Difference between revisions of "Enemies/ru"
Mindwitness (talk | contribs) (Added concept-scheme of relationships between animals) |
Mindwitness (talk | contribs) m |
||
| Line 86: | Line 86: | ||
== Противники == | == Противники == | ||
'''Противниками''' являются все [[NPCs|НИПы]], которые атакуют наёмника, как увидят. Они делятся между собой на фракции. Противники одного типа и одной фракции сотрудничают друг с другом (например, Волки), но не с представителями других фракций (например, Животные будут атаковать Разбойников). | '''Противниками''' являются все [[NPCs|НИПы]], которые атакуют наёмника, как увидят. Они делятся между собой на фракции. Противники одного типа и одной фракции сотрудничают друг с другом (например, Волки), но не с представителями других фракций (например, Животные будут атаковать Разбойников). | ||
{{Quote|Тяжко стало торговать. Никогда не знаешь, чего ждать от следующего дня. Может ограбят ночью, а может и вовсе убьют. Разбойники-то совсем распоясались, а ни Магистрату, ни Совету и дела до них нет.}} | |||
'''Разбойники''' - фракция, в основном состоящая из людей: от оборванцев и шарпальщиков на первых тирах до дезертиров и наёмников на поздних. [[Dungeons|Подземельем]] для них служит [[Dungeons#The Bastion|Бастион]]. Кроме того, разбойников можно встретить и на поверхности, в том числе во время [[Random Encounters|засад]]. | '''Разбойники''' - фракция, в основном состоящая из людей: от оборванцев и шарпальщиков на первых тирах до дезертиров и наёмников на поздних. [[Dungeons|Подземельем]] для них служит [[Dungeons#The Bastion|Бастион]]. Кроме того, разбойников можно встретить и на поверхности, в том числе во время [[Random Encounters|засад]]. | ||
| Line 169: | Line 171: | ||
'''Тайные культы''' - фракция, отличающаяся от остальных своей двойственностью. | '''Тайные культы''' - фракция, отличающаяся от остальных своей двойственностью. | ||
Первой подфракцией Тайных культов является '''Нежить''' - всевозможная нечисть и мертвецы, воскрешённые обосновавшимся в [[Aldor|Альдоре]] культом некромантов. [[Dungeons|Подземельем]] для них служит [[Dungeons#The Crypt|Склеп]]. | {{Quote|Знаешь, разбойников я не боюсь - они хоть и злодеи, но всё ж таки тоже люди. А вот нежить это другое дело. Мертвецы должны лежать в могиле, а не расхаживать с оружием наперевес. Нежить - она природе наперекор, а от такого у любого душа в пятки уходит.}} | ||
Первой подфракцией Тайных культов является '''Нежить''' - всевозможная нечисть и мертвецы, воскрешённые обосновавшимся в [[Aldor|Альдоре]] культом некромантов. [[Dungeons|Подземельем]] для них служит [[Dungeons#The Crypt|Склеп]]. На поверхности нежить, за исключением упырей, не встречается, поскольку воскрешённые мертвецы многим связаны с местом своей смерти или захоронения и перебрасывать их на большие расстояния очень затратно — проще поднять прислужников на новом месте. Кроме того, некроманты обычно стараются не привлекать к себе лишнего внимания. | |||
{| class="stoneshard column valign-bottom cell-hover" style="width: 1000px; text-align: center; margin: auto;" | {| class="stoneshard column valign-bottom cell-hover" style="width: 1000px; text-align: center; margin: auto;" | ||
| Line 255: | Line 259: | ||
|} | |} | ||
Второй подфракцией Тайных культов являются '''Обращённые''' - в большинстве своём духовенство, пострадавшее от эпидемии Багровой чумы и преобразившееся в вампирических чудовищ. [[Dungeons|Подземельем]] для них служат [[Dungeons#The Catacombs|Катакомбы]]. | {{Quote|Повстречался мне недавно как-то один паломник, и вот такой совет передал. Раз уж путь твой лежит в какой-то старый монастырь, то перед тем не забудь поклониться Сонму, дабы Длань Хранящая отгоняла зло. Чем сильней твоя вера, тем надёжней защита. Правда, он внутрь так и не решился зайти - говорит, почудилось, будто кто-то там во тьме копошится...}} | ||
Второй подфракцией Тайных культов являются '''Обращённые''' - в большинстве своём духовенство, пострадавшее от эпидемии Багровой чумы и преобразившееся в вампирических чудовищ. Обращённые тоже не жалуют появляться на поверхности, так как ощущают зависимость от мест силы, таких как осквернённые церкви и монастыри, в которых они обитают. [[Dungeons|Подземельем]] для них служат [[Dungeons#The Catacombs|Катакомбы]]. | |||
{| class="stoneshard column valign-bottom cell-hover" style="width: 1000px; text-align: center; margin: auto;" | {| class="stoneshard column valign-bottom cell-hover" style="width: 1000px; text-align: center; margin: auto;" | ||
| Line 306: | Line 312: | ||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
В ранних версиях игры подфракции Тайных культов были самостоятельными и носили названия '''Ковенант теней''' и '''Алый ковенант''' соответственно. | |||
{{Template:Navigation||plain}} | {{Template:Navigation||plain}} | ||
[[Category:Enemies|*]] | [[Category:Enemies|*]] | ||
[[Category:RU Language]] | [[Category:RU Language]] | ||
Revision as of 13:16, 5 July 2024
Боссы
Боссы — это уникальные НИПы, появляющиеся только один раз за прохождение и имеющие особое задание, связанное с их убийством. Они значительно опаснее и суровее, чем другие противники, и представляют собой уникальные испытания с соответствующими наградами. С некоторых из них можно получить с помощью навыка "Свежевание" уникальную добычу.
Bosses | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ancient Troll |
![]() Manticore |
![]() Ascended Archon | |||||||
Животные
Животные - это НИПы, которые бродят по биомам поверхности. Зачастую обретаются они в соответствующих виду угодьях. На животных имеет смысл охотиться ради пропитания или шкур и других трофеев. Некоторые виды животных враждуют между собой (например, Ежи и Гадюки).
Кроме того, они по-разному реагируют на наёмника. Так, "Безобидные" животные бегут, едва его завидев.
Harmless Animals | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bunting |
Deer |
Fox |
Hedgehog |
Jay |
Mallard |
Rabbit |
Raven |
![]() Saiga |
Squirrel |
Sparrow |
Swallow |
Tit |
Thrush |
Wren |
![]() Horse |
Pig |
Sheep |
Chicken |
Rooster |
Seagull |
Pigeon | ||||||||
"Враждебные" животные же при виде наёмника сначала будут стоять и пытаться отпугнуть его, являя определённые звуки и анимации. Если слишком долго находиться рядом с ними или подойти слишком близко, эти животные становятся агрессивны. В противном случае, они вернутся в состояние спокойствия.
Hostile Animals | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Bear |
Boar |
![]() Bison |
Crawler |
Deathstinger Swarm |
Dungeon Bat |
Forest Viper |
Giant Rat |
Harpy |
![]() Moose |
Wolf |
Gulon |
![]() Young Troll | |||||||
Гнёзда и ульи — структуры, которые появляются в некоторых логовах. Их окружают соответствующие животные.
Nests & Hives | ||
|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() Deathstinger Hive |
![]() ![]() ![]() Crawler Burrow |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Harpies Nest |
Противники
Противниками являются все НИПы, которые атакуют наёмника, как увидят. Они делятся между собой на фракции. Противники одного типа и одной фракции сотрудничают друг с другом (например, Волки), но не с представителями других фракций (например, Животные будут атаковать Разбойников).
| “ | Тяжко стало торговать. Никогда не знаешь, чего ждать от следующего дня. Может ограбят ночью, а может и вовсе убьют. Разбойники-то совсем распоясались, а ни Магистрату, ни Совету и дела до них нет. | „ |
Разбойники - фракция, в основном состоящая из людей: от оборванцев и шарпальщиков на первых тирах до дезертиров и наёмников на поздних. Подземельем для них служит Бастион. Кроме того, разбойников можно встретить и на поверхности, в том числе во время засад.
Тайные культы - фракция, отличающаяся от остальных своей двойственностью.
| “ | Знаешь, разбойников я не боюсь - они хоть и злодеи, но всё ж таки тоже люди. А вот нежить это другое дело. Мертвецы должны лежать в могиле, а не расхаживать с оружием наперевес. Нежить - она природе наперекор, а от такого у любого душа в пятки уходит. | „ |
Первой подфракцией Тайных культов является Нежить - всевозможная нечисть и мертвецы, воскрешённые обосновавшимся в Альдоре культом некромантов. Подземельем для них служит Склеп. На поверхности нежить, за исключением упырей, не встречается, поскольку воскрешённые мертвецы многим связаны с местом своей смерти или захоронения и перебрасывать их на большие расстояния очень затратно — проще поднять прислужников на новом месте. Кроме того, некроманты обычно стараются не привлекать к себе лишнего внимания.
| “ | Повстречался мне недавно как-то один паломник, и вот такой совет передал. Раз уж путь твой лежит в какой-то старый монастырь, то перед тем не забудь поклониться Сонму, дабы Длань Хранящая отгоняла зло. Чем сильней твоя вера, тем надёжней защита. Правда, он внутрь так и не решился зайти - говорит, почудилось, будто кто-то там во тьме копошится... | „ |
Второй подфракцией Тайных культов являются Обращённые - в большинстве своём духовенство, пострадавшее от эпидемии Багровой чумы и преобразившееся в вампирических чудовищ. Обращённые тоже не жалуют появляться на поверхности, так как ощущают зависимость от мест силы, таких как осквернённые церкви и монастыри, в которых они обитают. Подземельем для них служат Катакомбы.
Secret Cults (Proselytes) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-5 lvl | ![]() Cultist |
Dead Martyr |
Harbinger |
![]() Tormentor |
![]() Adept |
![]() Immolated | |||||
Martyr | |||||||||||
| 6-10 lvl | Leechworm |
Tentacle Arm |
Chosen |
![]() Toller |
![]() Sanguimage |
Blood Golem | |||||
![]() Outcast |
Flagellant | ||||||||||
| 11-15 lvl | Saggul |
Impaler |
Girrud | ||||||||
| 16-20 lvl | ![]() Fiend |
Fiend |
Yagram |
Murkstalker | |||||||
| Mini-Bosses | ![]() Apostate |
Matriarch |
Abomination |
![]() Brander |
![]() Wormbearer |
![]() Anmarrak | |||||
![]() Juggernaut | |||||||||||
Интересные факты
В ранних версиях игры подфракции Тайных культов были самостоятельными и носили названия Ковенант теней и Алый ковенант соответственно.
Page last edited during patch: 0.8.2.3
| ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||














































