Search results

Jump to navigation Jump to search
  • *{{C|Physical|生理}} - 这些效果影响角色的身体状态与生理机能,例如[[Sturdiness/zh|矫健]]和[[Bleeding/zh|出血]] **{{C|Physical|伤情}} - 生理状态效果的子类,只有角色出现[[Injuries & Pain/zh|伤势]]之后才会出现
    4 KB (259 words) - 09:07, 15 January 2023
  • ...均可随时装备。每次可以装备一件单手兵器或双手兵器,两个兵器槽位可以同时装备两件类别不同的单手兵器。装备兵器之后,即可运用相应能力树的[[Skills/zh|技能]]。 弓弩只占一只手,不过另外一只手要有[[Ammo/zh|箭矢]]才能使用。
    3 KB (282 words) - 10:29, 17 June 2022
  • ...Weapons/zh|兵器]]与[[Skills/zh|能力]]能够对敌人造成多少伤害。直接伤害会直接作用于敌人的生命,可在[[Combat Log/zh|战斗日志]]查看。 ...手伤害]]和[[Crit Efficiency/zh|暴击效果]]。主动能力和被动能力也可以提升你的伤害,例如[[Blade Maintenance/zh|爱刀如命]]。
    4 KB (207 words) - 08:27, 15 January 2023
  • ...'''作为角色生命系统的一项[[Attributes/zh|一级属性]],源自角色受伤或身上伤势不稳定。角色的疼痛上限取决于期自身的[[Health/zh|生命]]。 *50%: [[Strong Pain/zh|剧痛]]
    9 KB (535 words) - 14:09, 29 December 2022
  • 9 KB (1,081 words) - 14:22, 22 January 2023
  • ...'{{c|诅咒}}'''物品和'''{{c|罕见}}'''物品无法通过附魔得到,只有[[NPCs#Enemies|敌人]]或[[Containers/zh|容器]]会掉落。 ...|准度]]+3%、[[Block Chance/zh|格挡几率]]+2%等),只是附魔版本会有额外的加成。加成属性的数量与[[Item Rarity/zh|物品稀有程度有关]]:'''{{c|稀有}}'''物品有一条加成、'''{
    6 KB (387 words) - 07:07, 30 December 2022
  • “声响”机制用于反映你的行动会产生多大的声音,产生声音就有可能令[[NPCs/zh|NPC]]和[[Enemies/zh|敌人]]警觉,从而影响他们之后的行动。
    4 KB (457 words) - 11:19, 16 January 2023
  • 20 KB (404 words) - 15:52, 14 January 2023
  • ...Characters|alt=Preset Characters|link=Preset Characters/zh]] [[Characters/zh|预设角色]] ...s|alt=Attributes & Stats|link=Attributes & Stats/zh]] [[Attributes & Stats/zh|属性与数值]]
    16 KB (2,019 words) - 09:46, 31 December 2022
  • ...玩家角色的声响就会逃跑。它们多数会掉落值钱的兽角或兽皮,可以使用[[Survival (skill tree)|生存]]能力树的[[Skinning/zh|剥皮割肉]]技能获得。 |[[File:Bunting.png|link=Bunting|class=image2x]]<br><b>[[Bunting/zh|黄鹀]]</b>
    22 KB (2,999 words) - 18:56, 30 December 2022
  • 本页为所有双手刀剑[[Skills/zh|能力]]
    2 KB (171 words) - 18:16, 14 January 2023