震天撼地
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震天撼地
攻击
影响因素: 力量、敏捷、感知
- 需要双手锤棒
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 10 or put at least 8 points in the following attributes: STR, AGL or PRC.
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攻击
20
16 
类别
以对象为目标
距离
1
影响因素: 力量、敏捷、感知
- 需要双手锤棒
击打一次,本次击打兵器伤害-50%、击退几率-200%、限制移动几率+75%,令目标眩晕、硬直、失衡的存续时间延长1个回合。
本次击打不会击退目标。
在下一回合开始之前,令反击几率归零,然后标记目标方格,如果下一回合目标不是空的,那么再次击打,本次击打暴击几率+10%,不消耗回合。
如果目标眩晕、失衡或移动受限,那么本次击兵器伤害+35%。
如果目标硬直,那么本次击打的暴击几率增益还会翻倍。
“无坚不摧”生效期间,令这个效果的存续时间延长1个回合,同时第一次击打会令目标3个回合之内钝击抗性-10%。(这个效果不能叠加)
本次击打不会击退目标。
在下一回合开始之前,令反击几率归零,然后标记目标方格,如果下一回合目标不是空的,那么再次击打,本次击打暴击几率+10%,不消耗回合。
如果目标眩晕、失衡或移动受限,那么本次击兵器伤害+35%。
如果目标硬直,那么本次击打的暴击几率增益还会翻倍。
“无坚不摧”生效期间,令这个效果的存续时间延长1个回合,同时第一次击打会令目标3个回合之内钝击抗性-10%。(这个效果不能叠加)
击打一次,本次击打兵器伤害-50%、限制移动几率+75%,令目标眩晕、硬直、失衡的存续时间延长1个回合。
本次击打不会击退目标。
如果下一回合目标位于邻近方格,那么再次对其击打一次,本次击打暴击几率+((0.5 * 力量) + (0.5 * 敏捷))%,不消耗回合。
如果目标移动受限、硬直、眩晕或失衡,那么本次击打兵器伤害+(25 + 感知)%。
如果目标硬直,那么本次击打的暴击几率增益还会翻倍。
“无坚不摧”生效期间,令这个效果的存续时间延长1个回合,同时第一次击打会令目标3个回合之内钝击抗性-10%。(这个效果不能叠加)
本次击打不会击退目标。
如果下一回合目标位于邻近方格,那么再次对其击打一次,本次击打暴击几率+((0.5 * 力量) + (0.5 * 敏捷))%,不消耗回合。
如果目标移动受限、硬直、眩晕或失衡,那么本次击打兵器伤害+(25 + 感知)%。
如果目标硬直,那么本次击打的暴击几率增益还会翻倍。
“无坚不摧”生效期间,令这个效果的存续时间延长1个回合,同时第一次击打会令目标3个回合之内钝击抗性-10%。(这个效果不能叠加)
To unlock this ability, read the corresponding Treatise, reach level 10 or put at least 8 points in the following attributes: STR, AGL or PRC.
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