Two-Handed Axes (skill tree)/zh

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Disambig.png This article is about a skill tree. For the corresponding weapon class, see Two-Handed Axes.

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This page shows all Two-Handed Axe Skills

无情致伤致残,完全剥夺对手胜利的可能。

能力要义:
高伤害, 范围伤害, 致伤, 造成出血

暴击效果:
攻击 3 个方格
+75% 肢体伤害


Skill List

SkillBasic StatsDescriptionPassive bonusHidden bonus
Treatise I
勾斧
勾斧
没有翻译
类别:
以对象为目标
距离:
2
精力:
12
冷却时间:
12
影响因素:
力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
击打一次,本次击打有100%的几率将目标向攻击者。

本次攻击伤害/*Weapon_Damage*/%、护甲穿透+/*Armor_Piercing*/%,除了直接命中的身体部位之外,还会伤害一个身体部位。
破盾
破盾
没有翻译
- 需要双手斧
双手斧攻击会令目标5个回合之内的格挡几率-10%、格挡力量恢复-10%、格挡力量-15%
这个效果可以叠加。

如果目标的格挡几率为0%,每次对其发动的攻击会令攻击者5个回合之内的暴击几率+3%(这个效果可以叠加)。
护甲穿透+5%
大卸八块
大卸八块
没有翻译
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
16
影响因素:
力量、敏捷、感知
没有翻译
随机击打一个伤情较轻或中等的身体部位,本次击打肢体伤害+/*Bodypart_Damage*/%、暴击几率+/*Crit_Chance*/%。如果目标没有受伤,则随机击打其四肢之一。

如果此次击打导致伤情恶化或者造成创伤,则目标失去生命上限/*HP_Damage*/%的生命,且相应的身体部位有100%的几率开始出血
Treatise II
运斤成风
运斤成风
没有翻译
类别:
无需目标
精力:
14
冷却时间:
12
- 需要双手斧
站姿技能。触发以下效果,持续6个回合:

技能精力消耗-10%
暴击效果+20%
出血几率+15%
失手几率-5%
以3次攻击为周期,每个周期的第3次攻击会获得伤害加成,加成等于目标生命上限的15%(不过不超过/*Max_HP_Limit*/)。

运用同一能力树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层)

双手斧的普通攻击会令这一效果的存续时间延长1个回合(最多15个回合),但会令其叠加层数减1
大斧如风
大斧如风
没有翻译
- 需要双手斧
暴击会令目标3个回合之内所受伤害+10%,令攻击者3个回合之内的技能精力消耗-33%
这个效果可以叠加。
暴击几率+5%
没有翻译
没有翻译
没有翻译
- 需要双手斧
见血为快
见血为快
没有翻译
类别:
以对象为目标
距离:
1
精力:
14
冷却时间:
14
影响因素:
力量、敏捷、感知
没有翻译
击打一次,此次击打延长目标能力当前剩余的冷却时间------目标每有一个身体部位受伤,延长1个回合,其当前生命与生命上限每差20%,也会延长1个回合。

/*Bleeding_Chance*/%的几率导致受伤的身体部位出血

恢复精力上限一定百分比的精力,这一百分比计算方法如下:将目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)与其自身出血的层数相加,然后将得到的和与等于/*MP_Restore*/%相乘。
Treatise III
刑斧
刑斧
没有翻译
- 需要双手斧
发动“运斤成风”会令8个回合内的暴击几率和失手几率获得加成,方圆5个方格之内每有一个敌人,暴击几率便+3%,失手几率便-5%
肢体伤害+20%
夺命
夺命
没有翻译
类别:
以区域为目标
距离:
2
精力:
20
冷却时间:
20
影响因素:
力量、敏捷、感知
- 需要双手斧
对方圆两个方格范围内的三个邻近目标击打一次,本次击打获得伤害加成,加成的具体数字等于+/*Weapon_Damage*/%乘以一个倍数,这个倍数等于目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)。

如果这项技能击杀目标,则对相同范围击打一次(这一效果只能触发一次)。
残虐
残虐
没有翻译
影响因素:
意志
- 需要双手斧
如果造成创伤或出血,则5回合内伤害+5%、暴击几率+5%
这个效果可以叠加。

如果目标受伤部位至少两处,则对你发动攻击可令你恢复精力上限4%的精力。
出血几率+20%

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