 10 [[Blade Maintenance]]
rect 50 50 150 150 [[Blade Maintenance]]
poly 10 10 20 10 20 20 30 20 30 30 10 30 [[Blade Maintenance]]
desc none

下面用 Swords_skilltree.png 这张图,把顶部前两个图标做成链接。以下代码:

<imagemap>
File:Swords_skilltree.png|338px|Swords skill tree
rect 382 176 558 352 [[Cleaving Strike]]
rect 108 176 284 352 [[Blade Maintenance]]
desc top-right
</imagemap>

效果如下: <imagemap> File:Swords_skilltree.png|338px|Swords skill tree rect 382 176 558 352 Cleaving Strike rect 108 176 284 352 Blade Maintenance desc top-right </imagemap>

维基翻译

《紫色晶石》维基主要以英文提供。不过我们也支持把维基翻译成其他语言。如果你愿意把维基翻译成另一种语言,请告知管理员。翻译整个维基绝非易事,请做好需要投入不少时间的准备。


翻译含文本的页面

建议从主页上能看到的链接开始。新建一个同名页面,但加上代表你的语言的子页面后缀。例如,若要把 Factions 页面翻译成捷克语,就新建 Factions/cz,并翻译该页面上的全部文本。

如果页面用到了模板或其他维基文本,请不要翻译它们。管理员为你的语言准备好模板后,会作进一步说明。



维基进度概览

由于《紫色晶石》处于抢先体验阶段,每个新补丁都可能改变本维基上的所有信息。
下表展示了本维基各部分内容目前的状态。
Parser Parser 表示该部分信息完整,并且会随每次补丁发布半自动更新。
它应当与最新的游戏版本一致。
已更新 已更新 表示该部分信息完整,由人工手动更新。
它应当与最新的游戏版本一致。
已过时 已过时 表示该部分信息曾经完整,但没有持续跟进更新。
其中部分内容可能已过时或完全缺失。
半成品 半成品 表示该主题已收集了大量信息,但从未完成。
其中部分内容会过时或完全缺失。
未完成 未完成 表示该部分信息从未完成,甚至尚未加入维基,可以视为缺失。
请对标记为“未完成”的信息保持审慎。
装备与物品
列表与数值 商人 掉落 背景设定
兵器 Parser 已更新 未完成 未完成
防具 Parser 已更新 未完成 未完成
首饰 Parser 已更新 未完成 未完成
文物 已更新 已更新 未完成 未完成
文献 Parser 已更新 未完成 未完成
战利品 已过时 未完成 未完成 未完成
任务物品 已更新 - 已更新 未完成
附魔 已过时 - 未完成 未完成
庇佑与诅咒 已过时 - 未完成 未完成
品质与耐久 已更新
消耗品
列表与数值 商人 掉落 背景设定
食物 已过时 未完成 未完成 未完成
饮品 已过时 未完成 未完成 未完成
药剂 已过时 未完成 未完成 未完成
原料 已过时 未完成 未完成 未完成
毒品 已更新 半成品 未完成 未完成
医药 已更新 未完成 未完成 未完成
卷轴 已更新 未完成 未完成 未完成
箭矢 已更新 已更新 未完成 未完成
工具与陷阱 已更新 未完成 未完成 未完成
技能
列表 数据 技巧 背景设定
兵器能力 已更新 半成品 未完成 未完成
常规能力 已更新 半成品 未完成 未完成
魔法能力 已更新 半成品 未完成 未完成
敌人能力 半成品 未完成 未完成 未完成
NPC
列表 数据 技巧 背景设定
角色 已更新 已更新 未完成 半成品
敌人 Parser Parser 未完成 未完成
NPC 半成品 未完成 未完成 未完成
其他部分
属性 已更新 特点 已更新
伤势与疼痛 已过时 饥饿、口渴与迷醉 半成品
精神 已更新 疲劳与休息 已更新
战斗规则 已过时 伤害类型 已更新
状态效果 已过时 声响与潜行 已过时
开锁与陷阱机制 已过时 兵器双持 已过时
投掷 半成品 生态环境与天气 半成品
阵营与城乡 已过时 契据任务与委托任务 半成品
世界地图 半成品 特殊地点 半成品
声誉 已更新 犯罪与惩罚 半成品
地城 未完成 剧情与设定 未完成
需要帮助?想调整某些内容,或者想讨论些什么?欢迎加入我们的 Stoneshard Discord(discord.gg/stoneshard)!