Enemies/ru
Боссы
Боссы — это уникальные НИПы, появляющиеся только один раз за прохождение и имеющие особое задание, связанное с их убийством. Они значительно опаснее и суровее, чем другие противники, и представляют собой уникальные испытания с соответствующими наградами. С некоторых из них можно получить с помощью навыка "Свежевание" уникальную Добычу.
Сюжетные Боссы | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вознёсшийся Архонт |
Некоторые боссы не являются неотъемлемой частью основного сюжета. Их убийство - цель второстепенных заданий, открывающихся с ростом уровня наёмника.
Побочные Боссы | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Древний тролль |
Мантикора |
Животные
Животные - это НИПы, которые бродят по биомам поверхности. Зачастую обретаются они в соответствующих виду угодьях. На животных имеет смысл охотиться ради пропитания или шкур и других трофеев. Некоторые виды животных враждуют между собой (например, Ежи и Гадюки).
Кроме того, они по-разному реагируют на наёмника. Так, "Безобидные" животные бегут, едва его завидев.
Безобидные Животные | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Овсянка |
Олень |
Лиса |
Ёж |
Сойка |
Кряква |
Кролик |
Ворон |
Сайгак |
Белка |
Воробей |
Ласточка |
Синица |
Дрозд |
Крапивник |
Лошадь |
Свинья |
Овца |
Курица |
Петух |
Чайка |
Голубь |
"Враждебные" животные же при виде наёмника сначала будут стоять и пытаться отпугнуть его, являя определённые звуки и анимации. Если слишком долго находиться рядом с ними или подойти слишком близко, эти животные становятся агрессивны. В противном случае, они вернутся в состояние спокойствия.
Враждебные Животные | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Медведь |
Вепрь |
Бизон |
Ползун |
Рой смертожалов |
Подземный нетопырь |
Лесная гадюка |
Огромная крыса |
Гарпия |
Лось |
Волк |
Гулон |
Молодой тролль |
Гнёзда и ульи — структуры, которые появляются в некоторых логовах. Их окружают соответствующие животные.
Гнёзда & Ульи | ||
---|---|---|
Улей смертожалов |
Нора ползунов |
Гнездо гарпий |
Противники
Противниками являются все НИПы, которые атакуют наёмника, как увидят. Они делятся между собой на фракции. Противники одного типа и одной фракции сотрудничают друг с другом (например, Волки), но не с представителями других фракций (например, Животные будут атаковать Разбойников).
“ | Тяжко стало торговать. Никогда не знаешь, чего ждать от следующего дня. Может ограбят ночью, а может и вовсе убьют. Разбойники-то совсем распоясались, а ни Магистрату, ни Совету и дела до них нет. | „ |
Разбойники - фракция, в основном состоящая из людей: от оборванцев и шарпальщиков на первых "тирах" до дезертиров и наёмников на поздних. Подземельем для них служит Бастион. Кроме того, разбойников можно встретить и на поверхности, в том числе во время засад.
Тайные Культы - фракция, отличающаяся от остальных своей двойственностью.
“ | Знаешь, разбойников я не боюсь - они хоть и злодеи, но всё ж таки тоже люди. А вот нежить это другое дело. Мертвецы должны лежать в могиле, а не расхаживать с оружием наперевес. Нежить - она природе наперекор, а от такого у любого душа в пятки уходит. | „ |
Первой подфракцией Тайных Культов является Нежить - всевозможная нечисть и мертвецы, воскрешённые обосновавшимся в Альдоре культом некромантов. Подземельем для них служит Склеп. На поверхности нежить, за исключением упырей, не встречается, поскольку воскрешённые мертвецы многим связаны с местом своей смерти или захоронения и перебрасывать их на большие расстояния очень затратно — проще поднять прислужников на новом месте. Кроме того, некроманты обычно стараются не привлекать к себе лишнего внимания.
“ | Повстречался мне недавно как-то один паломник, и вот такой совет передал. Раз уж путь твой лежит в какой-то старый монастырь, то перед тем не забудь поклониться Сонму, дабы Длань Хранящая отгоняла зло. Чем сильней твоя вера, тем надёжней защита. Правда, он внутрь так и не решился зайти - говорит, почудилось, будто кто-то там во тьме копошится... | „ |
Второй подфракцией Тайных Культов являются Обращённые - в большинстве своём духовенство, пострадавшее от эпидемии Багровой чумы и преобразившееся в вампирических чудовищ. Обращённые тоже не жалуют появляться на поверхности, так как ощущают зависимость от мест силы, таких как осквернённые церкви и монастыри, в которых они обитают. Подземельем для них служат Катакомбы.
Тайные Культы (Обращённые) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1-5 ур-ни | Культист |
Мëртвый мученик |
Предвестница |
Мучитель |
Адепт |
Жертва | |||||
Мученик | |||||||||||
6-10 ур-ни | Червь-кровопийца |
Рука-щупальце |
Избранный |
Звонарь |
Сангвимант |
Кровяной голем | |||||
Изгой |
Флагеллянт | ||||||||||
11-15 ур-ни | Саггул |
Пронзатель |
Гирруд | ||||||||
16-20 ур-ни | Изверг |
Изверг |
Яграм |
Мракоходец | |||||||
Минибоссы | Богоотступник |
Матриарх |
Порождение |
Клеймитель |
Червеносец |
Анмаррак | |||||
Разрушитель |
Интересные факты
В ранних версиях игры подфракции Тайных Культов были самостоятельными и носили названия Ковенант Теней и Алый Ковенант соответственно.
Page last edited during patch: 0.8.1.8
|
|